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**また、持続の長さを活かして相手の[[崖登り]]に重ねるのも有効と、汎用性がとにかく高い。
 
**また、持続の長さを活かして相手の[[崖登り]]に重ねるのも有効と、汎用性がとにかく高い。
 
*非常に強力なワザだが、投擲後は剣が戻ってくるまであらゆる攻撃が行えなくなるので、防がれた際はなるべく相手から距離をとるようにしたい。
 
*非常に強力なワザだが、投擲後は剣が戻ってくるまであらゆる攻撃が行えなくなるので、防がれた際はなるべく相手から距離をとるようにしたい。
**なお、[[シールド]]中に剣をキャッチすると隙がなくなるというテクニックが存在する。これを利用すれば剣が戻ってきた直後に[[つかみ]]や[[ガードキャンセル]]攻撃などでコンボや反撃が狙えるようになるため、[[立ち回り]]に大きく幅が出る。
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**なお、[[シールド]]中に剣をキャッチすると隙がなくなるというテクニックが存在する。これを利用すれば剣が戻ってきた直後に[[#つかみ]]や[[ガードキャンセル]]攻撃などでコンボや反撃が狙えるようになるため、[[立ち回り]]に幅が出る。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=投げた剣の飛距離>
 
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ホムラ_(SP)_横B_(4).jpg|[[崖]]のすぐ上辺りに投げておけば、[[ガケつかまり]]を大きく抑制できる。
 
ホムラ_(SP)_横B_(4).jpg|[[崖]]のすぐ上辺りに投げておけば、[[ガケつかまり]]を大きく抑制できる。
 
ホムラ_(SP)_横B_(5).jpg|投擲した剣の[[攻撃判定]]は見た目以上に広く、ガケつかまり中の[[無敵]]が切れた相手にヒットする。
 
ホムラ_(SP)_横B_(5).jpg|投擲した剣の[[攻撃判定]]は見た目以上に広く、ガケつかまり中の[[無敵]]が切れた相手にヒットする。
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ホムラ_(SP)_横B_(6).gif|[[シールド]]中に剣をキャッチすると[[隙]]が消えるので、[[#つかみ]]や[[#弱攻撃]]などにコンボできるようになる。
 
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