「ルキナ (SP)」の版間の差分
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(→スマブラforからの変更点: Smashwikiから要約して移植。総評は詳しい人にパス…) |
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== スマブラforからの変更点 == | == スマブラforからの変更点 == | ||
+ | {{節スタブ|総評}} | ||
+ | {{main2|より詳細な変更点については、「[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU) Lucina (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
− | * | + | *体と剣のサイズが大きくなり、マルスと同等になった。これにより、攻撃判定や食らい判定が小さいといった性能差が無くなった。 |
− | * | + | *{{変更点比較|その他=1}}待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: | + | **ただし、待機状態は[[アイテム取得]]中は前作までと同じモーションのままになっている。 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: | + | *{{変更点比較|その他=1}}その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: | + | *{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプ時に声を発するようになった。 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.575 |
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.785 ⇒ 1.964 | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 ⇒ 2.255 | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.114 | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.02 ⇒ 1.071 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | ||
− | |||
*前方回避 | *前方回避 | ||
− | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: | + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: FAF: 4-17F ⇒ 4-15F |
*後方回避 | *後方回避 | ||
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4-17F ⇒ 5-16F |
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F | ||
*その場回避 | *その場回避 | ||
− | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: | + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F |
− | |||
*空中回避 | *空中回避 | ||
− | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: | + | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3-27F ⇒ 3-29F |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F |
− | |||
*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
− | ** | + | **発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目] |
+ | ***{{変更点比較|弱体化=1}}1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。 | ||
+ | **1段目のふっとばし力が低下した。 | ||
+ | **1段目のベクトルが変更され、[[361°]]が使われるようになった。 | ||
+ | ***{{変更点比較|強化=1}}上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。 | ||
+ | ***{{変更点比較|弱体化=1}}[[弱止め]]ができなくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}2段目への移行可能F高速化: 19F ⇒ 11F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では[[戦場]]などの[[すり抜け床]]に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。 | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10.925% ⇒ 11% |
+ | **{{変更点比較|強化=1}}相手の[[ガード硬直]]フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍 | ||
*横強攻撃 | *横強攻撃 | ||
− | ** | + | **変更点確認されず。 |
*上強攻撃 | *上強攻撃 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。 |
+ | **わずかに前進するようになり、マルスと同じになった。 | ||
*下強攻撃 | *下強攻撃 | ||
− | ** | + | **変更点確認されず。 |
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。 |
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。 |
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。 |
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後方攻撃のふっとばし力が低下した。 | ||
*ニュートラル空中攻撃 | *ニュートラル空中攻撃 | ||
− | ** | + | **1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。 |
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
− | ** | + | **ふっとばし力は低下したが、コンボしやすくなった。 |
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F | ||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。 |
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F | ||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F |
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
− | ** | + | **先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。 |
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 14F | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。 | ||
*つかみ | *つかみ | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F |
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き] | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き] | ||
*つかみ攻撃 | *つかみ攻撃 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3% |
+ | **連射速度が若干速くなった。 | ||
+ | *投げ全般 | ||
+ | **相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、[[ベクトル変更]]されやすくなった。 | ||
*前投げ | *前投げ | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。 |
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[ふっとび]]の初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。 | ||
*後投げ | *後投げ | ||
− | ** | + | **投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、結果的に後隙が減少した。 |
*上投げ | *上投げ | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4% ⇒ 5% |
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。 | ||
*下投げ | *下投げ | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5% ⇒ 4% |
+ | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。 | ||
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」 | *通常必殺ワザ「シールドブレイカー」 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。 |
+ | **{{変更点比較|強化=1}}頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}相手の[[シールドブレイク|シールドを破壊]]すると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。 | ||
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」 | *横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}1段目を除く全ての段の発生及びコンボ接続フレームが高速化し、ボタン連打でも派生可能になり、連続ヒットしやすくなった。 |
+ | **{{変更点比較|強化=1}}3段目までが[[ヒットストップ]]倍率減少などの調整がされたことにより、脱出されづらくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段・ルートのダメージが減少した。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}4段目・横のふっとばし力が上昇した。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・横のふっとばし力が低下した。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。 | ||
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」 | *上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 20F ⇒ 24F |
+ | **{{変更点比較|その他=1}}上昇時の残像エフェクトが追加された。 | ||
*下必殺ワザ「カウンター」 | *下必殺ワザ「カウンター」 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有] |
+ | **{{変更点比較|その他=1}}一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。 | ||
*最後の切りふだ「必殺の一撃」 | *最後の切りふだ「必殺の一撃」 | ||
− | ** | + | **変更点確認されず。 |
+ | *ガケのぼり攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9% | ||
*勝利演出 | *勝利演出 | ||
**ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。 | **ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。 |
2020年5月16日 (土) 20:25時点における版
この項目「ルキナ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ルキナ | |
---|---|
|
|
出典 | ファイアーエムブレムシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 21′ |
ルキナ(Lucina)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。マルスのダッシュファイターで、参戦ナンバーは21´に割り当てられている。
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界の南東エリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ガノンドロフルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、23番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
マルスのダッシュファイターで、彼と殆ど同じ動きのワザ[1]を使う。#運動性能や体重もマルスとほぼ同じで、軽いぶん地上でのスピードに秀でるという特徴は共通している。
基本的な性能はマルスと同じであるものの、マルスは剣の先端が強く、ルキナは威力が均一という違いがあるため意外と性能差は大きい。
基となるマルスから扱いやすい動きのワザと優秀な運動性能を引き継いでいるうえ、先端当てを意識する必要がないルキナは初心者にもってこいのファイター。練習せずとも殆ど直感で扱える点は、彼女最大の強みと言える。しかし、先端・根本の区別がないということは、マルスのような剣先による早期撃墜が不可能ということでもある。
なお、ルキナのワザは全体的にマルスの強い部分が控えめに、弱い部分は重点的に強化されている。今作のマルスはワザのクセがやや強いため、それらが補完されたルキナは『スマブラ』の基本にとても忠実でスタンダードなファイターとなった。そのため同じワザでもマルスとは用途が大きく異なっており、強みを理解する程立ち回りの差も大きくなっていくだろう。
なお、前作にあった体格や剣の長さの違いなどは本作においてなくなっているため、今作のルキナはマルスと全く同じ体格をしている。
そのため体格の差によって生まれていた違い[2]も全てなくなっている。
長所と短所
- 長所
- マルスの尖った部分を全体的に丸くしたような調整で、初心者にも扱いやすい。
- これは先端の有無に限らない。マルスでは変わった使い方をするワザにおいても、ルキナの場合は『スマブラ』の基本に忠実な性能のワザとして調整されているため、手軽に扱える。
- 剣による攻撃が大半で、ワザのリーチや判定が強め。発生もなかなかのもの。
- 歩行速度はマルスと並んで全ファイター中1位。走行速度も速く、間合い管理が得意。
- スマッシュ攻撃に繋げられる容易な#コンボを持ち、早期撃墜が狙える。
- 空中攻撃の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。空対空や復帰阻止において一定の強さを持つ。
- 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
- シールド削り能力が高いワザ(#通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持つ。
- 割り込みに使える無敵ワザ(#上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。#下必殺ワザ「カウンター」と合わせて切り返しの手段が豊富で、復帰阻止も受けにくい。
- カウンターワザ(#下必殺ワザ)を持つ。威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を利用しやすい。
- マルスの尖った部分を全体的に丸くしたような調整で、初心者にも扱いやすい。
- 短所
運動技能
マルス同様全ファイター中トップの歩行速度に加え、走行性能も上位のファイター。自分の優位な間合いで戦いやすいのが魅力。
欠点もマルス同様で、ジャンプや落下速度は平均より控えめかつ体重も軽く、ふっとばされやすい。
ただしルキナを使用するのであれば、マルスより強力なコンボ性能を存分に発揮するためにも、なるだけ急降下を自然に出せるようになっておきたい。
なお、基本的な性能はほぼマルスと同じだが、その場緊急回避時にマルスよりやや滑りやすいという変わった特徴があったりする。
ルキナはマルスのモーションを引き継いでいるため、投擲アイテム所持中は立ち、しゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
マルスとの違い一覧
- ※前作とは異なり、今作では体格やワザの判定に差がなくなっている。
- 基本性能
- ワザの性質
- 上強攻撃
- 強弱 前方はふっとばし、後方はダメージに優れるという固有の個性をもつ。
- 強弱 ふっとばし力において、前方は強めに設定されているものの、後方はかなり控えめ。強い部分がマルスとは真逆。
- 強 低ダメージ時はマルスより連続して当てやすい。
- 上スマッシュ攻撃
- 上空中攻撃
- 横必殺ワザ
- その他 エフェクトが変更。クロムと全く同じ剣閃をもつ。
- 強 マルスより繋がりやすい。
- 弱 『マーベラスコンビネーション』の使い手の中ではふっとばしが最も弱く、撃墜は難しい。
強化幅の大きいワザ
- ダッシュ攻撃/後空中攻撃
- 強 ふっとばしが非常に強い。
- 強 ガード硬直は先端と同等。マルスの根元より格段に良くなっている。
- その他属性が変更。根本ヒット時は打撃属性になるマルスと異なり、こちらはどこに当てても斬撃属性。
- 下強攻撃
- 横スマッシュ攻撃
- 強 安定したふっとばしによりやや振り回しやすい。
- 弱 剣先による早期撃墜は狙えない。
- ニュートラル空中攻撃
- 強 コンボの起点に利用しやすい。
- 弱 直接撃墜を狙うのは厳しい威力。
弱体化の著しいワザ
- 弱攻撃
- 弱 ダメージが低い。
- 横強攻撃/下スマッシュ攻撃/前空中攻撃
- 弱 ふっとばしが低く、撃墜は難しい。
- 下空中攻撃
- 弱 ダメージとふっとばしが低い。
- 弱 メテオスマッシュの威力が低い。
- 弱 コンボへの利用価値が低い。
- 通常必殺ワザ
- 下必殺ワザ
スマブラforからの変更点
この節の加筆が望まれています。 | |
主に: 総評 |
より詳細な変更点については、「Lucina (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
簡易ワザ表
ワザ | ダメージ | 発生 | 撃墜% | マルスとの違い |
---|---|---|---|---|
弱攻撃 | 計8% (全2段) |
5F | - | - |
ダッシュ攻撃 | 10.9% | 13F | 168% | 根本が斬撃属性 ふっとばしが強い |
横強攻撃 | 11% | 8F | 181% | ふっとばしが弱い |
上強攻撃 | 前:7.6% 後:8% |
6F | 前:159% 後:167% |
性質が異なる |
下強攻撃 | 8.5% | 7F | - | - |
横スマッシュ攻撃 | 15.2-21% | 10F | 108-70% | - |
上スマッシュ攻撃 | 3-24.1% (最大2Hit) |
13F | - | ベクトルが異なる |
下スマッシュ攻撃 | 9.5-19.6% | 6F | 152-74% | ふっとばしが弱い |
ニュートラル空中攻撃 | 計12.8% (全2段) |
6F | 152% | - |
前空中攻撃 | 10.5% | 6F | 184% | ふっとばしが弱い |
後空中攻撃 | 10% | 7F | 135% | ふっとばしが強い |
上空中攻撃 | 11.4% | 5F | 166% | ベクトルが異なる ふっとばしが弱い |
下空中攻撃 | 12.3-14.2% | 9F | 175-190% | ふっとばしが弱い |
つかみ | - | 6F | - | - |
つかみ攻撃 | 1.3% | - | - | - |
前投げ | 4% | - | - | - |
後投げ | 4% | - | - | - |
上投げ | 5% | - | 186% | - |
下投げ | 4% | - | - | - |
通常必殺ワザ | 8.5-26.4% | 19F | 179-56% | 固有モーション 頭Hit判定の位置 (マルスより高い) |
横必殺ワザ | 13.7-21.3% (最大8Hit) |
9F | 162-475% | ふっとばしが弱い |
上必殺ワザ | 11-7% | 5F | 140-255% | - |
下必殺ワザ | カウンター (1.2倍) |
6F | - | 固有モーション リーチが激減 |
最後の切りふだ | 60% | 17F | 0% | - |
アピール
各アピールのキャンセル可能なタイミングは、マルスと全く同じ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
※モーションはマルスと同一。
- 胸に手を当てる。
- 髪をはらう。
登場演出
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送と思われる。
モーションは途中までマルスと同一だが、着地と共に仮面を投げ捨てる。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「「Ⅰ」~為」の1フレーズ
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
マルスと同じように拍手するが、体の向きと、足を開いて立っている点が異なる。
これはルフレに近いモーションである。
カラーバリエーション
2~8Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する女性キャラクターを意識した配色になっている[7]。ただし、8Pカラーは前作から配色が変更されている。
青 | 「ロード」クラスの衣装。背中のマントにはイーリス聖王国の紋章が描かれているが、原作では素性を隠していたため、無地である。 | |
---|---|---|
黄緑 | ノノを意識した配色。 | |
灰色 | セルジュを意識した配色。 | |
濃赤+白 | ティアモを意識した配色。 | |
赤+ピンク | 『覚醒』のチキを意識した配色。このカラーではマントに神竜の意匠が描かれている。 | |
黄色 | リズを意識した配色。 | |
黒+黄色 | サーリャを意識した配色。このカラーでは、マントの紋章がギムレー教団のものに変わる。 | |
紫 | 前作『スマブラfor』ではスミアを意識した配色であったが、本作ではサイリを意識した配色になった。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
コンボ
- 始動ワザ:上強
- 【0~10%[8]】上強 → 上強
- 【低~中%】上強 → 空後 or 空上
- 始動ワザ:空N
- 【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or (反転SJ)空後
- 【低%】(SJ)空N(全段) → (SJ)空N or (SJ)空前 or (ステップキャンセル反転SJ)空後 or (SJ)横B
- 始動ワザ:空前
- 【低%】空前 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N
- 始動ワザ:空後
- 【低%】空後 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N
- 始動ワザ:空上
- 【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
- 【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
- 【中%】空上 → (SJ) → 空上 → 空上
- 【中~高%】空上 → 各種空中攻撃
- 始動ワザ:空下
- 【中%】空下(メテオ) → 上強 or 横スマ or 上スマ
- 【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃
連係
- 始動ワザ:下強
- 【高%】下強 → (ダウン) → 下強 or 横スマ or 下スマ
- 【高%】下強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
- いずれも受け身可能。
- 始動ワザ:空N
- 【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
- 始動ワザ:下投げ
- 【低%】下投げ → 空後 or 空上
- 相手のベクトル変更を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。
- 【低%】下投げ → 空後 or 空上
ルキナ対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
おおむねマルスと同じ。マルスの先端ヒットのような高威力が出せないので、「ハイパースマッシュ」などで攻撃力を上げるのがおすすめ。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | すれちがい伝説 | ♪ if~ひとり思う~ [SP] | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | フェリア闘技場 | ♪ 遠征~炎 | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | 初期化爆弾の森 | ♪ 「I」~為 (アレンジ) | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | 攻城戦 | ♪ 絆永久に | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | ノルフェア | ♪ あの空の向こうに(ロイの旅立ち) | |
ROUND 6 | |||
通常戦 | 闘技場 | ♪ ストーリー5 出会い | |
BONUS GAME | |||
BOSS | or & (ホンキ度7.0以上で出現) | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド or ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- ROUND 6まですべて『ファイアーエムブレム』出身のファイターだけが登場する。カムイとルフレは男女両方。
- 登場順は「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の発売が新しい順から遡っているが、これはルキナが未来から来た存在であることに由来している。
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,620 | シーダ | LEGEND |
0,627 | ミネルバ | HOPE |
0,629 | ペガサス三姉妹 | ACE |
0,653 | エイリーク | ACE |
0,657 | ティアマト | NOVICE |
0,670 | サーリャ | HOPE |
0,671 | アンナ | - |
0,675 | セレナ | NOVICE |
0,679 | ヒノカ | ACE |
0,952 | フィオルン | ACE |
0,967 | ホムラ | LEGEND |
0,972 | メレフ | NOVICE |
1,205 | ミリィアルデ | NOVICE |
1,227 | アイシャ | NOVICE |
1,251 | カナン | HOPE |
1,392 | イングリット | NOVICE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,966 | レックス | ACE |
1,250 | エルザ | HOPE |
公式スクリーンショット
備考
剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
詳細はクロム (SP)#備考を参照。
脚注
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ファイアーエムブレムシリーズ | |
ファイター | マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP |
ステージ | 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院 |
その他の出演 | ソティス |
アイテム | キルソード |
アシストフィギュア | リン - 漆黒の騎士 - チキ |
音楽 | ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |