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| | | |
| プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上動き回り、ファイターやパワーアップなどの[[#アイテム]]を拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかると、プレイヤー全員を巻き込んだ[[#バトル]]が始まる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後に撃墜したプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると[[#最終戦]]になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。 | | プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上動き回り、ファイターやパワーアップなどの[[#アイテム]]を拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかると、プレイヤー全員を巻き込んだ[[#バトル]]が始まる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後に撃墜したプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると[[#最終戦]]になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。 |
| + | |
| + | プレイ後は[[ゴールド]]や[[フィギュア]]などの報酬を獲得できる。プレイした時間や参加したプレイヤーの人数によって量や質が良くなる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
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| *2 - ターンが始まるとアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。全員が選択し終わるとルーレットが表示され、ボタンを押すと止まる。ルーレットで出た1~6までの数字がMiiが1ターンで進めるマス数になる。 | | *2 - ターンが始まるとアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。全員が選択し終わるとルーレットが表示され、ボタンを押すと止まる。ルーレットで出た1~6までの数字がMiiが1ターンで進めるマス数になる。 |
| **2.1 - 誰かが同じマスでぶつかるか、バトルマスに誰かが止まるとターン終了時に[[#バトル]]が始まる。'''バトルに使用するのは先頭のファイターで、自由に選択することはできない'''。バトルの形式と報酬が発表され、使用するアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。また、CPに操作を任せることもできる。 | | **2.1 - 誰かが同じマスでぶつかるか、バトルマスに誰かが止まるとターン終了時に[[#バトル]]が始まる。'''バトルに使用するのは先頭のファイターで、自由に選択することはできない'''。バトルの形式と報酬が発表され、使用するアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。また、CPに操作を任せることもできる。 |
− | **2.2 - 基本的に、勝利すれば報酬と、最後に撃墜したもしくは2位のプレイヤーが使っていたファイターがもらえる。負けるとその時使用したファイターをロストしてしまう。 | + | **2.2 - 勝利すれば報酬と、最後に撃墜したもしくは2位のプレイヤーが使っていたファイターがもらえる。撃墜されるとその時使用したファイターをロストしてしまう。ぶつかってバトルをしていたプレイヤーは、負けた方が吹っ飛ばされる。 |
| *3 - 全員が移動し終える、またはバトルを終えるとターン終了。次のターンを行い、設定されたターン数が0になるまで繰り返す。[[#中間リザルト]]でステータスとボーナスを確認し、[[#最終戦]]で勝敗をつける。 | | *3 - 全員が移動し終える、またはバトルを終えるとターン終了。次のターンを行い、設定されたターン数が0になるまで繰り返す。[[#中間リザルト]]でステータスとボーナスを確認し、[[#最終戦]]で勝敗をつける。 |
| | | |
| == マス == | | == マス == |
| ;アイテムマス | | ;アイテムマス |
− | :真っ白な小さなマス。各ターンの開始時、この上に[[#パワーアップ]]が設置される。 | + | :真っ白な小さなマス。各ターンの開始時、この上に[[#パワーアップ]]や[[#アイテムフィギュア]]が設置されることがある。 |
| | | |
| ;チェックポイント | | ;チェックポイント |
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| == アイテム == | | == アイテム == |
| === ファイター === | | === ファイター === |
− | 最初のターン開始時に全員に2つずつ配布されたり、ファイターマスに設置されるパネル。バトルの報酬でもある。ファイターは[[Miiファイター]]を除くすべての使用可能なファイターからランダムに登場する。 | + | 最初のターン開始時に全員に2つずつ配布されたり、ファイターマスに設置されるパネル。バトルの報酬でもある。ファイターは[[Miiファイター]]を除くすべての使用可能なファイターからランダムに登場する。同じファイターが登場することはない。 |
| | | |
| アイコンの横には1~3の番号が表示されており、これはそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。<br /> | | アイコンの横には1~3の番号が表示されており、これはそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。<br /> |
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| *投げ・アイテム - 投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。 | | *投げ・アイテム - 投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。 |
| *防御 - 受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、シールドの耐久力が上がり、ジャストシールドがしやすくなる。 | | *防御 - 受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、シールドの耐久力が上がり、ジャストシールドがしやすくなる。 |
− | *オール - 全ての能力が上がる。 | + | *オール - 全ての能力が上がる。アイコンの形は星型。 |
| | | |
| === アイテムフィギュア === | | === アイテムフィギュア === |
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| | [[File:アイテムフィギュア ホームランバット.png|50px]]ホームランバット || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ホームランバット}}を持ったままバトル開始。 | | | [[File:アイテムフィギュア ホームランバット.png|50px]]ホームランバット || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ホームランバット}}を持ったままバトル開始。 |
| |- | | |- |
− | | [[File:アイテムフィギュア スーパーキノコ.png|50px]]スーパーキノコ || バトル || 自分 || [[巨大化]]状態でバトル開始。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。 | + | | [[File:アイテムフィギュア スーパーキノコ.png|50px]]スーパーキノコ || バトル || 自分 || [[巨大化]]状態でバトル開始。通常より効果時間が長い。 |
| |- | | |- |
− | | [[File:アイテムフィギュア 毒キノコ.png|50px]]毒キノコ || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ミニ化|小さくする]]。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。 | + | | [[File:アイテムフィギュア 毒キノコ.png|50px]]毒キノコ || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ミニ化|小さくする]]。通常より効果時間が長い。 |
| |- | | |- |
− | | [[File:アイテムフィギュア 緑ブロック.png|50px]]緑ブロック || バトル || 自分 || [[メタル化]]状態でバトル開始。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。 | + | | [[File:アイテムフィギュア 緑ブロック.png|50px]]緑ブロック || バトル || 自分 || [[メタル化]]状態でバトル開始。通常より効果時間が長い。 |
| |- | | |- |
| | [[File:アイテムフィギュア ボムへい.png|50px]]ボムへい || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ボムへい}}を持ったままバトル開始。 | | | [[File:アイテムフィギュア ボムへい.png|50px]]ボムへい || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ボムへい}}を持ったままバトル開始。 |
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| | [[File:アイテムフィギュア サイドステッパー.png|50px]]サイドステッパー || バトル || 自分 || 左右の[[緊急回避]]がスピードアップ。 | | | [[File:アイテムフィギュア サイドステッパー.png|50px]]サイドステッパー || バトル || 自分 || 左右の[[緊急回避]]がスピードアップ。 |
| |- | | |- |
− | | [[File:アイテムフィギュア テレサ.png|50px]]テレサ || バトル || 自分 || このバトル中[[透明化|みえない状態]]になる。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。 | + | | [[File:アイテムフィギュア テレサ.png|50px]]テレサ || バトル || 自分 || このバトル中[[透明化|みえない状態]]になる。 |
| |- | | |- |
| | [[File:アイテムフィギュア デイジー(ベースボール).png|50px]]デイジー(ベースボール) || バトル || 自分 || アイテムを自動でキャッチする。 | | | [[File:アイテムフィギュア デイジー(ベースボール).png|50px]]デイジー(ベースボール) || バトル || 自分 || アイテムを自動でキャッチする。 |
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| | [[File:アイテムフィギュア ウルフェン.png|50px]]ウルフェン || バトル || 相手 || 指定の相手の蓄積ダメージを+100%する。 | | | [[File:アイテムフィギュア ウルフェン.png|50px]]ウルフェン || バトル || 相手 || 指定の相手の蓄積ダメージを+100%する。 |
| |- | | |- |
− | | [[File:アイテムフィギュア ラティアス&ラティオス.png|50px]]ラティアス&ラティオス || バトル || 相手 || 指定した相手とチームが組める。2対1対1になる。バトルがチーム戦の時に使用すると3対1でバトルできる。 | + | | [[File:アイテムフィギュア ラティアス&ラティオス.png|50px]]ラティアス&ラティオス || バトル || 相手 || 指定した相手とチームが組める。2対1対1になる。チーム戦の時に使用すると3対1でバトルできる。 |
| |- | | |- |
| | [[File:アイテムフィギュア ダークライ.png|50px]]ダークライ || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ねむり|眠らせる]]。 | | | [[File:アイテムフィギュア ダークライ.png|50px]]ダークライ || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ねむり|眠らせる]]。 |
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| | [[File:アイテムフィギュア どせいさん.png|50px]]どせいさん || バトル || 自分 || {{for|アイテム|どせいさん}}を持ったままバトル開始。 | | | [[File:アイテムフィギュア どせいさん.png|50px]]どせいさん || バトル || 自分 || {{for|アイテム|どせいさん}}を持ったままバトル開始。 |
| |- | | |- |
− | | [[File:アイテムフィギュア フランクリンバッヂ.png|50px]]フランクリンバッヂ || バトル || 自分 || {{for|アイテム|フランクリンバッヂ}}を装備したままバトル開始。 | + | | [[File:アイテムフィギュア フランクリンバッヂ.png|50px]]フランクリンバッヂ || バトル || 自分 || {{for|アイテム|フランクリンバッヂ}}を装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。 |
| |- | | |- |
| | [[File:アイテムフィギュア きゅうきょくキマイラ.png|50px]]きゅうきょくキマイラ || バトル || 相手 || バトル後、最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。 | | | [[File:アイテムフィギュア きゅうきょくキマイラ.png|50px]]きゅうきょくキマイラ || バトル || 相手 || バトル後、最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。 |
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| | [[File:アイテムフィギュア 十文字爆弾.png|50px]]十文字爆弾 || バトル || 自分 || {{for|アイテム|十文字爆弾}}を持ったままバトル開始。 | | | [[File:アイテムフィギュア 十文字爆弾.png|50px]]十文字爆弾 || バトル || 自分 || {{for|アイテム|十文字爆弾}}を持ったままバトル開始。 |
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− | | [[File:アイテムフィギュア バックシールド.png|50px]]バックシールド || バトル || 自分 || {{for|アイテム|バックシールド}}を装備したままバトル開始。 | + | | [[File:アイテムフィギュア バックシールド.png|50px]]バックシールド || バトル || 自分 || {{for|アイテム|バックシールド}}を装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。 |
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| | [[File:アイテムフィギュア マグナ.png|50px]]マグナ || バトル || 相手 || バトル後に撃墜した全員を吹っ飛ばす。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。 | | | [[File:アイテムフィギュア マグナ.png|50px]]マグナ || バトル || 相手 || バトル後に撃墜した全員を吹っ飛ばす。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。 |
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| | [[File:アイテムフィギュア スーパースコープ.png|50px]]スーパースコープ || バトル || 自分 || {{for|アイテム|スーパースコープ}}を持ったままバトル開始。 | | | [[File:アイテムフィギュア スーパースコープ.png|50px]]スーパースコープ || バトル || 自分 || {{for|アイテム|スーパースコープ}}を持ったままバトル開始。 |
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− | |[[File:アイテムフィギュア ロケットベルト.png|50px]]ロケットベルト || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ロケットベルト}}を装備したままバトル開始。 | + | |[[File:アイテムフィギュア ロケットベルト.png|50px]]ロケットベルト || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ロケットベルト}}を装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。 |
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− | | [[File:アイテムフィギュア スティールダイバー.png|50px]]スティールダイバー || バトル || 自分 || {{for|アイテム|スティールダイバー}}を装備したままバトル開始。 | + | | [[File:アイテムフィギュア スティールダイバー.png|50px]]スティールダイバー || バトル || 自分 || {{for|アイテム|スティールダイバー}}を持ったままバトル開始。 |
| |- | | |- |
| | [[File:アイテムフィギュア E缶.png|50px]]E缶 || バトル || 自分 || 蓄積ダメージが100%を超えると一回だけ回復。回復量は50%。 | | | [[File:アイテムフィギュア E缶.png|50px]]E缶 || バトル || 自分 || 蓄積ダメージが100%を超えると一回だけ回復。回復量は50%。 |
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| == バトル == | | == バトル == |
− | バトルのルールは様々だが、基本的には4人での乱闘となる。制限時間はすべて1分で、時間切れの場合は[[サドンデス]]にはならず、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが相手を倒していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。
| + | バトルのルールは様々だが、制限時間はすべて1分。時間切れの場合は引き分けとなり、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが誰かを撃墜していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。 |
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| 2対2のチーム戦になったり、「[[ホームランコンテスト]]」や「[[スマッシュボンバー]]」などが起こることもある。競技場のミニゲーム2種は有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。 | | 2対2のチーム戦になったり、「[[ホームランコンテスト]]」や「[[スマッシュボンバー]]」などが起こることもある。競技場のミニゲーム2種は有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。 |
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− | ファイターが1体もいないとそのプレイヤーはバトルに参加できない。
| + | ファイターを1体も持っていないプレイヤーはバトルに参加できない。 |
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
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238行目: |
| | シューター乱闘 || 射撃アイテムのみが出現する。 | | | シューター乱闘 || 射撃アイテムのみが出現する。 |
| |- | | |- |
− | | ポケモン乱闘 || [[モンスターボール]]及び{{for|アイテム|マスターボール}}のみ出現する。ステージは、[[カロスポケモンリーグ]]か[[ポケモンスタジアム2]]のどちらかが選ばれる。 | + | | ポケモン乱闘 || [[モンスターボール]]と{{for|アイテム|マスターボール}}のみは出現する。ステージは、[[カロスポケモンリーグ]]か[[ポケモンスタジアム2]]のどちらかが選ばれる。 |
| |- | | |- |
| | ワープスター乱闘 || {{for|アイテム|ワープスター}}のみが出現する。終点化ステージが選ばれる。 | | | ワープスター乱闘 || {{for|アイテム|ワープスター}}のみが出現する。終点化ステージが選ばれる。 |
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270行目: |
| **メトロイド - プレイヤーに接触しようとし、パワーアップを奪ってくる。その後は別のマスに瞬間移動し、プレイヤー達から逃げるように動く。ぶつかって倒すとその奪ったパワーアップが手に入る。メトロイド自身も最初からパワーアップを持っているため、何も落とさないことはない。数ターン経過すると消滅する。 | | **メトロイド - プレイヤーに接触しようとし、パワーアップを奪ってくる。その後は別のマスに瞬間移動し、プレイヤー達から逃げるように動く。ぶつかって倒すとその奪ったパワーアップが手に入る。メトロイド自身も最初からパワーアップを持っているため、何も落とさないことはない。数ターン経過すると消滅する。 |
| **ドガース - 「えんまく」でそのターンの間ボードがほとんど見えなくなる。 | | **ドガース - 「えんまく」でそのターンの間ボードがほとんど見えなくなる。 |
− | **死神 - ぶつかるとファイターを3体失うが、周回ボーナスが発生する。2体以下の場合は吹っ飛ばされてしまう。数ターン経過すると消滅する。 | + | **死神 - ぶつかるとファイター3体を引き換えに、周回ボーナスが発生する。2体以下の場合は吹っ飛ばされてしまい、死神は別のマスに移動する。数ターン経過すると消滅する。 |
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| *ボスバトル | | *ボスバトル |