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− | {{stub}}
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| <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> |
− | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|スネーク}} | + | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|スネーク|ソリッド・スネーク}} |
| {{infobox キャラクター | | {{infobox キャラクター |
| |キャラ=スネーク | | |キャラ=スネーク |
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| 数々の現代兵器で武装しているため[[飛び道具]]が豊富。さらに高火力な小技を多数揃えた重量級ファイター。 | | 数々の現代兵器で武装しているため[[飛び道具]]が豊富。さらに高火力な小技を多数揃えた重量級ファイター。 |
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− | 強力かつ個性的な飛び道具を複数備えながら、弱攻撃・ダッシュ攻撃・強攻撃・空中攻撃といった打撃ワザも軒並み使い勝手が良く、距離を問わず高い攻撃性能を発揮できる。<br/>
| + | 強力かつ個性的な飛び道具を複数備えながら、弱攻撃・ダッシュ攻撃・強攻撃・一部の空中攻撃といった小技も軒並み高威力で、距離を問わず高い攻撃性能を発揮できる。<br/> |
| 攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、「[[スネーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|手榴弾]]」を主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かし、その動きに対応し狩っていくという迎撃型の戦法が得意。<br/> | | 攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、「[[スネーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|手榴弾]]」を主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かし、その動きに対応し狩っていくという迎撃型の戦法が得意。<br/> |
| 「[[スネーク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|C4爆弾]]」が設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと、発想次第で多様な使い方が可能。これら豊富な飛び道具、先述の攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な[[復帰力]]に加え、手動操作が可能な「[[スネーク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|リモコンミサイル]]」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻めや[[復帰阻止]]の強さはかなりのもの。 | | 「[[スネーク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|C4爆弾]]」が設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと、発想次第で多様な使い方が可能。これら豊富な飛び道具、先述の攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な[[復帰力]]に加え、手動操作が可能な「[[スネーク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|リモコンミサイル]]」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻めや[[復帰阻止]]の強さはかなりのもの。 |
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| *短所 | | *短所 |
− | **[[スネーク (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[スネーク (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は仕様が特殊で、使用感や使いどころが他のファイターとは異なるため人によって取っ付きにくい場合がある。 | + | **[[スネーク (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[スネーク (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は仕様が特殊かつスキが甚大で、使用感や使いどころが他のファイターとは異なる。強攻撃がしっかり出し分けできないと使い勝手が厳しいファイターの一人。 |
− | **飛び道具自体は豊富ながら、直線に放って相手にヒットすると即着弾する普通の飛び道具を持たない。 | + | **飛び道具自体は豊富ながら、直線に放って相手にヒットすると即着弾するというような普通の射撃ワザを持たない。 |
| ***この性質の飛び道具を持つファイター相手には、しゃがみ等を駆使する必要があり苦戦を強いられやすい。 | | ***この性質の飛び道具を持つファイター相手には、しゃがみ等を駆使する必要があり苦戦を強いられやすい。 |
| ***横必殺ワザを直線に放てば擬似的な使い方は出来るが、スネーク自身が無防備になってしまうため気軽には使えない。 | | ***横必殺ワザを直線に放てば擬似的な使い方は出来るが、スネーク自身が無防備になってしまうため気軽には使えない。 |
− | **空中機動力が低く、復帰阻止耐性に欠ける。 | + | **空中機動力が非常に低く、復帰阻止耐性に欠ける。 |
| ***上必殺ワザも上昇速度が速いほうではないうえにスネーク自身が無抵抗なので、復帰ルートは工夫しにくく単調になりがち。 | | ***上必殺ワザも上昇速度が速いほうではないうえにスネーク自身が無抵抗なので、復帰ルートは工夫しにくく単調になりがち。 |
| + | ***空中の横移動もまともな制動が効かないため、地形の底面にぶつかってしまう致命的な復帰ミスを起こしやすい。 |
| **着地が弱く[[お手玉]]されやすい。 | | **着地が弱く[[お手玉]]されやすい。 |
− | ***「[[空中ダッシュ]]」などのテクニックで相手の着地狩りを拒否するといった'''応用が基本として求められる'''ため、『スマブラ』の操作やシステム自体に慣れないうちは気軽に触りにくい可能性がある。 | + | ***「[[空中ダッシュ]]」などのテクニックで相手の着地狩りから逃れるといった'''応用が基本として求められる'''ため、『スマブラ』の操作やシステム自体に慣れないうちは腕前の差が極端に現れてしまいやすい。 |
| | | |
| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
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| *勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ | | *勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
− | **:2度蹴りし、CQCの構えを取り、「まだまだだな」 | + | **:2度蹴りし、CQC(近接戦闘術)の構えを取りながら、「まだまだだな」 |
| **ポーズ:十字ボタン↑ | | **ポーズ:十字ボタン↑ |
| **:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」 | | **:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」 |
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| 高性能の下空中攻撃を持ってはいるが、スネーク自体はお手玉に非常に弱い。相手に下を取られないように戦い、困ったら素直に逃げよう。<br> | | 高性能の下空中攻撃を持ってはいるが、スネーク自体はお手玉に非常に弱い。相手に下を取られないように戦い、困ったら素直に逃げよう。<br> |
| <br> | | <br> |
− | 撃墜手段としては横強攻撃・上強攻撃・上空中攻撃・後空中攻撃が基本。横強攻撃と上強攻撃に至っては、威力がとんでもなく後隙も比較的短め。牽制と撃墜を両方行える強みを持つ。<br>
| + | 撃墜手段としては横強攻撃・上強攻撃・上空中攻撃・後空中攻撃が基本。横強攻撃と上強攻撃に至ってはスマッシュ攻撃に迫る威力でありながら後隙も比較的短め。牽制と撃墜を両方行える強みを持つ。<br> |
| 発生が遅いが範囲・威力共に強烈なメテオを持つ前空中攻撃による早期撃墜も狙える。ただし連発してしまうと読まれてこちらが不利になりかねないためここぞという時に使おう。<br> | | 発生が遅いが範囲・威力共に強烈なメテオを持つ前空中攻撃による早期撃墜も狙える。ただし連発してしまうと読まれてこちらが不利になりかねないためここぞという時に使おう。<br> |
| また下必殺ワザのC4爆弾を設置しておけば、相手の意識外から撃墜できる。他にも相手の復帰に合わせてC4爆弾を落とし、空中でそのまま起爆させるなど用途は様々。<br> | | また下必殺ワザのC4爆弾を設置しておけば、相手の意識外から撃墜できる。他にも相手の復帰に合わせてC4爆弾を落とし、空中でそのまま起爆させるなど用途は様々。<br> |
| 復帰阻止の部分では横必殺ワザのリモコンミサイル(通称ニキータ)が特に凶悪。吹っ飛ばしと威力と申し分なく、復帰性能の低いキャラクターに関してはリスクの一切ない復帰阻止手段になる。<br> | | 復帰阻止の部分では横必殺ワザのリモコンミサイル(通称ニキータ)が特に凶悪。吹っ飛ばしと威力と申し分なく、復帰性能の低いキャラクターに関してはリスクの一切ない復帰阻止手段になる。<br> |
− | ただしミサイルが空中攻撃を食らうと少しの間ミサイルが当たらなくなり、起動も逸らされ追撃が困難になるため、そうなったら大人しくガードでキャンセルして次に繋げるべき。(攻撃を避けたり、攻撃を受ける前にキャンセルして落とすように当てる(威力減衰)、など対処できないことも無い。)<br>
| + | ただしミサイルが空中攻撃を食らうと少しの間ミサイルが当たらなくなり、軌道も逸らされ追撃が困難になる。そうなったら大人しくガードでキャンセルして次に繋げるべき。(攻撃を避けたり、攻撃を受ける前にキャンセルして落とすように当てる(威力減衰)、など対処できないことも無い。)<br> |
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− | スマッシュ攻撃は、下スマッシュ攻撃以外の使い所が難しい。上スマッシュ攻撃は対空の置きや崖で使えるが、横スマッシュ攻撃は発生までが遅すぎるので、基本的には読んだ置きとして使う。乱闘などの乱戦では不意に打つと強力。<br>
| + | スマッシュ攻撃は、下スマッシュ攻撃以外の使い所が難しい。上スマッシュ攻撃は対空の置きや崖で使えるが、横スマッシュ攻撃は発生までが遅すぎるので、基本的には読んだ置きとして使う。乱闘などの乱戦では不意に打つと強力だが、暴発させないようにRスティックは強攻撃設定かつ操作を慎重にすべきだろう。<br> |
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| 復帰性能は高いが復帰阻止には弱い。上必殺ワザのサイファーは反転していると崖を掴まないので、移動回避やキャンセルして空中後ろ攻撃などで誤魔化そう。また、下必殺ワザのC4爆弾落とし→自爆→もう一度上必殺ワザのテクニックは是非習得しておきたい。 | | 復帰性能は高いが復帰阻止には弱い。上必殺ワザのサイファーは反転していると崖を掴まないので、移動回避やキャンセルして空中後ろ攻撃などで誤魔化そう。また、下必殺ワザのC4爆弾落とし→自爆→もう一度上必殺ワザのテクニックは是非習得しておきたい。 |
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| *手榴弾ガード | | *手榴弾ガード |
− | **手榴弾を持ったままガードし相手の攻撃を受けた時、手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受ける。掴まれると無意味。シールドブレイクには注意。 | + | **手榴弾の爆風は、自分でガードできる。Bを長押ししながらシールドで手榴弾をその場に落としつつ相手の攻撃をガードした時、間合いギリギリでない限りは手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受けることがある。 |
| + | **掴まれると無意味。またシールドブレイクには注意。 |
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| *爆発連鎖 | | *爆発連鎖 |
− | **まだ爆発しない手榴弾をC4で無理矢理爆発させる。単純に起爆範囲が増えるので強力だが、爆発はスネークもダメージを受けるので注意。 | + | **まだ爆発しない手榴弾をC4で無理矢理爆発させる。単純に起爆範囲が増えるので強力だが、爆発はスネークも無視できないダメージを受けるので注意。 |
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| * [[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み|ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]] | | * [[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み|ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]] |
− | **ダッシュ攻撃後3F以内に掴みかシールドを入力すると可能。他キャラでも可能だが、スネークのダッシュ攻撃の出始めは自身のダッシュよりもやや速いため僅かだが掴める距離が伸びる。 | + | **ダッシュ攻撃後3F以内に掴み/シールドを入力すると可能。他キャラでも可能だが、スネークのダッシュ攻撃の出始めが自身のダッシュよりもやや速いため僅かだが掴める距離が伸びる。 |
| ***3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。 | | ***3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。 |
| **掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。 | | **掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。 |
| ***下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。 | | ***下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。 |
− | **掴み入力前にアイテムを拾ってしまうと掴みが出ない。もちろん自分の手榴弾も例外ではないため注意。 | + | **掴み入力前にアイテムを拾ってしまうと掴みが出ない。これは自分の手榴弾も例外ではないため注意。 |
| **失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。 | | **失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。 |
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| ==== C4爆弾(下B)利用コンボ ==== | | ==== C4爆弾(下B)利用コンボ ==== |
− | C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばすワザを当ててC4起爆のコンボは超凶悪。
| + | C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばすワザを当ててC4起爆のコンボは超凶悪だが、コンボ途中に運次第でC4が剥がれるリスクは無視し難いので注意。 |
| *【低~高%】[[シールドブレイク]]した相手にC4貼り付け → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 横スマ(少しホールド) → C4起爆 | | *【低~高%】[[シールドブレイク]]した相手にC4貼り付け → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 横スマ(少しホールド) → C4起爆 |
| **横スマは2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。 | | **横スマは2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。 |
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| || 1,348 | | || 1,348 |
− | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]] | + | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]] |
| |data-sort-value="3"| ACE | | |data-sort-value="3"| ACE |
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| || 0,764 | | || 0,764 |
− | || [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]] | + | || [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]] |
| |data-sort-value="2"| HOPE | | |data-sort-value="2"| HOPE |
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