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'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。
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'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。
 
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2014年10月24日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由(現在は非公開)」の終盤に突如として制作が発表された。その後、『Nintendo Direct 2015.4.2』で配信日が発表され、2015年4月15日に『スマブラfor』両バージョン購入者特典として無料で、4月28日から有料の追加コンテンツの一般販売が開始された。
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2014年10月24日に放送された『[[プレゼンテーション番組#大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由|大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由]]』で『スマブラfor』両バージョン購入者特典として制作されることが明らかにされた。その後、『Nintendo Direct 2015.4.2』で配信日が発表され、2015年4月15日に両バージョン購入者特典として無料で、4月28日からは有料の[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第1弾として配信が開始された(早期購入者向け配信は同年9月30日で終了)。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
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== 値段 ==
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*3DS:417円(税抜)
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*WiiU:417円(税抜)
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*3DS/WiiU:509円(税抜)
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つが、非常にふっとびやすいという極端なスペックとなっている。
 
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つが、非常にふっとびやすいという極端なスペックとなっている。
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近距離では超能力キャラのお約束通り吹っ飛ばし能力が優れ、140%程から撃墜圏内に入る[[#後投げ]]や[[#上投げ]]を持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い[[#前空中攻撃]]を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
 
近距離では超能力キャラのお約束通り吹っ飛ばし能力が優れ、140%程から撃墜圏内に入る[[#後投げ]]や[[#上投げ]]を持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い[[#前空中攻撃]]を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
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しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>で[[体重]]が極めて軽く設定されており、{{for|プリン}}に次いでワースト2位。また体が大きいために攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連携から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱え常に立ち回りを意識しないとうまく活躍させることができない。
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しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>で[[体重]]が極めて軽く設定されており、{{for|プリン}}に次いでワースト2位。また体が大きいために攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連係から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱え常に立ち回りを意識しないとうまく活躍させることができない。
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また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点がある。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短いものもあり、空対空の打ち合いには負けやすい。
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また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点がある。空中攻撃は通常空中攻撃以外持続が短いものもあり、空対空の打ち合いには負けやすい。
    
自らが攻める時は高い総合力で恐ろしいほど優位に立てるが、逆に攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。
 
自らが攻める時は高い総合力で恐ろしいほど優位に立てるが、逆に攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。
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== 前々作からの変更点 ==
 
== 前々作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
   
全体として強みである総合力を強化する変化が多い。特に、大した使いどころがなかった「ねんりき」と「かなしばり」はそれぞれ、[[反射]]した飛び道具の所有権が自分になり他の反射ワザと同じように機能するようになったり、[[ふらふら]]になる時間が増加したことで撃墜の起点にしやすくなる改善を受けた。
 
全体として強みである総合力を強化する変化が多い。特に、大した使いどころがなかった「ねんりき」と「かなしばり」はそれぞれ、[[反射]]した飛び道具の所有権が自分になり他の反射ワザと同じように機能するようになったり、[[ふらふら]]になる時間が増加したことで撃墜の起点にしやすくなる改善を受けた。
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*{{変更点比較|弱体化=1}}下強攻撃の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 21F
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}下強攻撃の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 21F
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 20%/12% ⇒ 19%/16% [先端/根元]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 20%/12% ⇒ 19%/16% [先端/根本]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75/80 ⇒ 85/90 [BKB/KBG] [先端/根元]
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**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75/80 ⇒ 85/90 [BKB/KBG] [先端/根本]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 18F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 18F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F増加: 18F->19F ⇒ 19F->21F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F増加: 18F->19F ⇒ 19F->21F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 20F/FAF: 38F ⇒ 21F/FAF: 44F [発生/後隙]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 20F/FAF: 38F ⇒ 21F/FAF: 44F [発生/後隙]
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプ中に空中攻撃を繰り出したときに空中ジャンプの上昇が止まらないようになった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプ中に空中攻撃を繰り出したときに空中ジャンプの上昇が止まらないようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃の着地隙減少: 26F\13F / 25F\12F / 28F\14F / 20F\10F / 28F\14F [通常\着地キャンセル使用時] ⇒ 13F/14F/17F/13F/18F [ニュートラル/前/後/上/下]
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*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃の着地隙減少: 26F\13F / 25F\12F / 28F\14F / 20F\10F / 28F\14F [通常\着地キャンセル使用時] ⇒ 13F/14F/17F/13F/18F [通常/前/後/上/下]
 
**“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。
 
**“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。
 
*下空中攻撃以外の空中攻撃
 
*下空中攻撃以外の空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F/36F/32F/35F ⇒ 46F/38F/40F/40F [ニュートラル/前/後/上] [すべてFAF]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F/36F/32F/35F ⇒ 46F/38F/40F/40F [通常/前/後/上] [すべてFAF]
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 37F/35F/30F/33F ⇒ 46F/36F/38F/36F [ニュートラル/前/後/上]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 37F/35F/30F/33F ⇒ 46F/36F/38F/36F [通常/前/後/上]
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値変更: 70/80 ⇒ 40/110 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値変更: 70/80 ⇒ 40/110 [BKB/KBG]
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
Ver.1.1.3で突如として、そしてVer1.1.5でも影響量では歴代トップクラスに入るほどの強化を獲得。走行速度は最初は1.696(現Verの場合は23位で{{for|Wii Fit トレーナー}}と同じ)だったのが今では2.05(7位)で{{for|シーク}}よりも速くなった。空中攻撃は着地隙が少なくなり特に前空中攻撃は元から強かっただけに強化を得た後は全前空中攻撃の中でも最上クラスといえる代物に。判定に難のあったニュートラル空中攻撃は強化され押し付けても強いものに。最大の弱点である体重も増加。弱みを和らげ強みを大幅に伸ばす調整で、目立つ強化はVer.1.1.3とVer.1.1.5の2回のみながら、{{for|アイク}}や{{for|マルス}}などと並んで強化によって最初とはまるで別人のようになったファイターである。
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Ver.1.1.3で突如として、そしてVer1.1.5でも影響量では歴代トップクラスに入るほどの強化を獲得。走行速度は最初は1.696(現Verの場合は23位で{{for|Wii Fit トレーナー}}と同じ)だったのが今では2.05(7位)で{{for|シーク}}よりも速くなった。空中攻撃は着地隙が少なくなり特に前空中攻撃は元から強かっただけに強化を得た後は全前空中攻撃の中でも最上クラスといえる代物に。判定に難のあった通常空中攻撃は強化され押し付けても強いものに。最大の弱点である体重も増加。弱みを和らげ強みを大幅に伸ばす調整で、目立つ強化はVer.1.1.3とVer.1.1.5の2回のみながら、{{for|アイク}}や{{for|マルス}}などと並んで強化によって最初とはまるで別人のようになったファイターである。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用|ミュウツー}}
 
{{更新データ一覧用|ミュウツー}}
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[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
滑り込みながらてのひらから出した暗黒で攻撃する。
 
滑り込みながらてのひらから出した暗黒で攻撃する。
*'''ダメージ:''' 9%/10% -> 6% [始:根元/先端 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' 9%/10% -> 6% [始:根本/先端 -> 持続]
 
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-20F [始->持続]
 
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-20F [始->持続]
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
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[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
尻尾を前に振って攻撃。
 
尻尾を前に振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 10%/9%/8% [根元/中間/先端]
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*'''ダメージ:''' 10%/9%/8% [根本/中間/先端]
 
*'''発生:''' 10F-11F
 
*'''発生:''' 10F-11F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
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[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 6%/5%/4.5% / 4.5% -> 5%/4%/3%  [始->持続] [尻尾: 根元/中間/先端 / 下部(出始めのみ)]
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*'''ダメージ:''' 6%/5%/4.5% / 4.5% -> 5%/4%/3%  [始->持続] [尻尾: 根本/中間/先端 / 下部(出始めのみ)]
 
*'''発生:''' 8F -> 9F-13F [始->持続]
 
*'''発生:''' 8F -> 9F-13F [始->持続]
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
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*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。
 
*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。
 
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当てにくい。
 
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当てにくい。
*出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、この部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋げることができる。
+
*出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、この部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋ぐことができる。
 
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]には特定のダメージ帯であれば、この部分を当てた後に再度すぐに上強攻撃を繰り出すことで再びこの部分を当てることができ、それによるループコンボができる。
 
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]には特定のダメージ帯であれば、この部分を当てた後に再度すぐに上強攻撃を繰り出すことで再びこの部分を当てることができ、それによるループコンボができる。
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:M2 Dtilt 02.JPG|200px|サムネイル|打点は低いが、床には届かない。]]
 
[[ファイル:M2 Dtilt 02.JPG|200px|サムネイル|打点は低いが、床には届かない。]]
 
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
 
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根元/中間/先端]
+
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根本/中間/先端]
 
*'''発生:''' 6F-7F
 
*'''発生:''' 6F-7F
 
*'''全体:''' 20F
 
*'''全体:''' 20F
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[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。
 
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。
*'''ダメージ''' [根元/先端]
+
*'''ダメージ''' [根本/先端]
 
**【ホールドなし】 16%/19%
 
**【ホールドなし】 16%/19%
 
**【ホールド最大】 22.4%/26.6%
 
**【ホールド最大】 22.4%/26.6%
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{{-}}
 
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="ボディスパーク"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー|ワザ名="ボディスパーク"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
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*最終段以外はヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっばすため、大きく動きながらでも最後までヒットさせやすい。
 
*最終段以外はヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっばすため、大きく動きながらでも最後までヒットさせやすい。
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連携がしやすい。しかし相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合いにくい。ミュウツーの前方でヒットすれば前、後方でヒットすれば後ろへふっとぶのだが、連続ヒット中は相手が激しく動く上、[[ヒットストップずらし]]もあるので、最終的にどの位置でヒットするのかがわかりにくい。
+
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連係がしやすい。しかし相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合いにくい。ミュウツーの前方でヒットすれば前、後方でヒットすれば後ろへふっとぶのだが、連続ヒット中は相手が激しく動く上、[[ヒットストップずらし]]もあるので、最終的にどの位置でヒットするのかがわかりにくい。
 
*途中で着地した場合は相手との距離が殆ど離れず、なおかつ数フレームの有利がつくので、そこからつかみワザor強攻撃などでの択攻めができる。
 
*途中で着地した場合は相手との距離が殆ど離れず、なおかつ数フレームの有利がつくので、そこからつかみワザor強攻撃などでの択攻めができる。
 
*判定はあまり強くなく、相手の攻撃と接触すると一方的に負ける事も。[[飛び道具]]の[[相殺]]すらし損ねることが多い。
 
*判定はあまり強くなく、相手の攻撃と接触すると一方的に負ける事も。[[飛び道具]]の[[相殺]]すらし損ねることが多い。
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[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。
 
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。
*'''ダメージ:''' 13%/11%/9% [根元/中間/先端]
+
*'''ダメージ:''' 13%/11%/9% [根本/中間/先端]
 
*'''発生:''' 13F-17F
 
*'''発生:''' 13F-17F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
459行目: 451行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
 
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
*'''ダメージ:''' 11%/10%/9% [根元/中間/先端]
+
*'''ダメージ:''' 11%/10%/9% [根本/中間/先端]
 
*'''発生:''' 10F-14F
 
*'''発生:''' 10F-14F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
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*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*相手を軽く斜め上に浮かせるため連携に……と言いたいが、残念ながら硬直が長いのでコンボすることはできない。ただ、相手の動き次第で攻勢に持っていけるかもしれない。
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*相手を軽く斜め上に浮かせるため連係に……と言いたいが、残念ながら硬直が長いのでコンボすることはできない。ただ、相手の動き次第で攻勢に持っていけるかもしれない。
    
{{-}}
 
{{-}}
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 2%~25%
 
*'''ダメージ:''' 2%~25%
*'''盾削り値:''' 最大溜めに+3%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 最大溜めに+3%
 
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
 
*'''発生:''' 攻撃: 23F- / 溜め開始: 6F-
 
*'''発生:''' 攻撃: 23F- / 溜め開始: 6F-
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
+
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。
 
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。
749行目: 742行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
 
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
''海外版では台詞を言わずに掛け声を出す。''
 
''海外版では台詞を言わずに掛け声を出す。''
 
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
771行目: 764行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]]
784行目: 777行目:  
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
+
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
 
*弱1段目→ 下強 or 上強 or 掴み or 横B or 下B
 
*弱1段目→ 下強 or 上強 or 掴み or 横B or 下B
 
*下強→各種攻撃
 
*下強→各種攻撃
791行目: 784行目:  
**空Nを前進しながら出すと比較的安定する。
 
**空Nを前進しながら出すと比較的安定する。
 
*空N→着地→各種攻撃
 
*空N→着地→各種攻撃
**空N攻撃を着地でキャンセルしての連携。弱や下強、掴み、上強、踏み台ジャンプに繋げる。
+
**空N攻撃を着地でキャンセルしての連係。弱や下強、掴み、上強、踏み台ジャンプに繋げられる。
 
*下強(根本)→地上J→空中J+空上→空前or空上
 
*下強(根本)→地上J→空中J+空上→空前or空上
 
**中%以降で下強の根本を当てた時用。地上J→空中J+空上は最速入力で。
 
**中%以降で下強の根本を当てた時用。地上J→空中J+空上は最速入力で。
828行目: 821行目:  
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mewtwo.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ミュウツー]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mewtwo.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ミュウツー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSB4) Mewtwo (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSB4) Mewtwo (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
   
*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-hitbox-visualization.432666/ SMASH BOARDS 判定可視化]
 
*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-hitbox-visualization.432666/ SMASH BOARDS 判定可視化]
  −
== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}