「戦場」の版間の差分
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**「大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3」で"戦場"が映った際には「メニュー(DX)」が流れていた。 | **「大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3」で"戦場"が映った際には「メニュー(DX)」が流れていた。 | ||
2014年5月11日 (日) 16:46時点における版
出展作品
- ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(1999/N64)
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001/GC)
- 大乱闘スマッシュブラザーズX(2008/Wii)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS(2014夏予定/3DS)
ステージ概要
解説
シリーズ定番のステージ、"戦場"。
初代では"デュアルゾーン"という名称で登場している。
大きな平らな地形の上に、3つの固定浮遊台だけ、という作りが伝統。
見た目の面では毎作大きく変わるので、見比べてみるのも面白いだろう。
WiiU版にも同名のステージが登場。
戦場の伝統を踏襲しつつ、3DS版とは見た目が異なる。
特徴
大きく平らな1つのプラットフォームと、3つの固定浮遊台だけというシンプルなステージ
背景には天を貫く山々が立ち並び、より幻想的な雰囲気を醸し出している。
前作『スマブラX』と同じように、時間が経つにつれ日が沈みまた昇ることを繰り返す模様。
▲「明け方」 朝焼けが綺麗。 | ▲「昼」 青空が広がる時間帯。 |
▲「夕方」 日が暮れて赤みが掛かる。 | ▲「夜」 天の川が空に広がる。 |
表曲/裏曲
- 不明
- 「大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3」で"戦場"が映った際には「メニュー(DX)」が流れていた。
ギャラリー
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