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「ダックハント (3DS/Wii U)」の版間の差分

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2015年4月15日 (水) 14:30時点における版

曖昧さ回避 この項目では、スマブラ4のファイターとしてのダックハントについて説明しています。このキャラクターの他のことについては「ダックハント」を、同名のステージについては「ダックハント(ステージ)」をご覧ください。
警告.png この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。
ダックハント
公式絵 4 ダックハント.png
シンボル ダックハント.png
種類隠しキャラクター

ダックハント(Duckhunt)は、スマブラ4で隠しキャラクターとして登場するファイター

イヌ、カモ、そしてどこからか光線銃を撃つ何者か(第三者)によるトリオ[1]。ゲーム『ダックハント』の要素のみならず、『ワイルドガンマン』の悪漢たち、『ホーガンズアレイ』のカンもワザとして登場する、光線銃シリーズの全作品の要素を併せ持ったファイター。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。
牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。
3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。
弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。
防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。

反面、まともなバーストワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。
また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。
高低差のあるステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。

長期戦を覚悟で、的確に相手をハントしていこう。

ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 飛び道具 反射
吸収 無効化
その他
2回 なし

ワザ

各攻撃判定の詳細

弱攻撃

パンチ→頭突き→蹴りorカモがくちばしで何度も突く

仕様

ダメージ (フレーム) 1段目: 2.5% (4F-6F) / 2段目: 2.5% (5F-8F) / 3段目 単発攻撃: 4% (6F-9F) / 3段目 百裂攻撃: 1% / 百裂攻撃フィニッシュ: 3% (6F)

  • 三段目が連打の有無で変化し、連打しなければ後蹴り、連打するとカモのクチバシによる百裂攻撃になる。

解説

  • ダックハントの通常攻撃の中で最も出が早く、接近戦で使いやすい。
  • 3段目の単発攻撃は出が遅いために、落下速度が遅いキャラには空中攻撃で割り込まれたりジャンプでかわされたりしやすく、落下速度が速いキャラにはガードされやすいので、百裂攻撃よりもやや使いにくい。
  • 百裂攻撃フィニッシュは弱攻撃の中ではふっとぶほうで、Wii U版終点でほかほか補正無しならマリオを180%程度から、ダックハントの蓄積ダメージが100%なら150%程度から撃墜できる。


ダッシュ攻撃

滑りながらカモがくちばしで突く。

仕様

ダメージ (フレーム) 10% (10F-13F) / 7% (14F-20F)

解説


横強攻撃

カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。

仕様

ダメージ (フレーム) 8% (8F-11F)

  • シフト対応。攻撃判定の性質はどのシフトも同じ。

解説


上強攻撃

カモが両翼を振り上げて攻撃。

仕様

ダメージ (フレーム) 7% (8F-12F)

解説


下強攻撃

カモが地面すれすれを飛行しながらくちばして突く。

仕様

ダメージ (フレーム) 8% (6F-7F)

解説


横スマッシュ攻撃

何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。

仕様

ダメージ (フレーム) 1ヒット目: 4% (17F-) / 2ヒット目: 4% / 3ヒット目: 9%

解説


上スマッシュ攻撃

何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。

仕様

ダメージ (フレーム) 1ヒット目: 2% (12F-) / 2ヒット目: 2.4% / 3ヒット目: 4%

解説


下スマッシュ攻撃

何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。

仕様

ダメージ (フレーム) 1ヒット目: 5% (12F-) / 2ヒット目: 5% / 3ヒット目: 6%

解説

  • 1段目よりも3段目のほうがリーチが長いので、3段目しか当たらないことがある。


ニュートラル空中攻撃

イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。

仕様

ダメージ (フレーム) 11% (6F-8F) / 5% (12F-37F)

解説


前空中攻撃

カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。

仕様

ダメージ (フレーム) 犬: 6.5% (7F-) / カモ 出始め: 10%, カモ 持続: 7%

解説

  • 空中後攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。


後空中攻撃

仕様

カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。 ダメージ (フレーム) 犬: 10% (7F-8F) / カモ 12.5% (7F-10F)

解説

  • 空中前攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。


上空中攻撃

カモが上に向かってくちばしを3回突き出す。

仕様

ダメージ (フレーム) 1ヒット目: 3% (6F-7F) / 2ヒット目: 3% (12F-13F) / 3ヒット目: 6% (20F-21F)

解説


下空中攻撃

一回転しながらイヌが真下に頭突き→カモが真下をくちばしで突く。

仕様

ダメージ (フレーム) 1ヒット目: 5% (14F) / 2ヒット目: 10% (20F)

  • 最大2ヒットする連続ヒットワザ。全ヒットでダメージ15%。
  • 2ヒット目は空中にいる相手にヒットするとメテオスマッシュになり、地上にいる相手にヒットすると横にふっとばす。

解説


つかみ

フレーム 通常: 8F / ダッシュ: 10F-11F / 振り向き: 10F-11F

  • イヌが噛みつく。
  • リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。


つかみ攻撃

イヌが咥えている相手をカモが頭突きして攻撃。

仕様

ダメージ 3%


前投げ

イヌが咥えている相手を前に放り投げる。

仕様

ダメージ 8%

解説

  • 低%の相手には、ダッシュ攻撃または前空中攻撃に繋げることが可能。


後投げ

イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。

仕様

ダメージ 9%

解説


上投げ

イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。

仕様

ダメージ 6%

解説


下投げ

イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。

仕様

ダメージ 5%

解説


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

“トリックショット”

触れると爆発するカンをイヌが蹴飛ばし、それを何者かが射撃して弾く。

仕様

ダメージ カン: 1%~ / 爆発: 8% / 射撃: 1.8%

  • ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。
    • 方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
  • カンには喰らい判定があり、誰からの攻撃でも受けて弾かれる。デデデのゴルドーのように、カンは最後に攻撃を与えたプレイヤーの物になる。
    • 攻撃を受けたカンは飛んだ方向を向く。よって、たとえば左方向に飛んだ場合、次の射撃では左方向に飛んでいく。
      • 後空中攻撃で飛んだ場合のみ、逆方向を向く。
    • カンはダックハント以外から攻撃を受けた場合、少しの間は通常必殺ワザを入力しても、何者かによる射撃が起きない。
    • カンは、最後に攻撃を与えたプレイヤーの飛び道具は受けても弾かれない。ただし、ダックハントの横必殺ワザと下必殺ワザでは弾かれる。
    • 攻撃(何者かによる射撃も含む)にヒットし弾かれてから着地するまでのカンには、次のような特徴がある。
      • 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の喰らい判定のあるものに触れると爆発する。攻撃判定と喰らい判定が同時に触れた場合、爆発せずに弾かれる。
        • このとき、爆発だけでなくカンそのものが当たったことによるダメージも加わる。ダメージは1%以上で、カンの移動速度に比例してわずかに変化する。
      • ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
  • 地上にあるカンは喰らい判定に触れても爆発しない。
  • カンは8回攻撃を受ける(何者かによる射撃も含む)か、一定時間経っても爆発する。
    • 爆発直前になると点滅しはじめる。点滅中は次のような特徴がある。
      • 必殺ワザボタンを押しても何者かによる射撃が起きない。
      • 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の攻撃か喰らい判定に接触するとすぐに爆発する。
      • 最後に攻撃を与えたプレイヤーの攻撃は受けても爆発しないが、弾かれもしない。
        • 最後に攻撃を与えたプレイヤーがダックハントの場合、ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
      • 空中で点滅しはじめた場合、地面に着くとすぐ爆発する。
  • カンの爆発は全てのプレイヤーにヒットする。
  • 射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。なお、横必殺ワザのクレーが出ているときの射撃はクレーが優先される。
  • カンと射撃は物理系、爆発はエネルギー系の飛び道具
  • 反射されたカンは射撃できなくなる。また、空中で反射された場合、地面に着くとすぐに爆発する。
  • ダックハントが地上にいるとき、近くでカンが射撃されるとイヌが伏せる。このとき、一時的に硬直状態になる。
  • パルテナのオート照準、ソニックのホーミングアタックの対象となる。
  • ダックハントが撃墜されるとカンは消える。
  • カメラはカンをファイター同様に追う。
解説


通常必殺ワザ2

“ワンショットバースト”

ダメージ カン: 1%以上 (速度で変化) / 爆発: 7% / 射撃:

  • 射撃または攻撃を1回受けただけで爆発するカンを蹴飛ばす。誰かにカンが当たっただけでは爆発せず、跳ね返る。それ以外の仕様はトリックショットとほぼ同じ。
  • 蹴飛ばされたカンはトリックショットよりも遠くまで飛ぶ。
  • カンが自然に爆発するまでの時間はトリックショットよりも短い。爆発直前の点滅は無い。
  • 弾速と飛距離に優れているので、一般的な飛び道具に近い感覚で使用できる。すぐに爆発するので、トリックショットほどトリッキーな使い方はできない。


通常必殺ワザ3

“ジグザグショット”

ダメージ カン: 2% / 爆発: 6% / 射撃: 6%

  • 射撃されたカンがトリックショットよりも高い角度で弾かれる。
  • カンは5回攻撃を受ける(何者かによる射撃も含む)か、一定時間経つと爆発する。
  • カンは地上にあるときに対戦相手に触れると、通常(向いている方向)とは逆に飛ぶ。
  • カンそのものの攻撃判定は、地上にあるときに射撃されたときのみ発生する。ダメージのみでふっとびは無い。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

“クレー射撃”

イヌがクレーを投げ、それめがけて何者かが射撃。3発目で命中させ破壊する。

仕様

ダメージ クレー 飛行: 2% / 射撃1-2発目: 1.8% / 射撃3発目(クレー破片): 5%

  • ワザを入力すると、まずイヌがクレーを放り投げる。弾き入力すると投げる勢いが増す。
  • クレーが存在している間に必殺ワザボタンを押すと、クレー目がけて何者かが射撃する。射撃は3連発で、3発目でクレーに命中し、破片が周囲に飛び散る。
    • 横以外の方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
  • ある程度の勢いで飛行しているクレーには攻撃判定がある。そのとき相手に直撃するか相殺した場合、クレーは弾かれて軌道が変わる。
  • クレーには5%の耐久力があり、それが尽きると消滅する。
  • 射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。通常必殺ワザのカンが出ているときも、クレーの射撃が射撃される。
  • クレーと射撃は物理系の飛び道具
  • 反射されたクレーは射撃できなくなる。また、地形に接触するとすぐに消滅する。
解説
  • 攻撃判定はくらい判定よりもかなり小さいので、相手の攻撃と接触しても相殺しないことは多い。


横必殺ワザ2

“上昇クレー”


横必殺ワザ3

“クレー砕き”


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

“ダックジャンプ”

カモがイヌを掴んだまま羽ばたいて上昇していく。

仕様
  • 上昇しながら左右に移動できる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • 上昇距離はそこそこあるが攻撃判定が無い無防備な復帰ワザ。それに加えて移動速度が遅いので、とても復帰阻止をされやすい。
  • 通常必殺ワザのカンへの射撃はこのワザの使用中でもできるので、カンを盾のように使ったり、壁に沿って上昇することで場外追撃を受けてもカベ受け身で耐えることを狙ったりといった工夫が、復帰では重要となる。復帰阻止が得意な相手にはガケ掴まりを狙わずに、尻もち落下しながらでも上空からステージ中央あたりに着地したほうがマシな結果を得られることがある。


上必殺ワザ2

“つかみダックジャンプ”


上必殺ワザ3

“ダックハイジャンプ”


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

“ワイルドガンマン”

『ワイルドガンマン』の悪漢ガンマンが出てきて正面向けて射撃をする。

仕様

ダメージ ヒゲ: 4% / ノッポ: 4% / ボス: 6% / 黒服: 5% / ソンブレロ: 7%

  • ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
    • 「ノッポ」は射程距離が一番長い。
    • 「ソンブレロ」は攻撃力が一番高い。
    • 「ボス」は発射までの時間が一番短い。
    • 「黒服」はバランスが取れている。
    • 「ヒゲ」は能力が低い。
  • ガンマンには喰らい判定と5%の耐久力がある。耐久力が尽きるとふっとんでいく。ダックハントからの攻撃は受けない。
  • ガンマンは空中にいる時はゆっくり落下していく。射撃をすると落下が止まる。
  • 一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
解説


下必殺ワザ2

“早撃ちガンマン”


下必殺ワザ3

“タフネスガンマン”


最後の切りふだ

“光線銃シリーズ”

仕様

ダメージ 計51%

解説


あおむけおきあがり攻撃

イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。

仕様

ダメージ (フレーム) 後: 7% (16F-17F) / 前: 7% (22F-23F)

うつぶせおきあがり攻撃

イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。

仕様

ダメージ (フレーム) 後: 7% (16F-17F) / 前: 7% (22F-23F)

転倒おきあがり攻撃

イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。

仕様

ダメージ (フレーム) 後: 5% (16F-17F) / 前: 5% (30F-31F)

ガケのぼり攻撃

イヌがガケを登りながらカモがくちばしで突く。

仕様

ダメージ (フレーム) 7% (18F-20F)


アピール

  • 上アピール
  • 逆立ちをする。カモは片足に乗る。
  • 横アピール
  • 寝そべりながら嘲笑う。カモは羽ばたく。
  • 下アピール
  • 二本足で立ち、ポーズをとる。

登場演出

ドット絵の草むらに飛び込んですぐに顔を出し、嘲笑を繰り出す。

勝利・敗北演出

  • 勝利
  • BGM:
  • ポーズ1:ドット絵の草に飛び込み嘲笑う。
  • ポーズ2:左側から走って現れ、飛んできた缶を蹴り返す。
  • ポーズ3:左、右へと下必殺ワザのようにガンマンを出す。ガンマンは5人からランダム。
  • 敗北
  • 二足立ちで拍手

カラーバリエーション

通常カラー
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公式スクリーンショット

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脚注

  1. Nintendo DREAM 2015年2月号

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4