「メタナイト (SP)」の版間の差分
(→上空中攻撃) |
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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|メタナイト}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|メタナイト}} | ||
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}} | }} | ||
'''メタナイト'''(Meta Knight)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは27。 | '''メタナイト'''(Meta Knight)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは27。 | ||
− | {{ | + | {{TOC limit|2}} |
− | |||
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== 解放条件 == | == 解放条件 == | ||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|メタナイト}} | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|メタナイト}} | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
− | + | スタイリッシュな剣術と5回まで可能な[[空中ジャンプ]]を駆使して戦う[[コンボ]]系ファイター。 | |
− | + | 体格が{{SP|カービィ}}並に小さいため武器持ちファイターの中ではリーチは劣る方だが、そのぶんワザの早さと[[後隙]]の小ささに優れる。回転率の高いワザを駆使した[[#コンボ]]や[[連係]]が得意で、状況によってはコンボから画面端まで運んでの撃墜すら可能。また[[走行]]速度にも優れており、得意の接近戦に持ち込みやすいのも魅力。 | |
+ | [[多段ジャンプ]]に加え、4種類の[[必殺ワザ]]は全てが独自の軌道で移動するため、[[復帰]]や逃げの自由度が高いのも特徴。更にどのワザも[[判定]]や発生に優れ、[[復帰阻止]]への耐性も高い。 | ||
− | + | 一方で、メタナイトは[[体重]]が軽く素早いファイターの中でもワザの単発ダメージが総じて低く、大量の手数を要する。そのうえ[[飛び道具]]もなくリーチに乏しいため常にハイリスクな戦いを強いられる。<br> | |
+ | また、[[ふっとばし力]]の高いワザや必殺ワザにクセが強いものが多く、撃墜が運びコンボや復帰阻止に依存しやすく、得点難易度が高い。 | ||
+ | ルールを問わず熟練を要求され、それでも相手の復帰によっては戦果が安定しづらい、上級者向けのファイターと言える。 | ||
+ | |||
+ | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
− | ** | + | **[[走行]]速度が速く、ワザも早いため差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。 |
− | ** | + | ***ワザや各種動作が早いため、隙がない。 |
− | ** | + | **空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃を可能としたり、着地タイミングをずらせるなど多くの利点がある。 |
− | * | + | ***優れた走行速度と多段ジャンプにより、高い追撃性能を持つ。また、これを活かした復帰阻止性能がトップクラスに高い<ref>相手ファイターの性能や[[蓄積ダメージ]]が噛み合えば、一度相手に触ってからそのまま撃墜まで運べる[[連係]]すら狙えることがある。</ref>。 |
− | ** | ||
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。 | **復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。 | ||
+ | **{{SPワザ|メタナイト|下必殺ワザ}}「ディメンジョンマント」は隙の少ない移動ワザとして使え、比較的安全に回避行動を取ることができる。 | ||
+ | ***多段ジャンプと合わせた拒否性能がトップクラスに高い。タイム制における%有利からの逃げ切り、不利状況からの仕切り直しなどが得意。 | ||
+ | <br> | ||
*短所 | *短所 | ||
**一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。 | **一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。 | ||
− | ** | + | **体重が軽くふっとびやすい。単なる殴り合いでは火力差も含め、押し切られやすい。 |
− | ** | + | **体格の小ささのためかワザのリーチ自体も体感的に短め。攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外してしまう事も少なくない。 |
− | ** | + | **撃墜性能に難がある。主要な撃墜ワザは威力は十分だが発生が遅い、または隙が大きいなどのデメリットを抱えている。 |
− | ** | + | ***全ファイター中唯一、必殺ワザが全て使用後[[しりもち落下]]になる。特に地上、崖際で横必殺ワザを使うと自滅するリスクが高い。 |
− | ** | + | ***[[メテオワザ]]を持たない。復帰性能に優れた相手だと早期撃墜が狙いにくい。 |
− | **[[ | + | **[[飛び道具]]を持たない。接近戦を強いられるのでリスクが大きい。 |
− | ** | + | **喰らい判定が見た目の小ささの割に横にやや広い。シールド展開時の部分無敵もないのでガードから漏れやすいほか、崖つかみ時も喰らい判定が大きくなりやすい。 |
− | ** | + | ***落下の速さも合わせて軽量級の中ではコンボ耐性も低めである。拒否ができない状況での防御面はかなり脆い。 |
− | + | == 運動技能 == | |
− | + | 地上での運動性能はほぼ上位<ref>走行加速のみ平均的。</ref>で非常に素早く動きまわることができるファイター。[[落下速度]]も平均以上。<br> | |
+ | [[ジャンプ]]周りの性能は決して良いとは言えないが、[[多段ジャンプ]]持ちとしてはかなり優れている方。特にジャンプの高度はダントツであり、その他の性能も良く軽快に飛べる。総合的には最も優秀な多段ジャンプ持ちと言えるだろう。<br> | ||
+ | ただし、軽量級のため[[重量]]が非常に軽いほか、[[空中横移動速度]]も平均的という弱点がある。 | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=6 | |ジャンプ回数=6 | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | == スマブラforからの変更点 == |
− | + | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Meta Knight (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | |
− | + | 前作の弱みであったリーチ、攻撃力といった部分はやや改善された。下スマッシュ攻撃や前・後空中攻撃のリーチ増加、上・下スマッシュ攻撃、横必殺ワザのダメージ増加などはわかりやすいだろう。さらに各種空中攻撃の着地隙減少はメタナイトにとっても追い風で、ダッシュ攻撃につなげるといった芸当も可能となった。 | |
− | + | 反面、前作の強みであったコンボ力は落ちてしまっており、上必殺ワザの弱体化は中々の痛手。吹っ飛びの初速が速くなったのもダッシュ攻撃や下投げからの上必殺ワザで撃墜…といったコンボのやりづらさに拍車をかけており、前作ほど簡単にコンボを使って撃墜できるファイターではなくなっている。 | |
総評としては前作の弱みを強く、強みを弱くした調整がなされている。 | 総評としては前作の弱みを強く、強みを弱くした調整がなされている。 | ||
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<!-- | <!-- | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加: ⇒ | *{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加: ⇒ | ||
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: | + | --> |
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.18 ⇒ 1.239 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.9 ⇒ 2.09 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.9 ⇒ 2.211 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.097 |
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 0.99 ⇒ 1.04 | ||
+ | <!-- | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加: ⇒ | *{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加: ⇒ | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: ⇒ | *{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: ⇒ | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: ⇒ | *{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: ⇒ | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: ⇒ | *{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: ⇒ | ||
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: | + | --> |
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 13.915902 ⇒ 17.6 | ||
+ | <!-- | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: ⇒ | *{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: ⇒ | ||
− | |||
--> | --> | ||
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: 28.925524 ⇒ 28.93 |
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | ||
<!-- | <!-- | ||
*前方回避 | *前方回避 | ||
96行目: | 107行目: | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F | ||
--> | --> | ||
+ | *{{変更点比較|その他=1}}斬撃のエフェクトが一新、短かったものが長さが強調されたものになった。 | ||
+ | *{{変更点比較|その他=1}}眠った時など、一部の状況で目の光が消えるようになった。 | ||
*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃のダメージ減少: 1.2% ⇒ 1.0% |
+ | **百裂攻撃の最低ヒット数が5から8になった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 7F ⇒ 4F | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 35F ⇒ 31F | ||
+ | **百裂攻撃のベクトル変更: 60° ⇒ [[361°]] | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}ワザ名が「コウモリ蹴り」から「突進蹴り」になり、攻撃発生前のモーションが変更された。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6%/5% ⇒ 7.0%/6.0% [先端以外/先端] | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6%/5% ⇒ 7.0%/6.0% [先端以外/先端] | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計11% (1%*8+3%) → 1.1%*11+3.0% 、計15.1% (1.1%*11+3.0%) | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計11% (1%*8+3%) → 1.1%*11+3.0% 、計15.1% (1.1%*11+3.0%) | ||
***ヒット数が9から12になった。 | ***ヒット数が9から12になった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛ばし能力が増加、撃墜が狙えるようになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛ばしベクトルが低くなった。 | ||
*上必殺ワザ | *上必殺ワザ | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}吹っ飛ばし能力が低下した。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}吹っ飛ばし能力が低下した。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。 | ||
*下必殺ワザ | *下必殺ワザ | ||
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}後入力斬撃のダメージ低下:14% | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後入力斬撃のダメージ低下:14%⇒13% |
**{{変更点比較|強化=1}}地上前後入力無しの斬撃の性能が、空中前後入力無し斬撃と同じになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}地上前後入力無しの斬撃の性能が、空中前後入力無し斬撃と同じになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}空中斬撃時、崖を掴めるタイミングが早くなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}空中斬撃時、崖を掴めるタイミングが早くなった。 | ||
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*最後の切りふだ | *最後の切りふだ | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギャラクシアダークネス」から「ダークネスイリュージョン」に変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギャラクシアダークネス」から「ダークネスイリュージョン」に変更された。 | ||
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<!-- | <!-- | ||
*{{変更点比較|ワザ変更=1}} | *{{変更点比較|ワザ変更=1}} | ||
159行目: | 178行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|メタナイト}} | {{更新データ一覧用 (SP)|メタナイト}} | ||
165行目: | 183行目: | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
+ | {{see|メタナイト (SP)/ワザ}} | ||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
+ | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 | ||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
− | + | <!-- | |
− | === | + | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === |
− | {{ | + | {{節スタブ}} |
− | + | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 | |
− | [[ | + | {| class="wikitable" |
− | [[ | + | ! ワザ !! 特性 |
− | + | |- | |
− | + | | 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) | |
− | + | |- | |
− | + | | ダッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 | |
− | + | |- | |
− | + | | 上スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | { | + | | 前空中攻撃 || |
− | + | |- | |
− | + | | 後空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | つかみ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 最後の切りふだ || | |
− | + | |- | |
− | + | |} | |
− | + | --> | |
− | + | == [[アピール]] == | |
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*上アピール | *上アピール | ||
− | *: | + | *:「フッ…」と微笑し、マントにくるまり高速回転をする。回転中は当たり判定が小さくなる。 |
*横アピール | *横アピール | ||
− | *: | + | *:「勝負だ」と言い、剣を2回振った後に向いてる方向を指す。 |
*下アピール | *下アピール | ||
− | *: | + | *:「来い」と言いながら、その場で翼を羽ばたかせる。 |
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ||
626行目: | 261行目: | ||
== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
*剣を構え辺りをうかがう。 | *剣を構え辺りをうかがう。 | ||
− | * | + | *剣を構え辺りをうかがい、剣を振って構えなおす。 |
− | * | + | *剣を構え辺りをうかがい、マントで前方を払う。 |
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
|- | |- | ||
636行目: | 271行目: | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
− | [[ファイル:メタナイト (SP) 登場演出.gif| | + | [[ファイル:メタナイト (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
+ | マントから突如姿を現す。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== [[勝利演出]] == | == [[勝利演出]] == | ||
− | * | + | *勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ |
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
− | **: | + | **:剣を2回振り、さらに勢いよく振り抜きながら「もっと強くなって来い」。その後はマントによる瞬間移動で去っていく。 |
**ポーズ:十字ボタン↑ | **ポーズ:十字ボタン↑ | ||
− | **: | + | **:空中を舞った後に着地し、「まだまだだな」と翼をマントに変形させながら翻す。 |
**ポーズ:十字ボタン→ | **ポーズ:十字ボタン→ | ||
+ | **:剣を2回振った後にクルクルと回し、前を向きながら「これも宿命だ」。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ||
655行目: | 292行目: | ||
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | ||
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (7).gif|250px|サムネイル]] | [[ファイル:スマブラSP 拍手 (7).gif|250px|サムネイル]] | ||
+ | 剣を持たずに拍手を送る。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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+ | ワザ・操作などの基本表記 | ||
+ | (操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) | ||
+ | *凡例 | ||
+ | (反転)空後 | ||
+ | (SJ)空上 | ||
+ | 空下(メテオ) | ||
+ | 弱×2(ダウン連) | ||
+ | <<難易度順>> | ||
+ | *【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | **(解説・補足) | ||
+ | *【○~○%】 | ||
+ | *【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | <<始動ワザ別>> | ||
+ | *始動ワザ:○○ | ||
+ | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | ***(解説・補足) | ||
+ | **【中%】 | ||
+ | **【高%】 | ||
+ | **【○~○%】 | ||
+ | **【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | 非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 | ||
+ | === コンボ === | ||
+ | === 連係 === | ||
+ | |||
+ | == 対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
+ | --> | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
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− | + | メタナイトの特長である素早いコンボをさらに素早くするために「着地硬直減少」がオススメ。攻撃面では通常ワザと必殺ワザの大半(ダッシュ攻撃・つかみ攻撃・前投げ・上投げ・下投げ・通常必殺ワザを除く)をまとめて強化できる「武器(or剣)攻撃強化」が非常に効果的。 | |
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
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=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
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=== スピリッツバトル出現データ一覧 === | === スピリッツバトル出現データ一覧 === | ||
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カーミラ|カーミラ]] | || [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カーミラ|カーミラ]] | ||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/27.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : メタナイト] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/27.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : メタナイト] | ||
− | *[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSBU) | + | *[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSBU) Meta Knight (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |
2022年4月24日 (日) 19:36時点における最新版
この項目「メタナイト (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
メタナイト | |
---|---|
|
|
出典 | カービィシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 27 |
メタナイト(Meta Knight)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは27。
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界の謎の空間で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: シモンルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、38番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
スタイリッシュな剣術と5回まで可能な空中ジャンプを駆使して戦うコンボ系ファイター。
体格がカービィ並に小さいため武器持ちファイターの中ではリーチは劣る方だが、そのぶんワザの早さと後隙の小ささに優れる。回転率の高いワザを駆使した#コンボや連係が得意で、状況によってはコンボから画面端まで運んでの撃墜すら可能。また走行速度にも優れており、得意の接近戦に持ち込みやすいのも魅力。 多段ジャンプに加え、4種類の必殺ワザは全てが独自の軌道で移動するため、復帰や逃げの自由度が高いのも特徴。更にどのワザも判定や発生に優れ、復帰阻止への耐性も高い。
一方で、メタナイトは体重が軽く素早いファイターの中でもワザの単発ダメージが総じて低く、大量の手数を要する。そのうえ飛び道具もなくリーチに乏しいため常にハイリスクな戦いを強いられる。
また、ふっとばし力の高いワザや必殺ワザにクセが強いものが多く、撃墜が運びコンボや復帰阻止に依存しやすく、得点難易度が高い。
ルールを問わず熟練を要求され、それでも相手の復帰によっては戦果が安定しづらい、上級者向けのファイターと言える。
長所と短所
- 長所
- 走行速度が速く、ワザも早いため差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
- ワザや各種動作が早いため、隙がない。
- 空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃を可能としたり、着地タイミングをずらせるなど多くの利点がある。
- 優れた走行速度と多段ジャンプにより、高い追撃性能を持つ。また、これを活かした復帰阻止性能がトップクラスに高い[1]。
- 復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。
- 下必殺ワザ「ディメンジョンマント」は隙の少ない移動ワザとして使え、比較的安全に回避行動を取ることができる。
- 多段ジャンプと合わせた拒否性能がトップクラスに高い。タイム制における%有利からの逃げ切り、不利状況からの仕切り直しなどが得意。
- 走行速度が速く、ワザも早いため差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
- 短所
- 一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
- 体重が軽くふっとびやすい。単なる殴り合いでは火力差も含め、押し切られやすい。
- 体格の小ささのためかワザのリーチ自体も体感的に短め。攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外してしまう事も少なくない。
- 撃墜性能に難がある。主要な撃墜ワザは威力は十分だが発生が遅い、または隙が大きいなどのデメリットを抱えている。
- 飛び道具を持たない。接近戦を強いられるのでリスクが大きい。
- 喰らい判定が見た目の小ささの割に横にやや広い。シールド展開時の部分無敵もないのでガードから漏れやすいほか、崖つかみ時も喰らい判定が大きくなりやすい。
- 落下の速さも合わせて軽量級の中ではコンボ耐性も低めである。拒否ができない状況での防御面はかなり脆い。
運動技能
地上での運動性能はほぼ上位[2]で非常に素早く動きまわることができるファイター。落下速度も平均以上。
ジャンプ周りの性能は決して良いとは言えないが、多段ジャンプ持ちとしてはかなり優れている方。特にジャンプの高度はダントツであり、その他の性能も良く軽快に飛べる。総合的には最も優秀な多段ジャンプ持ちと言えるだろう。
ただし、軽量級のため重量が非常に軽いほか、空中横移動速度も平均的という弱点がある。
ジャンプ回数 | 6 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Meta Knight (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
前作の弱みであったリーチ、攻撃力といった部分はやや改善された。下スマッシュ攻撃や前・後空中攻撃のリーチ増加、上・下スマッシュ攻撃、横必殺ワザのダメージ増加などはわかりやすいだろう。さらに各種空中攻撃の着地隙減少はメタナイトにとっても追い風で、ダッシュ攻撃につなげるといった芸当も可能となった。
反面、前作の強みであったコンボ力は落ちてしまっており、上必殺ワザの弱体化は中々の痛手。吹っ飛びの初速が速くなったのもダッシュ攻撃や下投げからの上必殺ワザで撃墜…といったコンボのやりづらさに拍車をかけており、前作ほど簡単にコンボを使って撃墜できるファイターではなくなっている。
総評としては前作の弱みを強く、強みを弱くした調整がなされている。
更新履歴
ワザ
「メタナイト (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 「フッ…」と微笑し、マントにくるまり高速回転をする。回転中は当たり判定が小さくなる。
- 横アピール
- 「勝負だ」と言い、剣を2回振った後に向いてる方向を指す。
- 下アピール
- 「来い」と言いながら、その場で翼を羽ばたかせる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 剣を構え辺りをうかがう。
- 剣を構え辺りをうかがい、剣を振って構えなおす。
- 剣を構え辺りをうかがい、マントで前方を払う。
登場演出
マントから突如姿を現す。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
- ポーズ:十字ボタン←
- 剣を2回振り、さらに勢いよく振り抜きながら「もっと強くなって来い」。その後はマントによる瞬間移動で去っていく。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 空中を舞った後に着地し、「まだまだだな」と翼をマントに変形させながら翻す。
- ポーズ:十字ボタン→
- 剣を2回振った後にクルクルと回し、前を向きながら「これも宿命だ」。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
剣を持たずに拍手を送る。
カラーバリエーション
青 | ||
---|---|---|
白 | 『カービィのエアライド』の白カラーを意識した配色[3]。 | |
赤 | 『カービィのエアライド』の赤カラーを意識した配色[3]。 | |
緑 | 『カービィのエアライド』の黄色カラーを意識した配色[3][4]。 | |
紺色 | メタナイトの初登場作品である『星のカービィ 夢の泉の物語』のアートワークを意識した配色だが、目の色が赤くなっている。 | |
ピンク+黄色 | 『カービィのエアライド』の緑カラーを意識した配色[3][4]。元ネタはカービィ。 | |
ピンク+銀色 | 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』などに登場するギャラクティックナイトを意識した配色。仮面の切れ込みや武器の色も再現されている。なお、仮面の切れ込みはモデリングではなくペイントを応用して表現されたもの。また、傷表現の違和感を減らすためか中央の出張りが無くなっている。 | |
黒 | 『星のカービィ 鏡の大迷宮』などに登場するダークメタナイトを意識した配色。7Pカラーと同じく仮面の傷と剣の色も再現(傷はペイント表現によるもの)。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
メタナイトの特長である素早いコンボをさらに素早くするために「着地硬直減少」がオススメ。攻撃面では通常ワザと必殺ワザの大半(ダッシュ攻撃・つかみ攻撃・前投げ・上投げ・下投げ・通常必殺ワザを除く)をまとめて強化できる「武器(or剣)攻撃強化」が非常に効果的。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
バトルロイヤル | オルディン大橋 (終点化) | ♪ 裏の山と森 | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | 初期化爆弾の森 | ♪ ブラックピットのテーマ | |
ROUND 3 | |||
バトルロイヤル | ポートタウン エアロダイブ | ♪ FIRE FIELD | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | ニューポークシティ | ♪ MOTHER3 愛のテーマ | |
ROUND 5 | |||
バトルロイヤル | フリゲートオルフェオン | ♪ マルチプレイ(メトロイドプライム2 ダークエコーズ) | |
ROUND 6 | |||
通常戦 | 夢の泉 | ♪ この星をかけた魂の戦い | |
BONUS GAME | |||
BOSS | & | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- 『星のカービィ 夢の泉の物語』などでメタナイトが敵としても味方としても登場することになぞらえて、ほとんどのROUNDが対立するファイター同士の戦いに第三勢力として乱入するシチュエーション。それ故、1対2を全ROUNDでこなす難易度の高いルートである。
- ただしROUND 2についてはピットとブラピが共闘したことがあるから、ROUND 4についてはリュカとクラウス(のカラーのリュカ)が敵同士になる前の設定だからなのか、バトルロイヤルではなくチームを組んでいる。
- 相手ファイターは双子やコピーなど、姿がそっくりだが光と闇の対をなすイメージを持っている。
- ROUND 4は『MOTHER3』のリュカとクラウスが元々仲の良い双子だったが、後に敵同士になるのが由来。
- ROUND 6は宿敵のダークメタナイトとギャラクティックナイトとの決戦のイメージ。ギャラクティックナイトが光、ダークメタナイトが闇にそれぞれ対応している。なお、ROUND 2やROUND 4と違い、この2体は原作で仲間同士などという設定や両者との接点は無い。
- ボス戦ではホンキ度に関係なく両方のハンドが登場。まさに「表裏一体」のタイトルにふさわしい選出といえる。
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,101 | ディメーン | HOPE |
0,306 | ボロドー | HOPE |
0,309 | 死神さん | NOVICE |
0,343 | ダークマター | LEGEND |
0,374 | メタナイツ | ACE |
0,539 | ギルガルド | HOPE |
0,987 | バルログ | ACE |
1,019 | 仮面の賢者 | HOPE |
1,068 | メディウサ | HOPE |
1,072 | カーミラ | NOVICE |
1,332 | ドラキー | NOVICE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,205 | スタルキッド | HOPE |
0,310 | つぼおばけ | HOPE |
0,358 | スージー | HOPE |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
カービィシリーズ | |
ファイター | カービィ:64/DX/X/for/SP - メタナイト:X/for/SP - デデデ:X/for/SP |
ステージ | プププランド (64) - グリーングリーンズ - 夢の泉 - 戦艦ハルバード - プププランド GB - 洞窟大作戦 |
アイテム | 激辛カレーライス - スターロッド - ドラグーン - パラソル - ボンバー - マキシムトマト - ワープスター |
アシストフィギュア | ナックルジョー - ナイトメア - コックカワサキ |
ボスキャラ | マルク:SP |
敵キャラ | ゴルドー - シャッツォ - タック - パラソルワドルディ - ブロントバート - プラズマウィスプ - ボンカース - ワドルディ - ワドルドゥ |
その他の出演 | ウィスピーウッズ |
音楽 | カービィシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |