「反逆ゲージ」の版間の差分
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**1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。 | **1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。 | ||
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− | * | + | *アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面または眼鏡を取った姿になる。 |
− | *反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなる[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]] | + | *反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなる[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは少しだけ異なる。 |
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる。 | **よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる。 | ||
− | **[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999% | + | **[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にする操作で、即座に召喚・帰還をさせることができる。 |
== ギャラリー == | == ギャラリー == |
2020年2月25日 (火) 12:28時点における版
反逆ゲージは、ジョーカーが持つファイター固有能力。攻撃を受けるなどでゲージが最大になるとアルセーヌを召喚し、ほぼすべてのワザがゲージが0になるまでの間だけ強化される。
仕様
- 反逆ゲージは、ダメージを受けることで溜まる。下必殺ワザの「反逆ガード」で攻撃を受けた場合、ダメージを受けた時よりも2.7倍大きく溜まる。チーム戦では、味方の被ダメージや被撃墜によっても溜まる。
- 被ダメージでは約77%、時間経過では3分で最大(100)になる。
- 残りストック数の差が空いていると、その差分、増加量が大きくなる補正が掛かる。
- 時間経過でもわずかだが少しずつ溜まる。ゲージ0の状態から最大に達するには、180秒の時間を要する。
- 復活土台に乗っている間は増加しない。
- 反逆ゲージが最大になるとアルセーヌを召喚する。召喚中は、アルセーヌがジョーカーの通常ワザ[1]のダメージや判定を強化させるほか、全ての必殺ワザが専用の物に変化する。
- 何らかの動作中(ワザの動作中やふっとび硬直している間)で反逆ゲージが最大になると、その動作後にアルセーヌを召喚する。
- アルセーヌ召喚中は、最大になった反逆ゲージが減り始め、0になるとアルセーヌは帰還する。
- アルセーヌは最大30秒まで維持できる。
- アルセーヌ召喚中にダメージを受けると、その分反逆ゲージが減少する。
- 減少量は、受けたダメージ×参加プレイヤー数毎に応じた倍率を計算した分。プレイヤー数が多いほど倍率は低い。
- ジョーカーがミスになると、反逆ゲージの量が20になる。
- アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。
- 1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。
- アルセーヌに喰らい判定は無く、攻撃がアルセーヌに当たることは無い。
- アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面または眼鏡を取った姿になる。
- 反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなるK.O.ゲージやリミットゲージとは少しだけ異なる。
ギャラリー
脚注
- ↑ つかみ、つかみ攻撃、投げ、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃を除く。
外部リンク
- ジョーカー - スマブラSPECIAL 検証wiki - 反逆ゲージの仕様詳細。