差分

1行目: 1行目: −
{{substub}}
+
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ゼルダ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ゼルダ}}
19行目: 19行目:  
}}
 
}}
 
'''ゼルダ'''(Zelda)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは17。
 
'''ゼルダ'''(Zelda)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは17。
 
+
{{TOC limit|2}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
== 解放条件 ==
{{-}}
+
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ゼルダ}}
 
  −
== 出現条件 ==
  −
 
      
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。<br />
+
多彩な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザに加え、[[判定]]と持続に優れる[[通常ワザ]]を持つ[[切り返し|迎撃特化型]]のファイター。[[中量級]]の中では最軽量にもかかわらず、重量級顔負けの判定と[[ふっとばし力]]を持つ。<br>[[必殺ワザ]]のバリエーションも豊富で、この4つのワザを使いこなせれば一定以上試合を組み立てることができるのが魅力。{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}でファントムを呼びつつ相手の動きを制限し、その後ろから{{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}で牽制をかけ、近寄られたら{{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}で追い返すといった流れを覚えるだけでも充分に戦えるので、初心者にも扱いやすい部類のファイターと言える。
多彩な魔法と魔法によって強化された体術を用いた戦闘スタイルで、相手を寄せ付けない。魔法による強化がないワザの威力はひかえめ。<br />
  −
自分からはあまり攻めずに、飛び道具や釣り行動を駆使して相手に攻めさせ、相手の拙攻を咎めていくのが主な戦術。強判定と持続を活かした対空や着地狩りが得意な一方、攻め込むのは苦手で、待ち勝てない相手には少々手を焼く。
  −
 
  −
魔法による補強があるワザには[[相殺]]判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br />
  −
しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。<br />
  −
ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。
     −
[[#つかみ]]の発生は遅めとはいえ、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下強攻撃|下]]強攻撃、[[#上スマッシュ攻撃|上]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃などは他のファイターの同種のワザよりも比較的出が早く、出が極端に遅いワザが少ないこともゼルダの特徴。しかしながら、空中攻撃や必殺ワザに一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力は申し分ないものの、判定面や対地攻撃に難があるという欠点がある。
+
また、通常ワザにも「{{SPワザ|ゼルダ|前空中攻撃|稲妻キック}}」というロマン溢れるワザを備えているため、彼女の魅力は必殺ワザのバリエーションのみに留まらない。
   −
軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすい。
+
通常ワザの多くは魔法によるものが多く、それらには[[相殺判定]]が無い。そのため、[[リーチ]]で優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br />
 +
その一方で、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もあるので過信は禁物。
    +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**魔法で強化されているワザは相殺判定が無く判定が強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。置きや迎撃にも向く。
+
**魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強く出れる。
**ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。<br>特に空中攻撃は最重量級並の威力を持っており、その中でも「稲妻キック」([[#前空中攻撃|前]][[#後空中攻撃|後]]空中攻撃)のクリーンヒット時の威力が、全キャラの空中攻撃の中でも最高水準。<br>「フロルの風」([[#上必殺ワザ1|上必殺ワザ1]])による奇襲および早期撃墜も強力。
+
**攻撃判定の[[持続]]が長く、範囲にも優れるワザが多い。[[置き]]や迎撃で強いワザが多い。
**[[#つかみ]]間合いが広め。各種投げの威力も高めに設定されている。
+
**[[ふっとばし力]]に優れたワザが多く、[[早期撃墜]]の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。
**軌道を操作可能な飛び道具(「ディンの炎」[[#横必殺ワザ1]])を持っている。
+
***特に[[空中攻撃]]は最[[重量級]]にも匹敵する威力がある。その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。
**[[反射]]ワザ(「ネールの愛」[[#通常必殺ワザ1]])を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しに使える。
+
***{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。
**確実に下方向にふっとばす[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]([[#下空中攻撃]])を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。
+
**つかみのリーチが非常に長いほか、各種[[投げ]]の威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、[[リターン]]は非常に大きい。
**落下速度が遅く滞空時間が長い。お手玉はされにくい部類。また、一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動できる。復帰阻止もそれなりにこなせる。
+
**軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。
**「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。
+
***相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。
<br>
+
**[[反射ワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での[[切り返し]]にも使える。
 +
**確実に下方向にふっとばす[[メテオワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|下空中攻撃}})を持っている。クリーンヒット時の威力も絶大。
 +
**[[落下速度]]が遅く、滞空時間が長い。一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動でき、[[復帰阻止]]もこなせる。
 +
**「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、[[復帰力]]はかなり良好。
 +
**[[必殺ワザ]]さえ使いこなせればある程度試合がこなせる。覚える事が少なく、使いこなすための敷居は低い。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**歩行、ダッシュの移動速度が遅い。追ったり追われたりは不得意。
+
**[[#運動技能|運動性能]]がかなり低め。追ったり追われたりは不得意。
**軽くてふっとばされやすい。
+
**空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。
**頭身が高いため、当たり判定が大きい。
+
**[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。
**落下速度が遅く着地までに時間がかかる。打ち上げられてしまうと相手の追撃をかわしきることが難しく、着地狩りに弱い。
+
**「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。
**空中戦および空中からの対地攻撃に難があるため、地上戦への依存度が比較的高い。
+
**{{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}の[[隙]]が大きい。
**相殺判定の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に多段攻撃が相打ちになった場合、ダメージレースで不利な分かれになることが多い。
  −
**稲妻キックや「フロルの風」など、癖のあるワザが多い。使いこなすまでに時間を要する。
  −
**「フロルの風」の制御が難しく、慣れている相手には出現位置が読まれやすい。
     −
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
ほぼすべての性能が下位クラス<ref>走行加速は上位で空中横移動速度も平均的だが、前者は最高速が、後者は加速が下位クラスであり、まともな性能とは言い難い。一応[[ステップ]]の初速は平均的ではある。</ref>であり、[[重量]]や運動性能に関してはとても褒められたものではない。あくまでも[[ゼルダ_(SP)/ワザ|ワザ性能の高さ]]で勝負するファイターである。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
67行目: 63行目:  
}}
 
}}
   −
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Zelda_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Zelda (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}};">'''詳細'''</div>
+
*デザインが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のゼルダから、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース1・2』のゼルダの要素を併せたデザインになった。
<div class="mw-collapsible-content">
+
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
*デザインが、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のゼルダに『神々のトライフォース1』の要素を併せたデザインになった。これに伴い、多くのモーションが一新された。
+
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}従来の攻撃から、光を出した手を動かす百裂攻撃に派生するようになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}従来の攻撃から、光を出した手を動かす百裂攻撃に派生するようになった。
101行目: 126行目:  
*{{変更点比較|その他=1}}全ての勝利演出が一新された。
 
*{{変更点比較|その他=1}}全ての勝利演出が一新された。
   −
</div>
   
</div>
 
</div>
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
  −
(可能なら概要を記述)
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ゼルダ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ゼルダ}}
112行目: 134行目:     
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[ゼルダ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Zelda_(SSBU)/Hitboxes Zelda (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
   −
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ショートフラッシュ" → "ラピッドフラッシュ" → "フラッシュフィニッシュ"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP_Zelda_NA_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
[[ファイル:SP_Zelda_RapidJab.jpg|200px|サムネイル|百裂攻撃。]]
+
|-
[[ファイル:SP_Zelda_RapidFinish.jpg|200px|サムネイル|百裂フィニッシュ。]]
+
! {{SPワザ|ゼルダ|弱攻撃}}
 +
|| 9.6-∞計%<br>(全11-∞)
 +
|| 4F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|ダッシュ攻撃}}
 +
|| 12->6%
 +
|| 6F
 +
|| 144->407%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|横強攻撃}}
 +
|| 15%/11.5%
 +
|| 12F
 +
|| 108%/145%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|上強攻撃}}
 +
|| 7.2%
 +
|| 7F
 +
|| 177%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|下強攻撃}}
 +
|| 5.5%
 +
|| 5F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 計17-23.8%<br>(5Hit)
 +
|| 16F
 +
|| 98-64%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 計14.6-20.44%<br>(全7Hit)
 +
|| 9F
 +
|| 120-90%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 前<br>12-16.8%<br>後<br>10-14%
 +
|| 5F
 +
|| 前<br>164-102%<br>後<br>171-109%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|通常空中攻撃}}
 +
|| 計11-15%<br>(全%hit)
 +
|| 6F
 +
|| 194%/234%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|前空中攻撃}}
 +
|| 20%/4%
 +
|| 6F
 +
|| 78%/398%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|後空中攻撃}}
 +
|| 20%/4%
 +
|| 6F
 +
|| 73%/398%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|上空中攻撃}}
 +
|| 17->12%
 +
|| 14F
 +
|| 112->171%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|下空中攻撃}}
 +
|| 16->4%
 +
|| 14F
 +
|| 44->262%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 10F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.3%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|前投げ}}
 +
|| 10%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|後投げ}}
 +
|| 12%
 +
|| -
 +
|| 140%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|上投げ}}
 +
|| 11%
 +
|| -
 +
|| 146%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|下投げ}}
 +
|| 計8%<br>(5Hit)
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}
 +
|| 計7-11%<br>(4Hit)
 +
|| 11F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}
 +
|| 3.5-14%
 +
|| 44F
 +
|| 878-116%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}
 +
|| 6-12%
 +
|| 6F
 +
|| 409-108%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}
 +
|| 5.9-17.7%
 +
|| 26F
 +
|| 773-115%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ゼルダ|最後の切りふだ}}
 +
|| 計67-67.1%
 +
|| -
 +
|| 43%
 +
|-
 +
|}
   −
*'''ダメージ:''' 2.5%*2 → 0.2%*n+3.0% [1段目→百裂攻撃+百裂フィニッシュ]
+
<!--
*'''発生:''' 4F → ?F → ?F [1段目→百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
*'''全体:''' ?F
+
{{節スタブ}}
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
*ボタンを押すと手の先に攻撃判定のある光球が出現。
+
{| class="wikitable"
*ボタンを連打するか押し続けると百裂攻撃に派生。
+
! ワザ !! 特性
*百裂攻撃中にボタンを離すと百裂フィニッシュで締める。
+
|-
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。(計11ヒット、ダメージは9.6%。)
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
-----
+
|-
*弱攻撃としては発生が少し遅い部類。とはいえ前作では最も遅い弱攻撃で発生負けしやすかったが、その欠点は解消されている。
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*リーチがやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。ただし打点の高さには注意して運用したい。
+
|-
<gallery>
+
| 横強攻撃 ||  
SP_Zelda_NA_02.jpg|前作同様、打点が高めなのが短所。
+
|-
SP_Zelda_NA_03.jpg|しかし今作では、ほぼ密着状態という条件つきではあるが、低打点の判定がついた。
+
| 上強攻撃 ||  
SP_Zelda_RapidJab_02.jpg|百裂攻撃も床付近まで判定が出ている。
+
|-
SP_Zelda_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュはさらに広い。
+
| 下強攻撃 ||  
SP_Zelda_NA_04.jpg|1段目のリーチ。近距離や低打点での性能が上がったせいか、前作ほど長くはない。
+
|-
SP_Zelda_RapidJab_03.jpg|百裂攻撃のリーチ。ヒットボックスが複数の位置に展開するため、画像では最も遠いものが連続チップを起こしている。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
SP_Zelda_RapidFinish_03.jpg|百裂フィニッシュのリーチ。2.0ぴったりかもうちょい長い。
+
|-
</gallery>
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="クイックパームショット"}}
+
| 通常空中攻撃 ||  
[[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
 
+
| 前空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 9%/12%/6% [出始め根元/出始め/持続]
+
|-
*'''発生:''' 6F
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''全体:''' ?F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
| 上空中攻撃 ||  
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
+
|-
----
+
| 下空中攻撃 ||  
*ゼルダのワザの中では発生が早い。挙動が素直なので扱いやすい。
+
|-
*今作のステップまわりの仕様変更もあいまって、差し込みや差し返しの際に使いやすくなっている。
+
| つかみ攻撃 ||  
*ダッシュ攻撃の常だが、ガードされると反確なので注意。
+
|-
*クリーンヒット部分の威力がそこそこ高く、高%帯の相手に対しては撃墜手段になる。
+
| 前投げ ||  
*9%部分はダッシュ中に相手を押しながら出すくらいでないと当たらないため、普段はあまり気にする必要はない。
+
|-
**着地間際の相手を狙うと、この部分が当たってしまうケースが多め。
+
| 後投げ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 上投げ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="マジカルカッター"}}
+
| 下投げ ||  
[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|]]
+
|-
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP ゼルダ3.jpg|200px|サムネイル|]]
+
| 通常必殺ワザ ||  
 
+
|-
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/根本]
+
| 横必殺ワザ ||  
*'''発生:''' 12F
+
|-
*'''全体:''' ?F
+
| 上必殺ワザ ||  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
*[[シフト]]対応。シフトの有無でダメージ量の変化はない。
+
| 下必殺ワザ ||  
----
+
|-
*発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。
+
| 最後の切りふだ ||  
*先端当てだと威力が上がるが、判定がシビア。少しでも内側で当てると根本判定になってしまう。
+
|-
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。
+
|}
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。
+
-->
<gallery>
  −
SP_Zelda_Ftilt_02.jpg|シフトなし
  −
SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト。先読み気味の迎撃や序盤の追撃などに。
  −
SP_Zelda_Ftilt_04.jpg|下シフト。背の低い相手やダウン中の相手に。
  −
SP_Zelda_Ftilt_05.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上アピールに対して。
  −
SP_Zelda_Ftilt_06.jpg|今作ではファイター同士が重ならなくなった影響でヒットする。
  −
SP_Zelda_Ftilt_07.jpg|しかし判定は上下に細い。
  −
SP_Zelda_Ftilt_08.jpg|姿勢の低い相手には下シフトが必要。
  −
SP_Zelda_Ftilt_09.jpg|非常にわかりにくいが、肩のあたりまでは判定が出ている。
  −
SP_Zelda_Ftilt_10.jpg|今作では横方向最長のリーチを誇る。{{SP|マルス}}横強との比較で0.5マス程度短い。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="バリケーダー"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Utilt_02.jpg|250px|サムネイル]]
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 7.2%
  −
*'''発生:''' 7F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*腕を前方から後方へと振る。攻撃判定の展開は180°くらい。
  −
----
  −
*とっさの対空迎撃や序盤のお手玉に使える。単発技だが持続が長めで置きワザにもなる。
  −
*序盤以外の場面でも当てれば浮かせることができ、追撃or着地狩りの場面に持ち込める可能性があるため有用。
  −
*立ち状態ならばどのファイターが相手でもヒットするが、極端に低姿勢な相手やダウン中の相手にはヒットしない。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_Utilt_01.jpg|
  −
SP_Zelda_Utilt_02.jpg|
  −
SP_Zelda_Utilt_03.jpg|
  −
SP_Zelda_Utilt_04.jpg|前側の範囲。打点の高さは前後でほぼ同じ。
  −
SP_Zelda_Utilt_05.jpg|攻撃終了はこのモーションまで。リーチは若干後ろのほうが長い。
  −
SP_Zelda_Utilt_06.jpg|真上にはここまで届く。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ローキック"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 5.5%
  −
*'''発生:''' 5F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*地形対応ワザ。坂などでは地形に沿って攻撃が出る。
  −
*攻撃後に下入力をしたままにするとしゃがみ状態へ移行する。
  −
----
  −
*ゼルダの地上技では[[#弱攻撃]]に次いで早く、ゼルダが苦手とする低打点への攻撃ができる貴重なワザ。
  −
*今作ではヒット後に斜めに浮くようになり、追撃が狙いにくくなった。相手の重さや体格にもよるが、40%台くらいまでなら追撃できることがあるかどうかという程度。
  −
*当てたときの旨味がさほどないため、立ち回りでの重要度は低下したが、弱攻撃が当たりにくい場面での需要はまだある。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_Dtilt_02.jpg|ガケにつかまっている相手に当てやすい攻撃。
  −
SP_Zelda_Dtilt_03.jpg|見た目通りの判定。
  −
SP_Zelda_Dtilt_04.jpg|今作では全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする攻撃ではなくなってしまった。
  −
SP_Zelda_Dtilt_05.jpg|リーチは短めだが、低い位置では弱攻撃よりも遠くまで届く。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="シャイニングパームショット"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Fsmash_02.jpg|250px|サムネイル|最終段。]]
  −
 
  −
*'''ダメージ''' (全5段)
  −
**【ホールドなし】 計17.0% (1.0%*4+13.0%)
  −
**【ホールド最大】 計23.8% (1.4%*4+18.2%)
  −
*'''発生:''' 16F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*[[相殺]]判定がない。
  −
----
  −
*ダメージ量とふっとばし能力が高く撃墜ワザとしては十分な性能。
  −
*多段技で持続の長さに優れる。置きや迎撃には有用だが、多段技ゆえにジャストシールドで防がれやすい部類でガードには弱め。
  −
*相殺判定がないため、リーチで優っていれば相手のワザの外から一方的に打ち勝つことができる。
  −
**具体的には、徒手空拳の相手の弱攻撃および横強や下強などに有効。
  −
**一方、無敵ワザや無敵部位のあるワザとの相性は悪くこちらが負ける。
  −
*スマッシュ攻撃にしては後隙が短いことも特徴で、威力のわりにはローリスクな置き技および迎撃技として使える。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_Fsmash_03.jpg|1~4段目は当たらないが……。
  −
SP_Zelda_Fsmash_04.jpg|最終段の攻撃判定は一回り大きい。
  −
SP_Zelda_Fsmash_05.jpg|1~4段目のリーチ。全段まったく同じサイズ。
  −
SP_Zelda_Fsmash_06.jpg|最終段のリーチ。横方向には1マスほど伸びる。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="パワースティア"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Usmash_02.jpg|200px|サムネイル|最終段はかなり大きな判定が出ている。]]
  −
 
  −
*'''ダメージ''' (全7段)
  −
**【ホールドなし】 計14.60% (2.00%*4+0.80%*2+5.00%)
  −
**【ホールド最大】 計20.44% (2.80%*4+1.12%*2+7.00%)
  −
*'''発生:''' 9F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*[[相殺]]判定がない。
  −
----
  −
*魔力を纏わせた腕を振って上方を攻撃する多段技。最後の一撃のふっとばし性能が高い。
  −
*横方向のリーチが短いうえ打点が高めで、地上の相手には当たりにくい。特に背の低い相手には外れやすい。
  −
*全体動作が長いため、空振りしたときの隙は非常に大きい。
  −
*ガードされた場合は空振り時ほどの隙ではないものの普通に反撃確定。ジャストシールドからより手痛い反撃を貰うリスクもある。
  −
*余談だが、ヒット数が多いわりに腕は1往復しかさせていない。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|1段目(前方)。]]
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|2段目(後方)。]]
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Dsmash_03.jpg|200px|サムネイル|[[ガケつかまり]]に有効。]]
  −
 
  −
*'''ダメージ''' [1段目(前方)/2段目(後方)]
  −
**【ホールドなし】 12.0%/10.0%
  −
**【ホールド最大】 16.8%/14.0%
  −
*'''発生:''' 5F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
----
  −
*スマッシュ攻撃ながら、下強と同様に弱攻撃に次ぐ発生の早さで、近距離での切り返しに重宝する。
  −
*ガード解除およびジャストシールドからの反撃手段としても有用。
  −
*発生が早いかわりに前後攻撃ゆえに全体動作は長い。空振りに注意。なるべくなら確実に当たる場面でのみ使うようにしたい。
  −
*ふっとばし能力自体は並だが、ふっとぶベクトルが低い。横復帰に難のあるファイターとの対戦では決め手になることも。
  −
*打点が低く崖際で有効なワザ。ただし[[ガケつかまり]]に対しては[[ガノンドロフ_(SP)|ガノンドロフ]]など当たらないファイターも存在する。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_Dsmash_04.jpg|前方のリーチ。足先の位置よりも遠くまで届く。
  −
SP_Zelda_Dsmash_05.jpg|後方のリーチ。こちらも同様に足先よりも長いが、前方よりは1マスほど短い。
  −
SP_Zelda_Dsmash_06.jpg|見た目に忠実……というか風切りエフェクトはわりと良心的な位置に出ている。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ゼルダスピン"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Nair_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP ゼルダ2.jpg|200px|サムネイル]]
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 全5段で計11.0~15.0% (2.5%/1.5%*4+5.0%) [前側/後側]
  −
*'''発生:''' 6F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''着地硬直:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*1~4段目のダメージは相手がゼルダの前後どちらにいるかで変わる。
  −
**前側部分のほうが1.0%ほど多い。
  −
**横方向に動きながら当てるなどするとダメージの合計にバラつきが出る。
  −
----
  −
*ゼルダの空中攻撃の中では発生が早く、とっさの攻撃に便利。上強ヒット後や下投げ後の追撃としてもよく使う。
  −
*魔法を使った攻撃とはいえ、リーチが短いため判定はあまり強くない。
  −
*多段技で持続がそこそこあるので、置きの用途でも使える。しかし判定が弱いので移動や回避に重ねる程度にしておくのが無難。
  −
*動作中に着地することで最終段を当てずにワザを終えることができる。初段止めか巻き込みかで状況が異なるものの、追撃の起点になる。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="稲妻キック(前)"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_02.jpg|200px|サムネイル|クリーンヒット時の威力は絶大。]]
  −
*'''ダメージ:''' 20%/4% [出始めの足先/足先以外と持続部分]
  −
*'''発生:''' 6F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''着地硬直:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*足先かそれ以外かで極端に威力が変わるワザ。こうした性質を持つワザは他のファイターにも存在するが、このワザは特に威力差が顕著。
  −
----
  −
*スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。クリーンヒット時の威力は全ファイターの空中攻撃の中でもトップクラス。
  −
*発生もかなり早く、立ち状態にSJ稲妻が当たるファイターとの対戦では[[ガードキャンセル|ガーキャン]]行動としても非常に強力。
  −
*威力に優れる反面、判定の強さはいまいちで、相打ち上等ならともかく相手の攻撃に重ねる使い方はさすがに無謀だと言わざるを得ない。
  −
*今作の仕様変更により対ガードのノックバックが大きくなった影響で、先端当てならばガードされても反撃されづらい。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="稲妻キック(後)"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 20%/4% [出始めの足先/足先以外と持続部分]
  −
*'''発生:''' 6F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''着地硬直:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*性質は前述の[[#前空中攻撃]]とよく似ている。こちらは前空中攻撃とは別の足で蹴る。
  −
----
  −
*基本的には前空中攻撃とほぼ同じ使い方ができる。
  −
*似ているとはいえ、ワザとしては別枠扱いなので、[[ワンパターン相殺]]を考慮して片方を温存するなどしてもよい。
  −
*([[ガードキャンセル]]からの)背後への反撃、[[ガケ奪い]]からの攻撃が可能な点は前空中攻撃にはない利点。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="コンデンスブラスト"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Uair_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 17%
  −
*'''発生:''' 14F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''着地硬直:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
*発生は遅いものの、威力の高さと判定の強さに優れたワザ。撃墜手段および迎撃手段として有用。
  −
*タイミングが合っていれば判定負けしにくいが、先手を取られて発生前に潰されることも多い。時には先読み気味に狙っていくことも必要。
  −
*あえて言うまでもないかも知れないが、判定が上側に偏っており対地攻撃としては使えない。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="マイルドメテオヒール"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Dair_02.jpg|200px|サムネイル|"マイルド"とは名ばかりの強烈なメテオが発生。]]
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 16% -> 5%/4% [始 -> 持続:体/足]
  −
*'''発生:''' 14F
  −
*'''全体:''' ?F
  −
*'''着地硬直:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*[[メテオワザ]]。
  −
*出始めと持続部分の威力差が極端なワザ。とはいえ、どちらの判定もベクトルの変化はない。
  −
----
  −
*クリーンヒット時は高威力なメテオスマッシュとなり、うまく場外でヒットさせれば早期撃墜が狙える。
  −
*カス当たりでも確実に下方向へふっとばすことができる。復帰力に乏しいファイターにとってはこの威力でも脅威となる。
  −
*ゼルダは落下速度が遅いほうなので、積極的に崖外へ追撃しに行くのも悪くはない。復帰ワザの移動性能が高いので多少の無茶はできる。
  −
*地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。序盤は上強や上スマ、中盤以降は稲妻や空上が入ることもある。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
  −
*'''発生:''' ?F
  −
 
  −
----
  −
*発生の遅さと打点の高さが難点だが、各種投げの性能は高め。
  −
*(通常)つかみの出が遅いため、他のファイターと比べて[[ガードキャンセル]]つかみが少々使いづらい。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_Grab.jpg|(通常)つかみ
  −
SP_Zelda_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
  −
SP_Zelda_PGrab.jpg|振り向きつかみ
  −
</gallery>
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ホールディングアタック"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 1.3%
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
----
  −
*ゼルダの投げは優秀な部類なので、打撃はあまり入れずに投げるタイミングをずらす程度にしておき、抜けられる前に投げてしまおう。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースムーブ"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Fthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 10%
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
*前方へと投げ飛ばす。可もなく不可もなくといった性能。
  −
*一定のふっとばしが保証されているので、地続きのステージではそれなりに強い。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_Fthrow_01.jpg|
  −
SP_Zelda_Fthrow_02.jpg|
  −
SP_Zelda_Fthrow_03.jpg|低%時から遠くへふっとばせる。
  −
SP_Zelda_Fthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]の影響が強め。
  −
SP_Zelda_Fthrow_05.jpg|撃墜手段としてはイマイチ。
  −
SP_Zelda_Fthrow_06.jpg|しかし、ほかほか補正が十分に乗っていればこれだけ必要な%が下がる。
  −
SP_Zelda_Fthrow_07.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。(OP相殺OFF。)
  −
SP_Zelda_Fthrow_08.jpg|体重の軽い相手に対しては狙ってみてもいいかも知れない。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースバックムーブ"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Bthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 12%
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
*今作では[[#前投げ]]に代わり、最もダメージの大きい投げになった。
  −
*ふっとばし性能が高く、崖を背負っている状況で高%の相手をつかんだら、そのままこの投げで撃墜できる。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_Bthrow_02.jpg|高%帯では撃墜手段として使える。
  −
SP_Zelda_Bthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の影響下ではさらに強力になる。
  −
SP_Zelda_Bthrow_04.jpg|台端では撃墜手段になる。
  −
SP_Zelda_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
  −
SP_Zelda_Bthrow_06.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。(OP相殺OFF。)
  −
SP_Zelda_Bthrow_07.jpg|ほかほか補正最大時。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォーストップムーブ"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Uthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 11%
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
 
  −
----
  −
*単発のダメージ量は悪くないが、浮きが高く追撃はしづらい。
  −
*70~80%程度蓄積した相手を投げると、[[#上必殺ワザ]]「フロルの風」(2段目)がちょうど当たるくらいの高さに浮く。……が、回避は可能。
  −
*相手のダメージが十分に溜まっていれば、この投げで直接星にできる。
  −
**撃墜可能%は相手の体重・落下速度のほか、[[ワンパターン相殺]]と[[ほかほか補正]]の影響をかなり受ける。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_Uthrow_01.jpg|
  −
SP_Zelda_Uthrow_02.jpg|
  −
SP_Zelda_Uthrow_03.jpg|
  −
SP_Zelda_Uthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそれなりにある。
  −
SP_Zelda_Uthrow_05.jpg|ほかほか補正があるとさらに伸びる。
  −
</gallery>
  −
 
  −
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
  −
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''上投げの撃墜可能%について'''</div>
  −
<div class="mw-collapsible-content">
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_Uthrow_06.jpg|トレモにて。OP相殺OFF。{{SP|クッパ}}が181%で星になる。
  −
SP_Zelda_Uthrow_07.jpg|OP相殺ONの場合。初回使用のボーナスがあるので少しだけふっとばし力が上がる。
  −
SP_Zelda_Uthrow_08.jpg|ほかほか補正最大の場合。撃墜に必要な%がかなり下がる。
  −
SP_Zelda_Uthrow_09.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。OP相殺OFF。
  −
SP_Zelda_Uthrow_10.jpg|OP相殺ON。
  −
SP_Zelda_Uthrow_11.jpg|ほかほか補正最大。ちょうど100%で倒せる。
  −
SP_Zelda_Uthrow_12.jpg|なお、{{SP|デデデ}}はこの投げの場合クッパよりも早く倒せる。
  −
</gallery>
  −
</div> </div>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="プラズマビート"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_02.jpg|200px|サムネイル|手頃な高さに浮く。]]
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' 全5段で計8.0% (1.5%*4+2.0%)
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*炎部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
  −
----
  −
*主に序盤~中盤のダメージソースとして使用する投げ。
  −
**投げた後は[[#ニュートラル空中攻撃]]で追撃するのが手堅い。相手の浮き次第では[[#前空中攻撃|稲妻]]を狙ってみてもいい。
  −
*中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]]での追撃、無理そうなら回避or着地狩りを狙うとよい。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げたときのふっとばし予測線。
  −
SP_Zelda_Dthrow_04.jpg|100%の場合。相手の%が多くなると追撃しづらくなる。
  −
SP_Zelda_Dthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]が乗っていると浮きが高くなってしまう。
  −
SP_Zelda_Dthrow_06.jpg|自分が高%のときは他の投げを使っていくのもあり。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ネールの愛"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_NB_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
 
  −
===== 仕様 =====
  −
*'''ダメージ:''' 全4段ヒットで計11.0% (2.0%*3+5.0%)
  −
*'''反射倍率:''' 1.2倍
  −
*'''フレーム'''
  −
**発生: ?F-?F (ヒット間隔: ?F) , ?F
  −
**反射: ?F-?F
  −
**無敵: ?F-15F
  −
*[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶状のバリアを張る。
  −
===== 解説 =====
  −
*反射倍率は低いが、全身を包み込むように展開するため死角が無い。
  −
*発動直後、無防備になる瞬間がいくらかあるため、[[フォックス_(SP)|フォックス]]の「[[フォックス_(SP)#下必殺ワザ|リフレクター]]」のような常時展開は不可能。無論、連打でどうにかなるようなものでもない。
  −
*バリア解除時の破片には攻撃判定があり、ヒットさせれば相手との間合いを離すことができる。囲まれた際にも有効。
  −
*発動時に長めの無敵時間が存在し、迎撃や割り込み(暴れ)に役立つ。密着状態や混戦が苦手なゼルダにとって貴重な切り返しの手段。
  −
*無敵を頼りにあえて自ら混戦に突っ込んでいくような使い方も不可能ではないが、どちらかといえば防御用の攻撃ワザという認識でいい。
  −
*相手ファイターの復帰力が低ければ復帰阻止にもなる。攻撃判定のある復帰ワザでも無敵のおかげで強引に通せる。
  −
*破片がヒットすれば反撃は受けないが、ガードされると隙ができる。空振り時はより危険。多用し過ぎると読まれやすいので注意。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_NB_02.jpg|飛び道具を反射可能。
  −
SP_Zelda_NB_03.jpg|基本的には飛んできた方向へと跳ね返す。
  −
SP_Zelda_NB_04.jpg|判定が直接出現するタイプの飛び道具はその攻撃判定を自分のものにする。
  −
SP_Zelda_NB_05.jpg|背後や下方向もカバー。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ディンの炎"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_SB_01.jpg|250px|サムネイル|火球を発射。]]
  −
[[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|250px|サムネイル|ボタンを離すと爆発。]]
  −
 
  −
===== 仕様 =====
  −
*'''ダメージ:''' 中心: 7.0%~14.0% / 爆風: 3.5%~7.0%
  −
*'''発生:''' ?F
  −
*入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで攻撃判定は無い。
  −
**ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。
  −
***ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。
  −
***すなわち上下に細かく操作したところで、ほとんど火球が動かず、普通に横に飛ばすのとさして変わらない軌道になる。
  −
***溜め時間ギリギリまで操作を続けても、せいぜい1往復させるのが精一杯。
  −
**溜め時間が長いほど爆発の範囲と威力が増す。つまり当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。
  −
**中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。
  −
**爆発は中心・爆風ともにエネルギー系の[[飛び道具]]。
  −
===== 解説 =====
  −
*軌道を自在に操作可能な飛び道具。相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。特に大人数の対戦では脅威となる。
  −
*軌道の操作中は無防備。周囲の状況を見ながら使っていきたい。
  −
**基本的には乱戦の渦中から離れた遠距離で使用することが望ましい。
  −
**相手の機動力や差し込み能力にもよるが、1on1の状況では少々使い勝手が悪い。飛び道具による妨害にも弱い。
  −
**飛び道具による妨害については、[[#通常必殺ワザ]]「ネールの愛」で反射を意識させたり、[[#下必殺ワザ]]「ファントムアタック」で壁を作っておけば、多少は撃つ機会を増やせる。
  −
**相手ファイター次第では自重することも必要。牽制には無理に使わずに、復帰阻止や高空への追撃程度に留めておくといい。
  −
**撃つときは常に接近に備えて、相手よりも少し手前で爆発させるようにすると安全。
  −
*相手側からすると、このワザを構えるだけでも結構なプレッシャーになり、素直に撃っているだけでは思いのほか当たらない。
  −
**今作では空中回避の仕様変更が追い風となって、空中にいる相手に対してはかなり当てやすくなった。
  −
**ワザの動作中を狙ったり、着地を狙ったりするのも依然として有効。
  −
*崖外への追撃にも使える。自ら直接仕掛けるよりもローリスクに行えるのが利点。
  −
**中心部分が直撃すれば撃墜が狙えるし、仮に当たらなかったとしても相当な妨害になる。相手の復帰コースを限定させる効果もある。
  −
**上復帰のコースを塞ぐように爆発させ、横や下からの復帰に追い込めば、ゼルダ本体による復帰阻止も仕掛けやすくなる。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_SB_03.jpg|最大射程はこのくらい。
  −
SP_Zelda_SB_04.jpg|射程距離はおおよそ12.5ほど。
  −
SP_Zelda_SB_05.jpg|上方向最大射程。
  −
SP_Zelda_SB_06.jpg|下方向最大射程。真下以外なら崖下のかなりの範囲を狙える。
  −
SP_Zelda_SB_07.jpg|地形に当たるとそれ以上は進まずに起爆する。
  −
SP_Zelda_SB_08.jpg|爆発はエネルギー系の飛び道具。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フロルの風"}}
  −
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP ゼルダ5.jpg|250px|サムネイル]]
  −
 
  −
===== 仕様 =====
  −
*'''ダメージ'''
  −
**ワープ前: 6%
  −
**地上に出現: 10%/7% [密着/それ以外]
  −
**空中に出現: 12%/8% [上側/下側]
  −
*'''発生:''' ワープ前: ?F / 出現: ?F-?F
  −
*'''無敵:''' ?F-?F
  −
*入力後レバー操作で移動方向(16方向)を指定できる。ワザのコマンド以外に何も入力しなければ、上入力扱いで真上に出現する。
  −
**地上で使用した場合は、下入力の成分は移動距離に反映されず、真下入力ならその場に出現する。斜め下入力なら通常の半分ほどの距離になる。
  −
**空中版には上述の仕様がなく、斜めに入力していても距離は短くならずに地形に沿って移動する。
  −
**8方向(上下左右と斜め45°)までならともかく、16方向の精度での正確な指定はなかなかシビア。
  −
*ワープ中は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能。上述の地形に沿って移動する仕様と合わせて[[ガケつかまり]]がしやすくなっている。
  −
*使用後は(空中にいれば)[[しりもち落下]]に接続。なお今作では、しりもち落下のまま一定時間垂直に落下する仕様は廃止された。
  −
===== 解説 =====
  −
*長距離を高速で移動するワザ。ワープ前後には攻撃判定がついており妨害への耐性も多少ある。主に復帰ワザとして使用する。
  −
**移動中は無敵なので妨害されず、ガケつかまりをすれば出現時の隙も出ない。妨害されるとすればワープ前。使うタイミングにさえ注意すればたいてい戻ってこられる。
  −
**地形に沿って移動する点を除けば直線的な移動しかできず、復帰コースの融通はあまり利かない。崖を掴むタイミングがバレやすく[[ガケ奪い]]にやや弱い。
  −
**方向指定後に下入力をしておけば、ワープ中にガケをつかまずに移動できる。うまく制御すれば出現時の判定で攻撃しつつガケにつかまるといった芸当も可能。もちろん操作ミスは自滅を意味する。
  −
*出現時の判定はふっとばし能力が高く撃墜ワザになる。特に乱戦での奇襲性能が高い。
  −
**1段目(ワープ前)の攻撃判定が相手に当たると上方向にふっとばす。相手の%次第ではそのまま真上にワープするだけで2段目(出現時)がコンボになる。
  −
**このワザは上必殺ワザなので、[[ガードキャンセル]]から出せる点も強力。
  −
**参考までに、トレーニングモードの「[[終点]]」では(縦方向)最重量の[[デデデ_(SP)|デデデ]]が96%、最軽量の[[ピチュー_(SP)|ピチュー]]が55%で星になる。(1on1補正なし)
  −
***[[ほかほか補正]]が乗っていれば、さらに撃墜に必要な%が下がる。デデデが64%、ピチューが34%まで下がる。
  −
**相手に1段目をベクトル変更されると、普通に真上に飛ぶだけでは2段目が繋がらなくなる。
  −
***16方向精度の方向指定で移動先を左右にずらせばぶつけられる。8方向精度では空振り。
  −
***この場合、相手のベクトル変更を見てからの方向指定はできず、あらかじめベク変読みの決め打ちで方向指定を行うことになる。
  −
**相手の飛び道具に対するプレッシャーになる。
  −
***先読み気味もしくは相手が飛び道具を撃つのと同時くらいに入力すれば、ちょうど相手の後隙に刺さる。
  −
***早出しをした場合は、相手が何もしなかった際に移動先を変えることもできる。(主にその場or離れるように移動。)
  −
***相手が警戒している場合はほとんど通用しない。むしろ安易な飛び道具の使用を牽制・抑制する意味合いが大きい。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_UB_01.jpg|風を纏って回転。
  −
SP_Zelda_UB_02.jpg|姿を消してワープ。
  −
SP_Zelda_UB_03.jpg|ワープ中は無敵。
  −
SP_Zelda_UB_04.jpg|長距離を一気に移動する。
  −
SP_Zelda_UB_05.jpg|レバーを下に入力すればその場に出現することもできる。
  −
SP_Zelda_UB_06.jpg|出現時の攻撃判定のふっとばし能力が高い。
  −
SP_Zelda_UB_07.jpg|ワープ前の風にもささやかな攻撃判定がある。
  −
</gallery>
  −
 
  −
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
  −
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''フロルの風による上方撃墜 (画像による説明)'''</div>
  −
<div class="mw-collapsible-content">
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_UB_08.jpg|特定の%帯で1段目がヒットすると……。
  −
SP_Zelda_UB_09.jpg|相手がふっとぶ方向は真上。
  −
SP_Zelda_UB_10.jpg|1段目から2段目が繋がり、早期撃墜が狙えるワザになる。
  −
SP_Zelda_UB_11.jpg|相手が1段目をベクトル変更するとこれだけずれる。
  −
SP_Zelda_UB_12.jpg|あえなく失敗。
  −
SP_Zelda_UB_13.jpg|8方向精度の方向指定では残念ながらぶつけられない。
  −
SP_Zelda_UB_14.jpg|真上から右(左)に1/16の位置でぴったり。
  −
SP_Zelda_UB_15.jpg|余談だが[[ガケつかまり]]にも当たる。
  −
SP_Zelda_UB_16.jpg|当てたときの打点が低いため、相手のふっとぶ高さが低くなってしまう。
  −
SP_Zelda_UB_17.jpg|通常の%帯よりも%が多い相手には決まる。
  −
SP_Zelda_UB_18.jpg|トレモにて。1on1補正あり。
  −
SP_Zelda_UB_19.jpg|1on1補正なし。
  −
SP_Zelda_UB_24.jpg|ほかほか補正最大時。(OP相殺ON:150%)
  −
SP_Zelda_UB_20.jpg|今回最軽量のピチュー。
  −
SP_Zelda_UB_21.jpg|デデデとの差は41%もある。
  −
SP_Zelda_UB_25.jpg|ほかほか補正最大時。(OP相殺ON:150%)
  −
SP_Zelda_UB_22.jpg|おまけでマリオの場合。
  −
SP_Zelda_UB_23.jpg|この条件では1on1補正の影響はあまりないようだ。(1%の差のみ)
  −
</gallery>
  −
</div> </div>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ファントムアタック"}}
  −
[[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
  −
 
  −
===== 仕様 =====
  −
*'''ダメージ:'''
  −
**蹴り(脚のみ): 4.7%
  −
**パンチ(脚+腕): 6.6%
  −
**横薙ぎ(脚+腕+剣):8.5%
  −
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 9.4%
  −
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 11.3%
  −
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾):12.2%
  −
**突進&斬り上げ(完成): 14.1%
  −
*'''ファントムの耐久力:''' ?%
  −
*'''発生:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*溜め段階に応じて攻撃の性質が変化する。威力・射程ともに後の段階のほうが強くなる。
  −
**脚部を土台に、腕、剣、肩、胴体、盾、頭部……の順に組み立てられていく。
  −
**脚部しかない段階でボタンを押すと蹴りが出る。同様に腕の段階でボタンを押すとパンチが出る。……という具合。
  −
**パーツが出現した時点ではまだファントムに組み込まれておらず、合体して初めて攻撃の種類が変化する。
  −
**使う攻撃の種類には肩と盾の有無は影響しないが、威力は若干変化する。
  −
*最大まで溜めた後は自由に動ける。その後、一定時間が経過するか、再度下B入力をすることでファントムが突進する。
  −
*ファントムによる攻撃は[[飛び道具]]扱い。
  −
*ファントムには当たり判定が存在する。組み立て中から出現しており、突進後もしばらく残る。
  −
*弱いぬるり判定もある。
  −
*ファントムが出現している間、ファントムが破壊されてしばらくの間は召喚できなくなる。ただリロードはかなり早い。
  −
*ファントムは出現中は常にある程度風判定の影響を受ける。
  −
*待機中のファントムは盾が出現して以降は真正面に対しては攻撃を無効化する。
  −
===== 解説 =====
  −
*近~中距離をカバーする飛び道具。今回は溜め時間の短縮に加え、射程と突進速度が大幅に強化されている。
  −
*最大溜めをした後は攻撃までタイムラグを作れるのでゼルダ本体との同時攻撃も可能。
  −
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。リスクリターンにも見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
  −
*ファントムはぬるり判定があるためファントムの停止位置でガードするとファントムに押し出されて距離が開く。
  −
*剣を使った攻撃ならいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。
  −
*ファントムは飛び道具扱い。[[反射]]技の類には要警戒。攻撃が開始されてから反射可能になる。また少し特殊な様で、カービィ、デデデ、ワリオの通常必殺ワザでは無効化されず、リンクの盾に防がれても即座に消滅はしない。またマリオのマントなどの反転効果のワザについては待機中でも反射が通用する、
  −
*ファントムはある程度風判定の影響を受けるが、ちょっとした風判定程度ではわずかにしか動かない程度でマリオのポンプを正面から受けても射程が少し短くなるだけで突き進む。まほうのツボなど特に強力なものであれば大きく位置がずれる。ただし待機中の正面は無敵なのでこのときは風判定も通じない。
  −
*復帰阻止にも使える。横復帰に対して効果的。
  −
*縦斬りおよび最大溜めの突進部分は地味に[[ガケつかまり]]に当たる。高%帯の相手ならそのままバースト……ということも。
  −
*縦斬り以降は戦場の一段上の足場より上まで攻撃が届く。
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り。弱い。
  −
SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ。勢いはあるがあまりふっとばない。
  −
SP_Zelda_DB_04.jpg|横薙ぎ。このあたりからまともな性能に。
  −
SP_Zelda_DB_05.jpg|縦斬り。上下もある程度カバー。
  −
SP_Zelda_DB_06.jpg|突進&斬り上げ。
  −
SP_Zelda_DB_16.jpg|ファントム本体は地形を貫通できないが、剣部分は貫通できる。
  −
SP_Zelda_DB_17.jpg|縦斬り以上まで溜めれば、ガケつかまり中の相手に当てることができる。
  −
SP_Zelda_DB_18.jpg|しかし、縦斬りの場合は剣を振った瞬間でないと当たらず、突進中は当たらない。
  −
SP_Zelda_DB_19.jpg|先端の間合いはこのあたり。
  −
SP_Zelda_DB_20.jpg|盾の有無(溜め時間)で突進距離が変化する点には注意。
  −
SP_Zelda_DB_21.jpg|ファントムの手元側でも当たるため、当たる間合いの幅は広め。
  −
SP_Zelda_DB_22.jpg|最大溜めの突進部分はかなり当てやすい。
  −
SP_Zelda_DB_23.jpg|剣を振り上げるモーションに入ると当たらなくなる。
  −
SP_Zelda_DB_24.jpg|縦斬りは台上の相手にも当たる。
  −
SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。
  −
SP_Zelda_DB_26.jpg|斬り上げの持続はここまで。見た目では剣を垂直にしたところで判定が消える。
  −
SP_Zelda_DB_27.jpg|以降のモーションではヒットしない。
  −
SP_Zelda_DB_28.jpg|向きを変えても同様。
  −
SP_Zelda_DB_29.jpg|攻撃判定が消えるタイミングはエフェクトが消えるタイミングと同時ではない。
  −
</gallery>
  −
 
  −
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
  −
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''ファントムの組み立てについて (画像による説明)'''</div>
  −
<div class="mw-collapsible-content">
  −
<gallery>
  −
SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台に組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。
  −
SP_Zelda_DB_08.jpg|腕。脚部とくっつくまでは蹴りのまま。
  −
SP_Zelda_DB_09.jpg|ここでようやく剣が登場。横薙ぎの段階。
  −
SP_Zelda_DB_10.jpg|肩。発動する攻撃の種類には影響しないパーツ。
  −
SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。
  −
SP_Zelda_DB_12.jpg|胴体が合体。剣攻撃が縦斬りにパワーアップ。
  −
SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。攻撃は縦斬りのままだが威力が微増。
  −
SP_Zelda_DB_14.jpg|ファントムさんのご尊顔。
  −
SP_Zelda_DB_15.jpg|ついに完成。溜めが完了。
  −
</gallery>
  −
</div> </div>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[最後の切りふだ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="知恵のトライフォース"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
眼の前のトライフォースに敵を封印し、ダメージを与え続けた後ふっ飛ばす。
  −
===== 仕様 =====
  −
*'''ダメージ:''' ?%
  −
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
  −
*'''発生:''' ?F
  −
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  −
*眼の前にトライフォースを出現させ、触れた者を捕らえて連続ダメージを与え、最後にふっ飛ばす。
  −
*ワザ終了時に捕らえた相手のダメージが100%以上の場合、[[即ミス]]にする。
  −
*捕らえられる相手は1体のみだが、トライフォースに触れた他の相手も巻き込んでダメージを与えることはできる。そちらに即ミス効果は発揮しない。
  −
*トライフォースの周囲には[[風]]が発生し、近づいた相手は吸い寄せられる。一人を捕らえると吸い寄せる風はなくなる
  −
===== 解説 =====
  −
*とても強力な吸い寄せ効果と即ミス効果により、1対1の状況ではとてつもなく強力な切りふだ。
  −
*反面対象以外にはほとんど効果がないという弱点があり、確実に相手をバーストさせることはできるが一度に大量得点は狙えない。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
  −
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
  −
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
  −
【転倒おきあがり攻撃】
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  −
<!--
  −
<gallery>
  −
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
  −
|あおむけおきあがり攻撃2
  −
|うつぶせおきあがり攻撃1
  −
|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
|転倒おきあがり攻撃1
  −
|転倒おきあがり攻撃2
  −
</gallery>
  −
-->
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
 
  −
*'''ダメージ:''' ?%
  −
{{-}}
     −
=== [[アピール]] ===
+
== [[アピール]] ==
 
*上アピール
 
*上アピール
*:(動作、セリフ)
+
*:魔力をまとった腕を斜めに動かす。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:
+
*:両手に集中して魔力をため、「ディンの炎」を灯す。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:
+
*:笑いながら手を高く振る。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
793行目: 340行目:     
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*髪をはらう。
*
+
*正面を向いて頬に指を当て、笑みを浮かべながら思慮する。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
803行目: 350行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ゼルダ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ゼルダ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
両手に収束した光を解き放つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   809行目: 357行目:  
*勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:光をまとった右手を振るい、前に指を指す。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:優雅に笑いながら、「ディンの炎」をまとった人差し指を振るう。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:魔法の力で背後にファントムを組み立て、一息しながらポーズ。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
826行目: 375行目:  
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ゼルダ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ゼルダ}}
 
+
<!--
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
      
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
 +
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
   −
== ゼルダ対策 ==
+
-->
 +
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
「魔法攻撃強化」で弱攻撃・ダッシュ攻撃・横強攻撃・上強攻撃・横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃・下投げ・通常必殺ワザ・上必殺ワザと、前空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃のクリーンヒットを強化できる。
 +
 +
ゼルダは後投げ・横必殺ワザ・下必殺ワザも強力だがいずれも魔法属性ではないので、バランスよく強化できる「クリティカルヒット」もオススメ。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ゼルダ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ゼルダ}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
   −
== オススメスキル ==
+
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
+
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,187
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マリン|マリン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,189
 +
|data-sort-value="コドモゼルダ"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#こどもゼルダ|こどもゼルダ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,195
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロン|マロン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,201
 +
|data-sort-value="ダイヨウセイ"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#大妖精|大妖精]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,215
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディン|ディン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,216
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネール|ネール]]
 +
|data-sort-value=""| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,236
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒルダ|ヒルダ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,238
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼルダ(ブレスオブザワイルド)|ゼルダ(ブレスオブザワイルド)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,258
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ファントム|ファントム]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,582
 +
|| [[MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒナワ|ヒナワ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,659
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミスト|ミスト]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,053
 +
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===== お供として =====
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! No. !! 名前 !! ランク
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===== 味方として =====
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! No. !! 名前 !! ランク
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|data-sort-value="ヤクサイガノン"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#厄災ガノン|厄災ガノン]]
 +
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== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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ファイル:公式 スクリーンショット SP ゼルダ6.jpg|
 
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== その他画像 ==
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/17.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ゼルダ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/17.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ゼルダ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Zelda_(SSBU) Zelda (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Zelda_(SSBU) Zelda (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
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[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]
 
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