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272 バイト追加 、 2021年7月24日 (土) 04:12
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**ダメージ倍率最上(2.4倍)の[[反射ワザ]]「{{SPワザ|カズヤ|左踵落とし}}」(→→ + A)を持つ。入力コマンドの関係で反射できる間合いは狭いものの、そのリスクに見合った破壊力に変えてカウンターできる。
 
**ダメージ倍率最上(2.4倍)の[[反射ワザ]]「{{SPワザ|カズヤ|左踵落とし}}」(→→ + A)を持つ。入力コマンドの関係で反射できる間合いは狭いものの、そのリスクに見合った破壊力に変えてカウンターできる。
 
**無敵状態でしゃがみ前進する特殊動作「{{SPワザ|カズヤ|風神ステップ}}」(→↓↘)を持ち、A/Bボタン長押しで出せる派生ワザは撃墜能力が高い。
 
**無敵状態でしゃがみ前進する特殊動作「{{SPワザ|カズヤ|風神ステップ}}」(→↓↘)を持ち、A/Bボタン長押しで出せる派生ワザは撃墜能力が高い。
***コンボ用の浮かせワザ「{{SPワザ|カズヤ|風神拳}}」(→↓↘ + A単押し)もあり、コマンド同時押しで強化される「{{SPワザ|カズヤ|最速風神拳}}」はヒット・ガードを問わず有利展開を継続・反撃のリスクがぼぼ無い。
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***コンボ用の浮かせワザ「{{SPワザ|カズヤ|風神拳}}」(→↓↘ + A単押し)については、↘とボタン同時押しに成功すると「{{SPワザ|カズヤ|最速風神拳}}」に強化され、場合ヒット・ガードを問わず有利展開を継続でき反撃のリスクがぼぼ無い。
 
**撃墜手段になる投げワザを数多く持つ。道連れもできる「{{SPワザ|カズヤ|下必殺ワザ|ヘブンズドア}}」(下必殺ワザ)及び「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」や、位置を入れ替えて低ベクトルで飛ばす「{{SPワザ|カズヤ|地獄門}}」(↘↓↘ + 掴み)などといった場面に適した性能になっている。
 
**撃墜手段になる投げワザを数多く持つ。道連れもできる「{{SPワザ|カズヤ|下必殺ワザ|ヘブンズドア}}」(下必殺ワザ)及び「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」や、位置を入れ替えて低ベクトルで飛ばす「{{SPワザ|カズヤ|地獄門}}」(↘↓↘ + 掴み)などといった場面に適した性能になっている。
**低いベクトルで強烈にふっとばせるワザを複数持っており、[[復帰力]]が低いファイターを容易に撃墜まで運べてしまう。
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**上記の「地獄門」だけでなく「{{SPワザ|カズヤ|鬼蹴り}}」(→ + A)など低いベクトルで強烈にふっとばせるワザを複数持っており、[[復帰力]]が低いファイターを容易に撃墜まで運べてしまう。
 
**「{{SPワザ|カズヤ|通常必殺ワザ|デビルブラスター}}」(通常必殺ワザ)は、[[打点]]が高く[[判定]]が細いものの長射程で距離が空いている時や相手を場外に飛ばした時の追撃に使える。多人数戦では最大3人まで巻き込める。
 
**「{{SPワザ|カズヤ|通常必殺ワザ|デビルブラスター}}」(通常必殺ワザ)は、[[打点]]が高く[[判定]]が細いものの長射程で距離が空いている時や相手を場外に飛ばした時の追撃に使える。多人数戦では最大3人まで巻き込める。
 
**この種の格闘ファイターにしては珍しく空中ジャンプと「{{SPワザ|カズヤ|上必殺ワザ|デビルウィング}}」(上必殺ワザ)の飛距離が長く、下からの[[復帰]]がしやすい。
 
**この種の格闘ファイターにしては珍しく空中ジャンプと「{{SPワザ|カズヤ|上必殺ワザ|デビルウィング}}」(上必殺ワザ)の飛距離が長く、下からの[[復帰]]がしやすい。
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*短所
 
*短所
 
**[[コマンド入力ワザ]]が多く、操作が難しい。カズヤは特に「風神ステップ」(→↓↘)から繰り出す派生ワザを使いこなせるか否かで攻撃性能に差が出る。
 
**[[コマンド入力ワザ]]が多く、操作が難しい。カズヤは特に「風神ステップ」(→↓↘)から繰り出す派生ワザを使いこなせるか否かで攻撃性能に差が出る。
***コマンド入力そのものもそうだが、{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}・{{SP|テリー}}とは異なり[[キャンセル]]システムがないうえ、台上でのコマンド入力などもわざと難しくなるように設定されているので、まともに操作するための敷居がとにかく高い。
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***コマンド入力そのものもそうだが、{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}・{{SP|テリー}}とは異なり[[キャンセル]]システムがないうえ、台上でのコマンド入力なども「{{SPワザ|カズヤ|最速風神拳}}」を筆頭にわざと難しくなるように設定されているので、まともに操作しきる/性能をフルに発揮させるための敷居がとにかく高い。
 
**ワザの[[リーチ]]が短く、前後[[隙]]が大きい。武器持ちや遠距離戦主体のファイター相手では無敵判定が活かしづらい。気軽に振れる撃墜ワザが少ないのも欠点。
 
**ワザの[[リーチ]]が短く、前後[[隙]]が大きい。武器持ちや遠距離戦主体のファイター相手では無敵判定が活かしづらい。気軽に振れる撃墜ワザが少ないのも欠点。
 
**運動性能は空中ジャンプの飛距離以外、かなり劣っている。
 
**運動性能は空中ジャンプの飛距離以外、かなり劣っている。
 
***横移動速度は最低クラスで、横必殺ワザも前進距離が短いので、[[ライン]]を詰められた時の立ち回りが苦しい。
 
***横移動速度は最低クラスで、横必殺ワザも前進距離が短いので、[[ライン]]を詰められた時の立ち回りが苦しい。
***地上ジャンプに至っては高度がワースト2位なうえに唯一[[ジャンプ踏切]]が遅いため、飛び道具を回避することも難しい。
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***地上ジャンプに至っては高度がワースト2位なうえに、『スマブラSP』で唯一[[ジャンプ踏切]]が遅いため、飛び道具を回避することも難しい。
 
**[[重量]]が重くふっとばされにくいものの、その分コンボを受けやすい。また、[[暴れ]]に利用できるワザがなく、浮かされると不利になりやすい。
 
**[[重量]]が重くふっとばされにくいものの、その分コンボを受けやすい。また、[[暴れ]]に利用できるワザがなく、浮かされると不利になりやすい。
 
**横・上必殺ワザは動きが単調で相手に読まれやすい。また、使用後も行動可能であるが二択でしか出せない制約がある。
 
**横・上必殺ワザは動きが単調で相手に読まれやすい。また、使用後も行動可能であるが二択でしか出せない制約がある。
**レイジ状態は攻撃を受け続けたりつかみワザを空振りし続けると解除されてしまう。レイジ状態に入っても不利状況が継続していては、恩恵を活かせない。
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**レイジ状態は攻撃を受け続けたりつかみワザを空振りし続けると解除されてしまう。レイジ状態に入っても不利状況から速やかに抜け出せないと、恩恵がなくなってしまう。
 
**ほぼ全てのワザに[[ヒットストップ]]がないため、ヒット確認の猶予が短い。
 
**ほぼ全てのワザに[[ヒットストップ]]がないため、ヒット確認の猶予が短い。
  
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