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→‎下必殺ワザ3: 下掴み判定は武器ではなく相手の姿勢が伸びてつかみ判定に届いているかによるもので、掴める相手・ワザもかなり限られるので「とても」大きいとは言えません。また、シモン・リヒターの上強はどうやってもカウンターできません。
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***[[打撃投げ]]: ダメージ: 9% / 発生: 14-16F
 
***[[打撃投げ]]: ダメージ: 9% / 発生: 14-16F
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で正面上半身に直接攻撃を受けるとつかみワザを繰り出して、受けた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で正面上半身に直接攻撃を受けるとつかみワザを繰り出して、受けた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。
**[[飛び道具]]、背後や下半身への打撃にはカウンターできない。
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**[[飛び道具]]、背後や下半身への打撃にはカウンターできない<ref>正確には「'''直接攻撃が当たった時、その攻撃が少しでも正面の上半身に入っている事'''」なので、条件さえ満たせば、前方まで届く背面からの攻撃や上半身にも当たる真下からの攻撃でもカウンターが成立する。逆に言えば、[[すり抜け床]]下からギリギリ届く上強攻撃など、当たりどころが悪いとどんな打撃でも喰らってしまう。</ref>。
**カウンター発生時のつかみは、攻撃した相手以外をつかむことはできない。つまりリーチが長い直接攻撃を利用して別の相手を掴んで攻撃する事は不可能。
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**カウンター発生時のつかみは、攻撃した相手以外をつかむことはできない。つまりリーチが長い直接攻撃を利用して別の相手をつかんで攻撃する事は不可能。
 
*叩きつけは地上だと背後の横気味、空中で決めると縦に吹っ飛ばす。
 
*叩きつけは地上だと背後の横気味、空中で決めると縦に吹っ飛ばす。
 
<!--**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。-->
 
<!--**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。-->
 
*投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。
 
*投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。
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*空中で使用すると、つかみ判定のリーチが伸びる。
 
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*[[つかみワザ]]で反撃し後ろへ吹っ飛ばす、珍しい性質の[[カウンターワザ]]。
 
*[[つかみワザ]]で反撃し後ろへ吹っ飛ばす、珍しい性質の[[カウンターワザ]]。
**正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できない<ref>正確には「'''直接攻撃が当たった時、その攻撃が少しでも正面の上半身に入っている事'''」なので、条件さえ満たせば、前方まで届く背面からの攻撃や上半身にも当たる真下からの攻撃でもカウンターが成立する。逆に言えば、[[すり抜け床]]下からギリギリ届く上強攻撃など、当たりどころが悪いとどんな打撃でも喰らってしまう。</ref>ので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍<ref>{{SP|キングクルール}}の[[キングクルール (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ボディカウンター」]]と並ぶ。これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}の[[ジョーカー (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「テトラカーン」]](1.6倍)のみ。</ref>で非常に強力。
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**正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できないので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍<ref>{{SP|キングクルール}}の[[キングクルール (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ボディカウンター」]]と並ぶ。これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}の[[ジョーカー (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「テトラカーン」]](1.6倍)のみ。</ref>で非常に強力。
 
*'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、決めたとき・外した時のリスクも小さい。
 
*'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、決めたとき・外した時のリスクも小さい。
*剣などの攻撃をカウンターした場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手を掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられるが、特に{{SP|カムイ}}や{{SP|ベレト}}などリーチの長い打撃が多いファイターには注意。
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*リーチの長い武器攻撃などをカウンターした場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手をつかむには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられるが、特に{{SP|カムイ}}や{{SP|ベレト}}などリーチの長い打撃が多いファイターには注意。
**空中で発動した場合、掴みのリーチが見た目よりも長くなる。地上では掴めないリーチの攻撃の多くが掴めるようになる。
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**空中で発動した場合、つかみのリーチが見た目よりも長くなり、多くの武器攻撃を先端から受けてもつかめるようになる。
**縦、それも下方向への掴み範囲は意外とかなり大きい。戦場の一段目の浮遊床からでも、シモン・リヒターといった長い武器の上ワザを取るとそのまま引っこ抜くように捕まえる。空中ではさらに広くなり、吸い寄せるように相手を捕まえる。
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**下方向へのつかみ判定は意外と大きい。{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}の上スマッシュ攻撃など、ごく一部の攻撃は[[戦場]]の1段目の[[すり抜け床]]でカウンターしても引っこ抜くようにつかめる。
 
*背面に吹っ飛ばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。倍率も高いので、(地続きステージでは特に)早期撃墜も期待できる。
 
*背面に吹っ飛ばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。倍率も高いので、(地続きステージでは特に)早期撃墜も期待できる。
 
*攻撃判定に[[スーパーアーマー]]が重なっているなど、判定がとても強いワザに効果的。特に他のカウンターでは反撃が当たらない{{SP|カービィ}}の[[カービィ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ストーン」]]や{{SP|バンジョー&カズーイ}}の[[バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「ワンダーウイング」]]を安定して返せるのは魅力。
 
*攻撃判定に[[スーパーアーマー]]が重なっているなど、判定がとても強いワザに効果的。特に他のカウンターでは反撃が当たらない{{SP|カービィ}}の[[カービィ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ストーン」]]や{{SP|バンジョー&カズーイ}}の[[バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「ワンダーウイング」]]を安定して返せるのは魅力。

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