「反転ジャンプ」の版間の差分
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このときの空中攻撃の種類は、Cスティックの入力方向ではなく、[[ジャンプ踏切]]終了時に入力されていたコントロールスティックの方向で決まるようになっている。上記の方法だといわゆる「反転空後」になるが、ジャンプ入力後すぐに方向入力を上に切り替えれば「反転空上」になる。方向入力無しなら「反転空N」になる。 | このときの空中攻撃の種類は、Cスティックの入力方向ではなく、[[ジャンプ踏切]]終了時に入力されていたコントロールスティックの方向で決まるようになっている。上記の方法だといわゆる「反転空後」になるが、ジャンプ入力後すぐに方向入力を上に切り替えれば「反転空上」になる。方向入力無しなら「反転空N」になる。 | ||
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+ | *反転空後でC後ろとジャンプを同時に入力すると反転ジャンプ空前になってしまう。これはC強攻撃設定だと[[トレーニングモード]]でゲームスピードを落とすと再現できない。 | ||
+ | *Cスマッシュ設定の場合、ステップの出始めにC後ろ弾きをすると反転横スマッシュ攻撃が出るため、ステップを始めてから少し経過してからでないと行えない。 | ||
+ | *ジャンプ入力がC入力より3F以上遅いと反転しない空前に、1Fでも早いと反転しない空後になる。 | ||
== 反転上スマッシュ攻撃 == | == 反転上スマッシュ攻撃 == | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
*英語では「Reverse aerial rush」。 | *英語では「Reverse aerial rush」。 | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
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*[[スライド]] - 『64』にある、ダッシュ反転直後にジャンプを入力すると大きく滑る現象。 | *[[スライド]] - 『64』にある、ダッシュ反転直後にジャンプを入力すると大きく滑る現象。 | ||
*[[ムーンウォーク]] | *[[ムーンウォーク]] | ||
+ | *[[スリングショット]] | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == |
2023年2月25日 (土) 05:46時点における最新版
反転ジャンプは、『X』、『3DS/Wii U』、『SP』に存在する、走行或いはステップから、横慣性を残したまま、進行方向とは逆を向いて地上ジャンプをするテクニック。『64』、『DX』でもステップから向きを反転させてジャンプする方法はあるが、横慣性は消える。また、テクニックとして認知されていない。
空中で向きを反転させるには手間がかかるため、地上ジャンプの時点で予め目当ての方向へ向いておくことが多くの場合において最善であり、反転ジャンプはそのためによく利用される。特に、反転ジャンプで相手へ背を向けながら接近しつつ後空中攻撃を繰り出すのは「反転空後」、反転ジャンプを上スマッシュ攻撃でキャンセルするのは「反転上スマッシュ」と呼ばれ、よく利用される。
ダッシュ反転からの反転ジャンプ
『X』、『3DS/Wii U』、『SP』で可能な反転ジャンプの方法。『3DS/Wii U』のみステップ中でもダッシュ反転ができるため、利用頻度が多い。
方法は、ダッシュ反転をしてすぐにジャンプをするだけ。#ステップからの反転ジャンプと異なり、ジャンプ入力前後はどこへ方向入力していても良いので、難易度が低い。
『64』、『DX』でも一応は可能だが、ダッシュ反転を始めてからファイターの向きが変わるまでにかなり時間がかかるため実用的ではない。
ステップからの反転ジャンプ
『3DS/Wii U』、『SP』でのみ可能な反転ジャンプの方法。『64』、『DX』、『X』(ステップ出始めのみ)でも一応は可能だが、横慣性は消える。
3DS/ Wii U
方法
- ステップの出始め:「前弾き(ステップ)→すぐに後ろ弾き(反転ステップ)→ジャンプ(反転ジャンプ)」
- ステップの出始め以外:「前弾き(ステップ)→後ろ弾き(ダッシュ反転)→ジャンプ(反転ジャンプ)」
どちらも後ろ弾きとジャンプを同時に入力するとただの前向きジャンプになる。ジャンプ入力時はどちらに方向入力していても良い。ステップ出始めで行うものは横慣性は乗らないので、ジャンプ後に横移動するなら自力で方向入力する必要がある。
ステップの出始め以外ではダッシュ反転に移行しているので、行っていることは#ダッシュ反転からの反転ジャンプと全く同じである。
SP
方法
- 「前弾き(ステップ)→後ろ弾き+ジャンプ(反転ジャンプ)」
ジャンプ入力は後ろ弾きから少し遅れても良いが、ジャンプ入力時に同時に後ろ入力がされてないと、ただの前向きジャンプになる。ジャンプ後すぐに前移動をしたくとも、ジャンプ入力を終えるまでは前入力は待つのがコツ。なお、Cスティックを利用して最速で小ジャンプ空後を行いたい場合、ジャンプボタンよりCスティックを最低1F後にずらさず同時に入力してしまうと、反転せずに前空中攻撃が出てしまう。
簡易方法
ステップ中の「反転小ジャンプ+空中攻撃」なら、「攻撃」か「スマッシュ攻撃」を設定したCスティックを使った簡易方法がある。「反転空後」の場合の入力手順は、
- 前弾き(ステップ)→前入力を続けながら、C後ろ→1~2F後にジャンプ
このときの空中攻撃の種類は、Cスティックの入力方向ではなく、ジャンプ踏切終了時に入力されていたコントロールスティックの方向で決まるようになっている。上記の方法だといわゆる「反転空後」になるが、ジャンプ入力後すぐに方向入力を上に切り替えれば「反転空上」になる。方向入力無しなら「反転空N」になる。
「アタキャン空後(アタックキャンセル後空中攻撃)」と呼ばれることが多いが、地上攻撃のキャンセルはしていないのでアタックキャンセルとは異なるテクニックである。C後ろ→ジャンプを素早く入力しなければならないという共通点があるが、コントロールスティックの前入力のタイミングが異なる。
簡易方法の注意点
- 反転空後でC後ろとジャンプを同時に入力すると反転ジャンプ空前になってしまう。これはC強攻撃設定だとトレーニングモードでゲームスピードを落とすと再現できない。
- Cスマッシュ設定の場合、ステップの出始めにC後ろ弾きをすると反転横スマッシュ攻撃が出るため、ステップを始めてから少し経過してからでないと行えない。
- ジャンプ入力がC入力より3F以上遅いと反転しない空前に、1Fでも早いと反転しない空後になる。
反転上スマッシュ攻撃
反転ジャンプの踏切を上スマッシュ攻撃でキャンセルすれば、進行方向と逆を向いて上スマッシュ攻撃を出すことができる。マリオの上スマッシュ攻撃のような、攻撃判定の発生が背後の方が早いワザなら、普通よりも早く前方の敵へ攻撃することができる。
備考
- 英語では「Reverse aerial rush」。
- リュウ、ケン、テリーは1on1では地上で振り向きが不可能となっているが、これらのファイターでも反転ジャンプは可能となっている。
ステップ・走行ブレーキ・ダッシュ反転中のジャンプのみが、その場で能動的に背後を向くことができる。 - 『SP』のロボットだけは反転ジャンプをするとそれまで自身にかかっていた横の慣性が消失する。