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*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
 
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*3段目は弱攻撃のわりにふっとばし力が高く、[[崖]]端にいる高%の相手であれば、撃墜も狙える。
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*3段目は弱攻撃のわりにふっとばし力が高く、高%の相手であれば崖端ヒットで撃墜も狙える。
 
*百裂攻撃は[[リアクション影響値]]が低い代わりにダメージが高く、低%からでも相手をふっとばすことができる。
 
*百裂攻撃は[[リアクション影響値]]が低い代わりにダメージが高く、低%からでも相手をふっとばすことができる。
 
**リーチは体が大きいゆえに長そうに見えるが、実際は平均よりわずかに長い程度。
 
**リーチは体が大きいゆえに長そうに見えるが、実際は平均よりわずかに長い程度。
 
**{{SP|ベヨネッタ}}のように大きく前進する訳ではないので、射程としてはわずかな差。
 
**{{SP|ベヨネッタ}}のように大きく前進する訳ではないので、射程としてはわずかな差。
*リドリーにおいて“他ファイターのつかみより発生の早い攻撃”は基本これしかなく、密着状態で困った時は回避や[[#ニュートラル空中攻撃]]などの防御行動or弱攻撃が定石となる。
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*リドリーにおいて'''他ファイターのつかみより発生の早い攻撃'''は基本これしかなく、密着状態で困った時は回避や[[#ニュートラル空中攻撃]]などの防御行動or弱攻撃が定石となる。
 
**逆にいえば、理解している相手はこれを前提に動くため、これに対応した[[シールド]]or[[ステップ]]or[[ジャンプ]]への対処をどうするかまでが、リドリーの典型的な攻めの課題となる。
 
**逆にいえば、理解している相手はこれを前提に動くため、これに対応した[[シールド]]or[[ステップ]]or[[ジャンプ]]への対処をどうするかまでが、リドリーの典型的な攻めの課題となる。
 
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