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| [[ファイル:ピーチ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ピーチ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]] |
| 拾うと回復する大きなモモが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。 | | 拾うと回復する大きなモモが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。 |
− | *'''ダメージ:''' ピーチとの距離が近い順に、30% / 20% / 10% / 0% | + | *'''ダメージ:''' ピーチとの距離が近い順に、30% / 20% / 10% |
| *'''撃墜%:'''直接撃墜不可 | | *'''撃墜%:'''直接撃墜不可 |
| *ピーチの周囲にいる相手を、地上・空中問わず[[ねむり|眠らせる]]。 | | *ピーチの周囲にいる相手を、地上・空中問わず[[ねむり|眠らせる]]。 |
− | *ピーチに近いほどダメージと眠り効果が大きくなる。離れるにしたがって4段階で効果が低下していく。 | + | *ピーチに近いほどダメージと眠り効果が大きくなる。離れるにしたがって3段階で効果が低下していく。 |
− | **一番離れた場所ではダメージを与えられないが、眠らせることだけは可能。ただし時間は短い。
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| *同時に、拾うと蓄積ダメージが20%回復するアイテムのモモが3個降り注ぐ。 | | *同時に、拾うと蓄積ダメージが20%回復するアイテムのモモが3個降り注ぐ。 |
| *ワザを出すと映されるピーチが描かれたフレームは左右にランダムで配置される。全6種。 | | *ワザを出すと映されるピーチが描かれたフレームは左右にランダムで配置される。全6種。 |
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− | *相手を直接攻撃しなかったり、ワザの後は回復もできるなど、最後の切りふだの中では一際個性的な効果を持つ。 | + | *相手を直接吹っ飛ばさなかったり、ワザの後は回復もできるなど、最後の切りふだの中では一際個性的な効果を持つ。 |
| *眠らせた後は、回復を先にするか動けない相手を攻撃するかなど、状況に応じた適切な行動を選択する判断が必要となる。 | | *眠らせた後は、回復を先にするか動けない相手を攻撃するかなど、状況に応じた適切な行動を選択する判断が必要となる。 |
| **蓄積ダメージが撃墜%のボーダーと近しい場合は、先に回復すると[[ほかほか補正]]が低下して撃墜できなくなる可能性もある。 | | **蓄積ダメージが撃墜%のボーダーと近しい場合は、先に回復すると[[ほかほか補正]]が低下して撃墜できなくなる可能性もある。 |
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| *発動中はカメラがピーチにズームされ、かつ画面周囲がフレームで覆われる影響で、効果範囲外の他のプレイヤーは自キャラが見えない状態での操作を強いられるため、特に復帰中などは自滅を誘いやすい。 | | *発動中はカメラがピーチにズームされ、かつ画面周囲がフレームで覆われる影響で、効果範囲外の他のプレイヤーは自キャラが見えない状態での操作を強いられるため、特に復帰中などは自滅を誘いやすい。 |
| **ただし、[[チーム乱闘]]では味方を自滅させることもあり得るのでタイミングには注意。 | | **ただし、[[チーム乱闘]]では味方を自滅させることもあり得るのでタイミングには注意。 |
| + | *内部的には、最初に全くふっ飛ばさずにダメージを与える攻撃を1回、次にダメージ0%の眠り攻撃を2回、それぞれ少し間を空けて行う3段攻撃となっている。3回の攻撃のそれぞれの効果範囲は全く同じだが、ピーチ自身のダンスのモーションで左右にわずかにズレが生じるほか、2回目の攻撃までに他プレイヤーが動くことなどで、効果の弱まる境目ではダメージや眠る長さにブレが生じる可能性もある。 |
| + | **一番遠い場所では、ダメージだけ喰らって眠らなかったり、ダメージを受けずに眠る、などと言ったことも起こりうる。 |
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