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バレットアーツ

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銃撃は物理攻撃扱い。よってリンクらのを無視して当てられる。

バレットアーツは、ベヨネッタが持つファイター固有能力通常ワザと一部必殺ワザの使用後にボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃できる。最大で2秒ほど射撃を行う。

射程はワザ毎に異なるが、地上攻撃では戦場サイズのステージの足場約半分と長い。与えるダメージは一発につき0.5%と低く、ノーリアクション攻撃となっている(一応至近距離かつ4発目以降の場合はわずかにひるませることができる)。地上攻撃で最大まで射撃を維持した場合は最大で5%(10ヒット)のダメージになる。

バレットアーツの銃弾は並んでいる相手にも貫通して当たる。また、飛び道具ではなく物理攻撃扱い[1]で、リンクなどのに防がれたり、反射を受ける心配はない。

射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。弱攻撃4段目の百裂攻撃のみ、単純に追加ダメージを与えるものとなっている。

  • バレットアーツに対応するワザ
    • 下記の対応しないワザに記載されていないワザ
  • 2方向以上に射撃するワザ
    • 弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、通常空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)、上必殺ワザ
  • 他の追加行動が出るワザ
    • 弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃の持続も兼ねる)、通常空中攻撃と上空中攻撃(射撃判定に加え、蹴り技が出続ける)、地上横必殺ワザ(射撃後、蹴り上げを行う)
  • バレットアーツに対応しないワザ
    • つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、下必殺ワザ、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃

備考

  • スマちしき」では、「長押し射撃」の見出しで説明されている。
  • 3DS/Wii U』の「フィギュアラッシュ」では、広範囲攻撃によってブロックを多く破壊しやすく、高スコア稼ぎに重宝する。

脚注

  1. 仕様的には弾丸を放つのではなく、射撃する方向の射程内に攻撃判定を発生させることによるもの。