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*'''無敵:''' 14-20F (頭・腕:当たり無し無敵)
 
*'''無敵:''' 14-20F (頭・腕:当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
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*'''ベクトル:''' 90° / 75° / 85°[始:ハート・上半身/リボン/持続部分]
 
*'''撃墜%:''' 135-92% / ?% [リボン/ハート]
 
*'''撃墜%:''' 135-92% / ?% [リボン/ハート]
*'''ベクトル:'''90° / 75° / 85°[始:ハート・上半身/リボン/持続部分]
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*始動部分は3か所で[[リアクション付加値]]が大きく異なる。上半身>リボン>ハートの順に高い。持続部分は上半身よりもさらにリアクション付加値が高い。
*始動部分は3か所でリアクション付加値が大きく異なる。上半身>リボン>ハートの順に高い。持続部分は上半身よりもさらにリアクション付加値が高い。
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*ハート部分・突き上げた腕から胸辺りまでの上半身・足元付近の左右のリボンと、3種類の攻撃判定を持つ。リボン部分のみ、持続判定がない。
 
*ハート部分・突き上げた腕から胸辺りまでの上半身・足元付近の左右のリボンと、3種類の攻撃判定を持つ。リボン部分のみ、持続判定がない。
 
*ハート・上半身の攻撃判定は、打点がやや高めかつ左右に狭いため、対地では基本的にリボン部分しか当てられない。
 
*ハート・上半身の攻撃判定は、打点がやや高めかつ左右に狭いため、対地では基本的にリボン部分しか当てられない。
*対空で当てた際は、ピーチのワザの中で最もふっ飛ばし力が高く、早期撃墜も狙える。ジャンプを多用する相手へのメイン撃墜手段として活用できる。
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*対空で当てた際は、ピーチのワザの中で最もふっとばし力が高く、早期撃墜も狙える。ジャンプを多用する相手への撃墜手段として活用できる。
*持続部分は、始動部分にも劣らないふっ飛ばし力を持つため、ワザを出すタイミングが早くても撃墜し損ねるリスクは低い。
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*持続部分は、始動部分にも劣らないふっとばし力を持つため、ワザを出すタイミングが早くても撃墜し損ねるリスクは低い。
*リボン部分の左右判定により、シールドキャンセルからも使いやすい。ダメージ蓄積が大きい相手なら、決め手としても上々。
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*リボン部分の左右判定により、[[ガードキャンセル]]からも使いやすい。蓄積%が大きい相手なら、決め手としても上々。
 
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