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***ワザの発生が全般的に早く隙も少ない。それでいて横強攻撃や各種スマッシュ攻撃は撃墜の決め手として十分すぎるほどの威力がある。
 
***ワザの発生が全般的に早く隙も少ない。それでいて横強攻撃や各種スマッシュ攻撃は撃墜の決め手として十分すぎるほどの威力がある。
 
***多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れる。判定のかち合いでは一方的に勝てることが殆ど。
 
***多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れる。判定のかち合いでは一方的に勝てることが殆ど。
***大きく前進する横強攻撃・横スマッシュや崖下まで届く判定を持つ下スマッシュ攻撃を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。
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***大きく前進する横強攻撃・横スマッシュ攻撃や崖下まで届く判定を持つ下スマッシュ攻撃を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。
 
***走行・歩行速度がいずれもトップクラスに速い。ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。
 
***走行・歩行速度がいずれもトップクラスに速い。ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。
 
**もう一つの「[[最後の切りふだ#チャージ切りふだ|チャージ切りふだ]]」とも言える一撃必殺級のゲージワザ([[#K.O.ゲージ|K.O.ゲージ]]最大状態の[[#通常必殺ワザ]]「K.O.アッパーカット」)を持っている。
 
**もう一つの「[[最後の切りふだ#チャージ切りふだ|チャージ切りふだ]]」とも言える一撃必殺級のゲージワザ([[#K.O.ゲージ|K.O.ゲージ]]最大状態の[[#通常必殺ワザ]]「K.O.アッパーカット」)を持っている。
 
**各種スマッシュ攻撃の威力が高くシールドを削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的にシールドクラッシュが狙える。
 
**各種スマッシュ攻撃の威力が高くシールドを削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的にシールドクラッシュが狙える。
**発生が早く隙も少ない高性能なカウンターワザ、[[#下必殺ワザ]]「スリッピングカウンター」を持つ。
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**発生が早く隙も少ない高性能な[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「スリッピングカウンター」)を持つ。
 
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*短所
 
*短所
**空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワーストの性能で'''空中戦の性能が間違いなく最弱'''。
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**空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワースト1の性能。'''空中戦における性能の全てが最弱'''。
 
***ジャンプは2段目でも殆ど上昇せず、空中攻撃はダメージが200%以上溜まってる相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。
 
***ジャンプは2段目でも殆ど上昇せず、空中攻撃はダメージが200%以上溜まってる相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。
 
****ステージから飛び出しての復帰阻止も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。
 
****ステージから飛び出しての復帰阻止も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。
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***地上戦がメインなので高低差のあるステージだと自身の強みが引き出せなくなる。
 
***地上戦がメインなので高低差のあるステージだと自身の強みが引き出せなくなる。
 
***体重が軽いので混戦に巻き込まれた際に被害を受けやすい。仮に生き残っても一緒に飛ばされた別のファイターに復帰阻止を狙われやすく非常に危険。
 
***体重が軽いので混戦に巻き込まれた際に被害を受けやすい。仮に生き残っても一緒に飛ばされた別のファイターに復帰阻止を狙われやすく非常に危険。
***[[スマッシュボール]]争奪戦がとても苦手。宙を漂うタイプのスマッシュボールに追いつくのも困難な上、追いつけても空中必殺ワザでないとまず破壊できない。
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***アイテム争奪戦がとても苦手。高低差のあるステージだとアイテムの取得にも苦労する。特に宙を漂うタイプの[[スマッシュボール]]だど追いつくのも困難な上、追いつけても空中必殺ワザでないとまず破壊できない。
****スマッシュボールに限らず高低差のあるステージだとアイテムの取得にも苦労する。
      
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===

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