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***但し使い勝手に関しては、他のファイターのカウンターワザと比べると、少し取っつき難い可能性がある点には注意。
 
***但し使い勝手に関しては、他のファイターのカウンターワザと比べると、少し取っつき難い可能性がある点には注意。
 
**波導補正の掛かった「しんそく」の復帰距離がとても長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導の力によって移動距離が強化された状態であることが殆どであり、試合展開と噛み合い易い。復帰阻止や場外の相手を追撃するといったこともしやすくなっていく。
 
**波導補正の掛かった「しんそく」の復帰距離がとても長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導の力によって移動距離が強化された状態であることが殆どであり、試合展開と噛み合い易い。復帰阻止や場外の相手を追撃するといったこともしやすくなっていく。
**[[カベジャンプ]]、[[カベ張りつき]]、[[しゃがみ歩き]]など、運動技能が取り揃っている。ステージや地形によっては相手を翻弄する事もできる。波導の力が高まり始めた頃の自身の復帰力なども考慮すると、総合的な運動性能もやや高めな位置にある。
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**[[カベジャンプ]]、[[カベ張りつき]]、[[しゃがみ歩き]]など、運動技能が取り揃っていて、空中速度も6位と、総合的な運動性能もやや高めな位置にある。特にこの速さと空中ダッシュのシナジーの高いファイターの1体。
 
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*短所
 
*短所
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**掴みの後隙がワーストクラス。他のファイターと比べて気軽に使う事が出来ない。
 
**掴みの後隙がワーストクラス。他のファイターと比べて気軽に使う事が出来ない。
 
**大技や[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]等で早期に撃墜された場合、波導の力を活かす機会が減ってしまう為、他のファイター以上に損失が大きい。自滅や復帰ミスによる落下も同様に大きな痛手となる。
 
**大技や[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]等で早期に撃墜された場合、波導の力を活かす機会が減ってしまう為、他のファイター以上に損失が大きい。自滅や復帰ミスによる落下も同様に大きな痛手となる。
**スマッシュ攻撃の攻撃発生がやや遅い。攻撃範囲の点でも特に大きく優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
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**スマッシュ攻撃の攻撃発生がやや遅い。横スマッシュ攻撃以外は範囲の点でも特に大きく優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
**メテオワザを持たず、またこちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃程度に限られ、こちらが早期撃墜する手段を持たない。
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**メテオワザを持たず、こちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃、崖際の各種空中攻撃程度に限られ、こちらが早期撃墜する手段に乏しい。
 
**復帰ワザの出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。
 
**復帰ワザの出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。
 
***その一方で波導補正が強い状態では、今度は復帰ワザの移動距離が長くなり過ぎてしまい、却って制御が困難になるケースも。必要な分だけ移動するという器用な動きが難しくなり得る[[#上必殺ワザ]]の操作自体にも慣れておかないと、結果的に復帰の面で融通が利かなくなってしまう。
 
***その一方で波導補正が強い状態では、今度は復帰ワザの移動距離が長くなり過ぎてしまい、却って制御が困難になるケースも。必要な分だけ移動するという器用な動きが難しくなり得る[[#上必殺ワザ]]の操作自体にも慣れておかないと、結果的に復帰の面で融通が利かなくなってしまう。
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