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| **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-13F ⇒ 6F-10F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-13F ⇒ 6F-10F |
| *横強攻撃 | | *横強攻撃 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根元] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根本] |
| **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、発生高速化: 12F ⇒ 10F | | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、発生高速化: 12F ⇒ 10F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-14F ⇒ 10F-11F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-14F ⇒ 10F-11F |
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| ***ふっとばし力が激減して撃墜手段として使えなくなった一方、追撃しやすくなり、運用の仕方が大きく変わった。 | | ***ふっとばし力が激減して撃墜手段として使えなくなった一方、追撃しやすくなり、運用の仕方が大きく変わった。 |
| *下強攻撃 | | *下強攻撃 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/7% [根元/先端] ⇒ 5.5% | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/7% [根本/先端] ⇒ 5.5% |
| **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 ⇒ 120 | | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 ⇒ 120 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作ではメテオ全般の仕様変更により、床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作ではメテオ全般の仕様変更により、床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。 |
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| *下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。 | | *下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。 |
| *下強ヒット後の浮き具合によっては、このワザで追撃するのも有効。浮きの高さによってはシフトが必要な場合も。 | | *下強ヒット後の浮き具合によっては、このワザで追撃するのも有効。浮きの高さによってはシフトが必要な場合も。 |
− | *根元には判定が無く、ある程度横幅のあるファイターでもない限り、密着状態では当たりにくい。 | + | *根本には判定が無く、ある程度横幅のあるファイターでもない限り、密着状態では当たりにくい。 |
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| Zelda Ftilt 02.JPG| | | Zelda Ftilt 02.JPG| |