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ゼルダ (3DS/Wii U)
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2020年12月17日 (木) 14:01時点における版
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2020年12月17日 (木) 14:01
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ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズが縮小した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズが縮小した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}足先が無敵でなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}足先が無敵でなくなった。
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*
ニュートラル空中攻撃
+
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通常空中攻撃
**最終段以外は前後でダメージに差が出るようになった: 2% ⇒ 2.5%/1.5% [前/後]
**最終段以外は前後でダメージに差が出るようになった: 2% ⇒ 2.5%/1.5% [前/後]
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7
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{{-}}
{{-}}
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=== [[空中攻撃#
ニュートラル空中攻撃
|
ニュートラル空中攻撃
]] ===
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=== [[空中攻撃#
通常空中攻撃
|
通常空中攻撃
]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ゼルダスピン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ゼルダスピン"}}
[[ファイル:Facebook(WiiU)_048.jpg|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Facebook(WiiU)_048.jpg|サムネイル|250px]]
537行目:
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*1%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*1%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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投げられた相手はゼルダの斜め後ろに浮く。ニュートラル空中攻撃か上空中攻撃で追撃可能。
+
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投げられた相手はゼルダの斜め後ろに浮く。通常空中攻撃か上空中攻撃で追撃可能。
*上スマッシュ等での回避or着地狩りも有力。
*上スマッシュ等での回避or着地狩りも有力。
*ダメージが増えて浮きが高くなってきたら、追撃と着地狩りの両方を視野に入れて行動すると攻めを継続しやすい。
*ダメージが増えて浮きが高くなってきたら、追撃と着地狩りの両方を視野に入れて行動すると攻めを継続しやすい。
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