「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」の版間の差分
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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mr.ゲーム&ウォッチ}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mr.ゲーム&ウォッチ}} | ||
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|参戦ナンバー=26 | |参戦ナンバー=26 | ||
}} | }} | ||
− | '''Mr.ゲーム&ウォッチ'''(Mr.Game&Watch)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは26。 | + | '''Mr.ゲーム&ウォッチ'''(Mr. Game & Watch)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは26。 |
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== 解放条件 == | == 解放条件 == | ||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}} | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}} | ||
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『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。 | 『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。 | ||
− | + | ファイターとしての彼は、平面の見た目通りからか軽量級になっているほか、そのコマ送り風の動作のため攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。 | |
− | + | 通常ワザは正統派なものからクセが強いものまで幅広いものを揃えており、様々な局面に対応が可能。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}は成功しにくいものの、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}からの[[連係]]手段が多く、特に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜[[#コンボ]]が魅力的。 | |
− | 逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[#通常必殺ワザ|シェフ]] | + | 逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないが、エネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し強烈なカウンターワザに変化する「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれもクセがあり使いこなすのは簡単ではない。しかし基本的に動きがカクカクなおかげで、攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。 |
− | + | 一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。 | |
+ | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
− | ** | + | **平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。[[復帰力]]もかなりの高水準。 |
+ | **[[しゃがみ]]姿勢が[[低姿勢|非常に低い]]。[[打点]]の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。[[空中攻撃]]などにも強い。 | ||
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。 | **ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。 | ||
− | ** | + | **強判定の対地攻撃({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下空中攻撃}})を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。 |
− | ** | + | ***自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。 |
− | ** | + | **[[体重]]が軽い上に[[喰らい判定]]が小さく、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」を絡めた暴れ性能もなかなかのものであるため、[[コンボ耐性]]は高い部類。 |
− | ** | + | **攻撃判定の[[持続]]が長いワザが多いため、その場回避や空中回避を狩りやすい。 |
− | * | + | **スマッシュ攻撃の威力が高い上に、隙も少なく高水準。 |
− | **[[ | + | ***特に{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下スマッシュ攻撃}}は先端をヒットさせると相手を[[埋まり状態|埋め]]、追撃も可能。後隙も少ない部類なので発生さえしてしまえば強力。 |
− | **運次第だが、 | + | **{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」による切り返し性能が非常に高い。 |
− | ** | + | **運次第だが、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|横必殺ワザ}}「ジャッジ」の「9」による問答無用の一撃必殺が狙える。これは特にストックが少ないほど脅威となるうえ、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}や{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上強攻撃}}からの連繋も可能。 |
+ | **エネルギー系[[飛び道具]]を[[吸収]]する{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下必殺ワザ}}「オイルパニック」を持つ。一定量吸収することで発生の早い強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。更に物理系の飛び道具は[[反射]]できるため、どんな飛び道具にも対応可能。 | ||
+ | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
− | ** | + | **平面な身体ということか[[体重]]が非常に軽い。全体では{{SP|ピチュー}}、{{SP|プリン}}に次ぐワースト3位。思わぬ大ワザや[[ステージギミック]]であっけなくやられてしまう危険が高い。 |
− | **必殺ワザの癖が強い。 | + | **必殺ワザの癖が強い。[[飛び道具]]({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|通常必殺ワザ}}「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。 |
+ | ***横必殺ワザは威力・ふっとばしが極端に安定しない。特に「1」を引いてしまうほどダメージを受け首を絞める結果になる。 | ||
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。 | **ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。 | ||
− | ** | + | **このことから、地上戦における([[小ジャンプ]])空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。 |
− | + | ***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。 | |
− | ** | + | **{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|前空中攻撃}}は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しく、後空中攻撃・ひいては[[反転ジャンプ]]への依存性が高い。 |
− | ** | + | **スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。 |
− | ** | + | **{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}のリーチが短い。また、投げは動作が長く、ふっとばし力が低い。 |
− | + | ||
+ | == 運動技能 == | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | == スマブラforからの変更点 == |
+ | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mr.%20Game_%26_Watch_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用している間は、元ネタのキャラの姿に変身するようになった。 | *{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用している間は、元ネタのキャラの姿に変身するようになった。 | ||
106行目: | 111行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化・持続増加: 10F -> 11F-17F ⇒ 8F-9F -> 10F-20F [始->持続] | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化・持続増加: 10F -> 11F-17F ⇒ 8F-9F -> 10F-20F [始->持続] | ||
*上強攻撃 | *上強攻撃 | ||
− | ** | + | **モーションが変わり、旗を前、右の順に上げるようになった。これにより、攻撃範囲が横に広がり、縦が狭くなった。 |
− | **{{変更点比較|強化=1}} | + | **{{変更点比較|強化=1}}1段目が[[リアクション固定値]]を持つようになり、連続ヒットしやすくなった。 |
+ | **{{変更点比較|強化=1}}腕に無敵が付与された。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 35F ⇒ 33F | **{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 35F ⇒ 33F | ||
*下強攻撃 | *下強攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わったことで、喰らい判定が低くなった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 9% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 9% | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続減少: 6F-11F ⇒ 6F-8F | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続減少: 6F-11F ⇒ 6F-8F | ||
122行目: | 129行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 41F ⇒ 37F | **{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 41F ⇒ 37F | ||
− | * | + | *通常空中攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13% | ||
138行目: | 145行目: | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}その場つかみの全体F増加: 29F ⇒ 34F | **{{変更点比較|弱体化=1}}その場つかみの全体F増加: 29F ⇒ 34F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの全体F増加: 36F ⇒ 41F | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの全体F増加: 36F ⇒ 41F | ||
− | * | + | *投げ全般 |
− | **{{変更点比較|その他=1}} | + | **{{変更点比較|その他=1}}全ての投げでジャグリングする時、相手が各種システム画面で使われている顔アイコンに変化するようになった。 |
*上投げ | *上投げ | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8% ⇒ 12% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8% ⇒ 12% | ||
*下投げ | *下投げ | ||
− | **{{変更点比較|弱体化=1}} | + | **BKB増加: 35 ⇒ 70 |
+ | ***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手に対して、前・上空中攻撃へのコンボがしやすくなった。 | ||
+ | ***{{変更点比較|弱体化=1}}中%以上の相手への追撃がしにくくなった。 | ||
+ | ***{{変更点比較|弱体化=1}}仕様が大きく変わった上強攻撃や、横必殺ワザで追撃しにくくなった。 | ||
+ | 吹っ飛ばし力が強くなり、 | ||
*通常必殺ワザ「シェフ」 | *通常必殺ワザ「シェフ」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}方向入力で発射角度を変更できるようになり、ランダム性が無くなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}方向入力で発射角度を変更できるようになり、ランダム性が無くなった。 | ||
168行目: | 179行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}} | {{更新データ一覧用 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}} | ||
174行目: | 184行目: | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
+ | {{see|Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ}} | ||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
− | ** | + | **アイテム無し1on1: 1.2倍 |
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
− | * | + | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 |
− | + | *通常攻撃のワザ名は、「[[スマちしき]]」で判明している物を記載している。 | |
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− | + | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === | |
− | + | {{節スタブ}} | |
− | + | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 | |
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
+ | ! ワザ !! 特性 | ||
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− | + | | 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) | |
|- | |- | ||
− | | | + | | ダッシュ攻撃 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | 横強攻撃 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | 上強攻撃 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | 下強攻撃 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 上スマッシュ攻撃 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | 下スマッシュ攻撃 || |
|- | |- | ||
− | | | + | | 通常空中攻撃 || |
+ | |- | ||
+ | | 前空中攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 後空中攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 上空中攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 下空中攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | つかみ攻撃 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 前投げ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 後投げ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 上投げ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 下投げ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 通常必殺ワザ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 横必殺ワザ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 上必殺ワザ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 下必殺ワザ || | ||
+ | |- | ||
+ | | 最後の切りふだ || | ||
|- | |- | ||
− | |||
|} | |} | ||
− | + | --> | |
− | + | == [[アピール]] == | |
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*上アピール | *上アピール | ||
*:上にベルを鳴らす。 | *:上にベルを鳴らす。 | ||
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== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
− | [[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 登場演出.gif| | + | [[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
− | + | 表示された半透明の画を伝いながら登場。 | |
{{-}} | {{-}} | ||
== [[勝利演出]] == | == [[勝利演出]] == | ||
− | * | + | *勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズX』Mr.ゲーム&ウォッチ勝利ファンファーレ<br />原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがないため、出典のSEを組み込んだ『スマブラ』オリジナルのBGMを使用している。 |
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
− | **: | + | **:左右に振り向きながらベルを鳴らす。 |
**ポーズ:十字ボタン↑ | **ポーズ:十字ボタン↑ | ||
− | **: | + | **:喜びながら走り回る(途中ずっこける)。お手玉のように回転ジャンプする。 |
**ポーズ:十字ボタン→ | **ポーズ:十字ボタン→ | ||
+ | **:3個の「ボール」でジャグリングする。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ||
669行目: | 296行目: | ||
== [[カラーバリエーション]] == | == [[カラーバリエーション]] == | ||
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}} | {{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}} | ||
− | + | <!-- | |
− | == | + | == 戦術指南 == |
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== テクニック == | == テクニック == | ||
+ | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | ||
− | |||
== コンボ == | == コンボ == | ||
+ | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
− | |||
− | == | + | (※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) |
+ | ワザ・操作などの基本表記 | ||
+ | (操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) | ||
+ | *凡例 | ||
+ | (反転)空後 | ||
+ | (SJ)空上 | ||
+ | 空下(メテオ) | ||
+ | 弱×2(ダウン連) | ||
+ | <<難易度順>> | ||
+ | *【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | **(解説・補足) | ||
+ | *【○~○%】 | ||
+ | *【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | <<始動ワザ別>> | ||
+ | *始動ワザ:○○ | ||
+ | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | ***(解説・補足) | ||
+ | **【中%】 | ||
+ | **【高%】 | ||
+ | **【○~○%】 | ||
+ | **【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | 非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 | ||
+ | === コンボ === | ||
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+ | |||
+ | == 対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
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== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
− | + | 「武器攻撃強化」にあてはまるワザが非常に多い(弱攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃・おきあがり攻撃)。 | |
+ | |||
+ | 下必殺ワザは対象外(属性系スキルでは強化不可)なので、相手が[[サムス (SP)|サムス]]などなら「下必殺ワザ強化」もあり。 | ||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
− | {{#lsth:勝ちあがり乱闘|Mr.ゲーム&ウォッチ}} | + | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|Mr.ゲーム&ウォッチ}} |
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
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=== スピリッツバトル出現データ一覧 === | === スピリッツバトル出現データ一覧 === | ||
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<!--(※階級ソート用に使用してください) | <!--(※階級ソート用に使用してください) | ||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
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! No. !! 名前 !! ランク | ! No. !! 名前 !! ランク | ||
|- | |- | ||
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+ | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヌケニン|ヌケニン]] | ||
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+ | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギラティナ(アナザーフォルム)|ギラティナ(アナザーフォルム)]] | ||
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+ | || [[ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マンホール|マンホール]] | ||
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|- | |- | ||
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+ | |- | ||
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+ | |- | ||
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+ | || 1,109 | ||
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+ | |- | ||
+ | || 1,341 | ||
+ | || [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジンジョー|ジンジョー]] | ||
+ | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,346 | ||
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+ | |data-sort-value="3"| ACE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,431 | ||
+ | || [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クリーパー|クリーパー]]<ref>[[クリーパー]]の[[Miiファイターコスチューム (SP)|Miiファイターコスチューム]]を購入していない場合のみ。</ref> | ||
+ | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
722行目: | 477行目: | ||
! No. !! 名前 !! ランク | ! No. !! 名前 !! ランク | ||
|- | |- | ||
− | || 0, | + | || 0,746 |
− | || [[ | + | |data-sort-value="ショコラヒメ"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ショコラ姫|ショコラ姫]] |
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|- | |- | ||
− | || | + | || 1,248 |
− | || [[ | + | |data-sort-value="アンドウケンサク"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#安藤ケンサク|安藤ケンサク]] |
− | |data-sort-value=""| | + | |data-sort-value="1"| NOVICE |
+ | |- | ||
+ | || 1,401 | ||
+ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キングダイス|キングダイス]] | ||
+ | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,445 | ||
+ | |data-sort-value="ケットシー"| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケット・シー|ケット・シー]] | ||
+ | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,512 | ||
+ | | [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクア(キングダム ハーツ)|アクア(キングダム ハーツ)]] | ||
+ | |data-sort-value="3"| ACE | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
743行目: | 510行目: | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
− | *[https://www.youtube.com/watch?v=h99nFVcOJOo 公式サイトのピカチュウの紹介映像] | + | *[https://www.youtube.com/watch?v=h99nFVcOJOo 公式サイトのピカチュウの紹介映像]では、横スマッシュ攻撃のモーションは前作とほぼ同じで見た目が変わっていなかった。 |
− | **その後に公開された2018年11月の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL イベント版|試遊版]] | + | **その後に公開された2018年11月の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL イベント版|試遊版]]で原作の「ファイアアタック」のインディアンと同じ見た目に変更されたが、これが人種差別的であるとの意見が上がっていた(「ファイアアタック」は、たいまつを投げ込もうとする敵のインディアンからプレイヤーの兵士が砦を守るゲーム内容だった)。これについてゲーム情報サイトSource Gamingが任天堂に意見を求めたところ、任天堂は現在の価値観を表す物ではないとしてアップデートで修正を計画していると回答<ref>[https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 Source Gaming Twitter] 2018/11/7<sup>[[https://web.archive.org/web/20220322202022/https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 インターネットアーカイブ]]</sup></ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-07-nintendo-to-remove-native-american-reference-in-super-smash-bros-ultimate Nintendo to remove Native American references in Super Smash Bros. Ultimate • Eurogamer.net]</ref>し、発売前に配布された[[更新データ]]の[[更新データ (SP)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で修正された。修正されたアニメーションは、頭の羽根が削除され、結果的に過去に『ゲームボーイギャラリー4』で収録される際に修正が施された「ファイアアタック」と同じグラフィックに変更された。 |
− | *** | + | ***また、[[スピリット]]の「ファイアアタック」も原作版のものが使われていた<ref>[https://youtu.be/4PRS0UHXJt4?t=1095 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 実演プレイ映像] 18分15秒~ - 修正前のファイアアタックが確認できる。</ref>ため、併せてアップデートで修正されている<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Version_1.1.0 Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor]</ref>。 |
== 脚注 == | == 脚注 == | ||
752行目: | 519行目: | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/26.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/26.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ] | ||
− | *[https://www.ssbwiki.com/Mr. | + | *[https://www.ssbwiki.com/Mr.%20Game_%26_Watch_(SSBU) Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |
2023年7月25日 (火) 05:43時点における最新版
この項目「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのMr.ゲーム&ウォッチについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mr.ゲーム&ウォッチ」をご覧ください。 |
Mr.ゲーム&ウォッチ | |
---|---|
|
|
出典 | ゲーム&ウオッチシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 26 |
Mr.ゲーム&ウォッチ(Mr. Game & Watch)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは26。
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界のドット空間エリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: しずえルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、52番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。
ファイターとしての彼は、平面の見た目通りからか軽量級になっているほか、そのコマ送り風の動作のため攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
通常ワザは正統派なものからクセが強いものまで幅広いものを揃えており、様々な局面に対応が可能。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「ファイア」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、下投げからの連係手段が多く、特に「ジャッジ」による運絡みながらの早期撃墜#コンボが魅力的。
逆に必殺ワザは、放物線に飛び道具を飛ばす「シェフ」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないが、エネルギー系の飛び道具を吸収し強烈なカウンターワザに変化する「オイルパニック」と、どれもクセがあり使いこなすのは簡単ではない。しかし基本的に動きがカクカクなおかげで、攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。
一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。
長所と短所
- 長所
- 平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
- しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃などにも強い。
- ワザの判定が強い。中には体の一部が無敵になるものも存在する。
- 強判定の対地攻撃(下空中攻撃)を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。
- 自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
- 体重が軽い上に喰らい判定が小さく、上必殺ワザ「ファイア」を絡めた暴れ性能もなかなかのものであるため、コンボ耐性は高い部類。
- 攻撃判定の持続が長いワザが多いため、その場回避や空中回避を狩りやすい。
- スマッシュ攻撃の威力が高い上に、隙も少なく高水準。
- 上必殺ワザ「ファイア」による切り返し性能が非常に高い。
- 運次第だが、横必殺ワザ「ジャッジ」の「9」による問答無用の一撃必殺が狙える。これは特にストックが少ないほど脅威となるうえ、下投げや上強攻撃からの連繋も可能。
- エネルギー系飛び道具を吸収する下必殺ワザ「オイルパニック」を持つ。一定量吸収することで発生の早い強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。更に物理系の飛び道具は反射できるため、どんな飛び道具にも対応可能。
- 短所
- 平面な身体ということか体重が非常に軽い。全体ではピチュー、プリンに次ぐワースト3位。思わぬ大ワザやステージギミックであっけなくやられてしまう危険が高い。
- 必殺ワザの癖が強い。飛び道具(通常必殺ワザ「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。
- 横必殺ワザは威力・ふっとばしが極端に安定しない。特に「1」を引いてしまうほどダメージを受け首を絞める結果になる。
- ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
- このことから、地上戦における(小ジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。
- 一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
- 前空中攻撃は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しく、後空中攻撃・ひいては反転ジャンプへの依存性が高い。
- スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
- つかみのリーチが短い。また、投げは動作が長く、ふっとばし力が低い。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、「スマちしき」で判明している物を記載している。
アピール
- 上アピール
- 上にベルを鳴らす。
- 横アピール
- 正面にベルを鳴らす。
- 下アピール
- 座って一息つく。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 後ろを振り向く。
- ジャンプする。
登場演出
表示された半透明の画を伝いながら登場。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズX』Mr.ゲーム&ウォッチ勝利ファンファーレ
原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがないため、出典のSEを組み込んだ『スマブラ』オリジナルのBGMを使用している。- ポーズ:十字ボタン←
- 左右に振り向きながらベルを鳴らす。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 喜びながら走り回る(途中ずっこける)。お手玉のように回転ジャンプする。
- ポーズ:十字ボタン→
- 3個の「ボール」でジャグリングする。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
黒 | ||
---|---|---|
赤 | バーチャルボーイの本体・ゲーム画面に似た配色。 | |
黄色 | ゲームボーイの液晶画面に似た配色。 | |
青 | ||
濃水 | ||
青緑 | ゲームボーイライトのバックライト画面に似た配色。 | |
深緑 | ||
灰色 | ゲーム&ウオッチの液晶画面に似た配色。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
「武器攻撃強化」にあてはまるワザが非常に多い(弱攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃・おきあがり攻撃)。
下必殺ワザは対象外(属性系スキルでは強化不可)なので、相手がサムスなどなら「下必殺ワザ強化」もあり。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | プププランド GB | ♪ GREEN GREENS | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | パックランド | ♪ パックマン | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | ダックハント | ♪ ファミコン・メドレー | |
ROUND 4 | |||
バトルロイヤル | マリオブラザーズ | ♪ 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ) | |
ROUND 5 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
75m | ♪ 25m BGM | |
ROUND 6 | ※3体ずつ出現 | ||
軍団戦 | フラットゾーンX | ♪ フラットゾーン | |
BONUS GAME | |||
BOSS | or & (ホンキ度7.0以上で出現) | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド or ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- アーケードやファミコン、ゲームボーイなどで登場した色々なゲームを新しいものから古いものへと遡っていくルート。ちなみに同様の形式で進行するものには『スマブラWii U』の「オールスター」モードがあった。
- 作品の登場順は以下の通り。
- 星のカービィ:1992/04/27(ゲームボーイ)
- パックランド:1984/08(アーケード)
- ダックハント:1984/04/21(ファミコン)
- マリオブラザーズ:1983/07/14(アーケード)
- ドンキーコング:1981/07/09(アーケード)
- ゲーム&ウオッチ:1980/04/28
- 元のゲームそのものの世界に入り込むというコンセプトで、ステージは全て原作のグラフィックを再現したものである。
- カービィは初代『星のカービィ』からの出典のため、ゲームボーイ時代のモノクロカラーで登場する。
- 『マリオブラザーズ』の2人プレイは、マリオとルイージが協力してクリアを目指す協力プレイではあるが、マリオとルイージは互いに当たり判定があるため足の引っ張り合いが起こりやすく、逆にそれを利用して妨害するプレイも可能。その再現で、ROUND 4のマリオとルイージはチームではなくバトルロイヤルとなっている。
- ROUND 5の『ドンキーコング』は当時のマリオと協力してドンキーコングを倒すシチュエーションで、そのドンキーコングも初代を意識した赤カラーである。
- ROUND 6の『ゲーム&ウオッチ』では7体のMr.ゲーム&ウォッチが登場するが、ステージのフラットゾーンXにも7種類のゲームからの要素が存在する。
- 「母川回帰」とはサケやマスが産卵のために生まれた河川へと戻る習性のことを言う。
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,098 | ビビアン | HOPE |
0,113 | サイドステッパー | NOVICE |
0,233 | 壁画リンク | HOPE |
0,473 | アンノーン | NOVICE |
0,489 | ヌケニン | HOPE |
0,512 | ギラティナ(アナザーフォルム) | ACE |
0,523 | シャンデラ | HOPE |
0,575 | ブンブーン | NOVICE |
0,598 | オクトマン | HOPE |
0,690 | ボール | HOPE |
0,691 | フラッグマン | HOPE |
0,692 | ファイア | ACE |
0,693 | ジャッジ | ACE |
0,694 | マンホール | HOPE |
0,696 | ライオン | HOPE |
0,700 | タートルブリッジ | NOVICE |
0,701 | ファイアアタック | NOVICE |
0,702 | オイルパニック | HOPE |
0,949 | イジケモンスター | NOVICE |
1,029 | コジャッジくん | ACE |
1,108 | プリム | NOVICE |
1,109 | マイト | NOVICE |
1,112 | 影虫 | HOPE |
1,228 | ナムナム | NOVICE |
1,341 | ジンジョー | HOPE |
1,346 | ヨッチ族 | ACE |
1,431 | クリーパー[1] | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,746 | ショコラ姫 | NOVICE |
1,248 | 安藤ケンサク | NOVICE |
1,401 | キングダイス | NOVICE |
1,445 | ケット・シー | NOVICE |
1,512 | アクア(キングダム ハーツ) | ACE |
公式スクリーンショット
備考
- 公式サイトのピカチュウの紹介映像では、横スマッシュ攻撃のモーションは前作とほぼ同じで見た目が変わっていなかった。
- その後に公開された2018年11月の試遊版で原作の「ファイアアタック」のインディアンと同じ見た目に変更されたが、これが人種差別的であるとの意見が上がっていた(「ファイアアタック」は、たいまつを投げ込もうとする敵のインディアンからプレイヤーの兵士が砦を守るゲーム内容だった)。これについてゲーム情報サイトSource Gamingが任天堂に意見を求めたところ、任天堂は現在の価値観を表す物ではないとしてアップデートで修正を計画していると回答[2][3]し、発売前に配布された更新データのVer.1.1.0で修正された。修正されたアニメーションは、頭の羽根が削除され、結果的に過去に『ゲームボーイギャラリー4』で収録される際に修正が施された「ファイアアタック」と同じグラフィックに変更された。
脚注
- ↑ クリーパーのMiiファイターコスチュームを購入していない場合のみ。
- ↑ Source Gaming Twitter 2018/11/7[インターネットアーカイブ]
- ↑ Nintendo to remove Native American references in Super Smash Bros. Ultimate • Eurogamer.net
- ↑ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 実演プレイ映像 18分15秒~ - 修正前のファイアアタックが確認できる。
- ↑ Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor
外部リンク
- 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ
- Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ゲーム&ウオッチシリーズ | |
ファイター | Mr.ゲーム&ウォッチ:DX/X/for/SP |
ステージ | フラットゾーン - フラットゾーン2 - フラットゾーンX |
音楽 | ゲーム&ウオッチシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |