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**正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できない<ref>正確には「'''直接攻撃が当たった時、その攻撃が少しでも正面の上半身に入っている事'''」なので、条件さえ満たせば下強攻撃や下スマッシュ攻撃、下必殺ワザでも普通に成立する。逆に言えば、[[すり抜け床]]下からギリギリのリーチによる上強攻撃や上空中攻撃など、当たりどころが悪いとどんな打撃でも喰らってしまう。</ref>ので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍<ref>{{SP|キングクルール}}の[[キングクルール (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ボディカウンター」]]と並ぶ。これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}の[[ジョーカー (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「テトラカーン」]](1.6倍)のみ。</ref>で非常に強力。
 
**正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できない<ref>正確には「'''直接攻撃が当たった時、その攻撃が少しでも正面の上半身に入っている事'''」なので、条件さえ満たせば下強攻撃や下スマッシュ攻撃、下必殺ワザでも普通に成立する。逆に言えば、[[すり抜け床]]下からギリギリのリーチによる上強攻撃や上空中攻撃など、当たりどころが悪いとどんな打撃でも喰らってしまう。</ref>ので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍<ref>{{SP|キングクルール}}の[[キングクルール (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ボディカウンター」]]と並ぶ。これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}の[[ジョーカー (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「テトラカーン」]](1.6倍)のみ。</ref>で非常に強力。
 
*'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、決めたとき・外した時のリスクも小さい。
 
*'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、決めたとき・外した時のリスクも小さい。
*剣などの攻撃をカウンターした場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手を掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられるが、特に{{SP|カムイ}}]]や{SP|ベレト}}などリーチの長い打撃が多いファイターには注意。
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*剣などの攻撃をカウンターした場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手を掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられるが、特に{{SP|カムイ}}や{{SP|ベレト}}などリーチの長い打撃が多いファイターには注意。
 
**しかし縦、それも下方向への掴み範囲は意外とかなり大きい。戦場の一段目の浮遊床からでも、シモン・リヒターといった長い武器の上ワザを取るとそのまま引っこ抜くように捕まえる。
 
**しかし縦、それも下方向への掴み範囲は意外とかなり大きい。戦場の一段目の浮遊床からでも、シモン・リヒターといった長い武器の上ワザを取るとそのまま引っこ抜くように捕まえる。
 
*背面に吹っ飛ばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。倍率も高いので、(地続きステージでは特に)早期撃墜も期待できる。
 
*背面に吹っ飛ばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。倍率も高いので、(地続きステージでは特に)早期撃墜も期待できる。
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