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==== コンボ ====
 
==== コンボ ====
 
*始動ワザ:DA
 
*始動ワザ:DA
**【?%<ref>始動時の相手の蓄積%</ref>】DA(出始め) → ([[小ジャンプ|SJ]])空N
+
**【6〜33% <ref>始動時の相手の蓄積%</ref>】DA(持続) → 弱
**【?%】DA(出始め) → (SJ)空上
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**【20〜62%】DA(持続) → ([[小ジャンプ|SJ]])空N
**【6〜33%】DA(持続) → 弱
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**【20〜62%】DA(持続) → (SJ)空N
   
**【24〜94%】DA(持続) → (SJ)空上
 
**【24〜94%】DA(持続) → (SJ)空上
 
***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。
 
****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。
 
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、地上移動などで素早く間合いを詰めつつワザを出すと繋げやすくなりうる。
 
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、地上移動などで素早く間合いを詰めつつワザを出すと繋げやすくなりうる。
***連係としてなら、[[つかみ#つかみ|通常掴み]]も0〜30%まで繋がりうる。
      
*始動ワザ:空N
 
*始動ワザ:空N
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****最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
 
****最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
 
****最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
 
****最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
**【?%】空N(2段目出始めのみ) → 弱
+
**【0〜4%】空N(2段目出始めのみ) → 弱
**【?%】空N(2段目出始めのみ) → 下強
+
**【0〜7%】空N(2段目出始めのみ) → 下強
**【?%】空N(2段目持続のみ) → 弱
+
**【0〜11%】空N(2段目持続のみ) → 弱
 +
**【4〜15%】空N(2段目持続のみ) → 下強
 +
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 +
****繋がる最高%に近い場合、空Nを密着しつつ当てるようにしないと、二発目が届かなくなることがある。
    
*始動ワザ:空下
 
*始動ワザ:空下
 
**【0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 弱
 
**【0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 弱
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**【15〜48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ)空上
 
**【18〜39%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ or 大J)空N
 
**【18〜39%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ or 大J)空N
**【?%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ or 大J)空上
+
**【48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 上スマ
**【?%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 上スマ
   
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***最高%に近い状況で弱に繋げる場合、空下を当てた時点で相手が上に跳ねすぎてしまい、直ちに弱を出しても当たらないため、弱がちょうど当たる高さまで、相手が降下してきたのに合わせて弱を出すようにすると、繋げやすくなりうる。
 
***最高%に近い状況で弱に繋げる場合、空下を当てた時点で相手が上に跳ねすぎてしまい、直ちに弱を出しても当たらないため、弱がちょうど当たる高さまで、相手が降下してきたのに合わせて弱を出すようにすると、繋げやすくなりうる。
 
***空Nに繋げる場合、最低%に近い時はSJ、最高%に近い時は大Jから最速で空Nを出すと繋げやすくなりうる。
 
***空Nに繋げる場合、最低%に近い時はSJ、最高%に近い時は大Jから最速で空Nを出すと繋げやすくなりうる。
***連係としてなら、二発目を通常掴みなどに置き換えても、0〜30%まで繋がりうる。掴みに繋げた場合、[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]が一層上がりうる。
+
***上スマに繋げる場合、空下を急降下しつつ当てて最速で着地したのち、最速で上スマを出すようにすると、繋げやすくなりうる。
 +
****余談だが、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]に対しても、相手の残りHPを問わず有効。
 +
***連係としてなら、二発目を[[つかみ#つかみ|通常掴み]]などに置き換えても、0〜30%まで繋がりうる。掴みに繋げた場合、[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]が一層上がりうる。
    
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
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==== 連係 ====
 
==== 連係 ====
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*始動ワザ:DA
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**【0〜33%】DA(出始め) → (SJ)空上
 +
**【3〜22%】DA(出始め) → (SJ)空N
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***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 +
****最低%に近い場合、DAを出す位置が近すぎると、DAの前進により、浮かせた相手の後方まで移動するがゆえに二発目が当たらず、逆に遠すぎても、[[攻撃判定]]が持続部分に移行し、この連係が成立しなくなる。適度な間合いを保ちつつDAを出すことが肝要。
 +
**【0〜30%】DA(持続) → 通常掴み
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***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
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*始動ワザ:空下
 
*始動ワザ:空下
 
**【11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など
 
**【11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など
 
***(SJ)空下のメテオ部分で浮かせた相手に、空中攻撃や[[攻撃判定|打点]]の高い[[地上攻撃]]を当てる連係。
 
***(SJ)空下のメテオ部分で浮かせた相手に、空中攻撃や[[攻撃判定|打点]]の高い[[地上攻撃]]を当てる連係。
 
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
 
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
***30〜40%の相手を(SJ)空下で浮かせた場合、相手の動き次第では、上スマが連係として繋がりうる。
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****余談だが、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]に対しても有効。
      
=== アイテム有り ===
 
=== アイテム有り ===
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*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
 
*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
**横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発)
+
**【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発)
***シンプルかつ強力なコンボ。おそらく0〜22%まで繋がる。[[画面外]]付近なら撃墜も可能。
+
***シンプルかつ強力なコンボ。[[画面外]]付近なら撃墜も可能。
 
***自分の弱がセンサー爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
 
***自分の弱がセンサー爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
  
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