差分
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[[File:Roy NB 03.JPG|thumb|200px|一撃必殺。<br>最大溜めは 0% から撃墜圏内。]]
[[File:Roy NB 03.JPG|thumb|200px|一撃必殺。<br>最大溜めは 0% から撃墜圏内。]]
剣を振り下ろし目の前に爆炎を巻き起こす。最大ためは自分もダメージを受けるが超強力。
剣を振り下ろし目の前に爆炎を巻き起こす。最大ためは自分もダメージを受けるが超強力。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 溜め無し: 9% ~ 最大溜め: 50%/36% [先端以外/先端]
*'''ダメージ:''' 溜め無し: 9% ~ 最大溜め: 50%/36% [先端以外/先端]
*'''発生:''' 23-25F / 262-265F [溜め無し/最大溜め]
*'''発生:''' 23-25F / 262-265F [溜め無し/最大溜め]
**最大溜めは威力もさることながら強烈なふっとばし力を誇り、[[終点]]中央の{{for|クッパ}}でさえノーダメージから撃墜<ref>終点よりも広いステージでは一撃で倒せない場合がある。</ref>できる。<br>無論、実戦でそれを狙うのは至難の業。
**最大溜めは威力もさることながら強烈なふっとばし力を誇り、[[終点]]中央の{{for|クッパ}}でさえノーダメージから撃墜<ref>終点よりも広いステージでは一撃で倒せない場合がある。</ref>できる。<br>無論、実戦でそれを狙うのは至難の業。
**[[ホームランコンテスト]]においては、ゲーム中最高レベルのふっとばし性能を存分に活かせる。
**[[ホームランコンテスト]]においては、ゲーム中最高レベルのふっとばし性能を存分に活かせる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*ロイのワザの中で、先端と根本の区別が無い(最大溜めを除く)貴重なワザ。
*ロイのワザの中で、先端と根本の区別が無い(最大溜めを除く)貴重なワザ。
*発生はやや遅いが後隙が少ない。<br>軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
*発生はやや遅いが後隙が少ない。<br>軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
[[File:Roy SB 04.JPG|thumb|250px|4段目-横]]
[[File:Roy SB 04.JPG|thumb|250px|4段目-横]]
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - マーベラスコンビネーション]を参照。''
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - マーベラスコンビネーション]を参照。''
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
*マルスと同様に、ロイのものも根元とそれ以外の部分とで威力の違いがある。先端と根元の強弱はマルスと逆。最終段(4段目)は特に顕著。
*マルスと同様に、ロイのものも根元とそれ以外の部分とで威力の違いがある。先端と根元の強弱はマルスと逆。最終段(4段目)は特に顕著。
**3段目を上に派生させてから4段目を横に派生させることで、4段目の攻撃力が高い根元の部分をヒットさせやすい。
**3段目を上に派生させてから4段目を横に派生させることで、4段目の攻撃力が高い根元の部分をヒットさせやすい。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*発生が早くリターンも十分にあることから、ダッシュ攻撃の代用としたり、反撃に用いたりと、何かと使用頻度の高いワザ。
*発生が早くリターンも十分にあることから、ダッシュ攻撃の代用としたり、反撃に用いたりと、何かと使用頻度の高いワザ。
**互いの蓄積%や相手のずらしによっては2段目中段がスカることもあるので注意。
**互いの蓄積%や相手のずらしによっては2段目中段がスカることもあるので注意。
炎をまとった剣を振り上げ上昇する。方向入力で飛び上がる角度を調節できる。
炎をまとった剣を振り上げ上昇する。方向入力で飛び上がる角度を調節できる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全5段がヒットした時)
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全5段がヒットした時)
**地上版: 5.5%, 1.1%, 1.1%, 1.1%, 8% 計16.8%
**地上版: 5.5%, 1.1%, 1.1%, 1.1%, 8% 計16.8%
*飛び上がるまでにスティックを斜め上に倒すと前進距離が増すが上昇量は減る。<br>スティックを真横に倒すと更に前進距離が増し上昇量が減る。"へ"の字を左右反転したような軌道で飛ぶ。
*飛び上がるまでにスティックを斜め上に倒すと前進距離が増すが上昇量は減る。<br>スティックを真横に倒すと更に前進距離が増し上昇量が減る。"へ"の字を左右反転したような軌道で飛ぶ。
*このワザを出してから上昇するまでの間に、素早くスティックを後ろに入力すると振り返ってワザを出せる。
*このワザを出してから上昇するまでの間に、素早くスティックを後ろに入力すると振り返ってワザを出せる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*動きは「[[マルス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ドルフィンスラッシュ]]」と酷似しており、それと比べてダメージとふっとばし力が高く、[[連続ヒットワザ]]で巻き込みやすいと、攻撃に寄せた感じの性能となっている。
*動きは「[[マルス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ドルフィンスラッシュ]]」と酷似しており、それと比べてダメージとふっとばし力が高く、[[連続ヒットワザ]]で巻き込みやすいと、攻撃に寄せた感じの性能となっている。
*復帰ワザとしては「ドルフィンスラッシュ」と同様に物足りない上昇量だが、こちらには横に大きく動ける利点がある。
*復帰ワザとしては「ドルフィンスラッシュ」と同様に物足りない上昇量だが、こちらには横に大きく動ける利点がある。
[[File:Roy DB 01.JPG|thumb|250px]]
[[File:Roy DB 01.JPG|thumb|250px]]
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
*'''ダメージ下限:''' 8%
*'''ダメージ下限:''' 8%
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
*先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
*先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*カウンターワザの中でもハイリスクハイリターンなワザ。間違っても気軽に出して良いワザではない。
*カウンターワザの中でもハイリスクハイリターンなワザ。間違っても気軽に出して良いワザではない。
*受付開始がやや遅いぶん、他のファイターほど割り込みに使える場面は多くない。
*受付開始がやや遅いぶん、他のファイターほど割り込みに使える場面は多くない。