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「プリン (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{更新データ|1.1.6}}
 
{{Otheruses ファイター|プリン}}
 
{{Otheruses ファイター|プリン}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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|画像=[[ファイル:公式絵 4 プリン.png|250px]]
 
|画像=[[ファイル:公式絵 4 プリン.png|250px]]
 
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}}
 
}}
'''プリン'''(Jigglypuff)は、[[スマブラ4]]で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。なお、WiiU版では初期キャラクターに含まれている。
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'''プリン'''(Jigglypuff)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では隠しキャラクターとして、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]
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{{テンプレート:ワザ目次}}
 
{{テンプレート:ワザ目次}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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== 出現条件 ==
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*{{有無|3DS|1|}}対戦を120回行う または [[装備アイテム]]を30個以上獲得する
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**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するプリンを倒す。対戦ステージは[[イッシュポケモンリーグ]]。
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*{{有無|WiiU|1|}}最初から選択可能。
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした落下速度により全キャラ中トップクラスの滞空時間を誇る。<br>
+
『スマブラ』のプリンは“かよわい”ことが特徴とされる。全キャラ中最も軽く非常に吹っ飛ばされやすい、リーチがかなり短い、地上の移動速度が非常に遅い、[[#上必殺ワザ|歌ったり]][[#下必殺ワザ|眠ったり]]する一見役立ちそうに見えないアピールのような必殺ワザ、しまいには[[シールドブレイク]]すると飛び上がってほぼ確実にミスしてしまう特性があり、プリンを使うと必ずこれら多くの難点を見ることになる。
移動速度も空中のほうが優れており、また空中緊急回避の後隙も短いため、基本的に空中に浮いて戦うファイター。着地隙も非常に短い。<br><br>
+
 
全キャラ中最も軽く、非常に吹っ飛ばされやすい特徴も。<br>
+
弱点だらけのプリンではあるが、空中戦が得意という数少ない大きな長所がある。5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした落下速度により全キャラ中トップクラスの滞空時間を誇る。横移動速度も優れており、走行速度よりも空中横移動最高速度の方が早い唯一のファイターとなっている。ワザの攻撃力そのものは標準的だが、空中攻撃や「[[#横必殺ワザ|はたく]]」の判定持続が長く当てやすく、空中性能を活かした復帰阻止がしやすい。
攻撃の射程距離も基本的に短く、また遠距離攻撃も持っていないため相手の苦手な角度から攻撃をする必要がある。<br><br>
+
 
シールドブレイクをすると上バーストしてしまうと言う仕様もあり、全体的に上級者向けな性能。<br>
+
もう一つ、長所といえるのが、下必殺ワザ「ねむる」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すとリスク絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。
<br>
+
 
なお、フィールドスマッシュではシールドブレイクしてもバーストせずカメラが追随する。驚くほど上昇するので一度試してみてもいいかもしれない。<br>
+
防御面においては、体重の軽さとシールドの特殊な仕様でかなり脆いが、喰らい判定の小ささと空中移動の性能の高さから、当たりにくさの面においては優秀なほうで、最軽量ながら意外なほどしぶとく生き残れることも。投げワザなどの攻撃を受けた際に早い段階から高く浮くということでもあるため、コンボ耐性には恵まれている。連係への割り込みも比較的容易。さらにプリンは体格が小さめでしゃがみ姿勢も低い。なおかつ空中での機動力が高く、回避能力と復帰力の両方が高い。
<br>
+
 
 +
相手の攻撃を避けつつ隙をうかがう立ち回り、ワザを出した際に反撃されにくい位置取り、相手を空中攻撃で運ぶ感覚など、さまざまな場面において空中移動および空中攻撃を多用するため、空中での細かな操作が求められる。また、各ワザのリーチが短いうえに攻撃力は並、体重も軽いため、まともに殴り合っていては少々分が悪い。相手の動きに応じて立ち回ることはもちろん、相手ファイター次第では、得意分野である空中戦や場外での戦いに持ち込むための工夫も必要。
 +
 
 +
色々な意味で上級者向けだが、ダメージを受けていてもミスさえしなければ失点にはならないという、『スマブラ』のゲームシステムとの相性が良いファイターとも言える。<br />
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チーム戦では味方の協力で一部の必殺ワザのデメリットを打ち消せるなど、意外な秘密兵器として活躍できる決してあなどれない存在である。
 +
 
 +
 
 
*長所
 
*長所
**空中制動能力が非常に高く、空中での移動力と戦闘力は群を抜いて高い。
+
**空中ジャンプが5回出来る上に落下速度がかなり遅いため、非常に長い間空中にいられる。また、ジャンプの合計高度は全ファイター中最高。
**殆どの攻撃の隙が少ない。特に空中攻撃の着地隙は下空中攻撃を除いて非常に短い。
+
**空中制動力が非常に高く、空中での瞬間横移動距離と最大横移動距離、そして空中戦闘力は群を抜いて高い。
**持続に優れた空中攻撃が豊富。置きや回避狩りが得意。
+
**殆どの攻撃の隙が少ない。空中攻撃の着地隙も下空中攻撃を除いて比較的短い。
**横に対する復帰力が高い。
+
**持続に優れた空中攻撃が豊富で、置きや回避狩りが得意。
**空中ジャンプが5回出来る上に落下速度も遅い為、長い時間空中にいられる。
+
**超威力の奇襲技「[[#下必殺ワザ1|ねむる]]」を持つ。自身の空中制動に加え、圧倒的な発生とそれ以上に早く出る無敵があるため、唯一のロマン兼完全な実用技となっている。
**超威力の奇襲技「ねむる」を持つ。<br>発生が早く無敵もあるため、数あるロマン技の中でも実用性が高い。
+
**体格が小さく、体重も軽いためコンボ耐性が高い。またしゃがみ姿勢が低いため、しゃがむだけでかわせる攻撃もある程度存在する。
**空中緊急回避の後隙が非常に短い。
+
 
**体格が小さい。またしゃがみ姿勢が低いためしゃがむだけで躱せる攻撃もある程度存在する。
 
<br>
 
 
*短所
 
*短所
**地上速度は歩き・走り共に全キャラ中トップクラスに遅い。
+
**全ファイター中最軽量。上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の復帰力も形無し。
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い(但し空中制動で補えるので空中ではあまり気にならない)。
+
**シールドが割れると遥か高くまで吹っ飛んでしまうというプリン固有の仕様があり、天井が無いところでシールドブレイクすると確定でミスとなる。
**実戦における現実的な運用で、フィニッシュに使える技が少ない。
+
**地上速度は歩き・走り共に全キャラ中最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦が苦手。
**全キャラ中最軽量。横方向にも上方向にも弱い。一撃で倒されてしまうと自慢の復帰力も形無し。
+
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃をする必要がある。<br>剣士タイプのファイターや武器を使用するファイターなど、攻撃範囲が広いワザを持つ相手とは戦いにくい。
**縦方向への復帰技を持っていない。
+
**便利な撃墜ワザが少ないため、それらを確実に当てる実力が必要。
**シールドが割れると、勢いよく上にふっとんでしまうというプリン固有の仕様がある。<br>すなわち、大乱闘にて天井が無いところでシールドブレイク = バースト。
+
**上必殺ワザに上昇力が一切ないため、空中ジャンプを使い切ったところで軽いメテオワザなどでも受けると、復帰がまず不可能になってしまう。
**飛び道具を持っていないので接近戦を強いられる。
+
**[[#最後の切りふだ]]はチームアタックの有無にかかわらず味方をも巻き込む。タイム制だとスコアが味方のミス分と自滅点との減点で大幅に不利になってしまうことも。
**前後回避速度が遅い。
 
 
 
  
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 +
*[[シールドブレイク]]するとに強烈に真上に飛び上がり、天井がない限り確実にミスになる<ref>飛距離の上限は一応あり、「[[フィールドスマッシュ]]」のバトルフィールドではマップ左下の足場からシールドブレイクすると、マップ半分に迫る飛距離であることが確認できる。マップ中央の洞窟エリアなど場所は限られるが、これを利用して通常できない長距離移動をすることができる。</ref>。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=6
 
|ジャンプ回数=6
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
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<gallery>
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ファイター解説 プリン 運動技能 (1).JPG|似た姿形の{{for|カービィ}}同様、しゃがみ姿勢はぺしゃんこになる。
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ファイター解説 プリン 運動技能 (2).JPG|ジャンプ力の比較。地上ジャンプはカービィが高いが…
 +
ファイター解説 プリン 運動技能 (3).JPG|空中ジャンプはプリンがわずかに上。空中横移動はカービィを大きく上回る。
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</gallery>
  
==前作からの主な変更点 ==
+
== 前作からの変更点 ==
今作もワザのモーションに大きな変化は殆どない。性質の方も、多くの他ファイターのワザのダメージ低下・着地隙増加している中でプリンは大きな変化無しで済んでいる。
+
本作もワザのモーションに大きな変化は殆どない。性質の方も、多くの他ファイターのワザのダメージ低下・着地隙増加している中でプリンは大きな変化無しで済んでおり、総合的にワザの性能は微強化されている。
  
主力の一つである前空中攻撃の威力が低下してこれでの直接の撃墜を狙いにくくなったのは大きなマイナスだが、代わりに後空中攻撃・ニュートラル空中攻撃のふっとばし力が大幅増しており、これらでの撃墜が狙いやすくなった。
+
主力ワザの一つである前空中攻撃の威力が低下し、台上から直接撃墜を狙うことは難しくなった。その代わり、後空中攻撃・通常空中攻撃のふっとばし力が大幅に増しており、これらのワザでの撃墜が狙いやすくなった。<br />
 +
一方で、前作では終点中央マリオを80%程度から撃墜できる強力なふっとばし力を持つわりには、さほど高くないリスクで繰り出せた通常必殺ワザの「ころがる」は、本作では120%程度の%が必要で、ふっとばし力が大幅に低下した。これは特に多人数戦では痛い弱体化で、とりあえずころがる連発、といった甘えた戦法では撃墜数が稼ぎにくくなった。<br />だが、下必殺ワザの「ねむる」は威力・範囲ともに強化されており、依然としてハイリスクなワザではあるが、当てやすくなったことでリターンを得やすくなった。
  
総合的にはワザの性質は微強化されているプリン。だがプリンにとっての最大の強化は[[ワンパターン相殺]]の仕様の変更であろう。前作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きかったため、ダメージ蓄積も撃墜も少数のワザに依存しやすいプリンは撃墜に困りやすかった。<br />
+
しかし、プリンは自身の性能変更よりも、システム側の仕様変更による影響が大きい。<br />
今作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きく緩和され、撃墜が随分楽になった。
+
最大の強化は[[ワンパターン相殺]]の仕様の変更であろう。前作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きかったため、ダメージ蓄積も撃墜も少数のワザに依存しやすいプリンは撃墜に困りやすかった。本作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きく緩和され、撃墜が随分楽になった。<br />
 +
一方、本作のシールドは攻撃で削られやすくなっているため、シールドブレイク=ミスを意味するプリンの耐久力はさらに脆弱なものになってしまった。[[Ver.1.1.1]]の仕様変更もそれに追い打ちをかける形となっており、アップデートによる性能変更が実質なかったプリンに負の影響を及ぼしている。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.1 ⇒ 1.155
 +
*落下加速度上昇: 0.05056 ⇒ 0.053088
 +
*ショートジャンプ高度が低くなった。
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[シールド]]の仕様変更により、シールドが削られやすくなったため、シールドブレイク(=ほぼ確実にミス)される危険が高くなった。
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが高くなったことで、2段目につなぎやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり[[ダウン連]]できなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: 16F ⇒ 19F
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「ひだりたたき」→「みぎたたき」から、「たたき」→「つづけてたたき」に変更された。
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[相殺]]されても中断されなくなった。これにより、出始めを相殺された時に終わり際を当てる事が出来るようになった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16%->13% ⇒ 15%->12% [出始め->終わり際]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 103 ⇒ 115
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%->13% ⇒ 14%->12% [出始め->終わり際]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100 ⇒ 105
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 53F ⇒ 45F
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 11%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 66 ⇒ 69
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 51F ⇒ 48F
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 10% ⇒ 11%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20/90 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
 +
***特に持続部分のふっとばし力は大きく増した。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/10% -> 6% [始:上半身/下半身・先端->持続] ⇒ 9%->6% [始->持続]
 +
**KBG減少: 108 ⇒ 98
 +
***撃墜には向かなくなったが、より追撃しやすくなった。
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12% ⇒ 13%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 0/10 \ 90 ⇒ 0/30 \ 120 [BKB \ KBG] [先端/根本]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 12F
 +
***前作では攻撃判定がプリンが足を伸ばす前から発生していたのが、本作ではプリンが足を伸ばすと同時に発生するようになった。そのため打点が若干高くなってしまった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 28F ⇒ 39F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F ⇒ 2F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 23F- ⇒ 28F-
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 9F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 31F ⇒ 44F
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% ⇒ 計14%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプと同時に出して[[隙#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしされ辛くなった。
 +
**最終段のベクトルが変わり、前作は相手をプリンの前に浮かせていたが、本作は相手をプリンの背に浮かせるようになった。
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 29F/39F/35F ⇒ 26F/32F/31F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 10F-11F/10F-11F ⇒ 8F-9F/9F-10F [ダッシュ/振り向き]
 +
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 3% ⇒ 3.1%
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、額の膨らみを振り回して叩く特徴的な攻撃方法から、掴んでいない方の手ではたくものになった。
 +
*通常必殺ワザ「ころがる」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのダメージ減少: 18% ⇒ 14%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中でヒットしてから着地するまでの横移動が一切できなくなった。<br />場外でヒットした場合、自滅するリスクがより高くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で転がった場合、スピードが衰えるようになった(=ダメージと復帰力が低下した)。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で転がっている時、反対方向にスティック入力で掛けられるブレーキが弱くなった。
 +
*横必殺ワザ「はたく」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使った時の前進距離が大きく減少した。また、動作前で下降している。操作できるタイミングが動作終了直前から終了した後に変わった。<br />これらの変更により、復帰距離を伸ばすことがかなり難しくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}シールドの仕様変更により、よりシールドを削りやすくなった。
 +
*上必殺ワザ「うたう」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}3回目に発生する判定がわずかに大きくなった。
 +
*下必殺ワザ「ねむる」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15% ⇒ 20%
 +
***無抵抗な相手を撃墜するのに必要な蓄積ダメージが大体15%ほど減った。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 75 ⇒ 66
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 249F ⇒ 229F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 2.6 ⇒ 3.4
 +
**撃墜演出なしの[[KO]]が追加されたため、使用後の隙を狙われるようになった。一方、手前やられは演出が長くなったため、そこに付け入る隙はなくなった。
 +
*最後の切りふだ「おおきくなる」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 18% ⇒ 17%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}前作よりもさらに大きくなり、通常サイズのステージを占めるほどの大きさになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}前作では声を発したときにダメージなしの[[風]]で吹き飛ばし、元にもどる時に攻撃判定が4回連続で発生していたが、本作では声を発した時点からダメージありの攻撃判定が1回発生するものになった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}おきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 +
</div>
  
一方で、前作では終点中央マリオを80%程度から撃墜できる強力なふっとばし力を持ちながらあまり高くないリスクで繰り出せた通常必殺ワザの「ころがる」は、今作では120%程度が必要になるほどまでふっとばし力が大幅に低下した。これは特に多人数戦では痛い弱体化で、とりあえずころがる連発、といった甘えた戦法では撃墜数が稼ぎにくくなった。だが下必殺ワザの「ねむる」は威力・範囲ともに強化されており、ハイリスク覚悟の戦い方をしたときのリターンを得やすくなった。
+
== 更新履歴 ==
 
+
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
+
非DLCファイターでは最も変更が少ないファイターであり、数少ない変更は全て想定外の現象の修正と思われるものである。
*弱攻撃のリーチが長くなった。
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*ニュートラル空中攻撃のふっとばし力が増加した。特にカス当たりのふっとばし力が大きく増した。
+
{{更新データ一覧用|プリン}}
*前空中攻撃のダメージ・ふっとばし力が大きく減少した(12%→9%)。
+
</div>
*後空中攻撃のふっとばし力が増加した。
+
== ワザ ==
*前作では後空中攻撃の攻撃判定がプリンが足を伸ばす前から発生していたのが、今作ではプリンが足を伸ばすと同時に発生するようになった。
 
*つかみ攻撃が額の膨らみを振り回して打撃するものから、掴んでいない方の手ではたくものになった。
 
*通常必殺技「ころがる」のふっとばし力が減少した。
 
*横必殺技「はたく」の空中での移動距離が大きく減少した。
 
*下必殺技「ねむる」のふっとばし力が増加した。無抵抗な相手を撃墜するのに必要な%が大体15%ほど減った。更に攻撃範囲が微増し、当てやすくなった。
 
  
== ワザ ==
 
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
 
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="たたき" → "つづけてたたき"}}
片手でパンチ→もう片方の手でパンチ。
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ。
 +
*'''ダメージ:''' 3%→3% [1段目→2段目]
 +
*'''発生:''' 5F-6F → 5F-6F [1段目→2段目]
 +
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 +
-----
 +
*近距離地上戦でも使いやすい数少ない技の一つ。
 +
*他キャラの弱攻撃と比べると威力が低い割にはあまり発生が早くない。また、リーチが短い。<br />しかし攻撃判定がプリンの腕からかなり先まで伸びているため、見た目よりは遥かに長い。実は2段目に関しては[[#横強攻撃|横]]/[[#下強攻撃|下強攻撃]]より長い。
 +
*2段目を出した後の隙が少なく、当ててから弱攻撃1段目やダッシュつかみなどで追撃しやすい。<br />ガードされれば反撃されるだけの隙はあるのだが、ダメージが小さいおかげで[[ヒットストップ]]が短く、相手にベストなタイミングでの反撃行動をされにくい。<br />そのためガードされても弱攻撃を連発していれば相手のガード解除からの行動を潰せることも。
  
==== 仕様 ====
 
'''ダメージ''' 1段目: 3%, 2段目: 3%% '''攻撃判定発生F''' 1段目: 5-6, 2段目: 5-6
 
*全2段の[[弱攻撃]]。
 
*一段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間は一段目を連発する。
 
 
==== 解説 ====
 
*近距離地上戦でも使いやすい数少ない技の一つ。
 
*他キャラの弱攻撃と比べると威力が低い割にはあまり発生が早くない。また、リーチが短い。しかし攻撃判定がプリンの腕からかなり先まで伸びているため、見た目よりは遥かに長い。実は横・下強攻撃より長い。
 
*2段目を出した後の隙が少なく、当ててから弱攻撃1段目やダッシュつかみなどで追撃しやすい。ガードされれば反撃されるだけの隙はあるのだが、ダメージが小さいおかげでヒットストップが短く、相手にベストなタイミングでの反撃行動をされにくい。そのためガードされても弱攻撃を連発していれば相手のガード解除からの行動を潰せることも。
 
*プリンは空中攻撃を多用するため、ワンパターン相殺を緩和させるためにこれで箱などを叩くのがいいかもしれない。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ダイビング"}}
頭から飛び込んで体当たりをする技。
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
頭から飛び込んで体当たり。
 +
*'''ダメージ:''' 12%->8% [始->持続]
 +
*'''発生:''' 5F-9F -> 10F-20F [始->持続]
 +
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が発生しないワザ。
 +
-----
 +
*発生が5Fと早い、持続がプリンの頭が地面に着くくらいまでの長い間続く、威力もかなり高いと優秀なダッシュ攻撃で、プリンの地上戦での要の一つ。<br />隙を見せた相手への咄嗟の攻撃や、着地際に空中攻撃を当ててからの追撃などに。また、高%の相手への撃墜手段の一つにもなる。
 +
*[[相殺]]が発生しても相殺モーションに移行しないため、相手の直接攻撃と相殺すれば大抵は相手の相殺モーションが終わるより先にプリンが先に動けるようになる。<br />また、飛び道具ならかき消しながら突っ込める。<br />更に、出始めのクリーンヒット部分が相手の直接攻撃と相殺した場合は、カス当たり部分を相手にヒットさせることができる。<br />このような性質があるため、ワザ同士のぶつかり合いに滅法強い。
  
==== 仕様 ====
+
{{-}}
'''ダメージ''' 8%-12% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット 5-9, 10-20
 
*[[相殺]]モーションが無い地上攻撃。
 
  
==== 解説 ====
 
*発生が5Fと早め。持続はプリンの頭が地面に着くくらいまでの長い間続く。更にそこそこ高い威力まで持つ。優秀なダッシュ攻撃で、プリンの地上戦での要の一つ。隙を見せた相手への咄嗟の反撃や、着地際に空中攻撃を当ててからの追撃などに。また、高%の相手への撃墜手段の一つにもなる。
 
*[[相殺]]が発生しても相殺モーションに移行しないため、相手の直接攻撃と相殺すれば大抵は相手の相殺モーションが終わるより先にプリンが先に動けるようになる。また、飛び道具ならかき消しながら突っ込める。更に、出始めのクリーンヒット部分が相手の直接攻撃と相殺した場合は、カス当たり部分を相手にヒットさせることができる。そのため、ワザ同士のぶつかり合いに滅法強い。
 
 
{{-}}
 
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="まわしげり"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
前方に回し蹴り。
 
前方に回し蹴り。
 
+
*'''ダメージ:''' 10%  
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 7F-10F
'''ダメージ''' 10% '''攻撃判定発生F''' 7-10
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の変化なし。
+
-----
 
 
==== 解説 ====
 
 
*リーチは短いが、その分隙は少ない。地上でのちょっとした牽制に。弱攻撃一段目と同じくらいの距離まで届く。
 
*リーチは短いが、その分隙は少ない。地上でのちょっとした牽制に。弱攻撃一段目と同じくらいの距離まで届く。
 
*下シフトはただでさえ足りない射程がさらに短くなるため封印推奨。
 
*下シフトはただでさえ足りない射程がさらに短くなるため封印推奨。
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 プリン 横強 (2).JPG|下シフト
 +
ファイター解説 プリン 横強 (1).JPG|シフトなし
 +
ファイター解説 プリン 横強 (3).JPG|上シフト
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="うしろあしげり"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
プリンの背後~頭上辺りをカバーする蹴り。
 
プリンの背後~頭上辺りをカバーする蹴り。
 +
*'''ダメージ:''' 9%->8% [始->持続]
 +
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-13F [始->持続]
 +
-----
 +
*後ろから真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。
 +
*{{for|カービィ}}の上強攻撃に似ているが、こちらは発生が遅めである代わりに上スマッシュに近いふっとばし力が有り、接近戦では意外なフィニッシュ技となる。140%から撃墜圏内に入る。
 +
*相手が低%のときはお手玉も可能。後隙も少なく、プリンの強攻撃の中では最も使いやすい。
  
==== 仕様 ====
 
'''ダメージ''' 8%-9% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 9-10, カス当たり: 11-13
 
 
==== 解説 ====
 
*後ろから真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。上スマッシュと大差ないふっとばし力が有り、接近戦では意外なフィニッシュ技となる。相手が低%のときはお手玉も可能。プリンの強攻撃の中では最も使いやすい。
 
*組手ではMii軍団を一撃で倒せる。前からの攻撃に注意。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="あしばらい"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
しゃがんだ姿勢からの蹴り。
 
しゃがんだ姿勢からの蹴り。
 +
*'''ダメージ:''' 10%
 +
*'''発生:''' 10F-12F
 +
*35%の[[転倒]]確率が設定されているワザだが、ふっとばし[[ベクトル]]が転倒条件を満たしていないため、どのような条件で当てても相手が転倒することはない。
 +
-----
 +
*横強攻撃より長いリーチがある反面動作が遅い。弱攻撃2段目よりはリーチが短い。
 +
*プリンの低いしゃがみ姿勢から直接出せるのが良いところ。相手の攻撃をしゃがみで避わしてからの反撃などに。<br />しかし攻撃動作時に少し体高が上がってしまうので、低い姿勢を維持したまま攻撃を繰り出すことができないのが難点。
  
==== 仕様 ====
 
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 10-12
 
 
==== 解説 ====
 
*横強より長いリーチがある反面動作が遅い。弱攻撃二段目よりはリーチが短い。
 
*プリンの低いしゃがみ姿勢から直接出せるのが良いところ。相手の攻撃をしゃがみで避わしてからの反撃などに。しかし攻撃動作時に少し体高が上がってしまうので、低い姿勢を維持したまま攻撃を繰り出すことができないのが難点。
 
*転倒率が設定されているがふっとばしベクトルが転倒条件を満たしていないため相手が転倒することはない。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="とびこみげり"}}
大きく飛び込みながら蹴る。
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
+
大きく飛び込み蹴り。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
'''ダメージ''' 12%-15% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 16-19, カス当たり: 20-24 '''ホールド開始F''' 5
+
**【ホールドなし】 15%->12%
 +
**【ホールド最大】 21%->16.8%
 +
*'''発生:''' 16F-19F -> 20F-24F [始->持続] / ホールド開始: 5F
 +
-----
 +
*出始めのクリーンヒットはプリンの通常ワザの中では最も強いふっとばし力がある。しかし発生は遅く、移動もゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。
 +
*[[シールドブレイク]]した相手や上必殺ワザで眠らせた相手を蹴飛ばすために使うのも悪くない。<br />下必殺ワザで追撃する場合、ふっとばし力が一番高い半面、外すとこちらが隙だらけになってしまうため、このワザが無難な選択になる。
  
==== 解説 ====
 
*出始めのクリーンヒットはプリンの通常攻撃の中で最も強いふっとばし力がある。しかし発生はやや遅め、移動はゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。
 
*[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#睡眠|眠った]](眠らせた)相手を落とすために使うのも悪くない。<br>[[#下必殺ワザ1|ねむる]]よりも無難かつ安全でもある。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ずつき"}}
若干頭を落として力を溜め、頭突きをする。
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
+
少し頭を落として力を溜め、頭突きをする。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' [頭の中心/中心以外]
'''ダメージ''' 14%-12% '''攻撃判定発生F''' 16-19 '''ホールド開始F''' 9
+
**【ホールドなし】 14%/12%  
 
+
**【ホールド最大】 19.6%/16.8%
==== 解説 ====
+
*'''発生:''' 16F-19F / ホールド開始: 9F
 +
-----
 
*背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。威力は背中側の方が高いのでなるべくそこを当てたい。
 
*背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。威力は背中側の方が高いのでなるべくそこを当てたい。
*攻撃範囲は広くともリーチは短めで、当てるには大きく接近せねばならない。隙はやや大きいので慎重な使い方が必要。
+
*攻撃範囲は広くともリーチは短めで、当てるには大きく接近しなければならない。隙はやや大きいので慎重な使い方が必要。
 +
{{-}}
  
 +
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="りょうあしげり"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 +
前後を同時に突き出す蹴り。[[スマッシュホールド]]はくるくる回転して力を溜める。
 +
*'''ダメージ''' 
 +
**【ホールドなし】 11%
 +
**【ホールド最大】 15.4%
 +
*'''発生:''' 14F-15F / ホールド開始: 5F
 +
*'''無敵:''' 14F-15F (両足・当たり判定無し無敵)
 +
-----
 +
*あまりふっとばし力は強くない。だがなんといっても長所はふっとばしベクトルが0度、つまり相手をほぼ真横にふっとばすという点。<br />復帰力の乏しいキャラをこれで場外に出せば致命傷になりうるし、復帰可能な相手でも得意の場外追撃がしやすくなる。
 +
*しかし、弱攻撃未満の横へのリーチ、2Fしかない持続、隙の多さから当てるのは難しい。<br />混戦時に使おうにも、大抵発生前に潰されるやら、大方ワザが出ても届かないやらで、前後を攻撃できる点を活用しにくい。
 
{{-}}
 
{{-}}
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
 
前後を同時に蹴る。
 
  
==== 仕様 ====
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
'''ダメージ''' 11% '''攻撃判定発生F''' 14-15 '''ホールド開始F''' 5 '''脚無敵F''' 14-15
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="プリンキック"}}
*一時的に両足がすり抜け無敵になる。
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
+
その場で小さくキック。
==== 解説 ====
+
*'''ダメージ:''' 11%->6% [始->持続]
*あまりふっとばし力は強くない。だがなんといっても長所はふっとばしベクトルが0度、つまり相手をほぼ真横にふっとばすこと。復帰力の乏しいキャラをこれで場外に出せば致命傷になりうるし、復帰可能な相手でも得意の場外追撃がしやすくなる。
+
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-30F [始->持続]
*しかし、弱攻撃未満の横へのリーチ、2Fしかない持続、隙の多さから当てるのは難しい。混戦時に使おうにも、大抵発生前に潰されるやら、大方技が出ても届かないやらで、前後を攻撃できる点を活用しにくい。
+
*'''着地硬直:''' 15F
*スマッシュホールド中はプリンがくるくる回る。必見。
+
-----
 +
*飛び込み、牽制、置き、復帰阻止、暴れなど、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
 +
*判定の持続がかなり長く、動作が終わる直前まで続くため、少々繰り出すタイミングが早かったり、相手が緊急回避をしてこようが構わず当てられる。
 +
*出始めはそこそこのふっとばし力があり、相手と距離を取ったり直接撃墜したりするのに使いやすく、カス当たりはあまりふっ飛ばさないおかげで追撃しやすい。<br />持続はある程度ダメージの溜まった相手を運ぶ際にも重宝する。
 +
*攻撃判定はプリンの下半身全体をカバーしているため、相手との前後関係をあまり気にせず繰り出せる。<br />加えて、プリンの空中攻撃の中で最も出が早いので[[ガードキャンセル]]からの反撃や割り込みに便利。小ジャンプと同時に出せば着地隙も出ない。
 +
*[[サドンデス]]では持続でもフィニッシュが狙えるため頼りになる。
 +
*使いすぎて[[ワンパターン相殺]]がかかることも多い。あまり偏らないようにしよう。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
 
その場で小さくキック。
 
  
==== 仕様 ====
 
'''ダメージ''' 6%-11% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 6-7, カス当たり: 8-30
 
 
==== 解説 ====
 
*判定の持続がかなり長く、動作が終わる直前まで続くため、少々繰り出すタイミングが早かったり、相手が緊急回避をしてこようが構わず当てられる。出始めはそこそこのふっとばし力があって相手と距離を取ったり直接撃墜するのに使いやすく、カス当たりはあまりふっ飛ばさないおかげで追撃しやすい。飛び込み、牽制、置き、復帰阻止、暴れなど様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
 
*攻撃判定はプリンの下半身を全体的にカバーしているため相手との前後関係をあまり気にせず繰り出せる。加えて、プリンの空中攻撃の中で最も出が早いので[[ガードキャンセル]]からの反撃に便利。
 
*サドンデスではカス当たりでもフィニッシュが狙えるため頼りになる。
 
*使いすぎてワンパターン相殺がかかることも多い。あまり偏らないようにしよう。
 
 
{{-}}
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="まえげり"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
身体を倒し、両足を前に突き出して蹴り。
 
身体を倒し、両足を前に突き出して蹴り。
 +
*'''ダメージ:''' 9%->6% [始->持続]
 +
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
 +
*'''発生:''' 15F
 +
-----
 +
*空中ですぐに前方を攻撃できる便利なワザ。プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすく使いやすい。
 +
*持続こそあるが、ふっとばし力は通常/後空中攻撃よりも劣り、ステージ上から撃墜を狙うのは難しめ。<br />場外戦においても、このワザよりも更に持続が長くカス当たりであっても有利な状況になりやすい通常空中攻撃の方が出番が多い。こちらは主にダメージ蓄積で活躍する。
 +
*状況次第ではこのワザを連発することで相手を場外まで運べる。相手が[[ルーペ]]状態になるまで運べることもあるので、これが狙える相手にはバンバン狙おう。
  
==== 仕様 ====
 
'''ダメージ''' 6%-9% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 8-9, カス当たり: 10-20
 
 
==== 解説 ====
 
*空中ですぐに前方を攻撃できる便利なワザ。プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすく使いやすい。
 
*ふっとばし力はニュートラル空中攻撃・後空中攻撃よりも劣り、ステージ上から撃墜を狙うのは難しめ。場外戦でも持続が長くカス当たりでもいい結果になりやすいニュートラル空中攻撃の方が出番が多い。こちらは主にダメージ蓄積で活躍する。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="うしろげり"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
回転しながら後ろを蹴る。
 
回転しながら後ろを蹴る。
 +
*'''ダメージ:''' 13%
 +
*'''発生:''' 12F-13F
 +
*'''発生:''' 18F
  
==== 仕様 ====
+
-----
'''ダメージ''' 13% '''攻撃判定発生F''' 12-13
+
*プリンの空中攻撃の中で最も横方向へのふっとばし力とリーチがある。横スマッシュ攻撃の空中版と言い換えても良い。
 +
*出は早くはないが、そこそこあるリーチのおかげで、プリンの空中機動力を活かせば反撃を受けないように繰り出しやすい。ローリスクで110%程度から撃墜を狙える便利なワザ。<br>ダメージ蓄積においても優秀だが、[[ワンパターン相殺]]には注意。
 +
*通常前空中攻撃のように持続に優れたワザではないので、当てるにはよく狙いを定めタイミングを計って繰り出す必要がある。
  
==== 解説 ====
+
{{-}}
*プリンの空中攻撃の中で最も横方向へのふっとばし力とリーチがある。
 
*出は早くはないが隙が少ないのでプリンの空中機動力を活かせば反撃を受けないように繰り出しやすい。ローリスクで110%程度から撃墜を狙える便利なワザ。ダメージ蓄積としても優秀だが、[[ワンパターン相殺]]には注意。
 
*ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃のように持続に優れたワザではないので、当てるにはよく狙いを定めタイミングを計って繰り出す必要がある。
 
  
{{-}}
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="なぎはらい"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
上に向かって手ではらう。
 
上に向かって手ではらう。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 9%  
'''ダメージ''' 9% '''攻撃判定発生F''' 9-21
+
*'''発生:''' 9F-21F
 
+
*'''発生:''' 15F
==== 解説 ====
+
-----
 
*リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の持続が長い。
 
*リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の持続が長い。
*プリンは横方向への移動は俊敏だが上には遅いため、上空にいる相手にジャンプからの上空中攻撃で奇襲、ということは難しい。打ち上げられた相手が落下してきたら、得意の横移動を活かして相手の下にベッタリ合わせてついていき、タイミングを計ってこれを繰り出すと当てやすい。
+
*プリンは横方向への移動は俊敏だが上には遅いため、上空にいる相手にジャンプからの上空中攻撃で奇襲、ということは難しい。<br />打ち上げられた相手が落下してきたら、得意の横移動を活かして相手の下にベッタリ合わせてついていき、タイミングを計ってこれを繰り出すと当てやすい。<br />空中回避には比較的対応しやすいが、暴れには負けやすい点に注意。
 
*着地際に当てると追撃がしやすい。
 
*着地際に当てると追撃がしやすい。
 
*崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。
 
*崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。
*比較的持続が長い技でありながら、どこを当てても威力が落ちない。<br>判定が小さいため、置き技として相手の攻撃に重ねるのは無謀だが、相手の移動に重ねるにはなかなか使い勝手がいい。<br>あるいは、この技を出しながら、自ら相手を通り過ぎるような動きも試してみるといいだろう。
+
*比較的持続が長いワザでありながら、どこを当てても威力が落ちない。<br>判定が小さいため、置き技として相手の攻撃に重ねるのは無謀だが、相手の移動に重ねるにはなかなか使い勝手がいい。<br>あるいは、このワザを出しながら、自ら相手を通り過ぎるような動きも試してみるといいだろう。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="かいてんげり"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
下に向かってドリルキック。
 
下に向かってドリルキック。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 1.5%*8+2%、全9段ヒットで計14%  
'''ダメージ''' 1.5%*8+2% (計14%) '''攻撃判定発生F''' 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16, 17-18, 19-20, 21-22, 23-24
+
*'''発生:''' 7F-8F , 10F-11F , 13F-14F , 16F-17F , 19F-20F , 22F-23F , 25F-26F , 28F-29F , 31F-32F
*[[連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする。
+
*'''発生:''' 30F
 
+
-----
==== 解説 ====
+
*判定下部は上に、判定上部は下にふっとばすようになっているため、多少上下に動きながら当てても最後までヒットしやすい。
*連続ヒットする攻撃。判定下部は上に、判定上部は下にふっとばすようになっているため、多少上下に動きながら当てても最後までヒットしやすい。
+
*相手を軽くふっとばすため、追撃がしやすい。ただし左右どちらに飛ぶのかわかりにくいのが難点。
*相手をかるくふっとばすため、追撃がしやすい。ただし左右どちらに飛ぶのかわかりにくいのが難点。
+
**ふっとぶ方向はプリンと相手の位置関係に依存する。プリンが相手の左側にいれば右にふっとび、右側にいれば左にふっとぶ。<br />単に飛ばす方向を限定するだけならさほど難しくはないが、追撃狙いの場合は、飛ばす方向への慣性をつけつつも相手を通り過ぎないように当てる必要がある。<br />具体的には、ヒット後に反対方向へ移動させヒット中に折り返すように入力すると良い。
*プリンの技の中で最も着地隙が大きいため、低空で使うときは注意。また、唯一小ジャンプと同時に出しても着地隙が発生する。
+
*プリンのワザの中で最も着地隙が大きいため、低空で使うときは注意。また、唯一[[小ジャンプ]]と同時に出しても着地隙が発生する。
*[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の下空中攻撃と動きが似ているが、あちらと違ってこちらには[[着地攻撃]]は無い。
+
*{{for|カービィ}}の下空中攻撃と見た目はそっくりだが、多段ヒットである以外は性能も用途も何もかもが違う。
 
*マリオ程度の身長の相手なら密着から通常ジャンプと同時に出してもヒットする。
 
*マリオ程度の身長の相手なら密着から通常ジャンプと同時に出してもヒットする。
*プリンの空中制動力を活かした当て逃げも有効。
+
*多段ヒットとプリンの空中制動力を活かせば出しながら突撃することもできる。すれ違いざまに当てつつ通り抜けるのもあり。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="つかみ"}}
'''攻撃判定発生F''' 通常: 6, ダッシュつかみ: 8, 振り向きつかみ: 9
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
*片手を伸ばしてつかむ。
+
片手を伸ばしてつかみかかる。
 +
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 +
*つかみで鳴る効果音は、「[[#横必殺ワザ|ころがる]]」で溜めている時と同じものを使用している。[[トレーニング]]モードなどでスローにすると、モーションが終わるまで効果音が鳴り続ける。
 +
-----
 
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外なリーチがある。といっても全体でみると短い方。行動可能になるまでは立ち掴みで横強と同じくらい。
 
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外なリーチがある。といっても全体でみると短い方。行動可能になるまでは立ち掴みで横強と同じくらい。
 
*空中にいることが多いプリンの相手をしているとつかみへの警戒が薄れやすくなるので、そういう相手にはよく通る。
 
*空中にいることが多いプリンの相手をしているとつかみへの警戒が薄れやすくなるので、そういう相手にはよく通る。
 
*プリンはブレーキ力がかなり強い。そのため相手の攻撃をガードしたときの後退が少なく、[[ガードキャンセル]]つかみを狙いやすい。
 
*プリンはブレーキ力がかなり強い。そのため相手の攻撃をガードしたときの後退が少なく、[[ガードキャンセル]]つかみを狙いやすい。
*投げはどれも10%。低%のうちからよくふっとばすが、伸びが悪いため高%でのふっとばしは特に優れてはいない。下投げ以外は動作が短く妨害を受け難いので混戦でも使いやすい。場外に出せれば得意の場外戦に持ち込める。
+
*投げのダメージ量はどれも10%
*サドンデスで安定して撃墜を狙えるのは上投げと下投げ。
+
*低%のうちからよくふっとばすが、ダメージによる伸びが悪いため高%でのふっとばしには期待できない。得意の場外戦に持ち込む手段としては有用。
 +
*下投げ以外は動作が短く妨害を受け難いので混戦でも使いやすい。
 +
*[[サドンデス]]で安定して撃墜を狙えるのは上投げと下投げ。時間経過で[[ボムへい]]が降ってくることを考えると上投げ一択。
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 プリン つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
 +
ファイター解説 プリン つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 +
ファイター解説 プリン つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 +
</gallery>
 +
{{-}}
  
{{-}}
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="つかみパンチ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
つかんでいない方の手でたたく。
 
つかんでいない方の手でたたく。
 +
*'''ダメージ:''' 3.1%
 +
-----
 +
*1発3%以上のつかみ攻撃としては連打が速く、結果的につかみ攻撃の中では抜群の時間火力を誇る。
 +
*ただし、連打が遅いことには変わりないので、[[ワンパターン相殺]]緩和のために1,2発入れるぐらいが丁度良いか。
 +
{{-}}
  
==== 仕様 ====
 
'''ダメージ''' 3.1%
 
 
==== 解説 ====
 
*威力は高い。[[ワンパターン相殺]]の緩和のためにも一、二発は入れておくと良い。
 
{{-}}
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="バンパー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 前投げ.JPG|250px|サムネイル]]
 
急激に身体を膨らませ、掴んでいた相手を弾き飛ばす。
 
急激に身体を膨らませ、掴んでいた相手を弾き飛ばす。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%)
'''ダメージ''' 10%
+
*最初の5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
+
-----
 
 
==== 解説 ====
 
 
*動作が短く打撃判定があるため混戦でも使いやすい。とは言え打撃判定はあまり大きくはないので過信は禁物。
 
*動作が短く打撃判定があるため混戦でも使いやすい。とは言え打撃判定はあまり大きくはないので過信は禁物。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ブレーンバスター"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
 
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 10%
'''ダメージ''' 10%
+
-----
 
 
==== 解説 ====
 
 
*あまり高くない角度でふっとばすので、これで場外に出せば追撃がしやすい。
 
*あまり高くない角度でふっとばすので、これで場外に出せば追撃がしやすい。
  
292行目: 413行目:
  
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="たつまきなげ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
 
上方向に強く投げ飛ばす。
 
上方向に強く投げ飛ばす。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 10%
'''ダメージ''' 10%
+
-----
 
+
*プリンの投げの中ではもっとも強くふっとばす。<br />"[[トモダチコレクション]]""[[レッキングクルー]]"の最上階など、上[[バーストライン]]近くで[[ほかほか補正]]が強まっているときにこの投げを使うと低%から撃墜を狙える。
==== 解説 ====
 
*プリンの投げの中ではもっとも強くふっとばす。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]の最上階など、上バーストライン近くで[[ほかほか補正]]が強まってるときにこれで投げると低%から撃墜を狙える。
 
*サドンデスでは安定して撃墜を狙える。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
[[ファイル:公式 プリン10.jpg|サムネイル|240px]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ぐりぐり"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。
 
体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 計10% (4%+6%)
'''ダメージ''' 10%
+
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
+
-----
 +
*プリンの投げの中で最も動作が長い。
 +
*投げ打撃はあるが、投げる直前の一瞬のみで範囲が狭いため妨害を受けやすい。混戦地帯での使用にはあまり向いていない。
 +
*チーム戦ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。
 +
*サドンデスでは安定して撃墜を狙えるが、よほどの事が無い限りは上投げを使った方が良い。
  
==== 解説 ====
 
*プリンの投げの中でも最も動作が長い。打撃はあるが出現タイミングが投げる直前の一瞬のみで範囲が狭いため、投げる前に妨害を受けやすい。そのため混戦地帯での使用には向いていない。
 
*チーム戦ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。
 
*サドンデスでは安定して撃墜を狙える。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 プリン2.jpg|サムネイル|240px]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ころがる"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ころがる"}}
その場で回転して力を溜め、猛スピードでころがって突進する。
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
ためるほど威力が上がるころがり突進。途中でターンすることもできる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ(平地)''' 最小溜め: 6%, 最大溜め: 14%
+
*'''ダメージ:''' 6%~14% (平地の場合)
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜まるとプリンから黄色く輝く環が出る。ボタンを離すと転がって突進する。
+
*'''フレーム'''
*一定時間以上溜めると突進が攻撃判定をもつようになる。攻撃が相手にヒットするとプリンが上に跳ね上がって突進は終わる。シールドには触れても跳ね上がらず突進は継続する。跳ね上がったプリンは着地するまで一切操作できない。ガケつかまりもできない。
+
**最大溜めに要する時間: 50F
*溜めるほど突進の速度が増す。威力は突進の速度に比例する。
+
**発生: 攻撃: 1F-
*突進中にスティックを倒すと回転方向が反転する。
+
*ボタン押しっぱなしで溜まる[[溜めワザ]]。中断はできないが、溜め動作を維持することはできる。
**地上ではブレーキがかかったのち、逆向きに突進をはじめる。反転開始から少しの間攻撃判定が無くなる。
+
*溜めるほど突進の速度が増し、最大まで溜まるとプリンから黄色く輝く環が出る。
 +
**威力は突進の速度に比例し、一定時間以上溜めると突進に攻撃判定が発生するようになる。<br />攻撃が相手にヒットするとプリンが上に跳ね上がって突進は止まる。シールドには触れても跳ね上がらずにそのまま突進し続ける。<br />跳ね上がったプリンは着地するまで一切操作できない。ガケつかまりもできない。
 +
*突進中にスティックを倒すとターンして進行方向が反転する。
 +
**地上ではブレーキがかかったのち、逆向きに突進を始める。反転開始から少しの間攻撃判定が無くなる。
 
**空中ではブレーキがかかるだけで逆向きの突進は無く、攻撃判定の再発生は無い。
 
**空中ではブレーキがかかるだけで逆向きの突進は無く、攻撃判定の再発生は無い。
 
*地上版の反転動作終了直後と空中版が着地した瞬間は溜めた量にかかわらず必ず攻撃判定が発生する。
 
*地上版の反転動作終了直後と空中版が着地した瞬間は溜めた量にかかわらず必ず攻撃判定が発生する。
336行目: 459行目:
  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*高威力超高速突進ワザ。最大ためならその威力は横スマッシュ攻撃に匹敵し、速度は[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]のスピンに匹敵する。ある程度溜めなければならないので不意はつきにくいが、それでも多人数戦なら誰かしらには当たりやすい。特定の相手を狙う場合は、着地時の隙を突いたり、シールドが減っているところを狙うと当てやすくなる。最大ためならば[[ガードキャンセル]]から反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクであったりする。ただしあまりにも速いのと空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり爆発物ややくものに接触したりなどの事故を起こしやすい。普段の、地上では遅く空中では自在に動くプリンとは真逆である。また後述のように判定が弱いので、持続の長い突進攻撃や飛び道具を持っている相手には簡単に止められやすい。当てるとその後に大きな隙ができるので、下必殺ワザの「ねむる」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。
+
*高威力超高速突進ワザ。最大ためならその威力は横スマッシュに匹敵し、速度は{{for|ソニック}}のスピンに匹敵する。
*溜めの量が少ないと攻撃判定がつかない。それでもころがる時間は最大ためと変わらないので大きな隙を見せることに。そのためしっかり溜められるだけの場所の確保が必要になる。一応溜め無しでも方向転換した直後には攻撃判定がつくが、ねむる並に密着していなければ当たらず威力は弱いので特に使い道はない。
+
*ある程度溜めなければならないので不意はつきにくいが、それでも多人数戦なら誰かしらには当たりやすい。<br />特定の相手を狙う場合は、着地時の隙を突いたり、シールドが減っているところを狙うと当てやすくなる。<br />最大ためならば[[ガードキャンセル]]から反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクに出せる場合もある。<br />ただしあまりにも移動速度が速いうえに空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり爆発物ややくものに接触したりなどの事故を起こしやすい。<br />普段、地上では遅く空中では自在に動くプリンにしては珍しい性質を持ったワザである。
*攻撃判定はプリンの中心に小さくあるのみ。つまり喰らい判定に内包されている。サンダーなどで小さくなった状態でしゃがんでいるカービィにはヒットしないことからもそれがわかる。よって相手の攻撃判定に正面衝突すれば[[相殺]]が起こる事もなく一方的に攻撃を受けてしまう・・・とも限らず、飛び道具や判定の弱い攻撃とは相殺や相打ちになることも多い。これはころがるの移動速度があまりにも速いためにフレーム毎における移動間隔が大きく、相手の攻撃判定がプリンの身体表面に触れることを経ずにめり込むことがタイミングによってはあるためである。
+
*攻撃判定はプリンの中心に小さくあるのみ。つまり喰らい判定に内包されている。[[ミニ化]]状態でしゃがんでいるカービィにはヒットしないことからもそれがわかる。<br />よって相手の攻撃判定に正面衝突すれば[[相殺]]が起こる事もなく一方的に攻撃を受けてしまう……とも限らず、飛び道具や判定の弱い攻撃とは相殺や相打ちになることも多い。<br />これはころがるの移動速度があまりにも速いために、フレーム毎における移動間隔が大きく、<br />タイミングによっては相手の攻撃判定がプリンの身体表面に触れることを経ずにめり込むことがあるためである。
*場外でステージに向かって使用すれば復帰に利用可能。プリンが横方向への復帰距離が足りなくなることはほぼ無いので、復帰距離の足しにするというよりは、速さを活かしてすぐに復帰したい場合や、復帰に加えてステージ上の相手を攻撃したいときに。突進は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまりでキャンセルができる]]ので、ステージ上に降りたつのが危険なときはガケを狙う。ガケつかまりできる範囲はそこそこ広いため狙うのは難しくないが、もし失敗して壁に当たって跳ね返ると復帰は困難になる。また、空中で突進がヒットすると着地するまでは左右移動もガケつかまりもできずただ真っ直ぐ落ちていくだけの状態になってしまうので、その点も注意が必要である。
+
*判定が弱いので、持続の長い突進攻撃や飛び道具を持っている相手には簡単に止められやすい。<br />また、当てるとその後に大きな隙ができるので、「ねむる」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。
*坂道だと突進の速度が変化する性質があり、グリーンヒルゾーンやヨースター島などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。溜め無しの状態でもそこそこの威力に変わるので不意を突いた攻撃が可能。最大ためなら20%を越える威力になることも。
+
*溜めの量が少ないと攻撃判定がつかない。<br />それでもころがる時間は最大ためと変わらないので大きな隙を見せることに。そのためしっかり溜められるだけの場所の確保が必要になる。<br />一応溜め無しでも方向転換した直後には攻撃判定がつくが、ねむる並に密着していなければ当たらず威力は弱いので特に使い道はない。
 +
*場外でステージに向かって使用すれば復帰に利用可能。<br />プリンが横方向への復帰距離が足りなくなることはほぼ無いので、復帰距離の足しにするというよりは、<br />速さを活かしてすぐに復帰したい場合や、復帰に加えてステージ上の相手を攻撃したいときに。<br />突進は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまりでキャンセルができる]]ので、ステージ上に直接戻るのが危険と判断した場合にはガケを狙う。<br />ガケつかまりできる範囲はそこそこ広いため狙うのは難しくないが、もし失敗して壁に当たって跳ね返ると復帰は困難になる。<br />また、空中で突進がヒットすると着地するまでは左右移動もガケつかまりもできず、ただ真っ直ぐ落ちていくだけの状態になってしまうので、その点も注意が必要である。
 +
*坂道だと突進の速度が変化する性質があり、"[[グリーンヒルゾーン]]"や"[[ヨースター島]]"などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。<br />溜め無しの状態でもそこそこの威力になるので不意を突いた攻撃が可能。最大溜めなら20%を越える威力になることも。
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 プリン NB (5).JPG|最大ためは{{for|ソニック}}に匹敵する速さになる。
 +
ファイター解説 プリン NB (2).JPG|溜めが足りないと攻撃力のない転がりになるので注意。
 +
ファイター解説 プリン NB (3).JPG|横への復帰力が大きい。ただし…
 +
ファイター解説 プリン NB (4).JPG|途中で当たるとそのまま落ちてしまう。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
  
{{-}}
 
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ころがりつづける"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ころがりつづける"}}
'''ダメージ''' 1%×ヒット数
+
相手にぶつかってもおかまいなしにころがる。ターンが少し苦手で威力もひかえめ。
*連続ヒットするようになったころがる。その代わりふっとばさない。
+
===== 仕様 =====
*溜め無し時の移動速度が上昇。攻撃判定がないのは相変わらず。
+
*'''ダメージ:''' 1%-2%*n
*ふっ飛ばさないためサドンデスの奇襲には使えず。
+
===== 解説 =====
*相手にヒットしてもころがるが解除されないため復帰に使うならこちらの方が安全。
+
*溜める時間が短くなり、走行速度が早く遠くに移動できる。
*威力は物足りない。カウンターに対して安全と考えよう。
+
*相手にヒットしても突進を続けるようになるので、復帰に使うならこちらの方が安全。
*フィールドスマッシュ「走れ!」では最後の直線での移動技として。
+
*その分、威力は物足りない。[[カウンターワザ]]に対しては安全と考えよう。
**実は上り坂以外なら移動1000にしたプリンが走るよりも速度は上。
+
*[[フィールドスマッシュ]]の最終戦「走れ!」では最後の直線での移動技として有効。実は上り坂以外なら移動1000にしたプリンが走るよりも速度は上。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="もうれつにころがる"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="もうれつにころがる"}}
'''ダメージ''' 最大溜め: 23%, 最小溜め: 12%
+
めいっぱい力をためてまっすぐころがる。シールドを気にもとめずに相手に当てられる。
*「ころがる」よりも溜めに必要な時間が大幅に増え、方向転換ができなくなったが、威力が格段に高い。
+
===== 仕様 =====
*最大まで溜めると非常に威力が高くなる。終点の中央からマリオを75%程度でバースト可能。
+
*'''ダメージ:''' 12%~23%
*シールドを貫通する。しかし狙って当てるのは難しいか。
+
===== 解説 =====
*威力も大きいが溜め時間も長い。通常のころがるの数倍程度かかる。
+
*溜める時間が通常のころがるの2倍程度と大幅に増え、方向転換ができなくなったが、威力が格段に高い。また、シールドを貫通する効果がある。
 +
*最大まで溜めると非常に威力が高くなる。終点の中央からマリオを75%程度で撃墜可能。
 
*もちろん溜めが短いとダメージはない。使うならきっちりと溜めよう。
 
*もちろん溜めが短いとダメージはない。使うならきっちりと溜めよう。
*方向転換ができない。行きすぎて崖から落ちないように注意。
+
 
*速度も上がっている?
 
*非常に乱闘向きのワザ。溜め時間の長さや当てづらさはネスのPKフラッシュに似ている。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="はたく"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="はたく"}}
一歩踏み込んで力いっぱい相手をひっぱたく。
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 横B (2).JPG|200px|サムネイル|]]
 +
一歩踏み込んで力いっぱい相手をひっぱたく。当たった相手は上にふっとばされる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 11% '''攻撃判定発生F''' 13-28
+
*'''ダメージ:''' 11%  
 +
*'''発生:''' 13F-28F
 
*攻撃の瞬間に少し前進する。
 
*攻撃の瞬間に少し前進する。
*空中では、前進するまでにスティックを上か下を押すとはたく軌道をそれぞれ上下寄りに[[シフト]]させることができる。シフトによる威力の違いは無し。
+
*空中では動作中は落下しなくなる。<br />また、前進するまでにスティックを上か下に入力することで、わずかに調節できる。
*盾削り値(シールドへのダメージ)が大きい。
+
*[[シールド削り値]]が大きい。
  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*とても大きい真空判定が出ているためプリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。そしてそのおかげでかなり判定が強く攻撃のぶつかり合いに強い。更に判定の持続が長いため回避にも強い。更に盾削り値(シールドへのダメージ)が大きいのでガードされてもシールドへ大きな被害を与えることができる。
+
*攻撃範囲が横に長く持続も長いため、プリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。<br />そしてそのおかげでかなり判定が強く、攻撃のぶつかり合いに強い。更に判定の持続の長さ故に回避にも強い。<br />更にシールド削り値が大きいので、ガードされてもシールドへ大きな被害を与えることができる。
*隙がやや大きいのでガードされたときにシールドを割れなかったら簡単に反撃される。シールドブレイク狙いなら、空中攻撃やころがるなどである程度シールドを消耗させてからはたくと良い。
+
*隙がやや大きいので、ガードされたときにシールドを割れなかった場合は簡単に反撃される。空振りした場合も同様に危険。<br />シールドブレイクを狙うなら、空中攻撃や「ころがる」などである程度シールドを消耗させてからはたくほうが安全。
*シールドを消耗させることを目的として反撃覚悟ではたくのも戦術の一つ。一度はたくでシールドを削れば、それから5秒ほどは再度はたくをガードするとシールドブレイクするようになる。小さくなったシールドからはみ出た肉体部分を空中攻撃やころがるなどで狙うのも有効。
+
*シールドを消耗させることを目的として反撃覚悟ではたくのも戦術の一つ。<br />一度はたくでシールドを削っておけば、それから5秒ほどは再度はたくをガードするとシールドブレイクするようになり、ガードを抑制する効果が期待できる。<br />小さくなったシールドからはみ出た肉体部分を空中攻撃やころがるなどで狙うのも有効。
*ニュートラル空中攻撃・前空中攻撃を“急”とするなら、前隙のある「はたく」は“緩”といったところ。「はたく」も時折混ぜることで緩急のある空中戦を。
+
*N空中・前空中を“急”とするなら、前隙のある「はたく」は“緩”といったところ。<br />「はたく」を時折混ぜることで緩急のある空中戦を。
*使用時に少し前進するが、その後の硬直のせいで復帰距離を伸ばすことはできない。
+
*使用時に少し前進するが、その後の硬直のせいで復帰距離を伸ばすことはできない。一応タイミングずらしにはなる。
*回避や置き技が多用されやすいサドンデスでは判定の強さと持続の長さが活きる。とは言えガードされるともれなく反撃をもらう。
+
*回避や置き技が多用されやすいサドンデスでは、判定の強さと持続の長さが活きる。とは言え外せば容易に反撃され、ガードさせた場合もシールドを割れなければ、ダッシュ攻撃やリーチの長い攻撃などでお陀仏となり、相応にリスクが高い。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="よこへはたく"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="よこへはたく"}}
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 13~
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
*「はたく」と違って横に移動しない。また、威力が低い。
+
その場で足を踏んばって相手をはたく。はたいた相手を真横にふっとばす。
*真横に吹っ飛ばすというのは強み。下スマより当てやすい。崖方向に吹っ飛ばすのが基本。
+
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
*'''発生:''' 13F-
 +
===== 解説 =====
 +
*威力は低いが、水平に吹っ飛ばすというのは強み。下スマッシュより当てやすい。崖方向に吹っ飛ばすのが基本。
 
**逆に足場方向に使うと150%でも撃墜できない。そもそも吹っ飛ばしの伸びがかなり低いので復帰力の高い相手には封印推奨。
 
**逆に足場方向に使うと150%でも撃墜できない。そもそも吹っ飛ばしの伸びがかなり低いので復帰力の高い相手には封印推奨。
*空中で使うと技を出した瞬間に停止する。復帰には使えないが滞空時間の延長には使える。
+
*空中で使うとワザを出した瞬間に停止する。復帰には一切使えないが滞空時間の延長には使える。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="たくさんはたく"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="たくさんはたく"}}
'''ダメージ''' 1%×4+5% (計9%) '''攻撃判定発生F''' 13~
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
*連続ヒットするようになったはたく。最後のヒットで真上に吹っ飛ばす。
+
足をすべらせながらこするようにはたく。すべっているのですぐには止まれない。
*「はたく」同様に[[シフト]]可能。
+
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 1%*4+5%、全5段ヒットで計9%
 +
*'''発生:''' 13F-
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*連続ヒットし、最後のヒットで真上に吹っ飛ばす。
 +
*密着状態で使うと最後の一発を外すことがある。
 
*横への移動距離がはたくよりも長い。横復帰の強化や滞空時間の大幅な延長などにも使える。
 
*横への移動距離がはたくよりも長い。横復帰の強化や滞空時間の大幅な延長などにも使える。
*密着状態で使うと最後の一発を外すことがある。
 
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月05日b.jpg|サムネイル|240px]]
 
[[ファイル:公式 プリン1.jpg|サムネイル|240px]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="うたう"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="うたう"}}
歌をうたってまわりの相手をねむらせる。
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
ここちよい歌でまわりの相手をねむらせる。蓄積ダメージが多いほどぐっすりねむる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 0% '''攻撃判定発生F''' 29~, 73~, 122~
+
*'''ダメージ:''' なし
*判定にヒットした相手を[[状態異常#ねむり|ねむり]]状態にする。
+
*'''発生:''' 29F-33F , 73F-77F , 122F-134F
*ねむり状態でいる時間は相手の蓄積ダメージが多いほど延びる。
+
*判定にヒットした地上にいる相手を[[ねむり状態]]にする。空中にいる相手は眠らない。
*判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外は当てても眠らない。三回目の判定はそれまでより広がる。
+
*判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外のタイミングでは当てても眠らない。3回目の判定は1回目や2回目より広がる。
**「ぷ」~、「ぷ」~り~「ん」~ の三か所。
+
*ダメージは無いが攻撃扱いであるため、ガードしたり[[カウンターワザ]]で返すことが可能。
*空中にいる相手は眠らない。
 
 
*動作中のいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]可能。
 
*動作中のいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]可能。
  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*相手を[[状態異常#ねむり|ねむり]]状態にすることができる唯一の非カスタマイズ必殺ワザ。
+
*一切上に飛ばない唯一の上必殺ワザ。
*初代スマブラでは[[桜井政博]]に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様は殆ど変っていない。あまりにも動作が長いために眠らせたとしても他の相手から攻撃を受けたり眠らせた相手を横取りされてしまいやすく、そもそも出が遅く地上の相手限定なので当てにくい。
+
*『スマブラ64』では制作者に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様はほとんど変っていない。<br />あまりにも動作が長いために、仮に眠らせたとしても、他の相手から攻撃されたり眠らせた相手を横取りされたりしやすいのが難点。<br />そもそも出が遅く、地上の相手限定なので当てにくい。
*眠らせることができれば相手は完全に無防備になるので簡単に超威力の「ねむる」で追撃できる。チーム戦なら味方に決めてもらうこともできるが、それを狙うならつかみで拘束する方がローリスクかつ簡単。殆どのファイターは眠ると姿勢が低くなり、地上ジャンプと同時に繰り出すねむるでは当たらない者が多い。そういう相手には歩行や走行でめりこみつつねむるを繰り出す必要がある。
+
*眠らせることができれば相手は完全に無防備になるので、簡単に超威力の「ねむる」で追撃できる。<br />チーム戦なら味方に決めてもらうこともできるが、それを狙うならつかみで拘束する方がローリスクかつ簡単。<br />ほとんどのファイターは眠った状態では姿勢が低くなり、地上ジャンプと同時に繰り出す「ねむる」では当たらない者が多い。<br />そういう相手には歩行や走行でめりこみつつ「ねむる」を繰り出す必要がある。
*相手のダメージがたまっているほど眠る時間が延びる。相手のレバガチャ具合によるが、1回目の判定で眠らせた場合、100%程度は無いと相手の方が先に動けるようになる。2回目以降の判定ならば相手が0%でも大抵はこちらの方が先に動ける。
+
*相手のダメージがたまっているほど眠る時間が延びる。<br />相手のレバガチャ具合にもよるが、1回目の判定で眠らせた場合、100%程度は無いと相手のほうが先に動けるようになる。<br />2回目以降の判定ならば相手が0%でも大抵はこちらのほうが先に動ける。
*他キャラの上必殺ワザにある復帰が有利になる効果が、プリンのみ一切ない。復帰中に間違えて使ってしまい落下ミスするのは誰もが一度は通る道。
+
*他キャラの上必殺ワザにある上昇が、プリンのみ一切ない。復帰中に間違えて使ってしまい落下ミスするのは誰もが一度は通る道。
*意外と範囲が広く、タイミングさえ合えばダッシュ攻撃などの突進系のワザなどに勝てることも。
+
*意外と範囲が広く、タイミングさえ合えばダッシュ攻撃などの突進系のワザなどに勝てることも。<br />相手側からすると、過去作の感覚で地上から攻撃すると眠らされてしまう場合が多い。大ワザは無理に狙わずに当てやすい空中攻撃で叩くのが無難。
*崖つかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖際に立っている相手を眠らせてから素早く追撃を入れることができる。
+
*ガケつかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖際に立っている相手を眠らせてから素早く追撃を入れることができる。
*[[カウンターワザ]]の反撃がからぶると次の攻撃のヒットストップがおかしくなる現象が起こるワザの一つ。前作からある現象。
+
*[[カウンターワザ]]の反撃が空振ると次の攻撃のヒットストップがおかしくなる現象が起こるワザの一つ。前作からある現象。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ハイパーボイス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ハイパーボイス"}}
'''ダメージ''' 4%, 4%, 6% '''攻撃判定発生F''' 29~, 73~, 122~
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
+
歌の音波で近くの相手をふっとばす。最後の音波はちょっとだけ遠くにとどく。
*眠らせず音波で周囲を攻撃する。
+
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 4% , 4% , 6%  
 +
===== 解説 =====
 
*最初の判定が出るまでが意外と長い。音符が出ても歌い始めるまで判定はない。
 
*最初の判定が出るまでが意外と長い。音符が出ても歌い始めるまで判定はない。
*三段目が一番強く、また範囲も広い。
+
*3回目が一番強く、また範囲も広い。
*低%でも意外と吹っ飛ばすため連続ヒットはしない。
 
**その割に高%でも意外と吹っ飛ばないのでフィニッシュに使うのも難しい。
 
 
*上方向には意外と判定が狭い。下方向には見た目ぐらいの距離まで届く。
 
*上方向には意外と判定が狭い。下方向には見た目ぐらいの距離まで届く。
 +
*低%でも意外と吹っ飛ばすため連続ヒットはしない。その割に高%でも意外と吹っ飛ばないのでフィニッシュに使うのも難しい。
 +
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="せをむけるうた"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="せをむけるうた"}}
'''ダメージ''' :1% (0.5%+0.5%), 1% (0.5%+0.5%), 2% (1%+1%) '''攻撃判定発生F''' 29~, 73~, 122~
+
相手がねむらず背を向けてしまうふしぎな歌。この歌は遠くまでひびきわたる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 1% (0.5%+0.5%) , 1% (0.5%+0.5%) , 2% (1%+1%)
  
*自分の周囲にいる相手に背を向けさせる。
+
===== 解説 =====
*出が非常に遅い。崖つかまり離しジャンプから最速で出さないと歌いだす前に崖をつかんでしまう。
+
*自分の周囲にいる相手の向きを反転させ、1秒ほど操作を反転させる。怯ませもする。
*相手の入力を狂わせる効果か? 効果時間は短い。
+
*動きが非常に遅い。ガケつかまり離しジャンプから最速で出さないと歌いだす前に崖をつかんでしまうほど。
*ダメージ量は非常に少ないが存在はしている。吹っ飛ばしは皆無。
+
*まともに使う場合は復帰妨害や相手の[[溜めワザ]]([[スマッシュホールド]])などの妨害だが、ただでさえ動きが遅い「うたう」よりさらに遅いためチームメイトの助けが必須となる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ねむる"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ねむる"}}
ふかいねむりについて無防備になる。
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
ふかいねむりにつき無防備になる瞬間に自身の中心に爆発的なふっとばし力を生む。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 20% '''攻撃判定発生F''' 2
+
*'''ダメージ:''' 20%  
*1F目から少しの間すり抜け無敵になる。
+
*'''発生:''' 2F-4F
*ヒットした相手を[[状態異常#ねむり|花]]状態にする。
+
*'''無敵:''' 1F-27F (当たり判定無し無敵)
 +
*ヒットした相手を[[お花状態]]にする。
 +
*動作中はガケつかまりできない。
  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*眠って隙だらけになるが、眠りに落ちる瞬間に相手と密着しているとホームランバットのSEがなって強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。前作のシャドーモセスでの通信会話によると、眠る瞬間にプリンの中心からものすごいエネルギーが出るのだという。
+
*眠って隙だらけになるが、相手と密着している時に発動した場合のみ、強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。
*攻撃判定の発生がとてもはやい(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。そのためプリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。体の大きなキャラは喰らい判定が広い上、隙の大きな技を多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。
+
*攻撃判定の発生がとても早い(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。<br />そのためプリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。<br />体の大きなキャラは喰らい判定が広い上、隙の大きなワザを多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。
*眠りから覚めるまでに4秒近くかかる。その間は何もできない。「うたう」のようにガケつかまりでキャンセルすることもできない。相手の目の前で外したらその相手が持つ最大の攻撃を受けることは必至。ヒットしても撃墜できなければ大抵は眠りから覚める前に相手が接近してきて反撃される。撃墜できても上方向KOの演出が星じゃなかった場合は眠りから覚める前に相手が復活してきて反撃されることも。
+
*眠りから覚めるまでに4秒近くかかる。その間は何もできない。「うたう」のようにガケつかまりでキャンセルすることもできない。<br />相手の目の前で外すと、その相手が持つ最大の攻撃を受けることは必至。<br />たとえヒットしても撃墜できなければ、大抵は眠りから覚める前に反撃される。<br />さらに、撃墜できても落下演出が省略された場合は、復活土台から降りてきた相手に反撃される。<br />ちなみに、本作の落下演出は時間切れ間際に撃墜した場合や、ふっとばし(ふっとび)速度が一定の値を超えた場合は、必ず演出が省略される仕様になっている。
*多人数戦では狙えるチャンスは多いがヒットしなかった相手から格好の餌食とされてしまう。だが、眠っているプリンに誰が先に攻撃を当てるかの取り合いになり、発生の速い大したことない攻撃でふっとぶ結果で済むことは多い。
+
*多人数戦では狙えるチャンスが多いが、当たっても狙った相手以外のプレイヤーの格好の餌食となってしまう。<br />だが、眠っているプリンに誰が先に攻撃を当てるかの取り合いになることもあり、結果的に1on1の状況に比べれば安い被害で済むケースはそれなりに多い。
*ヒットした相手は[[状態異常#ねむり|花]]状態になるので、追加でさらにダメージが蓄積される。相手が無操作なら最大で39ダメージ追加される。相手が全力で[[レバガチャ]]すれば10%未満の追加ダメージで終わってしまうが、普通はねむるに当たった相手は撃墜を免れたらすぐにねむっているプリンに接近して反撃しようとするので、殆どレバガチャはされず、20%以上のダメージが追加される場合が多い。そうなれば40%以上のダメージを相手に与えることになるので、1on1ではお互いが低%のときならダメージ蓄積のために当てるのも無くはない。
+
*ヒットした相手は[[お花状態]]になるので、追加でさらにダメージが蓄積される。<br />相手が全力で[[レバガチャ]]すれば10%未満の追加ダメージで終わってしまうが、相手が一切操作をしなければ最大で39%のダメージが追加される。<br />ヒット後に撃墜を免れた際、相手はすぐにプリンに対して反撃しようとすることがほとんどなので、最終的に20%以上のダメージが追加されるケースが多い。<br />そうなれば40%以上のダメージを相手に与えることになるので、1on1ではお互いが低%の状況ならダメージ蓄積のためにあえて狙ってみるのも一つの考え方。
*撃墜目安としては軽量級50%、中量級60%、重量級70%。<br>例外として、デデデとドンキーコングは80%近くまで必要。もちろん天井までの距離によっても必要な%は大きく変化する。<br>各ファイター毎の詳細な値は[[基本性能比較#補正無し"ねむる"による撃墜可能%|こちら]]を参照のこと。
+
*撃墜の目安としては、軽量級が50%、中量級が60%、重量級が70%ほど。例外として、{{for|デデデ}}と{{for|ドンキーコング}}は80%近く必要。<br />もちろん[[画面外]]までの距離によっても必要な%は大きく変化する。
*1F目から長い間無敵になるので、殆どのワザを避わすことができる。ねむるで反応した[[カウンターワザ]]もこの無敵でやり過ごせる。ただし無敵が切れた後の硬直はもっと長いので、結局攻撃される。
+
*1F目から長い間無敵になるので、ほとんどの攻撃を避けることができる。<br />「ねむる」に対する[[カウンターワザ]]もこの無敵でやり過ごせる。無論、こちらの硬直はカウンターワザの全体動作よりもずっと長いので、結局、反撃は免れない。<br />一応、タイム制ルールの時間切れ間際ならば、回避手段として使えなくもない。
*[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]の百烈攻撃や[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の下空中攻撃の[[連続ヒットワザ]]、[[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]]の弱攻撃の2段目と3段目の間など、お互いの蓄積ダメージによっては連続ヒット・コンビネーションの途中にねむるで割り込めるものがある。
+
*無敵時間を利用した迎撃および割り込みも強力。<br />相手の突進ワザや空中攻撃などに上手く合わせて、攻撃を無敵で避けた後(もしくは瞬間)に相手の当たり判定がプリン(「ねむる」の攻撃判定)と重なればヒットする。<br />移動を伴わない攻撃に対しても、攻撃に伴って伸びた当たり判定が重なれば同じ理屈で当てることが可能。<br />無敵は関係ないものの、ほぼ同じ要領でプリン側へ向かってくる横回避に対しても狙うことができる。
 +
*{{for|リトル・マック}}の百裂攻撃や{{for|マリオ}}の下空中攻撃の[[連続ヒットワザ]]、{{for|ファルコ}}の弱攻撃の2段目と3段目の間など、<br />お互いの蓄積ダメージによっては、連続ヒット・コンビネーションに割り込める場合がある。
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 プリン 下B (2).JPG|普通は文字どおり「ねむる」だけのワザなので格好の餌食になってしまう。
 +
ファイター解説 プリン 下B (3).JPG|出し始めの瞬間。
 +
ファイター解説 プリン 下B (4).JPG|これを相手に密着して出すと…
 +
ファイター解説 プリン 下B (5).JPG|お花が咲いて真上に飛ばす!!
 +
ファイター解説 プリン 下B (6).JPG|動作中はガケにつかまれないため、ほぼ確定で奈落に落ちてしまう。
 +
ファイター解説 プリン 下B (7).JPG|なお、右の[[状態異常]]の眠り状態と違い、レバガチャで短縮することはできない。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
  
{{-}}
 
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="とんでねむる"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="とんでねむる"}}
'''ダメージ''' クリーンヒット: 15%(+花ダメージ), 飛び上がり中: 10% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 2, 飛び上がり中: 3~
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
 +
勢いよく真上に体当たりしながらねむる。落下するまでぐっすりねむるので要注意。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 出始め:15% / 飛び上がり中: 10%
 +
*'''発生:''' 出始め: 2F / 飛び上がり中: 3F-54F
 +
*'''無敵:''' 1F-3F
 +
*'''全体:''' 294F
  
*真上に高く飛び上がりながらねむる。
+
===== 解説 =====
*クリーンヒットの威力は「ねむる」より大きく下回る。当てやすさはこちらの方が上。
+
*かなり速く、かつ高く飛び上がるねむる。クリーンヒットのダメージ、ふっとばし力は「ねむる」を下回るが、持続が53Fと非常に長く空中回避をしても同じ軸にいると攻撃が当たる。
 
*無敵は健在だが飛び上がりきるまでは続かない。
 
*無敵は健在だが飛び上がりきるまでは続かない。
*かなり早く、高く飛び上がる。上空への奇襲には使えるか。
+
*トレーニングモードにて、飛び上がり中で撃墜するにはマリオ相手で136%、クリーンヒットでも107%必要。
*眠る時間は通常と大差ないので総合して使いづらい。
 
*サドンデスで上空から近づいてきた相手を返り討ちにはできるかもしれない。
 
*トレーニングモードにて、飛び上がり中で倒すにはマリオ相手で130%程。クリーンヒットで倒すにも120%程必要。
 
 
*「ねむる」同様にガケつかまりでのキャンセルはできないので、土台がすり抜け床になっているステージを除いて復帰に役立てることはできない。
 
*「ねむる」同様にガケつかまりでのキャンセルはできないので、土台がすり抜け床になっているステージを除いて復帰に役立てることはできない。
*条件は判明していないが、極稀にクリーンヒット・飛び上がりが両方ヒットすることが現象が確認されている。
+
*縦の上昇スピードとリーチを生かして、今までにない撃墜コンボが可能になる。上方向にふっとばす攻撃から大体つなげることができる。
 +
*弱点としては通常のねむるよりもさらに後隙が大きいことで、通常よりも1秒強ほど長い。
 +
*条件は判明していないが、極稀にクリーンヒット・飛び上がりが両方ヒットする現象が確認されている。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="めざめアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="めざめアタック"}}
'''ダメージ''' 15% '''反動ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 爆発: 186~, [[風]]: 2F
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 下B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 下B3 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
ねむってためた力を寝起きと同時に開放。周囲はもちろん自分も爆発に巻き込まれる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 15%
 +
*'''発生F:''' 爆発: 186F / [[風]]: 2F
 +
*爆発が発生すると5%の反動ダメージを受ける。
  
*その場でねむりだし、起きると同時に爆発して周囲を攻撃。反動ダメージがある。
+
===== 解説 =====
*爆発が発生すると反動ダメージを受ける。途中で起きた場合は反動は無し。
 
 
*相変わらずプリンが眠り始めるまで無敵。時間は普通のねむると同じくらい。
 
*相変わらずプリンが眠り始めるまで無敵。時間は普通のねむると同じくらい。
*ねむっている間は周囲に押し出しが発生する。近距離攻撃からは多少身を護れるが、遠距離技には無力。
+
*ねむっている間は周囲に押し出しが発生する。近距離攻撃からは多少身を護れるが、遠距離攻撃には無力。
 
*爆風は2キャラ程度の距離まで届く。押し出し範囲よりも若干広い。
 
*爆風は2キャラ程度の距離まで届く。押し出し範囲よりも若干広い。
*吹っ飛ばしの強さはねむると同程度。ふっとばしベクトルは斜め上。
+
*吹っ飛ばしの強さはねむると同程度。ふっとばしベクトルは斜め上。当たれば強力だが、攻撃範囲から逃げるのは容易で、発動時の反動ダメージもあるため1on1や多人数戦ではあまり役に立たない。チーム戦なら、味方の助けを借りて時限爆弾のように振る舞ったり出来るので、使い道は増えるだろう。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:公式 プリン5.jpg|サムネイル|300px]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="おおきくなる"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="おおきくなる"}}
'''ダメージ''' 17%
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
その場でドンドン大きくなる変わった切りふだ。最後には触れている相手を真横に押し出す。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 17%
 +
*チーム戦では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも攻撃が当たる。
 +
===== 解説 =====
 +
*広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく、空振りに終わりやすい。<br />逆に"[[戦場]]"のような狭いステージでは、ステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
 +
*チーム戦では味方にも当たってしまうため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
  
*その場でどんどん膨らみ始め、最大まで膨らんだら声を上げて空気を吹き出してしぼんでいき相手を押し出す。
 
*広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく役に立ちにくい。逆に戦場のような狭いステージではステージの大部分が攻撃範囲になるので強力。
 
*チーム戦では味方も押し出されるため、使う場所を考えるかチームメイトにとらせるようにしよう。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
回転しながら前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。
 
回転しながら前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 7%  
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 前: 16-17, 後: 20-21
+
*'''発生:''' 16F-17F , 20F-21F
 +
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。
 
前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
*'''発生:''' 16F-17F , 20F-21F
 +
{{-}}
  
==== 仕様 ====
 
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 前: 16-17, 後: 20-21
 
 
{{-}}
 
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン 転倒おきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。
 
周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。
 
+
*'''ダメージ:''' 5% , 5%
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 20F-21F , 27F-28F
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 20-21, 27-28
 
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
+
[[ファイル:ファイター解説 プリン ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
周りながらガケを登り、蹴る。
+
回りながらガケを登り、蹴る。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 6%  
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 21-23
+
*'''発生F:''' 21F-23F
  
 
{{-}}
 
{{-}}
539行目: 721行目:
 
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
*「ぷりぷり~ん」とゆらゆらゆれながら1回転。初代からおなじみ。
+
*:「ぷりぷり~ん」とくるっとまわって正面を向き、体を膨らませる。
 
*横アピール
 
*横アピール
*高速で回転して決めポーズ。カービィの横アピールに似てるとか似てないとか。
+
*:体が細くなるほどの高速ターンの後決めポーズ。[[カービィ (3DS/Wii U)#アピール|カービィの横アピール]]に似ている。
 
*下アピール
 
*下アピール
*風船の空気が抜けたようにぺちゃんこに。「ポケモンスタジアム」シリーズでひんしになった時のアクション。
+
*:風船の空気が抜けたようにぺちゃんこになる。至近距離で出すと相手をほんの少し押し出す効果がある。
<gallery>
+
*:『ポケモンスタジアム』シリーズで「ひんし」になった時と同じモーション。
公式 プリン7.jpg|横アピール
 
公式 プリン8.jpg|横アピール(決めポーズ)
 
</gallery>
 
  
== 登場演出 ==
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
モンスターボールの中から登場。
+
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 プリン 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 プリン 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 プリン 下アピール.JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
  
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[待機モーション]] ==
*勝利
+
*ホップしながらしばらく後ろを向く。
*BGM:『ポケットモンスター』シリーズのメインテーマ 。
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
*ポーズ1(上):二回ジャンプしてカメラのほうを向く。
+
|-
*ポーズ2(横):すやすやと眠り、時々起きる。
+
|[[ファイル:ファイター解説 プリン 待機モーション.JPG|250px]]
*ポーズ3(下):体をゆらし、飛び上がる。
+
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[登場演出]] ==
 +
[[ファイル:ファイター解説 プリン 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 +
投げ込まれたモンスターボールから登場して、くるっと回転して着地。
 +
{{-}}
  
*敗北
+
== [[勝利演出]] ==
*普通のキャラは相手をたたえて拍手をするが、プリンだけはわけがわからないらしく首をかしげる<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrPurin.html スマブラ拳!!プリン]</ref>。
+
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター赤・緑』「メインテーマ」の1フレーズ
 +
**ポーズ:十字ボタン←
 +
**:体をゆらし、飛び上がる。
 +
**ポーズ:十字ボタン↑
 +
**:2回ジャンプしてカメラのほうを向く。
 +
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:すやすやと眠るプリンが目を覚ます。…が、まぶたが重くなり眠る、の繰り返し。
  
== カラーバリエーション ==
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
[[ファイル:公式 プリン3.jpg|サムネイル|240px]]
+
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
{|
 
|<span style="color:">■</span>通常カラー||||
 
 
|-
 
|-
|<span style="color:">■</span>ハイビスカスのかざり||||『スマブラDX』『スマブラX』にもあるカラーバリエーション。
+
|[[ファイル:ファイター解説 プリン 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 プリン 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 プリン 勝利演出・右.jpg|280px]]
 
|-
 
|-
|<span style="color:">■</span>白いつば付き帽子||:||元ネタ:『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の女主人公が被っている帽子。『スマブラX』から続投。
+
|}
|-
+
 
|<span style="color:">■</span>麦わら帽子||:||『スマブラX』から続投。
+
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
|-
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|<span style="color:">■</span>ナイトキャップ||:||元ネタ:『星のカービィ』シリーズのコピー能力「スリープ」。『スマブラX』から続投。
 
|-
 
|<span style="color:">■</span>赤いリボン||:||『スマブラ64』に似たようなカラーバリエーションが存在する。
 
 
|-
 
|-
|<span style="color:">■</span>ナースキャップ||:||元ネタ:アニメ『ポケットモンスター X・Y』<br>作中にて進化系であるプクリンがポケモンセンター配属のナースとして登場、ほぼ同デザインの物を被っている
+
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (9).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
||<span style="color:">■</span>赤いつば付帽子とサングラス||:||元ネタ:『ポケットモンスター X・Y』の女主人公が被っている帽子
+
| わけがわからないらしく、首をかしげる<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrPurin.html スマブラ拳!! (64) : プリン]</ref>
 
|}
 
|}
{{-}}
 
  
== テクニック・小ネタ ==
+
== カラーバリエーション ==
=== ころがる急速方向転換 ===
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|プリン}}
'''3DSのVer.1.0.3まで限定'''
 
 
 
空中で右を向いて発動し、溜めている間にスティックを左に倒し続けてからころがると着地の瞬間に方向転換する現象が起きる。
 
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=プリン}}
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=プリン}}
 +
<gallery>
 +
ファイル:公式 プリン1.jpg|
 +
ファイル:公式 プリン2.jpg|
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ファイル:公式 プリン3.jpg|
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ファイル:公式 プリン4.jpg|
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ファイル:公式 プリン5.jpg|
 +
ファイル:公式 プリン6.jpg|
 +
ファイル:公式 プリン7.jpg|
 +
ファイル:公式 プリン8.jpg|
 +
ファイル:公式 プリン9.jpg|
 +
ファイル:公式 プリン10.jpg|
 +
</gallery>
  
 
==脚注==
 
==脚注==
596行目: 796行目:
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret11.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : プリン]
+
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret11.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:プリン]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D7%A5%EA%A5%F3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS プリン攻略スレ]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Jigglypuff_(SSB4) Jigglypuff (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 +
{{ポケットモンスターシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:ふりん}}
 
{{デフォルトソート:ふりん}}
 +
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]
 
[[カテゴリ:プリン]]
 
[[カテゴリ:プリン]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

2023年8月30日 (水) 20:48時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのプリンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「プリン」をご覧ください。
プリン
公式絵 4 プリン.png
シンボル ポケットモンスター.png
出典ポケットモンスターシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラSP
種類隠しキャラクター (3DS)
基本キャラクター (Wii U)

プリン(Jigglypuff)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では隠しキャラクターとして、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では基本キャラクターとして登場するファイター


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件

  • 3DS対戦を120回行う または 装備アイテムを30個以上獲得する
  • WiiU最初から選択可能。

ファイター性能

『スマブラ』のプリンは“かよわい”ことが特徴とされる。全キャラ中最も軽く非常に吹っ飛ばされやすい、リーチがかなり短い、地上の移動速度が非常に遅い、歌ったり眠ったりする一見役立ちそうに見えないアピールのような必殺ワザ、しまいにはシールドブレイクすると飛び上がってほぼ確実にミスしてしまう特性があり、プリンを使うと必ずこれら多くの難点を見ることになる。

弱点だらけのプリンではあるが、空中戦が得意という数少ない大きな長所がある。5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした落下速度により全キャラ中トップクラスの滞空時間を誇る。横移動速度も優れており、走行速度よりも空中横移動最高速度の方が早い唯一のファイターとなっている。ワザの攻撃力そのものは標準的だが、空中攻撃や「はたく」の判定持続が長く当てやすく、空中性能を活かした復帰阻止がしやすい。

もう一つ、長所といえるのが、下必殺ワザ「ねむる」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すとリスク絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。

防御面においては、体重の軽さとシールドの特殊な仕様でかなり脆いが、喰らい判定の小ささと空中移動の性能の高さから、当たりにくさの面においては優秀なほうで、最軽量ながら意外なほどしぶとく生き残れることも。投げワザなどの攻撃を受けた際に早い段階から高く浮くということでもあるため、コンボ耐性には恵まれている。連係への割り込みも比較的容易。さらにプリンは体格が小さめでしゃがみ姿勢も低い。なおかつ空中での機動力が高く、回避能力と復帰力の両方が高い。

相手の攻撃を避けつつ隙をうかがう立ち回り、ワザを出した際に反撃されにくい位置取り、相手を空中攻撃で運ぶ感覚など、さまざまな場面において空中移動および空中攻撃を多用するため、空中での細かな操作が求められる。また、各ワザのリーチが短いうえに攻撃力は並、体重も軽いため、まともに殴り合っていては少々分が悪い。相手の動きに応じて立ち回ることはもちろん、相手ファイター次第では、得意分野である空中戦や場外での戦いに持ち込むための工夫も必要。

色々な意味で上級者向けだが、ダメージを受けていてもミスさえしなければ失点にはならないという、『スマブラ』のゲームシステムとの相性が良いファイターとも言える。
チーム戦では味方の協力で一部の必殺ワザのデメリットを打ち消せるなど、意外な秘密兵器として活躍できる決してあなどれない存在である。


  • 長所
    • 空中ジャンプが5回出来る上に落下速度がかなり遅いため、非常に長い間空中にいられる。また、ジャンプの合計高度は全ファイター中最高。
    • 空中制動力が非常に高く、空中での瞬間横移動距離と最大横移動距離、そして空中戦闘力は群を抜いて高い。
    • 殆どの攻撃の隙が少ない。空中攻撃の着地隙も下空中攻撃を除いて比較的短い。
    • 持続に優れた空中攻撃が豊富で、置きや回避狩りが得意。
    • 超威力の奇襲技「ねむる」を持つ。自身の空中制動に加え、圧倒的な発生とそれ以上に早く出る無敵があるため、唯一のロマン兼完全な実用技となっている。
    • 体格が小さく、体重も軽いためコンボ耐性が高い。またしゃがみ姿勢が低いため、しゃがむだけでかわせる攻撃もある程度存在する。
  • 短所
    • 全ファイター中最軽量。上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の復帰力も形無し。
    • シールドが割れると遥か高くまで吹っ飛んでしまうというプリン固有の仕様があり、天井が無いところでシールドブレイクすると確定でミスとなる。
    • 地上速度は歩き・走り共に全キャラ中最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦が苦手。
    • 攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃をする必要がある。
      剣士タイプのファイターや武器を使用するファイターなど、攻撃範囲が広いワザを持つ相手とは戦いにくい。
    • 便利な撃墜ワザが少ないため、それらを確実に当てる実力が必要。
    • 上必殺ワザに上昇力が一切ないため、空中ジャンプを使い切ったところで軽いメテオワザなどでも受けると、復帰がまず不可能になってしまう。
    • #最後の切りふだはチームアタックの有無にかかわらず味方をも巻き込む。タイム制だとスコアが味方のミス分と自滅点との減点で大幅に不利になってしまうことも。

運動技能

ジャンプ回数 6
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの変更点

本作もワザのモーションに大きな変化は殆どない。性質の方も、多くの他ファイターのワザのダメージ低下・着地隙増加している中でプリンは大きな変化無しで済んでおり、総合的にワザの性能は微強化されている。

主力ワザの一つである前空中攻撃の威力が低下し、台上から直接撃墜を狙うことは難しくなった。その代わり、後空中攻撃・通常空中攻撃のふっとばし力が大幅に増しており、これらのワザでの撃墜が狙いやすくなった。
一方で、前作では終点中央マリオを80%程度から撃墜できる強力なふっとばし力を持つわりには、さほど高くないリスクで繰り出せた通常必殺ワザの「ころがる」は、本作では120%程度の%が必要で、ふっとばし力が大幅に低下した。これは特に多人数戦では痛い弱体化で、とりあえずころがる連発、といった甘えた戦法では撃墜数が稼ぎにくくなった。
だが、下必殺ワザの「ねむる」は威力・範囲ともに強化されており、依然としてハイリスクなワザではあるが、当てやすくなったことでリターンを得やすくなった。

しかし、プリンは自身の性能変更よりも、システム側の仕様変更による影響が大きい。
最大の強化はワンパターン相殺の仕様の変更であろう。前作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きかったため、ダメージ蓄積も撃墜も少数のワザに依存しやすいプリンは撃墜に困りやすかった。本作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きく緩和され、撃墜が随分楽になった。
一方、本作のシールドは攻撃で削られやすくなっているため、シールドブレイク=ミスを意味するプリンの耐久力はさらに脆弱なものになってしまった。Ver.1.1.1の仕様変更もそれに追い打ちをかける形となっており、アップデートによる性能変更が実質なかったプリンに負の影響を及ぼしている。

  • 強化走行速度上昇: 1.1 ⇒ 1.155
  • 落下加速度上昇: 0.05056 ⇒ 0.053088
  • ショートジャンプ高度が低くなった。
  • 弱体化シールドの仕様変更により、シールドが削られやすくなったため、シールドブレイク(=ほぼ確実にミス)される危険が高くなった。
  • 弱攻撃
    • 強化リーチが長くなった。
    • 強化ベクトルが高くなったことで、2段目につなぎやすくなった。
      • 弱体化その代わりダウン連できなくなった。
    • 弱体化2段目の後隙増加: 16F ⇒ 19F
    • ワザ変更その他名称が「ひだりたたき」→「みぎたたき」から、「たたき」→「つづけてたたき」に変更された。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化相殺されても中断されなくなった。これにより、出始めを相殺された時に終わり際を当てる事が出来るようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 16%->13% ⇒ 15%->12% [出始め->終わり際]
    • 強化KBG増加: 103 ⇒ 115
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 15%->13% ⇒ 14%->12% [出始め->終わり際]
    • 強化KBG増加: 100 ⇒ 105
    • 強化後隙減少: 53F ⇒ 45F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 12% ⇒ 11%
    • 強化KBG増加: 66 ⇒ 69
    • 強化後隙減少: 51F ⇒ 48F
  • 通常空中攻撃
    • 強化出始めのダメージ増加: 10% ⇒ 11%
    • 強化リアクション値増加: 20/90 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
      • 特に持続部分のふっとばし力は大きく増した。
  • 前空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 12%/10% -> 6% [始:上半身/下半身・先端->持続] ⇒ 9%->6% [始->持続]
    • KBG減少: 108 ⇒ 98
      • 撃墜には向かなくなったが、より追撃しやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 12% ⇒ 13%
    • 強化リアクション値増加: 0/10 \ 90 ⇒ 0/30 \ 120 [BKB \ KBG] [先端/根本]
    • 弱体化発生鈍化: 8F ⇒ 12F
      • 前作では攻撃判定がプリンが足を伸ばす前から発生していたのが、本作ではプリンが足を伸ばすと同時に発生するようになった。そのため打点が若干高くなってしまった。
    • 弱体化後隙増加: 28F ⇒ 39F
    • 弱体化持続F減少: 4F ⇒ 2F
    • 弱体化着地隙増加: 15F ⇒ 18F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 23F- ⇒ 28F-
  • 上空中攻撃
    • 弱体化発生鈍化: 8F ⇒ 9F
    • 強化持続F増加: 9F ⇒ 13F
    • 弱体化後隙増加: 31F ⇒ 44F
  • 下空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計16% ⇒ 計14%
    • 弱体化発生鈍化: 5F ⇒ 7F
    • 弱体化ショートジャンプと同時に出して着地キャンセルできなくなった。
    • 強化ヒットストップずらしされ辛くなった。
    • 最終段のベクトルが変わり、前作は相手をプリンの前に浮かせていたが、本作は相手をプリンの背に浮かせるようになった。
  • つかみ
    • 強化後隙減少: 29F/39F/35F ⇒ 26F/32F/31F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • 強化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 10F-11F/10F-11F ⇒ 8F-9F/9F-10F [ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 3% ⇒ 3.1%
    • その他モーションが変わり、額の膨らみを振り回して叩く特徴的な攻撃方法から、掴んでいない方の手ではたくものになった。
  • 通常必殺ワザ「ころがる」
    • 弱体化最大溜めのダメージ減少: 18% ⇒ 14%
    • 弱体化空中でヒットしてから着地するまでの横移動が一切できなくなった。
      場外でヒットした場合、自滅するリスクがより高くなった。
    • 弱体化空中で転がった場合、スピードが衰えるようになった(=ダメージと復帰力が低下した)。
    • 弱体化空中で転がっている時、反対方向にスティック入力で掛けられるブレーキが弱くなった。
  • 横必殺ワザ「はたく」
    • 弱体化空中で使った時の前進距離が大きく減少した。また、動作前で下降している。操作できるタイミングが動作終了直前から終了した後に変わった。
      これらの変更により、復帰距離を伸ばすことがかなり難しくなった。
    • 強化シールドの仕様変更により、よりシールドを削りやすくなった。
  • 上必殺ワザ「うたう」
    • 強化3回目に発生する判定がわずかに大きくなった。
  • 下必殺ワザ「ねむる」
    • 強化ダメージ増加: 15% ⇒ 20%
      • 無抵抗な相手を撃墜するのに必要な蓄積ダメージが大体15%ほど減った。
    • 弱体化KBG減少: 75 ⇒ 66
    • 強化後隙減少: 249F ⇒ 229F
    • 強化攻撃判定のサイズ拡大: 2.6 ⇒ 3.4
    • 撃墜演出なしのKOが追加されたため、使用後の隙を狙われるようになった。一方、手前やられは演出が長くなったため、そこに付け入る隙はなくなった。
  • 最後の切りふだ「おおきくなる」
    • 弱体化ダメージ減少: 18% ⇒ 17%
    • 強化前作よりもさらに大きくなり、通常サイズのステージを占めるほどの大きさになった。
    • その他前作では声を発したときにダメージなしので吹き飛ばし、元にもどる時に攻撃判定が4回連続で発生していたが、本作では声を発した時点からダメージありの攻撃判定が1回発生するものになった。
  • その他おきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%

更新履歴

非DLCファイターでは最も変更が少ないファイターであり、数少ない変更は全て想定外の現象の修正と思われるものである。

Ver.1.0.4
  • 通常必殺ワザ1
    • 空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
Ver.1.0.6
  • 通常必殺ワザ1
    • 3U 空中で発動した場合、その後着地して地上を転がっているときでも攻撃判定が空中のもの(ふっとばし角度が真上)のままになるようになった。
    • 3DS版ではVer.1.0.5で変更済み。
Ver.1.0.8

変更点確認されず。

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.1.1

変更点確認されず。

Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

弱攻撃

"たたき" → "つづけてたたき"
ファイター解説 プリン 弱攻撃 (1).JPG
ファイター解説 プリン 弱攻撃 (2).JPG

片手でパンチ → もう片方の手でパンチ。

  • ダメージ: 3%→3% [1段目→2段目]
  • 発生: 5F-6F → 5F-6F [1段目→2段目]
  • 1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。

  • 近距離地上戦でも使いやすい数少ない技の一つ。
  • 他キャラの弱攻撃と比べると威力が低い割にはあまり発生が早くない。また、リーチが短い。
    しかし攻撃判定がプリンの腕からかなり先まで伸びているため、見た目よりは遥かに長い。実は2段目に関しては/下強攻撃より長い。
  • 2段目を出した後の隙が少なく、当ててから弱攻撃1段目やダッシュつかみなどで追撃しやすい。
    ガードされれば反撃されるだけの隙はあるのだが、ダメージが小さいおかげでヒットストップが短く、相手にベストなタイミングでの反撃行動をされにくい。
    そのためガードされても弱攻撃を連発していれば相手のガード解除からの行動を潰せることも。


ダッシュ攻撃

"ダイビング"
ファイター解説 プリン ダッシュ攻撃.JPG

頭から飛び込んで体当たり。

  • ダメージ: 12%->8% [始->持続]
  • 発生: 5F-9F -> 10F-20F [始->持続]
  • 相殺モーションが発生しないワザ。

  • 発生が5Fと早い、持続がプリンの頭が地面に着くくらいまでの長い間続く、威力もかなり高いと優秀なダッシュ攻撃で、プリンの地上戦での要の一つ。
    隙を見せた相手への咄嗟の攻撃や、着地際に空中攻撃を当ててからの追撃などに。また、高%の相手への撃墜手段の一つにもなる。
  • 相殺が発生しても相殺モーションに移行しないため、相手の直接攻撃と相殺すれば大抵は相手の相殺モーションが終わるより先にプリンが先に動けるようになる。
    また、飛び道具ならかき消しながら突っ込める。
    更に、出始めのクリーンヒット部分が相手の直接攻撃と相殺した場合は、カス当たり部分を相手にヒットさせることができる。
    このような性質があるため、ワザ同士のぶつかり合いに滅法強い。


横強攻撃

"まわしげり"
ファイター解説 プリン 横強 (1).JPG

前方に回し蹴り。


  • リーチは短いが、その分隙は少ない。地上でのちょっとした牽制に。弱攻撃一段目と同じくらいの距離まで届く。
  • 下シフトはただでさえ足りない射程がさらに短くなるため封印推奨。


上強攻撃

"うしろあしげり"
ファイター解説 プリン 上強.JPG

プリンの背後~頭上辺りをカバーする蹴り。

  • ダメージ: 9%->8% [始->持続]
  • 発生: 9F-10F -> 11F-13F [始->持続]

  • 後ろから真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。
  • カービィの上強攻撃に似ているが、こちらは発生が遅めである代わりに上スマッシュに近いふっとばし力が有り、接近戦では意外なフィニッシュ技となる。140%から撃墜圏内に入る。
  • 相手が低%のときはお手玉も可能。後隙も少なく、プリンの強攻撃の中では最も使いやすい。


下強攻撃

"あしばらい"
ファイター解説 プリン 下強.JPG

しゃがんだ姿勢からの蹴り。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 10F-12F
  • 35%の転倒確率が設定されているワザだが、ふっとばしベクトルが転倒条件を満たしていないため、どのような条件で当てても相手が転倒することはない。

  • 横強攻撃より長いリーチがある反面動作が遅い。弱攻撃2段目よりはリーチが短い。
  • プリンの低いしゃがみ姿勢から直接出せるのが良いところ。相手の攻撃をしゃがみで避わしてからの反撃などに。
    しかし攻撃動作時に少し体高が上がってしまうので、低い姿勢を維持したまま攻撃を繰り出すことができないのが難点。


横スマッシュ攻撃

"とびこみげり"
ファイター解説 プリン 横スマッシュ.JPG

大きく飛び込み蹴り。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 【ホールドなし】 15%->12%
    • 【ホールド最大】 21%->16.8%
  • 発生: 16F-19F -> 20F-24F [始->持続] / ホールド開始: 5F

  • 出始めのクリーンヒットはプリンの通常ワザの中では最も強いふっとばし力がある。しかし発生は遅く、移動もゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。
  • シールドブレイクした相手や上必殺ワザで眠らせた相手を蹴飛ばすために使うのも悪くない。
    下必殺ワザで追撃する場合、ふっとばし力が一番高い半面、外すとこちらが隙だらけになってしまうため、このワザが無難な選択になる。


上スマッシュ攻撃

"ずつき"
ファイター解説 プリン 上スマッシュ.JPG

少し頭を落として力を溜め、頭突きをする。

  • ダメージ: [頭の中心/中心以外]
    • 【ホールドなし】 14%/12%
    • 【ホールド最大】 19.6%/16.8%
  • 発生: 16F-19F / ホールド開始: 9F

  • 背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。威力は背中側の方が高いのでなるべくそこを当てたい。
  • 攻撃範囲は広くともリーチは短めで、当てるには大きく接近しなければならない。隙はやや大きいので慎重な使い方が必要。


下スマッシュ攻撃

"りょうあしげり"
ファイター解説 プリン 下スマッシュ.JPG

前後を同時に突き出す蹴り。スマッシュホールドはくるくる回転して力を溜める。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 11%
    • 【ホールド最大】 15.4%
  • 発生: 14F-15F / ホールド開始: 5F
  • 無敵: 14F-15F (両足・当たり判定無し無敵)

  • あまりふっとばし力は強くない。だがなんといっても長所はふっとばしベクトルが0度、つまり相手をほぼ真横にふっとばすという点。
    復帰力の乏しいキャラをこれで場外に出せば致命傷になりうるし、復帰可能な相手でも得意の場外追撃がしやすくなる。
  • しかし、弱攻撃未満の横へのリーチ、2Fしかない持続、隙の多さから当てるのは難しい。
    混戦時に使おうにも、大抵発生前に潰されるやら、大方ワザが出ても届かないやらで、前後を攻撃できる点を活用しにくい。


通常空中攻撃

"プリンキック"
ファイター解説 プリン N空中.JPG

その場で小さくキック。

  • ダメージ: 11%->6% [始->持続]
  • 発生: 6F-7F -> 8F-30F [始->持続]
  • 着地硬直: 15F

  • 飛び込み、牽制、置き、復帰阻止、暴れなど、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
  • 判定の持続がかなり長く、動作が終わる直前まで続くため、少々繰り出すタイミングが早かったり、相手が緊急回避をしてこようが構わず当てられる。
  • 出始めはそこそこのふっとばし力があり、相手と距離を取ったり直接撃墜したりするのに使いやすく、カス当たりはあまりふっ飛ばさないおかげで追撃しやすい。
    持続はある程度ダメージの溜まった相手を運ぶ際にも重宝する。
  • 攻撃判定はプリンの下半身全体をカバーしているため、相手との前後関係をあまり気にせず繰り出せる。
    加えて、プリンの空中攻撃の中で最も出が早いのでガードキャンセルからの反撃や割り込みに便利。小ジャンプと同時に出せば着地隙も出ない。
  • サドンデスでは持続でもフィニッシュが狙えるため頼りになる。
  • 使いすぎてワンパターン相殺がかかることも多い。あまり偏らないようにしよう。


前空中攻撃

"まえげり"
ファイター解説 プリン 前空中.JPG

身体を倒し、両足を前に突き出して蹴り。

  • ダメージ: 9%->6% [始->持続]
  • 発生: 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
  • 発生: 15F

  • 空中ですぐに前方を攻撃できる便利なワザ。プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすく使いやすい。
  • 持続こそあるが、ふっとばし力は通常/後空中攻撃よりも劣り、ステージ上から撃墜を狙うのは難しめ。
    場外戦においても、このワザよりも更に持続が長くカス当たりであっても有利な状況になりやすい通常空中攻撃の方が出番が多い。こちらは主にダメージ蓄積で活躍する。
  • 状況次第ではこのワザを連発することで相手を場外まで運べる。相手がルーペ状態になるまで運べることもあるので、これが狙える相手にはバンバン狙おう。


後空中攻撃

"うしろげり"
ファイター解説 プリン 後空中.JPG

回転しながら後ろを蹴る。

  • ダメージ: 13%
  • 発生: 12F-13F
  • 発生: 18F

  • プリンの空中攻撃の中で最も横方向へのふっとばし力とリーチがある。横スマッシュ攻撃の空中版と言い換えても良い。
  • 出は早くはないが、そこそこあるリーチのおかげで、プリンの空中機動力を活かせば反撃を受けないように繰り出しやすい。ローリスクで110%程度から撃墜を狙える便利なワザ。
    ダメージ蓄積においても優秀だが、ワンパターン相殺には注意。
  • 通常前空中攻撃のように持続に優れたワザではないので、当てるにはよく狙いを定めタイミングを計って繰り出す必要がある。


上空中攻撃

"なぎはらい"
ファイター解説 プリン 上空中.JPG

上に向かって手ではらう。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 9F-21F
  • 発生: 15F

  • リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の持続が長い。
  • プリンは横方向への移動は俊敏だが上には遅いため、上空にいる相手にジャンプからの上空中攻撃で奇襲、ということは難しい。
    打ち上げられた相手が落下してきたら、得意の横移動を活かして相手の下にベッタリ合わせてついていき、タイミングを計ってこれを繰り出すと当てやすい。
    空中回避には比較的対応しやすいが、暴れには負けやすい点に注意。
  • 着地際に当てると追撃がしやすい。
  • 崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。
  • 比較的持続が長いワザでありながら、どこを当てても威力が落ちない。
    判定が小さいため、置き技として相手の攻撃に重ねるのは無謀だが、相手の移動に重ねるにはなかなか使い勝手がいい。
    あるいは、このワザを出しながら、自ら相手を通り過ぎるような動きも試してみるといいだろう。


下空中攻撃

"かいてんげり"
ファイター解説 プリン 下空中.JPG

下に向かってドリルキック。

  • ダメージ: 1.5%*8+2%、全9段ヒットで計14%
  • 発生: 7F-8F , 10F-11F , 13F-14F , 16F-17F , 19F-20F , 22F-23F , 25F-26F , 28F-29F , 31F-32F
  • 発生: 30F

  • 判定下部は上に、判定上部は下にふっとばすようになっているため、多少上下に動きながら当てても最後までヒットしやすい。
  • 相手を軽くふっとばすため、追撃がしやすい。ただし左右どちらに飛ぶのかわかりにくいのが難点。
    • ふっとぶ方向はプリンと相手の位置関係に依存する。プリンが相手の左側にいれば右にふっとび、右側にいれば左にふっとぶ。
      単に飛ばす方向を限定するだけならさほど難しくはないが、追撃狙いの場合は、飛ばす方向への慣性をつけつつも相手を通り過ぎないように当てる必要がある。
      具体的には、ヒット後に反対方向へ移動させヒット中に折り返すように入力すると良い。
  • プリンのワザの中で最も着地隙が大きいため、低空で使うときは注意。また、唯一小ジャンプと同時に出しても着地隙が発生する。
  • カービィの下空中攻撃と見た目はそっくりだが、多段ヒットである以外は性能も用途も何もかもが違う。
  • マリオ程度の身長の相手なら密着から通常ジャンプと同時に出してもヒットする。
  • 多段ヒットとプリンの空中制動力を活かせば出しながら突撃することもできる。すれ違いざまに当てつつ通り抜けるのもあり。


つかみ

"つかみ"
ファイター解説 プリン つかみ (1).JPG
ファイター解説 プリン つかみ (4).JPG

片手を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
  • つかみで鳴る効果音は、「ころがる」で溜めている時と同じものを使用している。トレーニングモードなどでスローにすると、モーションが終わるまで効果音が鳴り続ける。

  • 小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外なリーチがある。といっても全体でみると短い方。行動可能になるまでは立ち掴みで横強と同じくらい。
  • 空中にいることが多いプリンの相手をしているとつかみへの警戒が薄れやすくなるので、そういう相手にはよく通る。
  • プリンはブレーキ力がかなり強い。そのため相手の攻撃をガードしたときの後退が少なく、ガードキャンセルつかみを狙いやすい。
  • 投げのダメージ量はどれも10%。
  • 低%のうちからよくふっとばすが、ダメージによる伸びが悪いため高%でのふっとばしには期待できない。得意の場外戦に持ち込む手段としては有用。
  • 下投げ以外は動作が短く妨害を受け難いので混戦でも使いやすい。
  • サドンデスで安定して撃墜を狙えるのは上投げと下投げ。時間経過でボムへいが降ってくることを考えると上投げ一択。


つかみ攻撃

"つかみパンチ"
ファイター解説 プリン つかみ攻撃.JPG

つかんでいない方の手でたたく。

  • ダメージ: 3.1%

  • 1発3%以上のつかみ攻撃としては連打が速く、結果的につかみ攻撃の中では抜群の時間火力を誇る。
  • ただし、連打が遅いことには変わりないので、ワンパターン相殺緩和のために1,2発入れるぐらいが丁度良いか。


前投げ

"バンパー"
ファイター解説 プリン 前投げ.JPG

急激に身体を膨らませ、掴んでいた相手を弾き飛ばす。

  • ダメージ: 計10% (5%+5%)
  • 最初の5%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 動作が短く打撃判定があるため混戦でも使いやすい。とは言え打撃判定はあまり大きくはないので過信は禁物。


後投げ

"ブレーンバスター"
ファイター解説 プリン 後投げ (1).JPG
ファイター解説 プリン 後投げ (2).JPG

相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 10%

  • あまり高くない角度でふっとばすので、これで場外に出せば追撃がしやすい。


上投げ

"たつまきなげ"
ファイター解説 プリン 上投げ.JPG

上方向に強く投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10%


下投げ

"ぐりぐり"
ファイター解説 プリン 下投げ (1).JPG
ファイター解説 プリン 下投げ (2).JPG

体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。

  • ダメージ: 計10% (4%+6%)
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • プリンの投げの中で最も動作が長い。
  • 投げ打撃はあるが、投げる直前の一瞬のみで範囲が狭いため妨害を受けやすい。混戦地帯での使用にはあまり向いていない。
  • チーム戦ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。
  • サドンデスでは安定して撃墜を狙えるが、よほどの事が無い限りは上投げを使った方が良い。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"ころがる"
ファイター解説 プリン NB (1).JPG

ためるほど威力が上がるころがり突進。途中でターンすることもできる。

仕様
  • ダメージ: 6%~14% (平地の場合)
  • フレーム
    • 最大溜めに要する時間: 50F
    • 発生: 攻撃: 1F-
  • ボタン押しっぱなしで溜まる溜めワザ。中断はできないが、溜め動作を維持することはできる。
  • 溜めるほど突進の速度が増し、最大まで溜まるとプリンから黄色く輝く環が出る。
    • 威力は突進の速度に比例し、一定時間以上溜めると突進に攻撃判定が発生するようになる。
      攻撃が相手にヒットするとプリンが上に跳ね上がって突進は止まる。シールドには触れても跳ね上がらずにそのまま突進し続ける。
      跳ね上がったプリンは着地するまで一切操作できない。ガケつかまりもできない。
  • 突進中にスティックを倒すとターンして進行方向が反転する。
    • 地上ではブレーキがかかったのち、逆向きに突進を始める。反転開始から少しの間攻撃判定が無くなる。
    • 空中ではブレーキがかかるだけで逆向きの突進は無く、攻撃判定の再発生は無い。
  • 地上版の反転動作終了直後と空中版が着地した瞬間は溜めた量にかかわらず必ず攻撃判定が発生する。
  • 突進中にカベに当たると進行方向が反転する。
  • 突進中はいつでもガケつかまりができる。
  • 突進の速度は地形の影響を受ける。下り坂なら速度が増す。
  • 空中では地上よりも速度が落ちる。また、徐々に減速する。
解説
  • 高威力超高速突進ワザ。最大ためならその威力は横スマッシュに匹敵し、速度はソニックのスピンに匹敵する。
  • ある程度溜めなければならないので不意はつきにくいが、それでも多人数戦なら誰かしらには当たりやすい。
    特定の相手を狙う場合は、着地時の隙を突いたり、シールドが減っているところを狙うと当てやすくなる。
    最大ためならばガードキャンセルから反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクに出せる場合もある。
    ただしあまりにも移動速度が速いうえに空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり爆発物ややくものに接触したりなどの事故を起こしやすい。
    普段、地上では遅く空中では自在に動くプリンにしては珍しい性質を持ったワザである。
  • 攻撃判定はプリンの中心に小さくあるのみ。つまり喰らい判定に内包されている。ミニ化状態でしゃがんでいるカービィにはヒットしないことからもそれがわかる。
    よって相手の攻撃判定に正面衝突すれば相殺が起こる事もなく一方的に攻撃を受けてしまう……とも限らず、飛び道具や判定の弱い攻撃とは相殺や相打ちになることも多い。
    これはころがるの移動速度があまりにも速いために、フレーム毎における移動間隔が大きく、
    タイミングによっては相手の攻撃判定がプリンの身体表面に触れることを経ずにめり込むことがあるためである。
  • 判定が弱いので、持続の長い突進攻撃や飛び道具を持っている相手には簡単に止められやすい。
    また、当てるとその後に大きな隙ができるので、「ねむる」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。
  • 溜めの量が少ないと攻撃判定がつかない。
    それでもころがる時間は最大ためと変わらないので大きな隙を見せることに。そのためしっかり溜められるだけの場所の確保が必要になる。
    一応溜め無しでも方向転換した直後には攻撃判定がつくが、ねむる並に密着していなければ当たらず威力は弱いので特に使い道はない。
  • 場外でステージに向かって使用すれば復帰に利用可能。
    プリンが横方向への復帰距離が足りなくなることはほぼ無いので、復帰距離の足しにするというよりは、
    速さを活かしてすぐに復帰したい場合や、復帰に加えてステージ上の相手を攻撃したいときに。
    突進はガケつかまりでキャンセルができるので、ステージ上に直接戻るのが危険と判断した場合にはガケを狙う。
    ガケつかまりできる範囲はそこそこ広いため狙うのは難しくないが、もし失敗して壁に当たって跳ね返ると復帰は困難になる。
    また、空中で突進がヒットすると着地するまでは左右移動もガケつかまりもできず、ただ真っ直ぐ落ちていくだけの状態になってしまうので、その点も注意が必要である。
  • 坂道だと突進の速度が変化する性質があり、"グリーンヒルゾーン"や"ヨースター島"などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。
    溜め無しの状態でもそこそこの威力になるので不意を突いた攻撃が可能。最大溜めなら20%を越える威力になることも。


通常必殺ワザ2

"ころがりつづける"

相手にぶつかってもおかまいなしにころがる。ターンが少し苦手で威力もひかえめ。

仕様
  • ダメージ: 1%-2%*n
解説
  • 溜める時間が短くなり、走行速度が早く遠くに移動できる。
  • 相手にヒットしても突進を続けるようになるので、復帰に使うならこちらの方が安全。
  • その分、威力は物足りない。カウンターワザに対しては安全と考えよう。
  • フィールドスマッシュの最終戦「走れ!」では最後の直線での移動技として有効。実は上り坂以外なら移動1000にしたプリンが走るよりも速度は上。


通常必殺ワザ3

"もうれつにころがる"

めいっぱい力をためてまっすぐころがる。シールドを気にもとめずに相手に当てられる。

仕様
  • ダメージ: 12%~23%
解説
  • 溜める時間が通常のころがるの2倍程度と大幅に増え、方向転換ができなくなったが、威力が格段に高い。また、シールドを貫通する効果がある。
  • 最大まで溜めると非常に威力が高くなる。終点の中央からマリオを75%程度で撃墜可能。
  • もちろん溜めが短いとダメージはない。使うならきっちりと溜めよう。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"はたく"
ファイター解説 プリン 横B (1).JPG
ファイター解説 プリン 横B (2).JPG

一歩踏み込んで力いっぱい相手をひっぱたく。当たった相手は上にふっとばされる。

仕様
  • ダメージ: 11%
  • 発生: 13F-28F
  • 攻撃の瞬間に少し前進する。
  • 空中では動作中は落下しなくなる。
    また、前進するまでにスティックを上か下に入力することで、わずかに調節できる。
  • シールド削り値が大きい。
解説
  • 攻撃範囲が横に長く持続も長いため、プリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。
    そしてそのおかげでかなり判定が強く、攻撃のぶつかり合いに強い。更に判定の持続の長さ故に回避にも強い。
    更にシールド削り値が大きいので、ガードされてもシールドへ大きな被害を与えることができる。
  • 隙がやや大きいので、ガードされたときにシールドを割れなかった場合は簡単に反撃される。空振りした場合も同様に危険。
    シールドブレイクを狙うなら、空中攻撃や「ころがる」などである程度シールドを消耗させてからはたくほうが安全。
  • シールドを消耗させることを目的として反撃覚悟ではたくのも戦術の一つ。
    一度はたくでシールドを削っておけば、それから5秒ほどは再度はたくをガードするとシールドブレイクするようになり、ガードを抑制する効果が期待できる。
    小さくなったシールドからはみ出た肉体部分を空中攻撃やころがるなどで狙うのも有効。
  • N空中・前空中を“急”とするなら、前隙のある「はたく」は“緩”といったところ。
    「はたく」を時折混ぜることで緩急のある空中戦を。
  • 使用時に少し前進するが、その後の硬直のせいで復帰距離を伸ばすことはできない。一応タイミングずらしにはなる。
  • 回避や置き技が多用されやすいサドンデスでは、判定の強さと持続の長さが活きる。とは言え外せば容易に反撃され、ガードさせた場合もシールドを割れなければ、ダッシュ攻撃やリーチの長い攻撃などでお陀仏となり、相応にリスクが高い。


横必殺ワザ2

"よこへはたく"
ファイター解説 プリン 横B2.JPG

その場で足を踏んばって相手をはたく。はたいた相手を真横にふっとばす。

仕様
  • ダメージ: 7%
  • 発生: 13F-
解説
  • 威力は低いが、水平に吹っ飛ばすというのは強み。下スマッシュより当てやすい。崖方向に吹っ飛ばすのが基本。
    • 逆に足場方向に使うと150%でも撃墜できない。そもそも吹っ飛ばしの伸びがかなり低いので復帰力の高い相手には封印推奨。
  • 空中で使うとワザを出した瞬間に停止する。復帰には一切使えないが滞空時間の延長には使える。


横必殺ワザ3

"たくさんはたく"
ファイター解説 プリン 横B3.JPG

足をすべらせながらこするようにはたく。すべっているのですぐには止まれない。

仕様
  • ダメージ: 1%*4+5%、全5段ヒットで計9%
  • 発生: 13F-
解説
  • 連続ヒットし、最後のヒットで真上に吹っ飛ばす。
  • 密着状態で使うと最後の一発を外すことがある。
  • 横への移動距離がはたくよりも長い。横復帰の強化や滞空時間の大幅な延長などにも使える。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"うたう"
ファイター解説 プリン 上B (1).JPG
ファイター解説 プリン 上B (2).JPG

ここちよい歌でまわりの相手をねむらせる。蓄積ダメージが多いほどぐっすりねむる。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 発生: 29F-33F , 73F-77F , 122F-134F
  • 判定にヒットした地上にいる相手をねむり状態にする。空中にいる相手は眠らない。
  • 判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外のタイミングでは当てても眠らない。3回目の判定は1回目や2回目より広がる。
  • ダメージは無いが攻撃扱いであるため、ガードしたりカウンターワザで返すことが可能。
  • 動作中のいつでも自動ガケつかまり可能。
解説
  • 一切上に飛ばない唯一の上必殺ワザ。
  • 『スマブラ64』では制作者に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり[2]、そのときから仕様はほとんど変っていない。
    あまりにも動作が長いために、仮に眠らせたとしても、他の相手から攻撃されたり眠らせた相手を横取りされたりしやすいのが難点。
    そもそも出が遅く、地上の相手限定なので当てにくい。
  • 眠らせることができれば相手は完全に無防備になるので、簡単に超威力の「ねむる」で追撃できる。
    チーム戦なら味方に決めてもらうこともできるが、それを狙うならつかみで拘束する方がローリスクかつ簡単。
    ほとんどのファイターは眠った状態では姿勢が低くなり、地上ジャンプと同時に繰り出す「ねむる」では当たらない者が多い。
    そういう相手には歩行や走行でめりこみつつ「ねむる」を繰り出す必要がある。
  • 相手のダメージがたまっているほど眠る時間が延びる。
    相手のレバガチャ具合にもよるが、1回目の判定で眠らせた場合、100%程度は無いと相手のほうが先に動けるようになる。
    2回目以降の判定ならば相手が0%でも大抵はこちらのほうが先に動ける。
  • 他キャラの上必殺ワザにある上昇が、プリンのみ一切ない。復帰中に間違えて使ってしまい落下ミスするのは誰もが一度は通る道。
  • 意外と範囲が広く、タイミングさえ合えばダッシュ攻撃などの突進系のワザなどに勝てることも。
    相手側からすると、過去作の感覚で地上から攻撃すると眠らされてしまう場合が多い。大ワザは無理に狙わずに当てやすい空中攻撃で叩くのが無難。
  • ガケつかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖際に立っている相手を眠らせてから素早く追撃を入れることができる。
  • カウンターワザの反撃が空振ると次の攻撃のヒットストップがおかしくなる現象が起こるワザの一つ。前作からある現象。


上必殺ワザ2

"ハイパーボイス"
ファイター解説 プリン 上B2.JPG

歌の音波で近くの相手をふっとばす。最後の音波はちょっとだけ遠くにとどく。

仕様
  • ダメージ: 4% , 4% , 6%
解説
  • 最初の判定が出るまでが意外と長い。音符が出ても歌い始めるまで判定はない。
  • 3回目が一番強く、また範囲も広い。
  • 上方向には意外と判定が狭い。下方向には見た目ぐらいの距離まで届く。
  • 低%でも意外と吹っ飛ばすため連続ヒットはしない。その割に高%でも意外と吹っ飛ばないのでフィニッシュに使うのも難しい。



上必殺ワザ3

"せをむけるうた"

相手がねむらず背を向けてしまうふしぎな歌。この歌は遠くまでひびきわたる。

仕様
  • ダメージ: 1% (0.5%+0.5%) , 1% (0.5%+0.5%) , 2% (1%+1%)
解説
  • 自分の周囲にいる相手の向きを反転させ、1秒ほど操作を反転させる。怯ませもする。
  • 動きが非常に遅い。ガケつかまり離しジャンプから最速で出さないと歌いだす前に崖をつかんでしまうほど。
  • まともに使う場合は復帰妨害や相手の溜めワザスマッシュホールド)などの妨害だが、ただでさえ動きが遅い「うたう」よりさらに遅いためチームメイトの助けが必須となる。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"ねむる"
ファイター解説 プリン 下B (1).JPG

ふかいねむりにつき無防備になる瞬間に自身の中心に爆発的なふっとばし力を生む。

仕様
  • ダメージ: 20%
  • 発生: 2F-4F
  • 無敵: 1F-27F (当たり判定無し無敵)
  • ヒットした相手をお花状態にする。
  • 動作中はガケつかまりできない。
解説
  • 眠って隙だらけになるが、相手と密着している時に発動した場合のみ、強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。
  • 攻撃判定の発生がとても早い(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。
    そのためプリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。
    体の大きなキャラは喰らい判定が広い上、隙の大きなワザを多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。
  • 眠りから覚めるまでに4秒近くかかる。その間は何もできない。「うたう」のようにガケつかまりでキャンセルすることもできない。
    相手の目の前で外すと、その相手が持つ最大の攻撃を受けることは必至。
    たとえヒットしても撃墜できなければ、大抵は眠りから覚める前に反撃される。
    さらに、撃墜できても落下演出が省略された場合は、復活土台から降りてきた相手に反撃される。
    ちなみに、本作の落下演出は時間切れ間際に撃墜した場合や、ふっとばし(ふっとび)速度が一定の値を超えた場合は、必ず演出が省略される仕様になっている。
  • 多人数戦では狙えるチャンスが多いが、当たっても狙った相手以外のプレイヤーの格好の餌食となってしまう。
    だが、眠っているプリンに誰が先に攻撃を当てるかの取り合いになることもあり、結果的に1on1の状況に比べれば安い被害で済むケースはそれなりに多い。
  • ヒットした相手はお花状態になるので、追加でさらにダメージが蓄積される。
    相手が全力でレバガチャすれば10%未満の追加ダメージで終わってしまうが、相手が一切操作をしなければ最大で39%のダメージが追加される。
    ヒット後に撃墜を免れた際、相手はすぐにプリンに対して反撃しようとすることがほとんどなので、最終的に20%以上のダメージが追加されるケースが多い。
    そうなれば40%以上のダメージを相手に与えることになるので、1on1ではお互いが低%の状況ならダメージ蓄積のためにあえて狙ってみるのも一つの考え方。
  • 撃墜の目安としては、軽量級が50%、中量級が60%、重量級が70%ほど。例外として、デデデドンキーコングは80%近く必要。
    もちろん画面外までの距離によっても必要な%は大きく変化する。
  • 1F目から長い間無敵になるので、ほとんどの攻撃を避けることができる。
    「ねむる」に対するカウンターワザもこの無敵でやり過ごせる。無論、こちらの硬直はカウンターワザの全体動作よりもずっと長いので、結局、反撃は免れない。
    一応、タイム制ルールの時間切れ間際ならば、回避手段として使えなくもない。
  • 無敵時間を利用した迎撃および割り込みも強力。
    相手の突進ワザや空中攻撃などに上手く合わせて、攻撃を無敵で避けた後(もしくは瞬間)に相手の当たり判定がプリン(「ねむる」の攻撃判定)と重なればヒットする。
    移動を伴わない攻撃に対しても、攻撃に伴って伸びた当たり判定が重なれば同じ理屈で当てることが可能。
    無敵は関係ないものの、ほぼ同じ要領でプリン側へ向かってくる横回避に対しても狙うことができる。
  • リトル・マックの百裂攻撃やマリオの下空中攻撃の連続ヒットワザファルコの弱攻撃の2段目と3段目の間など、
    お互いの蓄積ダメージによっては、連続ヒット・コンビネーションに割り込める場合がある。


下必殺ワザ2

"とんでねむる"
ファイター解説 プリン 下B2.JPG

勢いよく真上に体当たりしながらねむる。落下するまでぐっすりねむるので要注意。

仕様
  • ダメージ: 出始め:15% / 飛び上がり中: 10%
  • 発生: 出始め: 2F / 飛び上がり中: 3F-54F
  • 無敵: 1F-3F
  • 全体: 294F
解説
  • かなり速く、かつ高く飛び上がるねむる。クリーンヒットのダメージ、ふっとばし力は「ねむる」を下回るが、持続が53Fと非常に長く空中回避をしても同じ軸にいると攻撃が当たる。
  • 無敵は健在だが飛び上がりきるまでは続かない。
  • トレーニングモードにて、飛び上がり中で撃墜するにはマリオ相手で136%、クリーンヒットでも107%必要。
  • 「ねむる」同様にガケつかまりでのキャンセルはできないので、土台がすり抜け床になっているステージを除いて復帰に役立てることはできない。
  • 縦の上昇スピードとリーチを生かして、今までにない撃墜コンボが可能になる。上方向にふっとばす攻撃から大体つなげることができる。
  • 弱点としては通常のねむるよりもさらに後隙が大きいことで、通常よりも1秒強ほど長い。
  • 条件は判明していないが、極稀にクリーンヒット・飛び上がりが両方ヒットする現象が確認されている。


下必殺ワザ3

"めざめアタック"
ファイター解説 プリン 下B3 (1).JPG
ファイター解説 プリン 下B3 (2).JPG

ねむってためた力を寝起きと同時に開放。周囲はもちろん自分も爆発に巻き込まれる。

仕様
  • ダメージ: 15%
  • 発生F: 爆発: 186F / : 2F
  • 爆発が発生すると5%の反動ダメージを受ける。
解説
  • 相変わらずプリンが眠り始めるまで無敵。時間は普通のねむると同じくらい。
  • ねむっている間は周囲に押し出しが発生する。近距離攻撃からは多少身を護れるが、遠距離攻撃には無力。
  • 爆風は2キャラ程度の距離まで届く。押し出し範囲よりも若干広い。
  • 吹っ飛ばしの強さはねむると同程度。ふっとばしベクトルは斜め上。当たれば強力だが、攻撃範囲から逃げるのは容易で、発動時の反動ダメージもあるため1on1や多人数戦ではあまり役に立たない。チーム戦なら、味方の助けを借りて時限爆弾のように振る舞ったり出来るので、使い道は増えるだろう。


最後の切りふだ

"おおきくなる"
ファイター解説 プリン 切りふだ (1).JPG
ファイター解説 プリン 切りふだ (2).JPG

その場でドンドン大きくなる変わった切りふだ。最後には触れている相手を真横に押し出す。

仕様
  • ダメージ: 17%
  • チーム戦では、チームアタックの有無に関わらず味方にも攻撃が当たる。
解説
  • 広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく、空振りに終わりやすい。
    逆に"戦場"のような狭いステージでは、ステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
  • チーム戦では味方にも当たってしまうため、使う場所を考えるか、スマッシュボールをチームメイトに譲るようにしよう。


あおむけおきあがり攻撃

ファイター解説 プリン あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 プリン あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG

回転しながら前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 16F-17F , 20F-21F


うつぶせおきあがり攻撃

ファイター解説 プリン うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 プリン うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG

前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 16F-17F , 20F-21F


転倒おきあがり攻撃

ファイター解説 プリン 転倒おきあがり攻撃.JPG

周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。

  • ダメージ: 5% , 5%
  • 発生: 20F-21F , 27F-28F


ガケのぼり攻撃

ファイター解説 プリン ガケのぼり攻撃.JPG

回りながらガケを登り、蹴る。

  • ダメージ: 6%
  • 発生F: 21F-23F


アピール

  • 上アピール
    「ぷりぷり~ん」とくるっとまわって正面を向き、体を膨らませる。
  • 横アピール
    体が細くなるほどの高速ターンの後決めポーズ。カービィの横アピールに似ている。
  • 下アピール
    風船の空気が抜けたようにぺちゃんこになる。至近距離で出すと相手をほんの少し押し出す効果がある。
    『ポケモンスタジアム』シリーズで「ひんし」になった時と同じモーション。
上アピール 横アピール 下アピール
ファイター解説 プリン 上アピール.JPG ファイター解説 プリン 横アピール.JPG ファイター解説 プリン 下アピール.JPG


待機モーション

  • ホップしながらしばらく後ろを向く。
ファイター解説 プリン 待機モーション.JPG


登場演出

ファイター解説 プリン 登場演出.gif

投げ込まれたモンスターボールから登場して、くるっと回転して着地。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター赤・緑』「メインテーマ」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      体をゆらし、飛び上がる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      2回ジャンプしてカメラのほうを向く。
    • ポーズ:十字ボタン→
      すやすやと眠るプリンが目を覚ます。…が、まぶたが重くなり眠る、の繰り返し。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ファイター解説 プリン 勝利演出・左.jpg ファイター解説 プリン 勝利演出・上.jpg ファイター解説 プリン 勝利演出・右.jpg

リザルト画面の拍手

リザルト画面 拍手 (9).jpg
わけがわからないらしく、首をかしげる[3]

カラーバリエーション

すれちがい伝説では全てピンクとして扱われる。

頭アイコン for プリン 01.png 装飾無し
頭アイコン for プリン 02.png 赤いハイビスカス 赤いハイビスカスを付けたプリンの初出は『スマブラDX』だが、後に発売された『ポケットモンスター ルビー・サファイア』に登場する四天王の一人であるフヨウが、『スマブラ』のプリンが付けているものに似た赤いハイビスカスを頭に付けている。
頭アイコン for プリン 03.png 白い帽子 『ファイアレッド・リーフグリーン』の女の子主人公(リーフ)の白いつば付帽子
頭アイコン for プリン 04.png 麦わら帽子 むしとりしょうねんの麦わら帽子。体色は『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションの1つを意識したもの。
頭アイコン for プリン 05.png ナイトキャップ 『星のカービィ スーパーデラックス』でのカービィ「スリープ」のコピー能力で被るナイトキャップと同じデザイン。体色は『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションの1つを意識したもの。
頭アイコン for プリン 06.png ピンクのリボン 『スマブラ64』『スマブラDX』で選べた装飾で、『スマブラX』ではカットされたが本作にて復活。『スマブラ64』では赤、青、緑の3色、『スマブラDX』では青のみ。『スマブラX』のみ存在していなかった。
頭アイコン for プリン 07.png ナースキャップ 『X・Y』のポケモンセンターの看護師が被っているナースキャップ。また、アニメ『ポケットモンスター XY』作中にて、進化系であるプクリンがポケモンセンター配属のナースとして登場し、ほぼ同デザインのものを被っている。
頭アイコン for プリン 08.png 帽子+サングラス 『X・Y』の女の子主人公(セレナ)が被っている赤いつば付帽子とサングラス


公式スクリーンショット

プリンが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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脚注

  1. 飛距離の上限は一応あり、「フィールドスマッシュ」のバトルフィールドではマップ左下の足場からシールドブレイクすると、マップ半分に迫る飛距離であることが確認できる。マップ中央の洞窟エリアなど場所は限られるが、これを利用して通常できない長距離移動をすることができる。
  2. スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!
    "基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "
    文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。
  3. スマブラ拳!! (64) : プリン

外部リンク


ファイター (3DS/Wii U)
歴戦の勇者
64 マリオ - リンク - サムス - カービィ - フォックス - ドンキーコング - ピカチュウ - ルイージ - ヨッシー - キャプテン・ファルコン - ネス - プリン
DX クッパ - ピーチ - マルス - ゼルダ - シーク - ガノンドロフ - ファルコ - ドクターマリオ - Mr.ゲーム&ウォッチ
X ピット - ピクミン&オリマー - トゥーンリンク - ソニック - デデデ - ルカリオ - ディディーコング - ゼロスーツサムス - リザードン - アイク - メタナイト - ワリオ - ロボット
新たなる挑戦者 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルキナ - ルフレ - シュルク - ブラックピット - クッパJr. - ダックハント
さらなる挑戦者
(DLC)
ミュウツー - リュカ - ロイ - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
ポケットモンスターシリーズ
ファイター ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP
ステージ ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ
ステージギミック フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ
アイテム モンスターボール - マスターボール
ボスキャラ レックウザ:X
敵キャラ ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ
その他の出演 ロケット団
音楽 ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧
スピリット ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ