「Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)」の版間の差分
細 (Suna がページ「Miiファイター 格闘タイプ (3DS/Wii U)」を「Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)」に移動しました: ゲーム中及びamiiboの表記) |
細 |
||
10行目: | 10行目: | ||
|種類=1 | |種類=1 | ||
}} | }} | ||
− | ''' | + | '''Mii 格闘タイプ'''(Mii Brawler)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]で、「[[カスタマイズ|キャラ作り]]」で作ることできる[[Miiファイター|Mii ファイター]]の種類の一つ。他には[[Miiファイター 剣術タイプ (3DS/Wii U)|剣術タイプ]]、[[Miiファイター 射撃タイプ (3DS/Wii U)|射撃タイプ]]がある。 |
格闘タイプは、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。 | 格闘タイプは、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。 |
2015年12月18日 (金) 15:28時点における版
この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。 |
Miiファイター 格闘タイプ | |
---|---|
250px |
|
種類 | 基本キャラクター |
Mii 格闘タイプ(Mii Brawler)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで最初から使えるファイターで、「キャラ作り」で作ることできるMii ファイターの種類の一つ。他には剣術タイプ、射撃タイプがある。
格闘タイプは、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
Miiファイターの1人で、自らの拳で戦うファイター。他のタイプに比べると武器を使わない分、リーチは短めだが攻撃が素早く素直、そして力強い。
攻撃の出が総じて早めで隙も少ない。さらにダッシュ力とジャンプ力が他のタイプと比べて高いため、コンボが繋がりやすい。
発生が遅かったり、ためワザではあるものの威力の高い#通常必殺ワザ2・3、前進しながら攻撃する#横必殺ワザ1・2や#下必殺ワザ3など、必殺ワザはどれも攻撃的。
逆に#上必殺ワザの復帰力が低い、#通常必殺ワザ1「鉄球投げ」を除き飛び道具を持たないという短所がある。また、反射や吸収といったトリッキーなワザもなく、飛び道具などへの対処がやや難しい。
とにかく接近しないことには始まらないので、積極的に近づいて攻撃するようにしよう。
Miiファイター共通で言えることだが、多くのワザは他の通常ファイターのものに近い。
格闘タイプは特に攻撃の出の素早さ、連続ヒット、高い威力を持つキャプテン・ファルコンやリトル・マックを始めとする格闘系人型ファイターのワザの一部が流用されていることが多い。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
ここでは、体型・身長デフォルトのMiiファイターを前提に記載する。
弱攻撃
パンチ→反対の手でパンチ→両手で交互に百裂パンチ→蹴りでフィニッシュ。
- ダメージ: 1段目 3% / 2段目 2% / 3段目(百裂攻撃) 1%*6 / フィニッシュ 2%
- 発生: 1段目:?F / 2段目:?F / 3段目:?F / 4段目:?F
- 仕様
- 3段目で百裂攻撃に移行する弱攻撃。
- 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。
- 百裂攻撃は6発で1セット。
- 解説
ダッシュ攻撃
前方に飛び蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 出だし:11% / それ以降:6%
- 発生: ?F
- 解説
- フォックスと似た動作のダッシュ攻撃。
横強攻撃
大きく足を伸ばして蹴りつける。
- ダメージ: 上シフト:8.5% / 7.5% 無シフト:8% / 7% 下シフト:8.3% / 7.3% (左が根元、右が先端)
- 発生: ?F
- 仕様
- シフト対応。
- シフト入力で威力が少し大きくなる。無シフト、下、上の順にわずかだが威力が大きくなる。
- 解説
- マリオの横強攻撃に似た性質のワザ。シフト対応なのも同じだが、こちらは威力も変化する。
- 平凡な性能だが、そこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。このワザを振るかどうかは、相手の横強や下強の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。
上強攻撃
小さくとび上がりながらのアッパーカット。
- ダメージ: 6%
- 発生: ?F
- マリオの上強攻撃に似た性質のワザ。
- 相手を小さく浮かび上がらせるため、低%なら連続で入る。
- 背中への判定は小さいので小さい相手だと当たらない場合がある。
- マリオとは違い、下投げのふっとばし力が高いせいで繫げられないのが惜しい点。
下強攻撃
足払い。
- ダメージ: 8%
- 発生: ?F
- 前方に小さく足払いを行う。
- 相手が前方に小さく浮くので空中前攻撃などに繋がる。コンボ始動技。
横スマッシュ攻撃
一歩踏み込んでパンチ。パンチを放ったあとは拳が震える。
- ダメージ: 18%
- 発生: ?F
- 仕様
- シフト対応。
- 解説
- Mii 格闘タイプのワザの中では最もふっとばし力が高い、フィニッシュ技。
- 威力は高いが、後隙がとても長い。体型によって後隙が変わるので注意。
上スマッシュ攻撃
宙返りしながら蹴り上げる。
- ダメージ: 出だし~:14% / 終わり際:10%
- 発生: ?F
- フォックスと似た性質の上スマッシュ攻撃。
- 攻撃は真後ろにもヒットするが、終わり際となり威力は低め。
- 見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。
下スマッシュ攻撃
正面へのパンチと後ろ蹴りを同時にする前後攻撃。
- ダメージ: 13%
- 発生: ?F
- 左右同時に攻撃する、出の早いスマッシュ攻撃。
ニュートラル空中攻撃
空中でキックを放ち、少しの間保持する。
- ダメージ: 出だし:10% / それ以降:5%
- 発生: ?F
- マリオのニュートラル空中攻撃に似た性質のワザ。
- かなり攻撃判定が長く、攻撃判定が足を戻すまでずっと続く。敵に突っ込むときなどに使える。
前空中攻撃
前方に二連回し蹴り。
- ダメージ: 計8% (3%+5%)
- 発生: ?F
- 仕様
- 連続ヒットワザ。最大2ヒットする。
- 1段目は地上にいる相手にヒットすると軽く上にふっとばす。空中にいる相手にヒットすると強くMiiファイターの進行方向に引き寄せる。
- 解説
後空中攻撃
後ろ蹴り。
- ダメージ: 10%
- 発生: ?F
- リーチは短いがふっとばし力は高め。他のファイターと同じく撃墜ワザにもなりうる。全体の動作が短く使いやすい。
上空中攻撃
片脚を弧を描くように振り上げる。
- ダメージ: 9%
- 発生: ?F
- 非常に出が早く、ふっとばし力も低いため。低%時なら相手に連続でヒットできる。
- 下投げなどから繋がる。
下空中攻撃
両拳を真下に勢いよく振り下ろす。
- ダメージ: 出だし:13% / それ以降:12%
- 発生: ?F
- 出だしはそれ以降より威力が高い。
- 出だしの拳全体は空中にいる相手にヒットさせるとメテオスマッシュになる。それ以外は斜め上にふっとばす。
- 解説
- ディディーコングの下空中攻撃に似た動作のワザ。
- Mii 格闘タイプの空中攻撃で最も威力が高い。
- メテオにならなくても、十分ダメージのたまっている相手に場外で当てると、場外追撃が入る。
つかみ
腕を振って掴みかかる。
- 発生: ?F
- 平凡な掴み。下投げからダメージを与えやすいので、素早さを活かしドンドン掴みたい。
つかみ攻撃
掴んでいる相手に頭突きをする。
- ダメージ: 3.25%
- 発生: ?F
- ダメージが大きいので1発は当てたい。
前投げ
掴んでいる相手を裏拳で弾き飛ばす。
- ダメージ: 9%
- 発生: ?F
後投げ
掴んでいる相手を後ろに回し、後ろ蹴りで攻撃。
- ダメージ: 計7% (2%+5%)
- 発生: ?F
- 1段目は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
上投げ
掴んでいる相手を掌底で打ち上げる。
- ダメージ: 8%
- 発生: ?F
- 解説
- 上に投げる。あまりふっとばさないので空中攻撃につなげることも可能。
下投げ
掴んだ相手を地面に押し付け、瓦割りのように手刀を振り下ろして攻撃。
- 仕様
- ダメージ: 計6% (2%+4%)
- 発生: ?F
- 1段目は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
- 解説
- 少しだけ浮かせるので、前空中攻撃や上空中攻撃に繋がる。
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
鉄球を押し出すようにして山なりに投げる。砲丸投げ……ではなく「鉄球投げ」。
- ダメージ: 投げ:15% / 1回目バウンド:15% / 2回目のバウンド:11%
- 発生: ?F
- 仕様
- 鉄球は貫通性を持つ物理系の飛び道具。
- 鉄球は相殺が発生しても消えない。
- 鉄球は一定時間バウンドせずに経過すると消える。
- 鉄球は地形に当たるとバウンドする。
- 鉄球の威力は一度バウンドすると低下し、二度目のバウンド以降はダメージ判定がなくなる。
- 空中で使用しても慣性が維持される。また、通常の落下時と同じように左右に動くことができる。
- 解説
- 格闘タイプ唯一の飛び道具。威力は高めだがふっとばし力は低め。貫通性があり相殺されても消えないため、混戦に放り込むのに適している。山なりの軌道なおかげで、反射されても自分に命中しにくい。
通常必殺ワザ2
溜めた力を解放してとび上がりながらのアッパーカット。
- ダメージ: 地上出だし:8〜22% 地上カス当たり 5〜17% / 空中出だし~ 6〜15.4% 空中カス当たり 4〜11.9%
- 発生: ?F
- 仕様
- 入力すると溜め動作に入る。溜め動作中にシールドボタンを押すと溜めを中断し溜めた分を保持することができる。
- 溜めることが可能なワザだが、最後まで溜めるまで効果が出ない。
- 溜め動作中はスーパーアーマー状態。
- 最大まで溜まると自動で溜め動作が終了、溜めが最大の状態が保持され、Miiファイターが白く点滅する。
- 溜め動作中に必殺ワザボタンを押すか、最大溜まっている状態で入力すると、アッパーカットを行う。
- アッパーカットをするか、溜め動作中に攻撃を受ける、落下すると、溜めた分はリセットされる。
- アッパーカットの端や終わり際は威力が低下する。
- 空中版は地上版より威力が低い。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 最大溜めのアッパーカットは赤色のエフェクトになり、溜めなしは青色のエフェクトになる。
- 解説
- 溜めて威力を上げるという点ではドンキーコングの通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」に似ている。
通常必殺ワザ3
思いきり力を溜めて燃える蹴りをわずかに前進しながら放つ。
- ダメージ: 地上:25% / 地上近距離:23% 地上振り向き:27% / 地上振り向き近距離:25% / 空中:21.25% / 空中近距離:19.55% / 空中振り向き:22.95% / 空中振り向き近距離:21.25%
- 発生: ?F
- 入力後すぐにスティックを後ろに倒すと振り向いて蹴りを放つ。振り向いて蹴った方が威力が増す。
- 距離が近すぎるとやや威力が落ちる。
- 空中で振り向いた後は左右の入力で自由に位置をずらすことができる。
- 空中で蹴りを放つ際、スティックを上に倒していると少し上昇しながら蹴りを放ち、下に倒していると少し下降しながら蹴りを放つ。
- 空中で蹴りを放つと威力が下がる。
- 解説
- キャプテン・ファルコンの通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」に近い性質のワザ。
- 発動までに時間がかかる蹴り。その分、威力は絶大。
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
膝を突きだしながら勢いよく前進し、目の前に相手がいたら立ち止まって高速で蹴りを連発し、最後にとびあがりながらのアッパーカットでフィニッシュ。
- ダメージ: 地上版百裂:1.2% 空中版百裂:1% / 最終段:4%
- 発生: ?F
- 仕様
- 前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。
- 攻撃は最大6ヒットする連続ヒットワザ。
- 地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。
- 空中版は使用後はしりもち落下になる。
- 解説
- 接近してアッパーカットをする点でキャプテン・ファルコンの横必殺ワザ「ファルコンナックル」に似ている。
- 長距離移動するので復帰にも使えるワザ。攻撃が発動すると最後にとびあがるため更に移動距離が増す。
横必殺ワザ2
燃え盛る炎を纏った両足で飛び蹴り。
- ダメージ: 10〜18%
- 発生: ?F
- 仕様
- 入力すると溜め始め、必殺ワザボタンを離すか最大まで溜まるとドロップキックを放つ。中断はできない。
- 溜める時間に比例して前進距離と威力が増す。
- はじき入力で出すと、溜める時間が短縮される。
- キックが誰かに当たるとMiiファイターは後ろに跳ね返る。
- 空中では使用後の硬直がとても長い。
- 解説
- ルイージの「ルイージロケット」に似た性質のワザ。
横必殺ワザ3
勢いよく跳び上がり、組んだ両手を頭から振り下ろしながら急降下する。
- ダメージ: 13〜4% / 早出し9%〜4%
- 発生: ?F
- 仕様
- メテオワザ。
- 入力するとまず跳び上がり、一定時間経つか必殺ワザボタンを押すとその時点で急降下を兼ねた攻撃をする。
- 上昇途中で必殺ワザボタンを押した場合は初期威力が低下し9%になる。
- 大体、このワザを繰り出した位置よりも降下すると威力が低下する。
- 空中版は上昇・前進距離が地上版より大きい。
- 落下距離は長く、終了後にしりもち落下に移行する。
- 正面背面問わずガケつかまり可能。
- 斜面に立って繰り出すと上昇量が変化する。
- 解説
- 動作はシュルクの横必殺ワザ「バックスラッシュ」に少し似ている。ただし、リーチは全く異なる。
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
大きくジャンプして宙返りしながらの蹴り上げ→急降下しながらのかかと落とし。
- ダメージ: 蹴り上げ:4% / かかと落とし:3% / 着地時の衝撃:4%
- 発生: ?F
- 仕様
- 蹴り上げ→かかと落とし→着地時の衝撃の3段攻撃。
- 2段目のかかと落としはメテオスマッシュ。
- 1段目と2段目のふっとばし力は固定。
- 着地するまで動作が終了しない。わずかだが左右に位置をずらせる。
- このワザを使用中、背面ではガケつかまりができない。
- 解説
- カービィの上必殺ワザ「ファイナルカッター」に似た性質のワザ。
- 2段目のかかと落としは固定の強力なふっとばし力を持っているため、0%から相手の撃墜が見込める。復帰阻止で使ったり、復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、など。使用中は背面でのガケつかまりできなくなるので、自滅には注意。
上必殺ワザ2
回転して蹴りながら上昇していく。
- ダメージ: 1段目:3%(地上版) 2%(空中版) / 2~5段目:2% / 6段目:6%
- 発生: ?F
- 仕様
- 連続ヒットワザ。最大6ヒットする。
- スティックの左右で前進距離を調節できる。前に倒すほど大きく前進する。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 解説
上必殺ワザ3
真上に上昇しながら両手で交互にパンチ。
- ダメージ: 計11% (3%+1%*6+2%)
- 発生: ?F
- 仕様
- 連続ヒットワザ。最大8ヒットする。
- 動作中にスティックを前に倒すと前に、後ろに倒すと後ろに進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。
- 解説
- 連続ヒットする上昇攻撃という点でリトル・マックの上必殺ワザ「ライジングアッパーカット」に似ている。
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
跳び上がってから逆さまになり垂直に急降下する。
- ダメージ: 跳び上がり(地上版のみ):4% / 急降下:8% / 着地時衝撃:8%
- 発生: ?F
- 仕様
- 解説
- ヨッシーの下必殺ワザ「ヒップドロップ」に似た動作のワザ。
- ガケに立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れ可能。ただし、少しでも崖から遠いと相手だけガケつかまりして避けられてしまう。
下必殺ワザ2
大きな背面跳びで向きをかえながら宙返り。ジャンプ中にボタンを押すとキックで強襲。
- ダメージ: 8%
- 発生: ?F
- 仕様
- 一度使用すると、着地するまでは使用できない。
- 普通に入力すると、前方に跳躍しつつ、向きを反転させる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、向きはそのままで後方に跳躍する。
- 跳躍中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進する。
- 跳躍中はすり抜け床を自動ですり抜ける。
- 跳躍中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へ新しくこのワザを行う。
- 跳躍の頂点に達して少しすると、攻撃ボタンか必殺ワザボタンの入力を受け付けるようになる。これらを入力すると、使用前にいた方向の斜め下に向かって前進しながらキックを繰り出す。スティックを通常のキックと逆の方向に倒しながら押すと逆方向の斜め下に向けて前進しながらキックを繰り出す。
- 解説
- ゼロスーツサムスの下必殺ワザ「フリップジャンプ」に似たワザ。あちらよりも攻撃性能は低く踏みつけでの埋まり効果は無いが、キック時に大きく前進するのが特徴。
- キックしながら着地すると床の上を勢いよく滑るので、必殺ワザ崖キャンセルがとてもしやすく、意表をつく動きが可能。そのため戦場のような高低差のある小さい床が多いステージだと面白みが増す。むしろあまりにも必殺ワザ崖キャンセルがやりやすすぎて意図しない場面でもこれが起きてしまい事故を招くという欠点も。
下必殺ワザ3
地上では前進しながら、空中では真下に向けて無数の蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 地上 計14% (1%*8+6%) / 空中 計13% (1%*7+6%)
- 発生: ?F
- 仕様
- 地上版と空中版で大きく性質が異なる。地上版は"戦場"の半分近くまで前進しながらの攻撃で、空中版はその場に停止して真下に向けて攻撃する。
- 地上では最大9ヒット、空中では最大8ヒットする連続ヒット攻撃。
- 空中版は1回目の使用では落下速度が0になるが、2回目以降は落下速度は変わらない。
- 解説
最後の切りふだ
アッパーカットで相手を空中に打ち上げ、猛烈なラッシュを決め、最後に強烈な手刀で叩きつける。
- ダメージ: 合計42%
- 仕様
- 最初のアッパーカットが誰にも当たらなかった場合はラッシュは始まらない。
- "ガウル平原"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
- 解説
- アイクの「大天空」に似ているが、こちらの最後の叩きつけは空中でのみ行うため、他の相手を巻きこめない。
あおむけおきあがり攻撃
前後に蹴りながら起き上がる。
- ダメージ: 7%
- 発生: ?F
うつぶせおきあがり攻撃
前後に蹴りながら起き上がる。
- ダメージ: 7%
- 発生: ?F
転倒おきあがり攻撃
前後に蹴りながら起き上がる。
- ダメージ: 5%
- 発生: ?F
ガケのぼり攻撃
地面すれすれを手刀で攻撃。
- ダメージ: 7%
- 発生: ?F
アピール
- 上アピール
- 宙返りをしてから決めポーズ。
- 横アピール
- 手前を向いて決めポーズ。
- 下アピール
- 手前を向いて正拳突き2回。
登場演出
爆発の中から登場し、格闘を披露する。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』「戦場」(メインテーマ)の1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 3連パンチの後、キックで決めポーズ。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 百裂パンチの後、決めポーズ。
- ポーズ:十字ボタン→
- 側転と回し蹴りと続けて決めポーズをする。
- 敗北
- 拍手を送る。
カラーバリエーション
詳細はMii ファイターにて。
公式スクリーンショット
Miiファイターが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)