329行目: |
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| **【20〜62%】DA(持続) → ([[小ジャンプ|SJ]])空N | | **【20〜62%】DA(持続) → ([[小ジャンプ|SJ]])空N |
| **【24〜94%】DA(持続) → (SJ)空上 | | **【24〜94%】DA(持続) → (SJ)空上 |
− | ***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | + | ***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど難しくなる。 |
| ****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなる。 | | ****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなる。 |
− | ****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、地上移動などで素早く間合いを詰めつつ(SJ)空上を出すと、繋げやすくなる。 | + | ****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋ぐ場合、地上移動などで素早く間合いを詰めつつ(SJ)空上を出すと、繋げやすくなる。 |
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| *始動ワザ:空N | | *始動ワザ:空N |
| **【96〜314%】空N(1段止め) → 弱 | | **【96〜314%】空N(1段止め) → 弱 |
− | ***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | + | ***繋がる最低・最高%に近いほど難しくなる。 |
| ****最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなる。 | | ****最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなる。 |
| ****最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなる。 | | ****最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなる。 |
342行目: |
342行目: |
| **【0〜11%】空N(2段目持続のみ) → 弱 | | **【0〜11%】空N(2段目持続のみ) → 弱 |
| **【4〜15%】空N(2段目持続のみ) → 下強 | | **【4〜15%】空N(2段目持続のみ) → 下強 |
− | ***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | + | ***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど難しくなる。 |
| ****最高%に近い場合、空Nを密着しつつ当てるようにしないと、次のワザが届かなくなることがある。 | | ****最高%に近い場合、空Nを密着しつつ当てるようにしないと、次のワザが届かなくなることがある。 |
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350行目: |
350行目: |
| **【18〜39%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ or 大J)空N | | **【18〜39%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ or 大J)空N |
| **【48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 上スマ | | **【48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 上スマ |
− | ***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | + | ***いずれも、繋がる最高%に近いほど難しくなる。 |
− | ***最高%に近い状況で弱に繋げる場合、空下を当てた時点で相手が上に跳ねすぎてしまい、直ちに弱を出しても当たらないため、弱がちょうど当たる高さまで、相手が降下してきたのに合わせて弱を出すようにすると、繋げやすくなる。 | + | ***最高%に近い状況で弱に繋ぐ場合、空下を当てた時点で相手が上に跳ねすぎてしまい、直ちに弱を出しても当たらないため、弱がちょうど当たる高さまで、相手が降下してきたのに合わせて弱を出すようにすると、繋げやすくなる。 |
− | ***空Nに繋げる場合、最低%に近い時はSJ、最高%に近い時は大Jから最速で空Nを出すと、繋げやすくなる。 | + | ***空Nに繋ぐ場合、最低%に近い時はSJ、最高%に近い時は大Jから最速で空Nを出すと、繋げやすくなる。 |
− | ***上スマに繋げる場合、空下を急降下しつつ当てて最速で着地したのち、最速で上スマを出すようにすると、繋げやすくなる。 | + | ***上スマに繋ぐ場合、空下を急降下しつつ当てて最速で着地したのち、最速で上スマを出すようにすると、繋げやすくなる。 |
| ****余談だが、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]に対しても、相手の残りHPを問わず有効。 | | ****余談だが、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]に対しても、相手の残りHPを問わず有効。 |
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359行目: |
359行目: |
| **【0〜37%】下投げ → (SJ)空N | | **【0〜37%】下投げ → (SJ)空N |
| **【0〜55%】下投げ → (SJ)空上(先端) | | **【0〜55%】下投げ → (SJ)空上(先端) |
− | ***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | + | ***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋ぐのが難しくなる。 |
− | ****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなる。 | + | ****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋ぐ場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなる。 |
| ***始動時に相手が0〜7%なら、「下投げ → (SJ)空N」の直後にDAが、 連係として繋がる。 | | ***始動時に相手が0〜7%なら、「下投げ → (SJ)空N」の直後にDAが、 連係として繋がる。 |
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376行目: |
376行目: |
| **【0〜33%】DA(出始め) → (SJ)空上 | | **【0〜33%】DA(出始め) → (SJ)空上 |
| **【3〜22%】DA(出始め) → (SJ)空N | | **【3〜22%】DA(出始め) → (SJ)空N |
− | ***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | + | ***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど難しくなる。 |
| ****最低%に近い場合、DAを出す位置が近すぎると、DAの前進により、浮かせた相手の後方まで移動するがゆえに次のワザが当たらず、逆に遠すぎても、[[攻撃判定]]が持続部分に移行し、この連係が成立しなくなる。適度な間合いを保ちつつDAを出すことが肝要。 | | ****最低%に近い場合、DAを出す位置が近すぎると、DAの前進により、浮かせた相手の後方まで移動するがゆえに次のワザが当たらず、逆に遠すぎても、[[攻撃判定]]が持続部分に移行し、この連係が成立しなくなる。適度な間合いを保ちつつDAを出すことが肝要。 |
| **【0〜30%】DA(持続) → [[つかみ#つかみ|通常掴み]] | | **【0〜30%】DA(持続) → [[つかみ#つかみ|通常掴み]] |
− | ***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | + | ***繋がる最低・最高%に近いほど難しくなる。 |
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| *始動ワザ:空下 | | *始動ワザ:空下 |
| **【0〜30%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 通常掴み | | **【0〜30%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 通常掴み |
− | ***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | + | ***繋がる最低・最高%に近いほど難しくなる。 |
| ****掴みに成功した場合、下投げを選ぶことで[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機を増やせる。 | | ****掴みに成功した場合、下投げを選ぶことで[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機を増やせる。 |
| **【11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など | | **【11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など |
426行目: |
426行目: |
| **【0〜120%】(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 空下 | | **【0〜120%】(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 空下 |
| ***おそらく、相手ファイターのやられ判定が小さいほど、コンボとして繋がる最高%が低くなる({{SP|ピチュー}}でおおよそ0〜40%)。 | | ***おそらく、相手ファイターのやられ判定が小さいほど、コンボとして繋がる最高%が低くなる({{SP|ピチュー}}でおおよそ0〜40%)。 |
− | ***相手に極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。 | + | ***相手に極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋ぐのは難しい場合が多い。 |
| ***はじめに横Bを当て、相手が受け身に失敗した時点からでも繋がらなくはないが、相手のやられ時の姿勢が変わるせいか、回転攻撃のヒットが不安定になる。 | | ***はじめに横Bを当て、相手が受け身に失敗した時点からでも繋がらなくはないが、相手のやられ時の姿勢が変わるせいか、回転攻撃のヒットが不安定になる。 |
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452行目: |
452行目: |
| **【0〜41%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空前 | | **【0〜41%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空前 |
| **【0〜58%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ or 大J)空上 | | **【0〜58%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ or 大J)空上 |
− | ***繋がる最高%に近いほど、繋げるのが難しくなる。 | + | ***繋がる最高%に近いほど難しくなる。 |
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| *所持アイテム:[[魔球]] 【後方移動以外の受け身時】 | | *所持アイテム:[[魔球]] 【後方移動以外の受け身時】 |
466行目: |
466行目: |
| ***崖際付近にいる重量級を相手に試みる場合、締めのワザを空下に置き換えることで、撃墜を狙える。 | | ***崖際付近にいる重量級を相手に試みる場合、締めのワザを空下に置き換えることで、撃墜を狙える。 |
| ****空下は、相手にめり込みつつ出すようにすると、繋げやすくなる。 | | ****空下は、相手にめり込みつつ出すようにすると、繋げやすくなる。 |
− | ***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは、繋げる難易度が比較的高め。 | + | ***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは難易度が比較的高め。 |
| ****ダウン連ののち(SJ)空下へ繋ぐところが特にシビア気味で、わずかでも遅れを取るとワザが当たらなくなる。 | | ****ダウン連ののち(SJ)空下へ繋ぐところが特にシビア気味で、わずかでも遅れを取るとワザが当たらなくなる。 |
| ***(SJ)空下を当てた時点で外側にベク変をされると、締めの空前が繋がらなくなることがある。 | | ***(SJ)空下を当てた時点で外側にベク変をされると、締めの空前が繋がらなくなることがある。 |
479行目: |
479行目: |
| **【8〜15%】横B → 該当アイテム通常投げ → (SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N | | **【8〜15%】横B → 該当アイテム通常投げ → (SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N |
| ***該当アイテムによるダウン連ののち、(SJ)空下で浮かせ、(SJ)空Nを当てる連係(空下以降はコンボ)。 | | ***該当アイテムによるダウン連ののち、(SJ)空下で浮かせ、(SJ)空Nを当てる連係(空下以降はコンボ)。 |
− | ***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは、繋げる難易度が比較的高め。理由は巨塔を用いた連係に同じ。 | + | ***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは難易度が比較的高め。理由は巨塔を用いた連係に同じ。 |
− | ***繋がる最高%に近いほど、繋げるのが難しくなる。 | + | ***繋がる最高%に近いほど難しくなる。 |
| ***(SJ)空下を出した時、どせいさんにワザがヒットし、自機に[[ヒットストップ]]が発生することがある。 | | ***(SJ)空下を出した時、どせいさんにワザがヒットし、自機に[[ヒットストップ]]が発生することがある。 |
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