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647 バイト追加 、 2020年8月27日 (木) 22:58
→‎動作などの元ネタ: 内容追加。 SPでモーションに少しの変更があったものについてや横アピール、やられに関して追記しました。
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*横スマッシュ攻撃:スマッシュキック
 
*横スマッシュ攻撃:スマッシュキック
 
**コピー能力「ファイター」の技のひとつ「スピンキック」より。名前は変わっているけど同じ技である<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn076.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>。初登場は『スーパーデラックス』。
 
**コピー能力「ファイター」の技のひとつ「スピンキック」より。名前は変わっているけど同じ技である<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn076.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>。初登場は『スーパーデラックス』。
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**『スマブラSP』ではスピン部分が省略され、原作における蹴る直前と蹴りの動作を再現するものになった。
 
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_横S.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_横S.jpg]]
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*[[キャラクターセレクト画面]]でカービィを選んだ時のアクション {{有無|64}} / 横アピール {{有無|X}}以降
 
*[[キャラクターセレクト画面]]でカービィを選んだ時のアクション {{有無|64}} / 横アピール {{有無|X}}以降
 
**直接的な元ネタとは言い難いが、『初代』では「カービィダンス」の際に横方向に何度か回転した後に横向きで片手を上げる動きがあり、原作にある動作の中ではこのアピールに最も動きが近い。
 
**直接的な元ネタとは言い難いが、『初代』では「カービィダンス」の際に横方向に何度か回転した後に横向きで片手を上げる動きがあり、原作にある動作の中ではこのアピールに最も動きが近い。
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**『Wii』では回転する動作と決めポーズがそれぞれ異なるパターンの「カービィダンス」に取り入れられている。
    
*[[しゃがみ]]
 
*[[しゃがみ]]
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**『初代』からの定番だったエフェクト。『64』などの例外はあるが、大体の作品ではある一定以上の高さから落ちると星が出ていたが、近年の作品ではこのエフェクトはなくなっている。
 
**『初代』からの定番だったエフェクト。『64』などの例外はあるが、大体の作品ではある一定以上の高さから落ちると星が出ていたが、近年の作品ではこのエフェクトはなくなっている。
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*[[シールド]]
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*[[シールド]] / [https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3 ストーン]の変身ポーズ {{有無|SP}}
 
**『スーパーデラックス』でガードした時と同じポーズ。コピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC ミラー]」でガードすると『スマブラ』に似たシールドが展開される。
 
**『スーパーデラックス』でガードした時と同じポーズ。コピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC ミラー]」でガードすると『スマブラ』に似たシールドが展開される。
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*やられ
 
*やられ
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**地上でのやられのポーズは『スーパーデラックス』でダメージを受けた際のものに近い。
 
**目を閉じるのは、『夢の泉の物語』でバグジーから投げ技を受けているときなどの顔。
 
**目を閉じるのは、『夢の泉の物語』でバグジーから投げ技を受けているときなどの顔。
 
**目が縦長になるのは、『スーパーデラックス』での攻撃を受けたときの顔の一つ。
 
**目が縦長になるのは、『スーパーデラックス』での攻撃を受けたときの顔の一つ。
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_眠り.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_眠り.jpg]]
 
}}
 
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*[[はしご]]を降りる
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**『夢の泉の物語』などと同じく足を広げながら降りる。
    
*のぼり回避 {{有無|DX}}以降
 
*のぼり回避 {{有無|DX}}以降
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