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== ルール ==
 
== ルール ==
「勝ちあがり乱闘」の名の通り、1ミスで敗北となってしまうが、コンティニューによってすぐに[[復活足場|復活]]できる。
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「勝ちあがり乱闘」の名の通り、'''ストックは存在せず1ミスで敗北となってしまう'''が、代わりに今回はコンティニューがステージ再挑戦ではなく[[復活足場|その場復活]]となっている。
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コンティニューするには、[[ゴールド]](50~200G)か[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を払う必要がある。ゴールドでコンティニューするとホンキ度が0.7減少されてしまうが、勝ちあがりチケットを使用すればホンキ度を減少せずに続行できる。
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コンティニューするには、[[ゴールド]](ホンキ度に比例して50~200G)か[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を払う必要がある。ゴールドでコンティニューするとホンキ度が0.7減少されてしまうが、勝ちあがりチケットを使用すればホンキ度を減少せずに続行できる。
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コンティニューするとそのラウンドで稼いだスコアを幾分か失った上で1点が追加される。これはスコアの1桁目がコンティニュー回数を表しているため。<br />
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コンティニューするとそのラウンドで稼いだスコアを数割失った上で1点が追加される。これはスコアの1桁目がコンティニュー回数を表しているため。<br />
また、'''一度コンティニューすると、その後のプレイではホンキ度9.9には上げられなくなってしまう'''。ただし、落下する前にに9.9に上げられた場合は、勝ちあがりチケットを使用して維持できる。
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また、'''一度コンティニューすると、その後のプレイではホンキ度9.9には上げられなくなってしまう'''。ただし、もしも上手なプレイを前半で繰り返し、落下する前に9.9に上げられた場合は、勝ちあがりチケットを使用することでのみ維持できる。
    
ちなみに、全ラウンド毎で5分の制限時間があり、時間切れになっても負けとなる。コンティニュー時には制限時間はリセットされる。チーム乱闘では残っている味方も[[復活]]し蓄積ダメージが完全回復される。
 
ちなみに、全ラウンド毎で5分の制限時間があり、時間切れになっても負けとなる。コンティニュー時には制限時間はリセットされる。チーム乱闘では残っている味方も[[復活]]し蓄積ダメージが完全回復される。
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