「ダークサムス (SP)」の版間の差分
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**大体1マス分後ろに下がる。そのため1度でも反転を挟むとサムスより若干移動が遅れ、ワザの判定も劣ってしまう。 | **大体1マス分後ろに下がる。そのため1度でも反転を挟むとサムスより若干移動が遅れ、ワザの判定も劣ってしまう。 | ||
***ちなみにこれはモーションを問わずあらゆる状況で当てはまる。重いものを持った際のモーションはサムスと全く同じだが、それでも反転時は判定がズレる。 | ***ちなみにこれはモーションを問わずあらゆる状況で当てはまる。重いものを持った際のモーションはサムスと全く同じだが、それでも反転時は判定がズレる。 | ||
− | *{{変更点比較|その他 | + | *{{変更点比較|その他=1}}反転からそのままステップへ移行した際の挙動が異なる。 |
**{{変更点比較|強化=1}}総移動距離は変わらないが、サムスに比べて加速や終わり際のブレーキが急である。そのため反転や反転後のステップをスマッシュや強攻撃でキャンセルすると、ダークサムスの方がよく滑るのでリーチが伸びる。 | **{{変更点比較|強化=1}}総移動距離は変わらないが、サムスに比べて加速や終わり際のブレーキが急である。そのため反転や反転後のステップをスマッシュや強攻撃でキャンセルすると、ダークサムスの方がよく滑るのでリーチが伸びる。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ただしこれはサムスのテクニックの一つである引き横スマなどにも影響する。加速が急なぶん下がりすぎてしまうため、後述の横スマッシュ攻撃のリーチ減少も併せてると、サムスと比べてかなりリーチが短くなってしまう。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}ただしこれはサムスのテクニックの一つである引き横スマなどにも影響する。加速が急なぶん下がりすぎてしまうため、後述の横スマッシュ攻撃のリーチ減少も併せてると、サムスと比べてかなりリーチが短くなってしまう。 |
2018年12月27日 (木) 03:54時点における版
この項目「ダークサムス (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ダークサムス | |
---|---|
|
|
出典 | メトロイドシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラSP |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 04´ |
ダークサムス(Dark Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは04´。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
浮遊感のある独自性の強い挙動をもつ中・遠距離型の重量級ファイター。
運動性能が低いぶん「チャージショット」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点はサムスと共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない不思議な使用感のダッシュファイターである。
実はデータ上の運動性能はサムスと同じなのだが、モーションの差によってジャンプの初速が遅い割に落下時の加速が早いなど独自の特徴が与えられているため、空中での挙動が非常に特殊なのである。
また、回避の性能は良好だがステップの性能が悪いなど、違いがないようで使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
回避性能に優れる他、ワザの打点がサムスよりもいくばくか低めで小さいファイターにやや強い。また、飛び道具の着弾もサムスより早いなど、攻めるぶんには遠近共にサムスより優れた性能をしている。
しかし独特のジャンプ性能やステップの微妙な差からサムスほど気持ちよく動けないほか、横スマッシュ攻撃の性能差から撃墜や迎撃の性能は若干落ちているのが玉に瑕。
とはいえワザの基本性能に変化はないので劇的な差があるわけではない。
それでも操作感が異なることは確かなので、より自分の手になじむ方を使っていくのが良いだろう。
- 長所
- 重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
- 下側の判定が薄いため、下強攻撃など打点の低い攻撃をかわしやすい。
- 空中においてもそれは同じで、広範囲の攻撃等を除けば比較的かわしやすい。また動きの関係でサムスよりもジャンプの高度が高く、高台に素早く上れる。
- シールドが大きい。
- サムスより体格が大きいので、その補填と思われる。
- 横回避の隙が平均的。サムスよりも隙はかなり少ない。
- 屈指の破壊力を誇る飛び道具(#通常必殺ワザ)を持つ。遠距離から強力な攻撃が狙える数少ないファイター。
溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、大きなプレッシャーを与えられる。 - 溜めや入力で性質の変わる2種の飛び道具(#横必殺ワザ)を持ち、中・遠距離戦が得意。
- また、射出位置の関係でサムスよりも着弾が早い。
- 全体的にリーチ長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
- またサムスよりワザの打点が低い傾向にあり、小さい相手に対しても若干有利。
- 走行からほとんど変わらない体制でダッシュ攻撃に移るため、ダッシュ攻撃を見切られにくい。
- 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。
- 空中ワイヤーの牽制能力が高い。
適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
- 短所
- ジャンプの初速は遅いが落下時の加速は早いなど、挙動が非常に独特で扱いづらい。
- ジャンプ時の効果音も何故か頂点に着く辺りで鳴り始める[1]ためより混乱を招く。
- また、ジャンプし始めに空中攻撃を行うと、攻撃判定が自身の位置から微妙に上へズレる。これらの違いがダークサムスの挙動が独特とされる所以である。
- 通常ワザの多くにカス当たり(連携のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
- 身長が高く、喰らい判定が大きい。
- 体格はサムス以上に大きく、浮いているためその差はより顕著。
- 機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りやメテオに弱い。
- 反転に関する性能がサムスより悪い。メリットもなくはないが全体的に弱体化が目立つ。
- ステップを反転した際の移動距離が短かったり、隙が大きかったりなど違いは多い。慣れれば体感でも感じるほど。
- 特にこの点は引き横スマにかなり影響を与える。ダークサムスで引き横スマを行うとかなり後ろに滑ってしまうため、リーチが大幅に減少してしまう。
- ステップを反転した際の移動距離が短かったり、隙が大きかったりなど違いは多い。慣れれば体感でも感じるほど。
- 暴れに向いた空中ワザがない。このことも浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
- 落下速度が遅いため、体重の割に上方向のふっとばしに弱い。
- ジャンプの初速は遅いが落下時の加速は早いなど、挙動が非常に独特で扱いづらい。
運動技能
サムスと基本的な性能に変わりはないが、モーションの違いが様々な変化を生んでいる。
特にジャンプ絡みの性能の違いは顕著。上必殺ワザを含めた総復帰距離に違いはないが、ジャンプの最大高度や自身の判定が大きく異なるため性能や使用感に違いをもたらしている。
また、全体的に足元の判定が非常に薄いので、下強攻撃など低打点の攻撃を主軸とするファイターに対してある程度の耐性を持つ。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
- サムスとダークサムス様の当たり判定1.jpg
サムスの場合は下強攻撃が普通にHitするが…。
- サムスとダークサムス様の当たり判定2.jpg
ダークサムス様は下側の判定が極端に薄い。
そのため打点の低い攻撃に対して非常に強いのだ。 - サムスとダークサムス様の当たり判定3.jpg
歩行や走行時も同じ。サムスは普通にHitするが…。
- サムスとダークサムス様の当たり判定4.jpg
ダークサムス様はこの通り!華麗に回避なさる。
- サムスとダークサムス様の当たり判定5.jpg
ただし高打点の攻撃に対しては…。
- サムスとダークサムス様の当たり判定6.jpg
腕を突き出しているのでより当たりやすくなってしまう。
しかしこれは立ちモーションのみなので、気にやむことはない。
サムスとの違い一覧
- その他体格がサムスよりも大きい。
- 強化シールドがサムスよりも大きい。
- 体格差を埋めるためと思われる。
- その他待機モーションが変更。
- 殆どサムスと同じだが、立ち状態から自然に移行できるよう若干手が加えられている。
- その他立ちモーションが変更。
- 出だしはサムスのモーションを若干スローにしたもの[2]になっているが、アームキャノンに手を添える直前に体を浮き上がらせ、片足立ちで浮いたモーションになる。
- この変更により、当たり判定が大きく変化している。腕を突き出しているため横の喰らい判定が伸びているが、足元の喰らい判定は大幅に減っている。
- モーションの始め部分がサムスと同じなら実戦における差は殆どないと思うかもしれないが、弱攻撃、強攻撃、シールド解除以外のモーションからは直接片足立ちモーションへ移行するので実は影響の大きな違いである。
- この変更により、当たり判定が大きく変化している。腕を突き出しているため横の喰らい判定が伸びているが、足元の喰らい判定は大幅に減っている。
- 出だしはサムスのモーションを若干スローにしたもの[2]になっているが、アームキャノンに手を添える直前に体を浮き上がらせ、片足立ちで浮いたモーションになる。
- その他歩きモーションが変更。
- 浮いたまま前傾姿勢になって進む。サムスより判定が手前側に寄っているうえ、足元の喰らい判定が減っている。
- そのまま自然に移行できる横強攻撃も下側の判定が薄く、低打点の攻撃を受けにくいので下強攻撃などの低打点の攻撃にかなり強くなった。
- 浮いたまま前傾姿勢になって進む。サムスより判定が手前側に寄っているうえ、足元の喰らい判定が減っている。
- その他走行モーションが変更。
- 歩きモーションと同様に、浮いたまま前傾姿勢になって進む。肩の判定がサムスより前に出るため高打点のワザにはやや弱いが、歩き以上に傾きの強い前傾姿勢をとるので低打点の攻撃に対して非常に強い。
- そのまま自然に移行できるダッシュ攻撃も出だしは下側の判定が薄く、低打点の攻撃を受けにくい。
- 歩きモーションと同様に、浮いたまま前傾姿勢になって進む。肩の判定がサムスより前に出るため高打点のワザにはやや弱いが、歩き以上に傾きの強い前傾姿勢をとるので低打点の攻撃に対して非常に強い。
- 弱体化移動中に反転を行うと、判定が後ろにズレる。
- 大体1マス分後ろに下がる。そのため1度でも反転を挟むとサムスより若干移動が遅れ、ワザの判定も劣ってしまう。
- ちなみにこれはモーションを問わずあらゆる状況で当てはまる。重いものを持った際のモーションはサムスと全く同じだが、それでも反転時は判定がズレる。
- 大体1マス分後ろに下がる。そのため1度でも反転を挟むとサムスより若干移動が遅れ、ワザの判定も劣ってしまう。
- その他反転からそのままステップへ移行した際の挙動が異なる。
- 強化総移動距離は変わらないが、サムスに比べて加速や終わり際のブレーキが急である。そのため反転や反転後のステップをスマッシュや強攻撃でキャンセルすると、ダークサムスの方がよく滑るのでリーチが伸びる。
- 弱体化ただしこれはサムスのテクニックの一つである引き横スマなどにも影響する。加速が急なぶん下がりすぎてしまうため、後述の横スマッシュ攻撃のリーチ減少も併せてると、サムスと比べてかなりリーチが短くなってしまう。
- 弱体化ステップの終わり際に反転を行った場合、移動距離と速度が極端に落ちる。
- 15F目以降に反転を行った場合(6~14F目の間はキャンセル不能だが、先行入力は可能)の話。
- ただしダークサムスの15F目以降の反転動作は急激なブレーキがかかるという内部処理があるため、サムスと違って殆ど滑らずに反転する。そのため最終的な総移動距離はトレーニングのマス目1マス程度短いだけである。
- この反転動作を横スマッシュ攻撃でキャンセルした場合、ダークサムスはブレーキの効果でほとんど下がらずに反転を行うが、サムス側はブレーキがかからないため3マス分さらに下がってから横スマッシュ攻撃を行う。
- この場合はリーチが伸びるので一見よいことのように思えるが、サムス側は反転動作を挟まなければより長いリーチで攻撃を行うことも可能。単純に引き横スマの択が減るだけなので、完全にデメリットである。
- 15F目以降に反転を行った場合(6~14F目の間はキャンセル不能だが、先行入力は可能)の話。
- 弱体化反転ステップから走行へ移行するのが遅い。
- サムスは反転ステップを行った際、13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。
- 強化単純に隙が伸びるのでデメリットだが、ステップから走行へ移行した瞬間にダークサムスの判定が少し前にズレるため、サムスよりも若干素早く移動できるというメリットもある。各ワザにキャンセルすればリーチも伸びる。
- 強化一部の回避モーションが変更。
- 前方回避、後方回避、その場回避のモーションが変更されている。
- 前方回避、後方回避はモーフボールにならずに移動する。なんと移動距離はそのままに、後隙が3F減少している。ただしシールド入力をしたままにするとモーション終わり際の慣性がシールドに消され、移動距離が減少する。
- その場回避は後ろに倒れこむようなモーションに変更された。無敵が切れた後の喰らい判定はサムスの倍近くに拡大しているため、弱体化と言える。
- 前方回避、後方回避はモーフボールにならずに移動する。なんと移動距離はそのままに、後隙が3F減少している。ただしシールド入力をしたままにするとモーション終わり際の慣性がシールドに消され、移動距離が減少する。
- 前方回避、後方回避、その場回避のモーションが変更されている。
- その他ジャンプモーションが変更。
- ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプのモーションが変更されている。
- 内部データ上の違いはないが、モーションの差によってジャンプの加速が遅いが、落下時の加速は早い[3]という特徴が与えられており、判定や操作感に大きな違いをもたらしている。
- また若干ジャンプの高度が高くなっており、サムスよりも高台に上りやすい。しかし内部データ上の座標は同じで、ガケつかまり距離なども変わらないため上必殺ワザやガケつかまりを含めた復帰力には差がない。
- この差によって素早く台上に上り、奇襲を仕掛けることが可能となっているが、復帰やガケ離し空中攻撃の際に喰らい判定がガケからはみ出てしまいやすいので、どちらかというとやや弱体化気味である。
- なお、すり抜け可能な台に向かってジャンプ後に急降下を行うと見た目上はサムスの方が早めに着地できるが、内部データ上の座標は同じなので空中にいるダークサムスもちゃんと内部的に硬直が処理される。
そうなった場合、着地モーションの始めの部分がカットされ、着地硬直のモーションはちゃんと同じタイミングで終わる。
- ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプのモーションが変更されている。
- その他一部着地モーションが変更。
- 動作の小さい着地、動作の大きい着地、尻もち落下時の着地モーションが変更されている。
- 中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。
- 動作の小さい着地、動作の大きい着地、尻もち落下時の着地モーションが変更されている。
- ダッシュ攻撃
- その他浮遊感のあるモーションに変更された。
- 走行から自然に移行するため相手に見切られ辛く、使い勝手がよくなっている。
- 最初の1フレーム目は肩の位置がサムスより手前側に寄っているが、攻撃判定には差が出ないよう真空判定で埋められている。
- 走行から自然に移行するため相手に見切られ辛く、使い勝手がよくなっている。
- その他浮遊感のあるモーションに変更された。
- 横強攻撃
- その他エフェクトの発生が1フレーム遅い。
- これは単なる設定ミスと思われる。
- その他エフェクトの発生が1フレーム遅い。
- 下強攻撃
- その他エフェクトが青い炎に変更された。
- その他電撃属性になった。
- 硬直などに違いはない。
- 横スマッシュ攻撃
- 弱体化ホールドや後硬直を含む全体のモーションが大幅に変更され、リーチが短くなった。
- 後硬直部分はサムスと違って身を後ろに引かないため、しばらくの間喰らい判定が前方につんのめり状態になってしまう。
- 強化ステップ直後、6フレーム目までキャンセル可能。
- サムスの場合は5フレーム目まで。
- その他先端のエフェクトが青い炎に変更された。
- その他電撃属性になった。
- 硬直などに違いはない。
- 弱体化ホールドや後硬直を含む全体のモーションが大幅に変更され、リーチが短くなった。
- 上スマッシュ攻撃
- 強化ホールドや後硬直を含む全体のモーションが若干変更され、打点が低くなった。
- マリオやディディーなど、背の低い相手にも当てやすくなっている。
- その他エフェクトが青い炎に変更された。
- その他電撃属性になった。
- 硬直などに違いはない。
- 強化ホールドや後硬直を含む全体のモーションが若干変更され、打点が低くなった。
- 前空中攻撃
- その他エフェクトが青い炎に変更された。
- その他電撃属性になった。
- 硬直などに違いはない。
- 上投げ
- その他エフェクトが青い炎に変更された。
- その他電撃属性になった。
- 硬直などに違いはない。
- 通常必殺ワザ
- その他モーションが大幅に変更され、打点が低くなった。
- その他エフェクトが大幅に変更された。
- 弾の見た目はサムスよりやや小さいが、実際の判定はやや大きめでサムスと同じ。
- 横必殺ワザ(通常入力)
- 強化モーションが変更され、着弾が早くなった。
- 射出位置の関係でごく僅かに誘導性に劣るが、殆ど誤差。
- 弱体化空中発動時の硬直が2フレーム伸びた。
- その他アームキャノンのエフェクトとミサイルのデザインが異なる。
- 強化モーションが変更され、着弾が早くなった。
- 横必殺ワザ(はじき入力)
- 強化モーションが変更され、着弾が早くなった。
- 弾の見た目はサムスよりやや大きいが、実際の判定は小さめでサムスと同じ。
- 弱体化空中発動時の硬直が2フレーム伸びた。
- その他アームキャノンのエフェクトとミサイルのデザインが異なる。
- 強化モーションが変更され、着弾が早くなった。
- 上必殺ワザ
- その他空中で発動した場合、衝撃波エフェクトが発生しない。
- 下必殺ワザ
- その他ボムのデザインが異なる。
- 最後の切りふだ
- その他モーションが変更され、姿勢がよくなっている。バックブーストも使用しない。
- その他エフェクトや演出が異なる。
- アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
- サムスとダークサムス様の電撃属性1.jpg
サムスの火炎と異なり電撃属性となっている下強攻撃。
- サムスとダークサムス様の電撃属性2.jpg
前空中攻撃も電撃属性となっている。
- サムスとダークサムス様の電撃属性3.jpg
上投げも電撃属性。
- サムスとダークサムス様の横スマ比較1.jpg
サムスの横スマッシュ攻撃は届いているが…。
- サムスとダークサムス様の横スマ比較2.jpg
ダークサムス様は届いていない。
- サムスとダークサムス様の上スマ比較1.jpg
サムスの上スマッシュ攻撃は当たらないが…。
- サムスとダークサムス様の上スマ比較2.jpg
ダークサムス様であればちゃんと当たる!
- サムスとダークサムス様のミサイル比較1.jpg
余裕のある構えでミサイルを放つダークサムス様。
サムスと違い体を手前に引かないので、射出位置が少し遠い。 - サムスとダークサムス様のミサイル比較2.jpg
射出位置の関係で少しだけ着弾が早く、遠くまで届く。
- サムスとダークサムス様のミサイル比較3.jpg
力強くも美しい動きでミサイルを放たれるダークサムス様。
腕を伸ばして撃つので射出位置がかなり遠い。 - サムスとダークサムス様のミサイル比較4.jpg
射出位置の関係で着弾が早く、より遠くまで届くのだ!
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
(可能なら概要を記述)
ワザ
弱攻撃
左パンチ→アームキャノン振り下ろし。
- ダメージ: ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
- 発生: ?F → ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
- 全体: ?F
- ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
- 2段目は出が遅く、相手のシールドが間に合うことも多い。
- (解説を記述)
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
- (画像ファイル)
(解説)
ダッシュ攻撃
滑るようにショルダータックル。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
横強攻撃
中段蹴り。
- ダメージ
- 上シフト: ?%
- シフトなし: ?%
- 下シフト: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- シフト対応。
上強攻撃
かかと落とし。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
下強攻撃
しゃがんで前方足元を爆破する。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- 電撃属性。
横スマッシュ攻撃
アームキャノンを突き出し、前方を爆破する。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 ?%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- 爆風部分は電撃属性。この部分の方が威力が高い。
- 射程がわずかにサムスより劣る。
上スマッシュ攻撃
上方向を前→後と扇状にアームキャノンを動かし、連続で爆風を放つ。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 ?%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
下スマッシュ攻撃
前後足元に回し蹴り。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 ?%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- スマッシュ攻撃としては出が速いが、威力、ふっ飛ばし力は低め。
ニュートラル空中攻撃
前方→後方と回し蹴り。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
前空中攻撃
アームキャノンを振り下ろし、前方に連続で爆風を放つ。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
- 電撃属性。
後空中攻撃
後ろ蹴り。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
上空中攻撃
逆さまになって上方に回転蹴り。連続ヒット。
- ダメージ:
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
下空中攻撃
下方に扇状にアームキャノンを振り、相手を叩き落とす。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
- メテオワザ。
空中ワイヤー
前方にグラップリングビームを伸ばす。
- ダメージ ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
つかみ
グラップリングビームを伸ばしてつかむ。
- 発生: ?F
つかみ攻撃
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
前投げ
大きく振りかぶり前方に飛ばす。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
後投げ
後方に投げ飛ばす。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
上投げ
相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。
- ダメージ: %
- ワザ特性: ?
下投げ
つかんだ相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
通常必殺ワザ
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
横必殺ワザ
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
上必殺ワザ
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
下必殺ワザ
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
最後の切りふだ
仕様
- ダメージ: ?%
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】
- ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
- ダメージ: ?%
アピール
- 上アピール
- フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
- 横アピール
- フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。
- 下アピール
- 右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。
待機モーション
- アームキャノンを立て、左手を添える。
- 左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。
登場演出
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:メトロイド アイテムゲットBGM(ホラーアレンジ)
- ポーズ:十字ボタン←
- こちらに背を向けた状態からゆっくりと振り向く。カメラが寄った(キャラクター名が表示された)ときに一瞬目が光る。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 側転と同時に分身“ダークエコーズ“を生み出し、ターンしながら再合体してポーズ。
- ポーズ:十字ボタン→
- 一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
- ポーズ:十字ボタン←
| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 |- | || || |- |} -->
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
紺色 | 『メトロイドプライム3 コラプション』をベースにしたデザイン。 | |
---|---|---|
緑 | 原種のメトロイドが変態した姿のカラーに似ている。 | |
紫 | 『メトロイドプライム3 コラプション』に登場するガンドレイダに似た配色。 | |
茶色 | 『メトロイドプライム ハンターズ』に登場するトレースに似た配色。 | |
金色 | 『スーパーメトロイド』に登場する金色の鳥人像を意識した配色。 | |
銀色 | 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のコンセプトアートの一つに、これに似た配色のダークサムスが描かれている。 | |
黒 | 『メトロイドプライム』に登場するオレンジ色のフェイゾンや、メトロイドプライムのスパイダー形態を想起させる配色。 | |
ピンク |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
ダークサムスボディのスピリット
- [[]]
公式スクリーンショット
備考
その他画像
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
メトロイドシリーズ | |
ファイター | サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP |
ステージ | 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア |
アイテム | スクリューアタック - スクリューアタック改 |
アシストフィギュア | メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス |
ボスキャラ | リドリー:X - メタリドリー:X |
敵キャラ | キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ |
乗り物 | スターシップ |
音楽 | メトロイドシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |