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*所持アイテム:[[デクの実]] or [[スマートボム]] or [[おとしあなのタネ]](受け身成功時でも可)
 
*所持アイテム:[[デクの実]] or [[スマートボム]] or [[おとしあなのタネ]](受け身成功時でも可)
 
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせ該当アイテム通常投げ → 振り向き版通常必殺ワザ
 
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせ該当アイテム通常投げ → 振り向き版通常必殺ワザ
***所謂<b style="color:red">'''即死コンボ'''。</b>受け身を取られても、動きに合わせれば問題無く決められる。地形がシンプルで広すぎないステージなら、<b style="color:red">'''全ファイター中トップの重量を誇るクッパですら即死させ得る。'''</b>
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***所謂<b style="color:red">'''“即死コンボ”'''。</b>受け身を取られても、動きに合わせれば問題無く決められる。地形がシンプルで広すぎないステージなら、<b style="color:red">'''全ファイター中トップの重量を誇るクッパですら即撃墜させ得る。'''</b>
 
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速でレバガチャをされ、こちらの振り向き魔人拳が発動するよりも前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積ダメージが低いか、レバガチャ精度の高さが人間離れしている場合でも無い限り、(最速)振り向き魔人拳の発生よりも早く抜けるのは難しい筈なので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
 
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速でレバガチャをされ、こちらの振り向き魔人拳が発動するよりも前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積ダメージが低いか、レバガチャ精度の高さが人間離れしている場合でも無い限り、(最速)振り向き魔人拳の発生よりも早く抜けるのは難しい筈なので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
  
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