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71 バイト追加 、 2020年12月4日 (金) 12:38
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コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは[[撃墜]]可能なワザを、相手の[[回避]]や敢えて何もしないことを予測し、的確に当てる技術も時に重要。
 
コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは[[撃墜]]可能なワザを、相手の[[回避]]や敢えて何もしないことを予測し、的確に当てる技術も時に重要。
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下記のコンボリストでは{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}をコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい。それよりも、上Bは放たずそのまま着地し、すぐに[[着地狩り]]に移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。ただし、相手に[[暴れ]]られ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
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下記のコンボリストでは{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}をコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい。それよりも、一旦攻撃せず[[急降下]]着地し、すぐに[[着地狩り]]に移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。読みを誤ると、相手に[[暴れ]]られ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
    
*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】{{SPワザ|マリオ|上投げ}} → {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃|空下}} → {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前}} or {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}
 
*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】{{SPワザ|マリオ|上投げ}} → {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃|空下}} → {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前}} or {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}
 
**基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。空前の方がダメージが高い。
 
**基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。空前の方がダメージが高い。
**余談だが、CPのマリオもこのコンボを空下までだが繋げてくる。
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**余談だが、CPLv9のマリオも上投げ→空下のコンボを使ってくる。
 
*【25~35%】上投げ → {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|空上}}×2 → 上B or {{SPワザ|マリオ|ニュートラル空中攻撃|空N}} or {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃|空後}}
 
*【25~35%】上投げ → {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|空上}}×2 → 上B or {{SPワザ|マリオ|ニュートラル空中攻撃|空N}} or {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃|空後}}
**基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、空Nには、上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
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**基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、それ以外には上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
 
*【25~35%】{{SPワザ|マリオ|下投げ}} or {{SPワザ|マリオ|下強攻撃|下強}} → [[小ジャンプ|(SJ)]]空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 
*【25~35%】{{SPワザ|マリオ|下投げ}} or {{SPワザ|マリオ|下強攻撃|下強}} → [[小ジャンプ|(SJ)]]空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 
**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
 
**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
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*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|横スマ}}
 
*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|横スマ}}
 
**応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
 
**応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
**下Bも上手く織り交ぜれば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
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**直後に下Bが刺されば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
 
*【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|ダッシュつかみ|D掴み}} → 上投げ → 空上×n → 上B
 
*【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|ダッシュつかみ|D掴み}} → 上投げ → 空上×n → 上B
 
**応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
 
**応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
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*【30~40%(対{{SP|リドリー}}・{{SP|ドンキーコング}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|キングクルール}}・{{SP|クッパ}})】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
 
*【30~40%(対{{SP|リドリー}}・{{SP|ドンキーコング}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|キングクルール}}・{{SP|クッパ}})】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
 
**重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、69.3%もの大ダメージを与えることができる。
 
**重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、69.3%もの大ダメージを与えることができる。
**マリオで重量級を相手にする場合、ふっとばしによる撃墜に苦労するので、少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
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**マリオで重量級を相手にする場合、ふっとばしによる撃墜には苦労するので、被ダメージに余裕があるうちに少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
 
*【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 
*【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
**対ピチュー用の応用コンボ。ピチューは上記の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
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**対ピチュー用の応用コンボ。軽く小さいピチューは以上の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
 
*【中%】[[ジャンプ|(大J)]] → {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|空中NB}} → 空上 → 空前(メテオ)
 
*【中%】[[ジャンプ|(大J)]] → {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|空中NB}} → 空上 → 空前(メテオ)
 
**空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
 
**空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
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