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| *所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】 | | *所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】 |
| **【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)該当アイテム[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 振り向きNB | | **【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)該当アイテム[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 振り向きNB |
− | ***該当アイテムで相手を無抵抗にさせ、振り向きNBを当てるコンボ。 | + | ***横Bでその場にダウンした相手に、さらにアイテムで動きを封じる連携。容易に振り向きNBが決まる。 |
| ***受け身を取られても相手の動きを読めば、アイテムを当てられる事も。 | | ***受け身を取られても相手の動きを読めば、アイテムを当てられる事も。 |
| ***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"終点"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から撃墜確定となる。[[ずらし|ずらされる]]おそれもない。 | | ***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"終点"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から撃墜確定となる。[[ずらし|ずらされる]]おそれもない。 |
| ***おとしあなのタネの場合、横Bを当てたのち、タネを投げつけ埋めた時点で、相手におおよそ29%(×[[ワンパターン相殺|OP補正]])のダメージが入る。 | | ***おとしあなのタネの場合、横Bを当てたのち、タネを投げつけ埋めた時点で、相手におおよそ29%(×[[ワンパターン相殺|OP補正]])のダメージが入る。 |
| ****タネは拘束力が高いため、相手の[[レバガチャ]]の速度が人間離れしていない限り、たとえ始動時に相手が0%であっても、振り向きNBが当たる前に埋まりから抜け出すのは困難といっても良い。 | | ****タネは拘束力が高いため、相手の[[レバガチャ]]の速度が人間離れしていない限り、たとえ始動時に相手が0%であっても、振り向きNBが当たる前に埋まりから抜け出すのは困難といっても良い。 |
− | ****相手が受け身に失敗し、ダウン中の時にタネを当てても、[[埋まり]]状態にすることができない点に注意。 | + | ****相手が受け身に失敗した場合、ダウン中の時にタネを当てても、[[埋まり]]状態にすることができない点に注意。 |
| ***スマートボムの場合、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。 | | ***スマートボムの場合、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。 |
| ****また、スマートボムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。 | | ****また、スマートボムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。 |
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| **【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発) | | **【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発) |
| ***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。 | | ***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。 |
− | ***自分の弱が爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。 | + | ***自分の弱が爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発させた場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。 |
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| *所持アイテム:[[ドリル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】 | | *所持アイテム:[[ドリル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】 |
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| *所持アイテム:[[魔球]] 【後方移動以外の受け身時】 | | *所持アイテム:[[魔球]] 【後方移動以外の受け身時】 |
| **【0〜492%】横B → (相手の動きを読み)魔球通常投げ(1回目ヒット) → 横スマ(ほぼ同時に魔球2回目ヒット) | | **【0〜492%】横B → (相手の動きを読み)魔球通常投げ(1回目ヒット) → 横スマ(ほぼ同時に魔球2回目ヒット) |
− | ***相手に魔球を投げつけた直後に、最速で横スマを放つようにすると繋がる。 | + | ***相手に魔球をぶつけた直後に、最速で横スマを放つようにすると繋がる。 |
| ***後方移動受け身時は、締めを空中横Bに置き換え、自機有利の読み合いに持ち込むのも良し。 | | ***後方移動受け身時は、締めを空中横Bに置き換え、自機有利の読み合いに持ち込むのも良し。 |
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