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9,326 バイト追加 、 2022年9月17日 (土) 06:34
11行目: 11行目:  
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
**3-4F → 3-4F → 8-10F
 
**3-4F → 3-4F → 8-10F
*'''全体'''
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
**16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 35F
 
**16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 35F
**次の段への移行: 6-23F<ref name="Neutral attack cancel" /> → 6-24F<ref name="Neutral attack cancel" /> [2段目→3段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**6-23F<ref name="Neutral attack cancel" /> → 6-24F<ref name="Neutral attack cancel" />
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' [2段目/3段目]
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' [2段目/3段目]
** -11F / -12F
+
**-11F / -12F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 459%
+
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**459%
 
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃(弱)が出る。
 
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃(弱)が出る。
 
*ヒットしなければ次の段に移行しない。
 
*ヒットしなければ次の段に移行しない。
**そのため、他の弱攻撃にあるボタン長押しでの1段目の連射には対応していない。しかし、ボタン連打による連射は可能である。
+
*弱攻撃(強)が存在するため、ボタン長押しでの1段目の連射には対応していない。しかし、ボタン連打による連射は可能である。
 
*1段目と2段目はキャンセル対応ワザ。
 
*1段目と2段目はキャンセル対応ワザ。
 
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*かなり発生が早いワザだがリーチは短めで、接近戦では同じ発生の[[#下強攻撃(弱)]]に株を奪われがち。
+
*かなり[[発生]]の早いワザだが[[リーチ]]は短めで、接近戦では同じ発生の[[#下強攻撃(弱)]]に株を奪われがち。
*各種必殺ワザでのキャンセルに対応しており、1・2段目から「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いで撃墜を狙うことも可能。
+
*各種必殺ワザでのキャンセルに対応しており、1・2段目から「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いで撃墜を狙うことが可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃A (1).jpg|1段目
 
ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃A (1).jpg|1段目
 
ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃A (2).jpg|2段目
 
ファイル:リュウ (SP) 弱攻撃A (2).jpg|2段目
36行目: 38行目:  
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。
 
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。
 
*基本的な性能は{{SPワザ|リュウ|弱攻撃(弱)|リュウ}}と同じ。
 
*基本的な性能は{{SPワザ|リュウ|弱攻撃(弱)|リュウ}}と同じ。
**こちらはリュウより3段目のリーチが長い。
+
**こちらはリュウより3段目のリーチが長く、[[打点]]が高い。
 
**また、[[ヒットストップ]]も若干短い。
 
**また、[[ヒットストップ]]も若干短い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃A (1).jpg|1段目
+
ケン (SP) 弱攻撃A (1).jpg|1段目
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃A (2).jpg|2段目
+
ケン (SP) 弱攻撃A (2).jpg|2段目
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃A (3).jpg|3段目
+
ケン (SP) 弱攻撃A (3).jpg|3段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃A (4).gif|リュウはこの位置の相手を巻き込めないが、ケンなら巻き込める!
+
ケン (SP) 弱攻撃A (4).gif|リュウはこの位置の相手を巻き込めないが、ケンなら巻き込める!
 +
ケン_(SP)_弱攻撃A_(5).gif|ただし、[[打点]]がリュウより高い関係で[[低姿勢]]の相手は巻き込めない。
 +
ケン_(SP)_弱攻撃A_(6).jpg|攻撃判定を可視化。赤い部分がリュウの攻撃判定で、青い部分がケンの攻撃判定。
 +
ケン_(SP)_弱攻撃A_(7).gif|リュウは17F、ケンは12Fのヒットストップがかかっている。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
59行目: 64行目:  
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' 147% / 106% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**147% / 106%
 
*1段だけの弱攻撃。
 
*1段だけの弱攻撃。
 
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71行目: 77行目:  
[[ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
真上に蹴り上げた後、そのまま足を振り下ろして踵落とし。
 
真上に蹴り上げた後、そのまま足を振り下ろして踵落とし。
*'''ダメージ:''' 計12% (6%+6%)
+
*'''ダメージ:''' 計16% (6%+10%)
 
*'''発生:''' 9-12F , 16F
 
*'''発生:''' 9-12F , 16F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' 179% / 126% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [2段目: 中央/崖際]
 +
**169% / 125%
 +
*1段目には[[リアクション固定値]]が設定されており、相手の[[蓄積ダメージ]]にかかわらず2段目に繋がる。
 +
**2段目は[[リアクション影響値]]がやや高め。
 +
*[[#上投げ]]に似た動きだが、足を振り上げる高さや足の引き方などが異なる。
 
----
 
----
*動きは[[#上投げ]]とほぼ同じもの。
+
*[[#弱攻撃(強)|リュウ]]とはまるで異なるワザ。ダメージは高いが最大リーチと[[ふっとばし力]]に劣る。
*2段目は[[リアクション影響値]]が高めだが、後空中攻撃ほどふっとばしは強くならない。
+
**また、1段目の間合いは極端に狭く、かといって近い距離で放てばワザが[[#弱攻撃(強/密着)|アッパー]]に変化するため当たる事は少ない。そのため、実質的な発生はリュウより遅いと言って差し支えない。
 +
**最大リーチに関してはリュウと比べ、[[トレーニング]]ステージのマス1つ分ほど横に短くなっているが、こちらは[[打点]]が低く当てやすくなっているため、一長一短と言ったところ。
 +
*全体的にリュウのダウングレード版と言っても差し支えない性能。リュウ以上に豊富な近距離択を備え、なおかつ強力なアッパーを多用するケンに対するハンデのようなワザで、意図せず暴発してしまう事も少なくない。
 +
**とはいえダメージの高さは間違いなく魅力的。また、2段目の発生が遅いにもかかわらず全体硬直は変わらないため、[[シールド]]などで防がれた場合もリュウより8Fほど素早く動けるという事でもある。当たってしまえば状況不利を背負うことは少ない。
 
----
 
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{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (1).jpg|1段目
 
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (1).jpg|1段目
 
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (2).jpg|2段目
 
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (2).jpg|2段目
96行目: 108行目:  
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*キャンセル対応ワザ。
 
*キャンセル対応ワザ。
*モーションは[[#上強攻撃(強)]]と同じだが、風切りエフェクトの打撃部分の発生位置が異なる。上強攻撃(強)は拳の頂点で、弱攻撃(強・密着)はリュウの前方に発生する。
+
*モーションは[[#上強攻撃(強)]]と同じだが、風切りエフェクトの打撃部分の発生位置が異なる。上強攻撃(強)は拳の頂点で、弱攻撃(強・密着)は自身の前方に発生する。
 
*上強攻撃(強)とは吹っ飛ばす[[ベクトル]]がわずかに異なる。上強攻撃(強)は85°、80°。
 
*上強攻撃(強)とは吹っ飛ばす[[ベクトル]]がわずかに異なる。上強攻撃(強)は85°、80°。
 
*上強攻撃(強)よりも[[BKB]]・[[KBG]]が極めて小さい。
 
*上強攻撃(強)よりも[[BKB]]・[[KBG]]が極めて小さい。
106行目: 118行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="跳び足刀"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="跳び足刀"}}
 
飛び込みながら足を突き出して蹴る。
 
飛び込みながら足を突き出して蹴る。
*'''ダメージ:''' 12%->8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**12% -> 8%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +2%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +2%
*'''発生:''' 7-9F -> 10-15F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-9F -> 10-15F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**始: 166% / 107% [中央/崖際]
+
**166%<ref>崖際の場合、107%[中央]で撃墜。</ref> -> 240%
**持続: 240%
   
----
 
----
 
*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。
 
*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ケン
125行目: 138行目:  
=== 横強攻撃(弱) ===
 
=== 横強攻撃(弱) ===
 
*相手[[ファイター]]との距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
 
*相手[[ファイター]]との距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
==== リュウ ====
   
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="横蹴り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="横蹴り"}}
 
片足を上げ横に蹴る。
 
片足を上げ横に蹴る。
132行目: 144行目:  
*'''無敵:''' 7-12F (足)
 
*'''無敵:''' 7-12F (足)
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''全体:''' 24F
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' 1-24F
   
*'''撃墜%:''' 434%
 
*'''撃墜%:''' 434%
 
----
 
----
 
*後隙が少なめで、ヒットすれば相手を軽く浮かせるので各種空中攻撃で追撃が狙いやすい。
 
*後隙が少なめで、ヒットすれば相手を軽く浮かせるので各種空中攻撃で追撃が狙いやすい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 横強A.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) 横強A.jpg|リュウ
</gallery>
  −
{{-}}
  −
==== ケン ====
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="横蹴り"}}
  −
片足を上げ横に蹴る。
  −
*'''ダメージ:''' 6.8%
  −
*'''発生:''' 9-12F
  −
*'''無敵:''' 7-12F (足)
  −
*'''全体:''' 24F
  −
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' 8-24F
  −
*'''撃墜%:''' 434%
  −
*基本的な性能はほぼ{{SPワザ|リュウ|横強攻撃(弱)|リュウ}}と同じ。
  −
**こちらはHit時の相手の硬直がリュウよりやや長い<ref>蓄積ダメージが0%の時、リュウは相手を29Fほど硬直させるが、ケンは33F硬直させる。</ref>。
  −
**また、必殺ワザキャンセル可能なタイミングがリュウより遅くなっている。
  −
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
ファイル:ケン (SP) 横強A.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) 横強A.jpg|ケン
 
</gallery>
 
</gallery>
160行目: 155行目:     
=== 横強攻撃(弱/密着) ===
 
=== 横強攻撃(弱/密着) ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="フック"}}
+
==== リュウ ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="フック"}}
 +
[[ファイル:リュウ (SP) 横強B.jpg|300px|サムネイル]]
 
素早く肘で打つ。
 
素早く肘で打つ。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''発生:''' 4-5F
 
*'''発生:''' 4-5F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' 8-24F
+
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -24F
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*キャンセル対応ワザ。
 
*キャンセル対応ワザ。
172行目: 169行目:  
*密着する必要がありリーチも非常に短いが、ふっとばし力がほとんどない上に内側に引き寄せるのでほぼ確定でキャンセル[[上必殺ワザ|昇龍拳]]に繋ぐことができる。
 
*密着する必要がありリーチも非常に短いが、ふっとばし力がほとんどない上に内側に引き寄せるのでほぼ確定でキャンセル[[上必殺ワザ|昇龍拳]]に繋ぐことができる。
 
*ダウン連に対応しており、そこから[[#密着|弱攻撃(強)]]に繋いでコンボが可能。
 
*ダウン連に対応しており、そこから[[#密着|弱攻撃(強)]]に繋いでコンボが可能。
 +
**ただし、ダウン時の姿勢があまりにも低い相手には当たらない。
 +
{{-}}
 +
 +
==== ケン ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="フック"}}
 +
[[ファイル:ケン (SP) 横強B.jpg|300px|サムネイル]]
 +
素早く肘で打つ。
 +
*'''ダメージ:''' 6%
 +
*'''発生:''' 4-5F
 +
*'''全体:''' 30F
 +
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' 8-24F
 +
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 +
*キャンセル対応ワザ。
 +
*[[ダウン連]]対応ワザ。
 +
*基本的な性能はほぼ{{SPワザ|リュウ|横強攻撃(弱/密着)|リュウ}}と同じ。
 +
**こちらはHit時の相手の硬直がリュウよりやや長い<ref>蓄積ダメージが0%の時、リュウは相手を28Fほど硬直させるが、ケンは32F硬直させる。</ref>。
 +
**また、必殺ワザキャンセル可能なタイミングがリュウより遅くなっている。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*リュウと殆ど同じ性能だが、こちらは相手の硬直時間が長いため、ヒット確認からの追撃がしやすくなっている。
ファイル:リュウ (SP) 横強B.jpg|リュウ
+
*一方でキャンセル可能タイミングが遅くなっているため、リュウのように素早くコンボを完走させることはできない。
ファイル:ケン (SP) 横強B.jpg|ケン
+
**「ファイヤー昇竜拳」も合わせて硬直時間が大幅に伸びているため、乱闘やステージギミックなどには若干弱くなっている。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
 +
ケン_(SP)_横強B_(1).gif|ケンは相手側の喰らい硬直が4F長く、ヒット確認がしやすい。
 +
ケン_(SP)_横強B_(2).gif|ただし、必殺ワザキャンセル可能なタイミングは若干遅い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
185行目: 203行目:  
拳を振り下ろす。
 
拳を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
 
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%/+20% [1段目/2段目]
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [1段目/2段目]
*'''発生:''' 16F , 18-19F
+
**+8% / +20%
*'''全体:''' 37F
+
*'''発生:''' 14F , 16-17F
*'''撃墜%:''' 233% / 162% [中央/崖際]
+
*'''全体:''' 35F
 +
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**233% / 162%
 
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
----
 
----
199行目: 219行目:  
[[ファイル:ケン (SP) 横強C.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 横強C.jpg|300px|サムネイル]]
 
正面に真っ直ぐ腕を伸ばしてパンチ。
 
正面に真っ直ぐ腕を伸ばしてパンチ。
*'''ダメージ:''' 10%/5% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
 +
**10% / 5%
 
*'''発生:''' 10-13F
 
*'''発生:''' 10-13F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
206行目: 227行目:  
**崖際: 84% / 155%
 
**崖際: 84% / 155%
 
----
 
----
*リュウの[[#横強攻撃(強)]]とは全く異なった性能のワザでシールドを削りやすい効果はないが、あちらより発生が早くふっとばし力が強め。崖際での先端ヒットなら撃墜を狙える。
+
*リュウの[[#横強攻撃(強)]]とは全く異なった性能のワザでシールドを削りやすい効果はないが、あちらより発生が早くふっとばし力が強め。先端ヒットなら撃墜を狙える。
    
{{-}}
 
{{-}}
226行目: 247行目:  
**ずらされると簡単に脱出されるので適度なところで[[#密着|弱攻撃(強)]]や「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」など、他のワザに繋ぐといい。
 
**ずらされると簡単に脱出されるので適度なところで[[#密着|弱攻撃(強)]]や「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」など、他のワザに繋ぐといい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 上強A.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) 上強A.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) 上強A.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) 上強A.jpg|ケン
246行目: 267行目:  
*ガードされた場合に「[[#下必殺ワザ|セービングアタック]]」でキャンセルすると、後傾姿勢のおかげで大半の相手からの[[ガードキャンセル]]掴みを避けることができる。
 
*ガードされた場合に「[[#下必殺ワザ|セービングアタック]]」でキャンセルすると、後傾姿勢のおかげで大半の相手からの[[ガードキャンセル]]掴みを避けることができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 上強B.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) 上強B.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) 上強B.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) 上強B.jpg|ケン
268行目: 289行目:  
**相手の蓄積%が少ないうちは[[#下強攻撃(強)]]に繋ぐことで、そこからさらに追撃を狙える。
 
**相手の蓄積%が少ないうちは[[#下強攻撃(強)]]に繋ぐことで、そこからさらに追撃を狙える。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 下強A.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) 下強A.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) 下強A.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) 下強A.jpg|ケン
277行目: 298行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="くるぶしキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="くるぶしキック"}}
 
下強攻撃(弱)よりさらにしゃがみこんでキック。
 
下強攻撃(弱)よりさらにしゃがみこんでキック。
*'''ダメージ:''' 7%/5.5% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
 +
**7% / 5.5%
 
*'''発生:''' 6-7F
 
*'''発生:''' 6-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
288行目: 310行目:  
**「波動拳」に繋ぐ場合は、弾速によっては当たらずにすっぽ抜ける可能性がある点には注意が必要。
 
**「波動拳」に繋ぐ場合は、弾速によっては当たらずにすっぽ抜ける可能性がある点には注意が必要。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 下強B.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) 下強B.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) 下強B.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) 下強B.jpg|ケン
299行目: 321行目:  
[[ファイル:リュウ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リュウ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
踏み込みながら足を突き出して蹴る。
 
踏み込みながら足を突き出して蹴る。
*'''ダメージ:''' 17.5-24.5% / 16-22.4% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [すねから先/腰からひざ]
*'''発生:''' 15-17F / ホールド開始: 5F
+
**17.5-24.5% / 16-22.4%
 +
*'''発生:''' 15-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
+
*'''撃墜%:''' [すねから先/腰からひざ]
 
**中央: 88-53% / 97-62%
 
**中央: 88-53% / 97-62%
 
**崖際: 63-35% / 71-42%
 
**崖際: 63-35% / 71-42%
 
*動作中は常に前進しており、攻撃判定が出る頃はリュウ一人半ぐらい大きく踏み込む。
 
*動作中は常に前進しており、攻撃判定が出る頃はリュウ一人半ぐらい大きく踏み込む。
 
----
 
----
*足の先端部分が最も威力が高いが、打点がやや高めで姿勢が低いファイターには当たりにくい。
+
*大きく踏み込むため、[[リーチ]]非常に長いのが特徴。
 +
**並程度の発生であり、なおかつ当たれば横に強くふっとばせるため、チャンスがあれば狙っていきたい。
 +
*すねから先の部分が本当たりで最も高威力だが、打点はやや高めで[[低姿勢]]の相手には当たりにくい。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
リュウ_(SP)_横スマ_(1).jpg|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。赤や紫の球体が攻撃判定。[[しゃがみ]]や[[着地隙]]の姿勢が低い相手には当たらない。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   314行目: 344行目:  
[[ファイル:ケン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
真横に回し蹴り。
 
真横に回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 16-22.4% / 12-16.8% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [ひざから先/太もも]
*'''発生:''' 13-15F / ホールド開始: 5F
+
**16-22.4% / 12-16.8%
 +
*'''発生:''' 13-15F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
+
*'''撃墜%:''' [ひざから先/太もも]
 
**中央: 92-57% / 125-84%
 
**中央: 92-57% / 125-84%
 
**崖際: 66-38% / 91-61%
 
**崖際: 66-38% / 91-61%
 +
*動作中わずかに踏み込む。
 
----
 
----
*足の先端部分が最も威力が高いが、姿勢を低くしているファイターには当たりにくい。
+
*ひざから先が本当たりで最も高威力だが、小さめのファイターには当たりにくい。
*リュウの物よりもリーチが短く、同じ感覚では使えない。攻撃後の隙を突かれないよう間合い管理を。
+
*リュウの物より[[打点]]が高く、[[リーチ]]も短い。[[ふっとばし力]]もかなり落ちており、リュウとの性能差を強調するため意図的に弱く調整されているワザ。
 +
**とはいえ[[発生]]は早めなので、ここぞという場面ではちゃんと使える。横方向に強くふっとばせる数少ないワザでもあるので、チャンスがあれば狙っていきたい。
 +
**攻撃後に身を引く動作をとるため、攻撃後に相手と密着してしまうリュウより反撃を受けにくい点も強み。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
 +
ケン_(SP)_横スマ_(1).gif|見た目に反してリュウより[[打点]]が高い。[[発生]]以外はすべてリュウに劣っている。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   328行目: 367行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="突き上げアッパー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="突き上げアッパー"}}
 
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。
 
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。
*'''ダメージ:''' 17-23.8% -> 13.5-18.9% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 9F -> 10-12F [始->持続] / ホールド開始: 7F
+
**17-23.8% -> 13.5-18.9%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**9F -> 10-12F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''無敵:''' 9-12F (腕)
 
*'''無敵:''' 9-12F (腕)
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
*'''撃墜%:''' 118-76% -> 143-98% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**118-76% -> 143-98%
 
----
 
----
 
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、ふっとばし力は優秀。
 
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、ふっとばし力は優秀。
 
*攻撃発生前に一瞬姿勢を低くするので、打点の高い攻撃を避けつつ反撃が可能。
 
*攻撃発生前に一瞬姿勢を低くするので、打点の高い攻撃を避けつつ反撃が可能。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 上スマ.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) 上スマ.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) 上スマ.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) 上スマ.jpg|ケン
347行目: 390行目:  
前方に勢いよく足払い。
 
前方に勢いよく足払い。
 
*'''ダメージ:''' [密着以外/密着]
 
*'''ダメージ:''' [密着以外/密着]
**【ホールドなし】 16% / 12%
+
** 16-22.4% / 12-16.8%
**【ホールド最大】 22.4% / 16.8%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [密着以外/密着]
*'''[[シールド削り値]]:''' -8.0% / -6.0% [密着以外/密着]
+
**-8.0% / -6.0%
*'''発生:''' 5-6F / ホールド開始: 3F
+
*'''発生:''' 5-6F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -13F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -13F
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' [密着以外/密着]
**密着以外: 192-131% / 136-90% [中央/崖際]
+
**中央: 192-131% / 265-?%
**密着: 265%
+
**崖際: 136-90% / ?%
 
*キャンセル対応ワザ。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
----
 
----
365行目: 409行目:  
*後方には攻撃をしないため、囲まれた際の反撃には不向き。
 
*後方には攻撃をしないため、囲まれた際の反撃には不向き。
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 下スマ.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) 下スマ.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) 下スマ.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) 下スマ.jpg|ケン
371行目: 415行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="膝蹴り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="膝蹴り"}}
 
[[ファイル:リュウ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リュウ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
斜め下に向けて小さく膝蹴り。
 
斜め下に向けて小さく膝蹴り。
*'''ダメージ:''' 8%->4.5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 4-6F -> 7-31F [始->持続]
+
**8% -> 4.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**4-6F -> 7-31F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 5F
 
*'''着地硬直:''' 5F
395行目: 441行目:  
[[ファイル:ケン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
片足を曲げて膝を突き出し、もう片足は曲げずに前蹴り。
 
片足を曲げて膝を突き出し、もう片足は曲げずに前蹴り。
*'''ダメージ:''' 8%/6.5% -> 6.5%/4% [膝/前蹴り] [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [膝/前蹴り][始->持続]
*'''発生:''' 6-8F -> 9-17F
+
**8%/6.5% -> 6.5%/4%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-8F -> 9-17F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''着地硬直:''' 5F
 
*'''着地硬直:''' 5F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -13F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -13F
*'''撃墜%:'''
+
*'''撃墜%:''' [膝/前蹴り] [始->持続]
**中央: 202%/240% -> 271%/388%
+
**202%/240% -> 271%/388%
**崖際: ?%/?% -> ?%/?%
   
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
 
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
*キャンセル対応ワザ。
410行目: 457行目:  
*膝のカバーする範囲は前方は狭く、ほぼ真下から後方にかけての範囲。そのため相対した状態で[[小ジャンプ]]から膝を当てるのは少し難しい。
 
*膝のカバーする範囲は前方は狭く、ほぼ真下から後方にかけての範囲。そのため相対した状態で[[小ジャンプ]]から膝を当てるのは少し難しい。
 
*リュウと比較した時のメリットとして、全体動作が短いため空中での回転率が高い点が挙げられる。
 
*リュウと比較した時のメリットとして、全体動作が短いため空中での回転率が高い点が挙げられる。
**そのためケン限定で、前方向に慣性が付いたニュートラル空中攻撃を空中ヒットさせた際に再度このワザに繋いで横に運んだり、[[#上空中攻撃]]に繋いで浮かせたりと空中での[[連係]]が狙いやすくなっている。
+
**そのためケン限定で、前方向に慣性が付いた通常空中攻撃を空中ヒットさせた際に再度このワザに繋いで横に運んだり、[[#上空中攻撃]]に繋いで浮かせたりと空中での[[連係]]が狙いやすくなっている。
 
{{-}}
 
{{-}}
   416行目: 463行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="飛び蹴り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="飛び蹴り"}}
 
前方に飛び蹴り。
 
前方に飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 14%/9% -> 12%/8% [突き出した足/曲げている足][始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [突き出した足/曲げている足][始->持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' +15%
+
**14%/9% -> 12%/8%
*'''発生:''' 8-9F -> 10-14F
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +15% (曲げている足)
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-9F -> 10-14F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -14F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -14F
*'''撃墜%:''' 165%/674% -> 192%/743% [突き出した足/曲げている足][始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [突き出した足/曲げている足][始->持続]
 +
**165%/674% -> 192%/743%
 
*ヒットした相手は必ず自分の向いている方向にふっとぶ。
 
*ヒットした相手は必ず自分の向いている方向にふっとぶ。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
----
 
----
 
*発生・着地隙・判定に優れた空中攻撃。加えて伸ばしている足部分は高威力で、ふっとばすベクトルが高めで追撃が狙いやすい。
 
*発生・着地隙・判定に優れた空中攻撃。加えて伸ばしている足部分は高威力で、ふっとばすベクトルが高めで追撃が狙いやすい。
**なおダメージの割にふっとばし力はあまりないため、撃墜には向かない
+
**なおダメージの割にふっとばし力はあまりないため、撃墜には向かない。
*曲げている足は攻撃範囲が狭くヒットさせるのは難しいが、ヒットすれば弱く浮かせるため、着地際で当てるとコンボ可能。こちらもふっとび方向が自分の向いている側なので、相手を飛び越えて[[めくり]]気味に振るのが強力。
+
*曲げている足は攻撃範囲が狭く、相手を飛び越えて[[めくり]]気味に振らないと当たらないが、ヒットすれば自分の向いている側に弱く浮かせるため、着地際で当てるとコンボ可能。
**ガードされた場合、相手が自分側へノックバックしてくるために、相手との位置が入れ替わることがある。
+
**ガードされた場合、シールドを大きく削るととも相手が自分側へノックバックしてくる。これによって相手との位置が入れ替わることがある。<br>この現象が起きた場合は相手の判断が難しくなる上に、1on1時であればこちら側は自動ふりむきのおかげで比較的簡単に判断が可能。
***この現象が起きた場合は相手の判断が難しくなる上に、1on1時であればこちら側は自動ふりむきのおかげで比較的簡単に判断が可能。
+
**シールド漏れを狙いやすい他、連続で2回ガードされてもそのまま[[シールドブレイク]]になるほど。
*曲げている足部分は2回ガードさせれば[[シールドブレイク]]を狙えるほどシールド削り値が高い。
   
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 前空中.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) 前空中.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) 前空中.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) 前空中.jpg|ケン
442行目: 491行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="旋風脚"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="旋風脚"}}
 
後方に回し蹴り。
 
後方に回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 16%/13% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
 +
**16% / 13%
 
*'''発生:''' 8-9F
 
*'''発生:''' 8-9F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
457行目: 507行目:  
*自動ふりむきの仕様上、1on1での状況下では咄嗟に繰り出しにくくなっている。このため自ら相手に背を向けることができる[[反転ジャンプ]]はリュウ・ケンを使う上での必須テクニックと言えるだろう。
 
*自動ふりむきの仕様上、1on1での状況下では咄嗟に繰り出しにくくなっている。このため自ら相手に背を向けることができる[[反転ジャンプ]]はリュウ・ケンを使う上での必須テクニックと言えるだろう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 後空中.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) 後空中.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) 後空中.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) 後空中.jpg|ケン
503行目: 553行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**対地: 12%
 
**対地: 12%
**対空: 15%/11% [拳/拳以外]
+
**対空: 15% / 11% [拳(メテオ)/]
 
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
509行目: 559行目:  
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -17F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -17F
 
*'''撃墜%:'''
 
*'''撃墜%:'''
**対地: 940%
+
**対地: 941%
**対空: 約85% / 約225% [拳(下撃墜)/拳以外]
+
**対空: 約80% / 約217% [拳(メテオ)/]
 
*空中にいる相手に拳を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*空中にいる相手に拳を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
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*メテオワザの中でもかなり早い発生を持ち、それでありながら威力も優秀。
 
*メテオワザの中でもかなり早い発生を持ち、それでありながら威力も優秀。
 +
*メテオスマッシュ時はガケつかまり中のマリオをおおよそ80%で撃墜可能。
 
*拳部分がヒットすれば、相手を勢いよく斜め下に叩き落とすことができる。
 
*拳部分がヒットすれば、相手を勢いよく斜め下に叩き落とすことができる。
 
*着地際で当てると相手を軽く浮かせ、そこから「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」などに繋がる。相手の真上から当てるようにすると出始めがヒットしやすい。
 
*着地際で当てると相手を軽く浮かせ、そこから「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」などに繋がる。相手の真上から当てるようにすると出始めがヒットしやすい。
 
**ガードされた場合は、キャンセル「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」で間合いを離すことができる。ただし、空中「竜巻旋風脚」は隙が大きいので注意。
 
**ガードされた場合は、キャンセル「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」で間合いを離すことができる。ただし、空中「竜巻旋風脚」は隙が大きいので注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 下空中.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) 下空中.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) 下空中.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) 下空中.jpg|ケン
536行目: 587行目:  
**ダッシュつかみ: 42F
 
**ダッシュつかみ: 42F
 
**振り向きつかみ: 37F
 
**振り向きつかみ: 37F
*リーチは11.5マス。
+
*リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ(SP)]]を参照。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
   
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=リュウ>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リュウ)>
 
リュウ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
リュウ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
リュウ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リュウ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
548行目: 598行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ケン>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ケン)>
 
ケン (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ケン (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ケン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ケン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
560行目: 610行目:  
掴んでいる相手に膝蹴りを食らわせる。  
 
掴んでいる相手に膝蹴りを食らわせる。  
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.588%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) つかみ攻撃.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) つかみ攻撃.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) つかみ攻撃.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) つかみ攻撃.jpg|ケン
572行目: 626行目:  
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''無敵:''' 1-16F
 
*'''無敵:''' 1-16F
*'''撃墜%:''' 323% / 212% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**323% / 212%
 
----
 
----
 
*突出した部分は特にない平凡な前投げ。前方に相手を飛ばしたい時に。
 
*突出した部分は特にない平凡な前投げ。前方に相手を飛ばしたい時に。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(リュウ)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リュウ)>
 
ファイル:リュウ (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 前投げ (2).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 前投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ケン)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ケン)>
 
ファイル:ケン (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 前投げ (2).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 前投げ (2).jpg|
594行目: 649行目:  
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''無敵:''' 1-23F
 
*'''無敵:''' 1-23F
*'''撃墜%:''' 259% / 169% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**259% / 169%
 
----
 
----
 
*ダメージが高い投げワザ。ダメージ稼ぎや相手を崖外に追い出したい時に。
 
*ダメージが高い投げワザ。ダメージ稼ぎや相手を崖外に追い出したい時に。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 後投げ (2).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 後投げ (2).jpg|
610行目: 666行目:  
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''無敵:''' 1-41F
 
*'''無敵:''' 1-41F
*'''撃墜%:''' 210% / 172% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**210% / 172%
 
----
 
----
*撃墜を狙えるほどのふっとばしはないが、ダメージが高い投げ。ダメージ稼ぎや有利状況を作りたい時に。
+
*ダメージは高いが、撃墜を狙えるほどのふっとばしはない。ダメージ稼ぎや有利状況を作りたい時に。
*後退距離が長く、その分無敵時間も長いので乱戦に強い投げ。1on1でも場外に追い出しやすい。
+
*後退しながら投げるうえ、無敵時間も長いので乱戦に強い。1on1でも場外に追い出しやすいためその後の展開は良好になりやすいが、ベクトルが上に向いているので崖際での撃墜性能はリュウに劣る。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ケン (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 後投げ (2).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 後投げ (2).jpg|
623行目: 680行目:     
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 +
=== リュウ ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="かかと落とし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="かかと落とし"}}
 
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。
 
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 8%/15% [投げ/打撃]
+
*'''ダメージ'''
 +
**投げ: 8%
 +
**打撃: 15%
 
*'''無敵:''' 1-18F (全身) , 25-30F (足)  
 
*'''無敵:''' 1-18F (全身) , 25-30F (足)  
 
*'''撃墜%'''  
 
*'''撃墜%'''  
632行目: 692行目:  
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*投げた後に踵落としによる打撃に移る。打撃の方がダメージが大きく、ふっとばし力も強い。なお、投げた相手には打撃は届かない。混戦時向けの投げ。
+
*投げた後に踵落としによる打撃に移る。打撃の方がダメージが大きく、ふっとばし力も格段に強い…のだが、投げた相手には打撃は絶対に届かない。混戦時向けの投げ。
 
**すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が[[巨大化]]・[[メタル化]]している場合には打撃も当たることがある。
 
**すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が[[巨大化]]・[[メタル化]]している場合には打撃も当たることがある。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(リュウ)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (2).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
{{-}}
 +
=== ケン ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="かかと落とし"}}
 +
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**投げ: 8%
 +
**打撃: 15%
 +
*'''無敵:''' 1-18F (全身) , 27-32F (足)
 +
*'''撃墜%'''
 +
**投げ: 212%
 +
**打撃: 100% / 72% [中央/崖際]
 +
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ケン)>
+
*基本的にはリュウとほぼ同じ性能だが、打撃部分の発生が2F遅くなっている。
 +
**とどのつまり足を振り下ろしてから攻撃判定が発生するため、高い位置の相手を攻撃できなくなったが、より低い位置の相手にあたるようになった。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ケン (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 上投げ (2).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 上投げ (2).jpg|
657行目: 732行目:  
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みは期待しにくいが、当たれば必ず[[シールドブレイク]]させることができる。
+
*打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みは期待しにくいが、仮に巻き込み判定をガードさせると必ず[[シールドブレイク]]させることができる。
 
*低%の相手には[[#上強攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃できる。
 
*低%の相手には[[#上強攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃できる。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(リュウ)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リュウ)>
 
ファイル:リュウ (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 下投げ (2).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 下投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ケン)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ケン)>
 
ファイル:ケン (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 下投げ (2).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 下投げ (2).jpg|
678行目: 753行目:  
*'''コマンド''': ↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
*'''コマンド''': ↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
*'''ダメージ:''' [弱/中/強]
 
*'''ダメージ:''' [弱/中/強]
**コマンド無し: 7% / 7.5%/ 8%
+
**コマンド無し: 9% / 9.5%/ 10%
**コマンドあり: 8.75% / 9.375% / 10%
+
**コマンドあり: 10.8% / 11.4% / 12%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**弱: 12-93F
 
**弱: 12-93F
687行目: 762行目:  
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**コマンドあり・強: 崖際: 867%<ref>最至近距離時。</ref>
+
**コマンドあり・強: 崖際: 772% (至近距離時)
 
**それ以外の判定は全て撃墜不可
 
**それ以外の判定は全て撃墜不可
 
*1-5F目までのボタン入力で弱入力、6-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。
 
*1-5F目までのボタン入力で弱入力、6-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと飛距離<ref>飛距離は中入力以上で最大。</ref>・弾速が増す。弾の持続時間は短くなる。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと飛距離<ref>飛距離は中入力以上で最大。</ref>・弾速が増す。弾の持続時間は短くなる。
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.25倍になる。また、弾のサイズがわずかに大きくなる。ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加される。
+
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.2倍になり、弾のサイズがわずかに大きくなる<br>ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声も変化する。
 
*弾は画面内に1発しか出せない。連続で出そうとすると不発する。
 
*弾は画面内に1発しか出せない。連続で出そうとすると不発する。
 
----
 
----
707行目: 782行目:  
**'''簡易コマンド:''' &#x2199;↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
**'''簡易コマンド:''' &#x2199;↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。「竜巻旋風脚」の暴発が起こりにくくなる。
 
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。「竜巻旋風脚」の暴発が起こりにくくなる。
*'''ダメージ:''' 計11.7% (1.1%*4+7.3%)
+
*'''ダメージ:''' 計13.7% (1.1%*4+9.3%)
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**弱: 12-88F
 
**弱: 12-88F
717行目: 792行目:  
*長押し入力の仕様は「波動拳」と同じ。
 
*長押し入力の仕様は「波動拳」と同じ。
 
*ヒットした相手を貫通する飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。
 
*ヒットした相手を貫通する飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。
 +
*「波動拳」と比べてわずかに射程が短い。
 
----
 
----
 
*コマンドでのみ出せる、「波動拳」のパワーアップ版。
 
*コマンドでのみ出せる、「波動拳」のパワーアップ版。
 
**威力が高く、弾速も大幅に変更可能なリュウの生命線とも言える飛び道具。
 
**威力が高く、弾速も大幅に変更可能なリュウの生命線とも言える飛び道具。
 
*連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の「波動拳」よりも当てた後の展開が良い。
 
*連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の「波動拳」よりも当てた後の展開が良い。
*多段攻撃であるが故に判定が少し弱いため相手の攻撃に一方的に[[相殺|潰されやすい]]。威力が高めの飛び道具や判定が強めの飛び込みワザを持っている相手は通常の「波動拳」をメインで使う方が良いことも。
+
*多段攻撃であるが故に初段のダメージ量が少ない≒判定強度が弱い仕様から、相手の攻撃に一方的に[[相殺|潰されやすい]]。威力が高めの飛び道具や判定が強めの飛び込みワザを持っている相手は通常の「波動拳」をメインで使う方が良いことも。
 
*{{SP|ネス}}の「{{SPワザ|ネス|下必殺ワザ|サイマグネット}}」などの[[吸収ワザ]]に対しては、初段の1%部分が吸収されるだけなので、リスクが少ない。
 
*{{SP|ネス}}の「{{SPワザ|ネス|下必殺ワザ|サイマグネット}}」などの[[吸収ワザ]]に対しては、初段の1%部分が吸収されるだけなので、リスクが少ない。
 
*{{SP|リュウ}}は、{{SP|ケン}}と比較して機動力で劣る上にインファイト用のコマンドワザも少ないので、単純な接近戦だけではケンとの差別化が難しくなっている。
 
*{{SP|リュウ}}は、{{SP|ケン}}と比較して機動力で劣る上にインファイト用のコマンドワザも少ないので、単純な接近戦だけではケンとの差別化が難しくなっている。
 
**そのためリュウの方が性能が高めに設定されている「波動拳」と専用ワザの「灼熱波動拳」を如何に使いこなすかが差別化の鍵となる。
 
**そのためリュウの方が性能が高めに設定されている「波動拳」と専用ワザの「灼熱波動拳」を如何に使いこなすかが差別化の鍵となる。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ワザの詳細>
 +
リュウ_(SP)_NBC_(2).gif|灼熱波動拳は弾速はほぼ通常の波動拳と同じだが、射程がわずかに短くなっている。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   743行目: 823行目:  
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*ボタン長押し・コマンド入力の仕様はリュウと同じ。
 
*ボタン長押し・コマンド入力の仕様はリュウと同じ。
**ボタン長押しによる弾速の増加はリュウよりも小さい。
+
*リュウのものと比べると以下の違いがある。
 +
**攻撃力が低い<ref>なお、コマンド入力時のダメージ倍率はリュウ(1.2倍)よりも若干高い1.25倍となっている。</ref>。
 +
**ボタン長押しによる弾速の増加幅はリュウよりも小さいため、飛距離が短い。
 +
**「灼熱波動拳」が出せない。
 +
**弾のエフェクトが少し異なり、掌が付いたものになっている。
 
----
 
----
*リュウのものよりも一回り威力と弾速の変動幅で劣る。「灼熱波動拳」もないため、遠距離戦にはあまり向かない。
+
*リュウのものよりも一回り威力と弾速の変動幅で劣る。「灼熱波動拳」もないため、全体的に性能が低くなっている。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
 +
ケン_(SP)_NB_(2).gif|波動拳の弾速と飛距離を比較。ケンは中の射程で劣っており、緩急もつけにくい。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   786行目: 874行目:  
*'''全体'''  
 
*'''全体'''  
 
**地上
 
**地上
***弱: 58F
+
***弱: 54F
***中・強: 90F
+
***中・強: 86F
 
**空中: 79F
 
**空中: 79F
*'''撃墜%:''' [前/後]
+
*'''撃墜%:''' [始 -> 持続:前/後]
**コマンド無し
+
**地上・コマンド無し
***: 146%
+
***: 146% -> 213% / 352%
***地上・持続
+
***中: 146% -> 157% / 261%
****弱: 185% / ?%
+
***強: 146% -> 133% / 200%
****中: 157% / ?%
+
**地上・コマンドあり
****強: 133% / 113%
+
***弱: 126% -> 185% / 311%
**空中・持続
+
***中: 126% -> 135% / 228%
***弱: ?% / ?%
+
***強: 126% -> 113% / 174%
***中: ?% / ?%
+
**空中・コマンド無し
***強: 144% / 123%
+
***: 146% -> 233% / 353%
**コマンドあり
+
***中: 146% -> 171% / 261%
***: 126%
+
***強: 146% -> 144% / 197%
***地上・持続
+
**空中・コマンドあり
****弱: 213% / ?%
+
***弱: 126% -> ?% / ?%
****中: 135% / ?%
+
***中: 126% -> ?% / ?%
****強: 113%
+
***強: 126% -> 123% / 170%
***空中・持続
  −
****弱: ?% / ?%
  −
****中: ?% / ?%
  −
****強: 144% / 123%
   
*1-6F目までのボタン入力で弱入力、7-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。
 
*1-6F目までのボタン入力で弱入力、7-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、持続部分のダメージが増加する他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数(モーションの長さと攻撃判定の持続)が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、持続部分のダメージが増加する他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数(モーションの長さと攻撃判定の持続)が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.16倍になる。ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加される。
+
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.16倍になる。<br>ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声も変化する。
 
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。
 
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。
 
*ジャンプ中、またはジャンプ中の空中攻撃をキャンセルして出すと上昇する。
 
*ジャンプ中、またはジャンプ中の空中攻撃をキャンセルして出すと上昇する。
 
*ワザの出始め直後(14F目)から[[自動崖つかまり]]に移行できる。
 
*ワザの出始め直後(14F目)から[[自動崖つかまり]]に移行できる。
 
*地上版は[[相殺モーション]]が無い。
 
*地上版は[[相殺モーション]]が無い。
 +
*自身が崖外にいてかつ外側に向いている場合、暴発防止のためこのワザのコマンド入力ができなくなる(コマンド入力で出そうとすると[[#後空中攻撃]]が出る)。
 
----
 
----
 
*移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。
 
*移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。
*足部分は相手の攻撃とのぶつかり合いにかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもあり、判定勝負は安定しない。<br>[[相殺モーション]]が無いため、出始め一瞬の低威力部分なら、相殺されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。
+
*足部分は[[かち合い]]にかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもある。[[相殺モーション]]が無いため、出始め一瞬の低威力部分なら、[[相殺]]されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。
*地上版は両足が[[無敵|すりぬけ無敵]]となっているので、{{SP|ピカチュウ}}の「{{SPワザ|ピカチュウ|通常必殺ワザ|でんげき}}」や{{SP|インクリング}}の「{{SPワザ|インクリング|横必殺ワザ|スプラローラー}}」のような低打点の攻撃に対して滅法強い。
+
*地上版は両足が[[無敵|すりぬけ無敵]]となっているので、{{SP|ピカチュウ}}の「{{SPワザ|ピカチュウ|通常必殺ワザ|でんげき}}」や{{SP|インクリング}}の「{{SPワザ|インクリング|横必殺ワザ|スプラローラー}}」のような低[[打点]]の攻撃に対して滅法強い。
**{{SP|ロボット}}の「{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ|ジャイロ}}」のような設置系のワザに対しても絶大な効果を発揮する。打点が低めの牽制ワザを主軸に立ち回ってくる相手にはカウンター気味に繰り出すと一方的に打ち勝ちやすい。
+
**{{SP|ロボット}}の「{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ|ジャイロ}}」のような設置系のワザに対しても絶大な効果を発揮する。打点が低めの[[牽制]]ワザを主軸に立ち回ってくる相手にこれで[[切り返し|切り返す]]のも有効な手段。
*[[ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。
+
*[[ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり[[復帰阻止]]を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   840行目: 925行目:  
**地上 弱: 8-9F , 13-14F / 18-19F
 
**地上 弱: 8-9F , 13-14F / 18-19F
 
**地上 中・強 / 空中: 8-9F , 13-14F / 18-19F , 23-24F / 28-29F , 33-34F / 38-39F
 
**地上 中・強 / 空中: 8-9F , 13-14F / 18-19F , 23-24F / 28-29F , 33-34F / 38-39F
*'''無敵:'''
+
*'''無敵'''
 
**地上 (軸足)
 
**地上 (軸足)
 
***弱: 13-22F
 
***弱: 13-22F
***中・強: 13-43F
+
***中・強: 13-42F
**空中: 13-44F (振り回している足)
+
**空中: 13-42F (振り回している足)
 
*'''全体'''
 
*'''全体'''
 
**地上
 
**地上
855行目: 940行目:  
***コマンドあり: 225%
 
***コマンドあり: 225%
 
**それ以外の判定は全て撃墜不可
 
**それ以外の判定は全て撃墜不可
*ボタン長押し・コマンド入力などの仕様はリュウと同じ。
+
*ボタン長押し・コマンド入力などの仕様は[[#横必殺ワザ|リュウ]]と同じ。
*攻撃は連続ヒットする。ヒット数は弱入力は2、中・強入力で4になる。
+
*リュウと異なり攻撃が連続ヒットする。ヒット数は弱入力は2、中・強入力で4になる。
 +
*また、リュウと比べると回転速度が速く、移動距離が短い。
 +
**空中版は移動距離の差が縮まるが、それでも短い。
 
----
 
----
*リュウの物と違って地上版は回している足に無敵が無く、さらに一発のダメージも低いのでかち合いには弱い。
+
*リュウの物と違って地上版は回している足に[[無敵]]が無く、さらに一発のダメージも低いので[[かち合い]]には弱い。
*突進しながら断続的に蹴り付けるため、切り込みに使いやすくなっている。
+
*突進しながら断続的に蹴り付けるため、[[飛び込み]]には使いやすくなっている。
**隙もリュウのものと比較してかなり少ない。さらに、弱めに仰け反らせるため[[コンボ]]パーツとしての価値が大幅に上昇。ケンの地上戦を手厚くサポートするワザとなっている。
+
**[[隙]]もリュウのものと比較してかなり少ない。さらに、弱めに仰け反らせるため[[連係]]パーツとしての価値が大幅に上昇。ケンの地上戦を手厚くサポートするワザとなっている。
 +
*弱入力は中・強入力と比較して最終段のふっとばしが強め。
 +
**比較的少ない%から[[倒れふっとび]]が狙えるため、[[ダウン連]]の始動や[[ライン]]を押し上げる用途にも使いやすい。
 +
*一方で、[[撃墜]]ワザとしては使えない。
 
{{-}}
 
{{-}}
   869行目: 959行目:  
出だしに必殺の威力を持つジャンプアッパー。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。
 
出だしに必殺の威力を持つジャンプアッパー。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。
 
*'''コマンド:''' →↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
*'''コマンド:''' →↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
**'''簡易コマンド:'''
+
**'''簡易コマンド'''
 
***→&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***→&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
 
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
*'''ダメージ:''' [始:弱/中/強 -> 持続1 -> 持続2]
+
*'''ダメージ:''' [始 -> 持続1 -> 持続2]
**地上
+
**地上・コマンド無し
***コマンド無し: 13%/14%/15% -> 12% -> 7%
+
***: 13% -> 12% -> 7%
***コマンドあり: 15.6%/16.8%/18% -> 14.4% -> 8.4%
+
***中: 14% -> 12% -> 7%
**空中
+
***強: 15% -> 12% -> 7%
***コマンド無し: 12%/13%/14% -> 10%->7%
+
**地上・コマンドあり
***コマンドあり: 14.4%/15.6%/16.8% -> 12% -> 8.4%
+
***: 15.6% -> 14.4% -> 8.4%
 +
***中: 16.8% -> 14.4% -> 8.4%
 +
***強: 18% -> 14.4% -> 8.4%
 +
**空中・コマンド無し
 +
***: 12% -> 10% -> 7%
 +
***中: 13% -> 10% -> 7%
 +
***強: 14% -> 10% -> 7%
 +
***空中・コマンドあり
 +
***弱: 14.4% -> 12% -> 8.4%
 +
***中: 15.6% -> 12% -> 8.4%
 +
***強: 16.8% -> 12% -> 8.4%
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 
**6F -> 7-8F -> 9-19F
 
**6F -> 7-8F -> 9-19F
888行目: 988行目:  
**コマンド無し: 22F
 
**コマンド無し: 22F
 
**コマンドあり: 15F
 
**コマンドあり: 15F
*'''撃墜%:''' [始]
+
*'''撃墜%'''
**コマンド無し
+
**地上・コマンド無し
***弱: 159%
+
***弱: 159% -> ?% -> ?%
***中: 131%
+
***中: 131% -> ?% -> ?%
***強: 110%
+
***強: 110% -> ?% -> ?%
**コマンドあり
+
**地上・コマンドあり
***弱: 131%
+
***弱: 131% -> ?% -> ?%
***中: 106%
+
***中: 106% -> ?% -> ?%
***強: 89%
+
***強: 89% -> ?% -> ?%
 +
**空中・コマンド無し
 +
***弱: 209% -> ?% -> 284%
 +
***中: ?% -> ?% -> ?%
 +
***強: ?% -> ?% -> ?%
 +
**空中・コマンドあり
 +
***弱: ?% -> ?% -> ?%
 +
***中: ?% -> ?% -> ?%
 +
***強: ?% -> ?% -> ?%
 
*1-3F目までのボタン入力で弱入力、4-5F目まで長押しすると中入力、6F以上長押しすると強入力になる。
 
*1-3F目までのボタン入力で弱入力、4-5F目まで長押しすると中入力、6F以上長押しすると強入力になる。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと上昇距離が増す。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと上昇距離が増す。
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.2倍になる。ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトに加え拳の風切りエフェクトが追加される。
+
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.2倍になる。<br>ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトに加え拳の風切りエフェクトが追加され、掛け声も変化する。
*飛び上がるまでにスティックを前に倒していると前進距離が増す。
+
*跳び上がり始めてからしばらくの間 (10-12F) はスティックを横に倒していると前進距離が増す。後退することはできず、後ろに倒しても前進を行う。
*腕には喰らい判定が無い。
+
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、[[急降下]](しりもち落下状態)できるようになるまでの時間がかなり遅い。
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、[[急降下]](しりもち落下状態)出来るようになるまでの時間がかなり遅い。
   
----
 
----
*コマンド版は通常よりも無敵時間が長く、[[しりもち落下]]の着地隙が短い。ふっとばし力はさらに強くなり、出始めが優秀な上方撃墜ワザになる。
+
*コマンド版は通常よりも無敵時間が長く、[[しりもち落下]]の着地隙が短い。強版で上スマッシュをわずかに上回るふっとばし力もさらに強くなり、出始めが優秀な上方撃墜ワザになる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   912行目: 1,019行目:  
ボタン長押しで炎をまとうジャンプアッパー。炎の力でリュウより攻撃力が高くなる。
 
ボタン長押しで炎をまとうジャンプアッパー。炎の力でリュウより攻撃力が高くなる。
 
*'''コマンド:''' →↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
*'''コマンド:''' →↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
**'''簡易コマンド:'''
+
**'''簡易コマンド'''
 
***→&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***→&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
945行目: 1,052行目:  
**コマンド無し: 16F
 
**コマンド無し: 16F
 
**コマンドあり: 12F
 
**コマンドあり: 12F
*'''撃墜%<ref name="Fixed_damage" />'''
+
*'''撃墜%'''
**地上・弱
+
**地上・コマンド無し: 159% -> 131% -> 102% [弱->中->強]
***コマンド無し: 159%
+
**地上・コマンドあり: 131% -> 110% -> 83% [弱->中->強]
***コマンドあり: 131%
+
*1-2F目までのボタン入力で弱入力、3-4F目まで長押しすると中入力、5F以上長押しすると強入力になる。
**地上・中
  −
***コマンド無し: 131%
  −
***コマンドあり: 110%
  −
**地上・強
  −
***コマンド無し: 102%
  −
***コマンドあり: 83%
  −
*1-3F目までのボタン入力で弱入力、4-5F目まで長押しすると中入力、6F以上長押しすると強入力になる。
   
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージとヒット数、上昇距離が増す。中入力で2ヒットするようになり、強入力では3ヒットする火炎[[属性]]の「'''ファイヤー昇龍拳'''」に変化する。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージとヒット数、上昇距離が増す。中入力で2ヒットするようになり、強入力では3ヒットする火炎[[属性]]の「'''ファイヤー昇龍拳'''」に変化する。
*コマンド入力の仕様はリュウと同じ。
+
*コマンドや前進入力の仕様はリュウと同じ。
 +
*スティック入力による前進距離がリュウよりも少し長い。
 +
*リュウと異なり、出始めの攻撃判定が腕の動きに追従していない。
 +
*リュウと異なり、弱・中版「昇龍拳」の出始めの攻撃判定が拡大している。
 +
**上昇中の攻撃判定は逆に縮小している。
 +
*「ファイヤー昇龍拳」は出始めの一瞬を除いた全ての攻撃判定が拡大している。
 
----
 
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*リュウのものよりふっとばし力は僅かに劣るがダメージがかなり高い分、総合的な撃墜力では勝る。
+
*リュウのものよりふっとばし力自体は僅かに劣るが、ダメージがかなり高く、総合的な撃墜力では勝る。
**あちらは根本をヒットさせないと撃墜を狙えない性能だが、こちらは持続部分でふっとばすため[[連係]]に組み込んで撃墜が狙える点が魅力。
+
**あちらは根本をヒットさせないと撃墜を狙えない性能だが、こちらは持続の終わりにふっとばすため[[連係]]に組み込んで撃墜が狙える点が魅力。
 
*中・強版は連続ヒットワザで、最終段で強くふっとばすため撃墜狙いの対空ワザとして振っていける。
 
*中・強版は連続ヒットワザで、最終段で強くふっとばすため撃墜狙いの対空ワザとして振っていける。
 +
*スティック入力による前進距離はリュウよりも長いので、斜め下からの[[復帰]]が若干しやすい。
 +
**反面、強版は崖際から場外に向けて前進しながらワザを出すと崖を掴めず[[自滅]]してしまいやすい。前進操作は後ろに入力をしても行えるので、意図せず前進してしまうこともあり得る。意図しない自滅を防ぐには、動作開始時はしばらく上に入れっぱなしにするかなるべく早くニュートラルに戻し、上昇後(あるいは最終段の[[ヒットストップ]]中)に内側に方向入力をする必要がある。
 +
***なお、崖端で[[おっとっと]]している位置からでは前進や上昇後の内側移動をしていても自滅するので注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
   995行目: 1,103行目:  
*溜めている間は、一定以下の威力の攻撃を1発だけ耐える。開始直後は14%まで耐えることができ、溜めるほど最大28%の攻撃まで耐えることができるようになる。
 
*溜めている間は、一定以下の威力の攻撃を1発だけ耐える。開始直後は14%まで耐えることができ、溜めるほど最大28%の攻撃まで耐えることができるようになる。
 
*溜めている間は受けるダメージが半分になる。
 
*溜めている間は受けるダメージが半分になる。
**[[つかみ]]など[[シールド無効攻撃]]は耐えることができない。
+
**[[つかみ]][[シールド不能攻撃]]は耐えることができない。
*LV2以上の攻撃は、地上の相手にヒットすると相手がその場にゆっくりと崩れるようにして[[ダウン]]する。Lv3の方が硬直時間が長い。空中でヒットすると相手にだけ長い[[ヒットストップ]]が発生した後に前にふっとんでいく。
+
*LV2以上の攻撃は、地上の相手にヒットすると相手がその場にゆっくりと崩れるようにして[[ダウン]]する。LV3の方が硬直時間が長い。空中でヒットすると相手にだけ長い[[ヒットストップ]]が発生した後に前にふっとんでいく。
 
**[[ふらふら]]状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
 
**[[ふらふら]]状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
*LV3は[[シールド無効攻撃]][[カウンターワザ|カウンター]]も不可。
+
*LV3になると[[シールド不能攻撃|ガード不能]]になり、[[カウンターワザ|カウンター]]もされなくなる。
 
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*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{SP|マリオ}}の上強攻撃などのお手玉などから抜け出すのに役立つ。しかし、1発しか耐えられないため、[[多段攻撃]]には無力。
 
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{SP|マリオ}}の上強攻撃などのお手玉などから抜け出すのに役立つ。しかし、1発しか耐えられないため、[[多段攻撃]]には無力。
1,005行目: 1,113行目:  
*LV2以上で相手にヒットした場合は追撃が期待できる。スマッシュ攻撃を当てても良いが、ここは小技からのコマンド「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いでいきたいところ。
 
*LV2以上で相手にヒットした場合は追撃が期待できる。スマッシュ攻撃を当てても良いが、ここは小技からのコマンド「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いでいきたいところ。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 下B (1).jpg|溜め
 
ファイル:リュウ (SP) 下B (1).jpg|溜め
 
ファイル:リュウ (SP) 下B (2).jpg|攻撃
 
ファイル:リュウ (SP) 下B (2).jpg|攻撃
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:リュウ (SP) 下B (3).gif|溜めは左右いずれかの同じ方向に2回弾くとキャンセル可能。また、振り向いて攻撃することができる。
 
ファイル:リュウ (SP) 下B (3).gif|溜めは左右いずれかの同じ方向に2回弾くとキャンセル可能。また、振り向いて攻撃することができる。
 
ファイル:リュウ (SP) 下B (4).gif|ヒットした時は後隙をキャンセルできる。LV2以上は相手が[[ダウン]]するので追撃しやすい。
 
ファイル:リュウ (SP) 下B (4).gif|ヒットした時は後隙をキャンセルできる。LV2以上は相手が[[ダウン]]するので追撃しやすい。
1,020行目: 1,128行目:  
[[ファイル:ケン (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。ためるほど威力が増し相手を長くひるませる。最大までためると相手はシールドできない。
 
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。ためるほど威力が増し相手を長くひるませる。最大までためると相手はシールドできない。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**LV1: 12%
 +
**LV2: 10%
 +
**LV3: 17%
 +
*'''フレーム'''
 +
**溜め
 +
***LV1: 1-30F
 +
***LV2: 31-58F
 +
***LV3: 59F-
 +
**発生: [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]
 +
***33-34F / 43-44F / 71-72F
 +
**セービングキャンセル: 26-59F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]'''
 +
**溜め: 1F-解除まで (14%~28%未満の攻撃に1発だけ有効)
 +
**LV3のみ攻撃発生まで継続: 1-70F
 +
*'''全体:''' [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]
 +
**76F / 86F / 114F
 +
**セービングキャンセル: 19F
 
*'''撃墜%<ref name="Down_B" />:''' [LV1/LV2/LV3] <!--対地・対空でふっとびの変化はなし。-->
 
*'''撃墜%<ref name="Down_B" />:''' [LV1/LV2/LV3] <!--対地・対空でふっとびの変化はなし。-->
 
**840% / 201% / 116%
 
**840% / 201% / 116%
*正拳突きを放つリュウに対し、ケンは回し蹴りで攻撃する。
+
*基本的な性能は{{SPワザ|リュウ|下必殺ワザ|リュウと同じ}}。正拳突きを放つリュウに対し、ケンは回し蹴りで攻撃する。
*基本的な性能はリュウと同じだが、ケンの方が対空・[[ふらふら]]状態に対して発生するふっとびが強い。
+
**リュウと異なり、踏み込みを行わずその場で攻撃するため、[[リーチ]]が激減している。
 +
**リュウのものより[[発生]]がわずかに遅い。
 +
**空中の相手や[[ふらふら]]状態の相手に対して発生するふっとびが強めで、ふっとばす際の[[ベクトル]]も浅くなっている。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*基本的な運用法は{{SPワザ|リュウ|下必殺ワザ|リュウと同じ}}ためそちらを参照。
 +
*ケンのものはリーチや発生で劣っており、かなり当てにくいように調整されている。
 +
**これはケンが接近戦における択が豊富なファイターであり、リュウよりも当てた後の[[リターン]]が絶大なため、バランス調整の一環として弱体化されたものと思われる。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ケン (SP) 下B (1).jpg|溜め
 
ファイル:ケン (SP) 下B (1).jpg|溜め
 
ファイル:ケン (SP) 下B (2).jpg|攻撃
 
ファイル:ケン (SP) 下B (2).jpg|攻撃
1,039行目: 1,171行目:  
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="真空波動拳 / 真・昇龍拳"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="真空波動拳 / 真・昇龍拳"}}
[[ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだB (5).jpg|300px|サムネイル]]
   
==== 真空波動拳 ====
 
==== 真空波動拳 ====
 +
[[ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだA.gif|300px|サムネイル]]
 
地形を貫通して直進する気流を纏わせた巨大な弾を放つ。
 
地形を貫通して直進する気流を纏わせた巨大な弾を放つ。
 
*'''ダメージ:''' 計33.5%
 
*'''ダメージ:''' 計33.5%
 
*'''撃墜%:''' 約75%
 
*'''撃墜%:''' 約75%
*相手を引き寄せる[[風]]の効果を持つ。
+
*弾の周囲は相手を引き寄せる[[風]]の効果がある。
----
  −
*{{SP|マリオ}}の「{{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ|マリオファイナル}}」のように相手を巻き込んで押しだすタイプの切りふだ。
  −
{{-}}
   
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
*{{SP|マリオ}}の「{{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ|マリオファイナル}}」のように相手を巻き込んで押しだすタイプの切りふだに近いが、最後に弾が消滅する際の攻撃判定で大きくふっとばすようになっている。
ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだA (1).jpg|
  −
ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだA (2).jpg|
  −
ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだA (3).jpg|
  −
ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだA (4).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   
==== 真・昇龍拳 ====
 
==== 真・昇龍拳 ====
 +
[[ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだB.gif|300px|サムネイル]]
 
ショートアッパーから逆腕での強烈なアッパーで突き上げる。
 
ショートアッパーから逆腕での強烈なアッパーで突き上げる。
*'''ダメージ:''' 計41% (1%+10%*2+20%)
+
*'''ダメージ:'''
*'''撃墜%:''' 39%
+
**通常Hit: 計41% (1%+10%*2+20%)
*このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は[[致命エフェクト]]と同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
+
**カス当たり: 計16% (2%*8)
*使用後は[[しりもち落下]]になる。  
+
*'''撃墜%:''' 39% [通常Hit]
 +
*このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。
 +
**条件は[[致命エフェクト]]と同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
 +
**このワザで赤背景の[[必殺ズーム演出]]は発生しない。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
*カス当たりの場合は多段ヒットし、相手を弱くふっとばす。
 
----
 
----
 
*「真・昇龍拳」になる間合いは[[#弱攻撃(強)]]よりやや狭い程度。空振りするリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。
 
*「真・昇龍拳」になる間合いは[[#弱攻撃(強)]]よりやや狭い程度。空振りするリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。
 
*投げを除いたほぼ全てのワザからキャンセルして繰り出すことが出来るため、確定で狙える場面は意外と多い。
 
*投げを除いたほぼ全てのワザからキャンセルして繰り出すことが出来るため、確定で狙える場面は意外と多い。
{{-}}
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだB (1).jpg|
+
リュウ_(SP)_最後の切りふだB_(1).gif|発動時に相手が目の前にいないと多段ヒットのカス当たりになる。
ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだB (2).jpg|
  −
ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだB (3).jpg|
  −
ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだB (4).jpg|
  −
ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだB (5).jpg|
  −
ファイル:リュウ (SP) 最後の切りふだB (6).jpg|
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
1,080行目: 1,203行目:  
=== ケン ===
 
=== ケン ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="神龍拳 / 疾風迅雷脚"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="神龍拳 / 疾風迅雷脚"}}
[[ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだB (4).jpg|300px|サムネイル]]
   
==== 神龍拳 ====
 
==== 神龍拳 ====
 +
[[ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだA.gif|300px|サムネイル]]
 
巨大な火柱を発生させ、回転しながら上昇するアッパー。
 
巨大な火柱を発生させ、回転しながら上昇するアッパー。
*'''ダメージ:''' 計28.6-38.9% (1.2%*13+13%)
+
*'''ダメージ:''' 計28.6 - 最大38.9% (1.2%/1.3%*13-20 + 13%)
 
*'''撃墜%:''' 56-29%
 
*'''撃墜%:''' 56-29%
*発動時にケンの前後にいる相手を引き寄せる。
+
*攻撃前にケンの前後にいる相手を引き寄せる。
*攻撃ボタン・必殺ワザボタンを連打するとダメージとヒット数が上がる。ヒット数は、14から最大21まで増加する。
+
*火柱の連続ヒットは、攻撃ボタン・必殺ワザボタンを連打するとヒット数が上がり、各段のダメージも0.1%増加する。
 +
**ただし、1ヒット目のみ連打してもダメージが増加しない。
 
----
 
----
*攻撃範囲は垂直なので、台上の相手に対してや対空で発動するのが良い。
+
*攻撃範囲は垂直なので、台上の相手や対空で発動するのが良い。
 
*火柱は発動時のケンの位置より下にも少しだけ伸びる。
 
*火柱は発動時のケンの位置より下にも少しだけ伸びる。
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
  −
ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだA (1).jpg|
  −
ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだA (2).jpg|
  −
ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだA (3).jpg|
  −
ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだA (4).jpg|
  −
ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだA (5).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 疾風迅雷脚 ====
 
==== 疾風迅雷脚 ====
 +
[[ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだB.gif|300px|サムネイル]]
 
捕らえた相手に前進しながら連続で無数の蹴りを叩き込む。
 
捕らえた相手に前進しながら連続で無数の蹴りを叩き込む。
 
*'''ダメージ:''' 計46.3% (1%+3.2%*4+4%+4.3%*5+7%)
 
*'''ダメージ:''' 計46.3% (1%+3.2%*4+4%+4.3%*5+7%)
*'''撃墜%:''' 46%
+
*'''撃墜%:''' 36%
 
*最終段で撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、最終段がヒットした時に背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は[[致命エフェクト]]と同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
 
*最終段で撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、最終段がヒットした時に背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は[[致命エフェクト]]と同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
 
*初撃をヒットさせた相手だけでなく、発動中に巻き込んだ相手も抜け出せない。
 
*初撃をヒットさせた相手だけでなく、発動中に巻き込んだ相手も抜け出せない。
 +
*ヒットした相手を自分の元に引き寄せてから攻撃を開始するため、撃墜ラインは相手の位置ではなく自分の位置で変化する。
 
----
 
----
*最終段のふっとばしは弱めだが[[リアクション影響値]]が高く設定されている。ダメージを蓄積させながら前進するので、崖際で当てれば50%程度からでも撃墜が期待できる。
+
*最終段のふっとばしは弱めだが[[リアクション影響値]]が高く設定されている。ダメージを蓄積させながら大きく前進するので、崖際で当てれば早期撃墜に期待できる。
 
*投げを除いたほぼ全てのワザからキャンセルして繰り出すことが出来るため、確定で狙える場面は意外と多い。
 
*投げを除いたほぼ全てのワザからキャンセルして繰り出すことが出来るため、確定で狙える場面は意外と多い。
**ケンの場合は、「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」で距離を詰めながらキャンセルで繋ぐことができる。
+
**ケンの場合は、「[[#横必殺ワザ|竜巻旋風脚]]」で距離を詰めながらキャンセルで繋ぐことができ、簡単にガケ端に追い込める。
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
  −
ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだB (1).jpg|
  −
ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだB (2).jpg|
  −
ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだB (3).jpg|
  −
ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだB (4).jpg|
  −
ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだB (5).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   1,124行目: 1,234行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=リュウ>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リュウ)>
ファイル:リュウ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
リュウ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:リュウ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
リュウ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:リュウ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
リュウ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:リュウ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ファイル:リュウ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ファイル:リュウ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ケン>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ケン)>
ファイル:ケン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ケン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ケン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ケン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ケン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ケン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ケン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ファイル:ケン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ファイル:ケン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
ガケをのぼりながら蹴る。
+
ガケを登り、片足を突き出して蹴る。
*'''ダメージ:''' 7%
+
*'''ダメージ:''' 10%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|リュウ
 
ファイル:ケン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ケン
1,155行目: 1,260行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 特殊ワザ(ケン) ==
+
== コマンド入力専用ワザ(ケン) ==
*以下のワザは、コマンド入力でのみ出すことができる。必殺ワザと同様にキャンセル対応ワザからキャンセルして出すことも可能。なお、空中では出せない。
+
*以下のワザは地上にいる時にコマンド入力をすることでのみ出すことができる。いずれのワザも必殺ワザと同様にキャンセル対応ワザからキャンセルして出すことも可能。なお、ボタン入力は攻撃ボタンのみ対応している。
----
+
=== 鉈落とし蹴り ===
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="鉈落とし蹴り"}}
   
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
曲げた足で上段蹴りの後、足を瞬時に伸ばして追撃。
 
曲げた足で上段蹴りの後、足を瞬時に伸ばして追撃。
1,172行目: 1,276行目:  
**[[ボタン設定|キーコンフィグ]]で右スティックを攻撃に変更し、右スティック下入力で繰り出すとこの暴発は起きにくくなる。
 
**[[ボタン設定|キーコンフィグ]]で右スティックを攻撃に変更し、右スティック下入力で繰り出すとこの暴発は起きにくくなる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (1).jpg|1段目
 
ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (1).jpg|1段目
 
ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (2).jpg|2段目
 
ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
----
+
=== 大外回し蹴り ===
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="大外回し蹴り"}}
   
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザB.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザB.jpg|300px|サムネイル]]
 
斜め上に回し蹴りを放つ。
 
斜め上に回し蹴りを放つ。
1,190行目: 1,293行目:  
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''撃墜%:''' 132%
 
*'''撃墜%:''' 132%
 +
*リュウの[[#弱攻撃(強)]]と同じモーション。硬直なども同じ。
 +
**見た目の違いは風切りエフェクトの発生が1F遅く、軸足から砂ぼこりが舞う点のみ。
 +
*蹴り足に[[無敵]]が付与され、ダメージや[[ふっとばし力]]なども増加している。
 
----
 
----
*リュウの[[#弱攻撃(強)]]とほぼ同じ性能。ふっとばし力はコマンド経由してるおかげかこちらの方が強めで撃墜も狙いやすい。
+
*リュウの[[#弱攻撃(強)]]に似たワザ。[[ふっとばし力]]はコマンド経由してるおかげかこちらの方が強めで、蹴り足に[[無敵]]も付与されている。
**リュウとの違いとして、こちらは必殺ワザに近い性質で、[[#下強攻撃(弱)]]などのキャンセル可能なワザをキャンセルして繰り出す事が出来るようになっている他、蹴り足が無敵になっている。
+
**リュウとの違いとして、こちらは[[必殺ワザ]]に近い性質で、入力後にスティックを反対に倒すことで[[振り向き必殺ワザ]]が可能。
*咄嗟に出せるようにしたいワザだが、コマンドは少々慣れが要る。
+
**また、[[#下強攻撃(弱)]]などのキャンセル可能なワザをキャンセルして繰り出す事が出来るようになっている。
 +
*咄嗟に出せるようにしたいワザだが、[[#ケン_9|波動拳]]とコマンドがかぶっているため少々慣れが要る。
 
{{-}}
 
{{-}}
----
+
=== 稲妻かかと割り ===
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="稲妻かかと割り"}}
   
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザC.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザC.jpg|300px|サムネイル]]
 
足を垂直に上げた後、振り下ろして踵落とし。
 
足を垂直に上げた後、振り下ろして踵落とし。
1,211行目: 1,317行目:  
*'''撃墜%:''' 150%<!--大外派生・鉈派生共にふっとびの変化なし-->
 
*'''撃墜%:''' 150%<!--大外派生・鉈派生共にふっとびの変化なし-->
 
*「鉈落とし蹴り」からの派生は、2段目をキャンセルして行う。
 
*「鉈落とし蹴り」からの派生は、2段目をキャンセルして行う。
 +
*動作は[[#弱攻撃(強)]]の後半の踵落としに似ているが、足の引き方が異なる。
 
----
 
----
*動作は[[#弱攻撃(強)]]の後半の踵落としとほぼ同じ。
+
*大外回し蹴り派生は1段目の[[ふっとばし力]]が強いため、ほぼ低%でしか繋がらない。ダメージは大きいので稼ぎとしては優秀。
*大外回し蹴り派生は1段目のふっとばし力が強いため、ほぼ低%でしか繋がらない。ダメージは大きいので稼ぎとしては優秀。
   
*相手のシールドにプレッシャーを掛けやすい。ガードを多用する相手には[[シールドブレイク]]を狙えることも。
 
*相手のシールドにプレッシャーを掛けやすい。ガードを多用する相手には[[シールドブレイク]]を狙えることも。
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<ref name="Neutral attack cancel">ヒット・ガード時のみ移行可能。</ref>
 
<ref name="Neutral attack cancel">ヒット・ガード時のみ移行可能。</ref>
<ref name="Fixed_damage">全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref>
   
<ref name="Down_B">[[ふらふら]]状態か対空でヒットさせるとふっとびが発生。</ref>
 
<ref name="Down_B">[[ふらふら]]状態か対空でヒットさせるとふっとびが発生。</ref>
 
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