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「ゼルダ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
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{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ゼルダ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ゼルダ}}
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}}
 
}}
 
'''ゼルダ'''(Zelda)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは17。
 
'''ゼルダ'''(Zelda)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは17。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ゼルダ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ゼルダ}}
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しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。
 
しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。
  
[[つかみ]]の発生は遅めとはいえ、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下強攻撃|下]]強攻撃、[[#上スマッシュ攻撃|上]]・[[#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]などは他のファイターの同種のワザよりも比較的出が早く、出が極端に遅いワザが少ないこともゼルダの特徴。しかしながら、空中攻撃や必殺ワザに一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力は申し分ないものの、判定面や対地攻撃に難があるという欠点がある。
+
[[つかみ]]の発生は遅めとはいえ、ダッシュ攻撃、下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃などは他のファイターの同種のワザよりも比較的出が早く、出が極端に遅いワザが少ないこともゼルダの特徴。しかしながら、空中攻撃や必殺ワザに一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力は申し分ないものの、判定面や対地攻撃に難があるという欠点がある。
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 +
軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすい。
  
軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすい。<br />
 
<br />
 
 
*長所
 
*長所
 
**魔法で強化されているワザは相殺判定が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。置きや迎撃にも向く。
 
**魔法で強化されているワザは相殺判定が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。置きや迎撃にも向く。
 
**ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。
 
**ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。
***特に空中攻撃は最重量級並の威力を持っており、その中でも「稲妻キック」([[#前空中攻撃|前]]・[[#後空中攻撃|後空中攻撃]])のクリーンヒット時の威力が、全キャラの空中攻撃の中でも最高水準。「フロルの風」([[#上必殺ワザ]])による奇襲および早期撃墜も強力。
+
***特に空中攻撃は最重量級並の威力を持っており、その中でも前・後空中攻撃「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。「フロルの風」(上必殺ワザ)による奇襲および早期撃墜も強力。
**[[#つかみ]]間合いが広め。各種投げの威力も高めに設定されている。
+
**つかみ間合いが広め。各種投げの威力も高めに設定されている。
**軌道を操作可能な飛び道具([[#横必殺ワザ]]「ディンの炎」)を持っている。
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**軌道を操作可能な飛び道具(横必殺ワザ「ディンの炎」)を持っている。
**[[反射]]ワザ([[#通常必殺ワザ]]「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しに使える。
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**[[反射]]ワザ(通常必殺ワザ「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しに使える。
**確実に下方向にふっとばす[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]([[#下空中攻撃]])を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。
+
**確実に下方向にふっとばす[[メテオスマッシュ|メテオワザ]](下空中攻撃)を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。
 
**落下速度が遅く滞空時間が長い。お手玉はされにくい部類。また、一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動できる。復帰阻止もそれなりにこなせる。
 
**落下速度が遅く滞空時間が長い。お手玉はされにくい部類。また、一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動できる。復帰阻止もそれなりにこなせる。
 
**「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。
 
**「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
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{{see|ゼルダ (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
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=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ショートフラッシュ" → "ラピッドフラッシュ" → "フラッシュフィニッシュ"}}
+
{{節スタブ}}
[[ファイル:SP_Zelda_NA_01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
左腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放つ → 閃光を放ち続け、最後に強く吹っ飛ばしてフィニッシュ。
+
{| class="wikitable"
*'''ダメージ:''' 2.5%*2 → 0.2%*n+3.0% [1段目→百裂攻撃+百裂フィニッシュ]
+
! ワザ !! 特性
*'''発生:''' 4F-5F , 7F → 2F-16F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6F-7F [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
|-
*'''全体:''' 24F → 17F<ref>持続最短時。</ref> → 42F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
**次の段への移行: 9F-17F [2段目(百裂)]
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*2段目が[[百裂攻撃]]。
+
|-
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
+
| 横強攻撃 ||  
*[[相殺判定]]が無いワザ。
+
|-
-----
+
| 上強攻撃 ||  
*リーチがやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。ただし打点の高さには注意して運用したい。
+
|-
----
+
| 下強攻撃 ||  
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
|-
SP_Zelda_NA_01.jpg|1段目
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
SP_Zelda_RapidJab.jpg|2段目(百裂攻撃)
+
|-
SP_Zelda_RapidFinish.jpg|百裂フィニッシュ
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
</gallery>
+
|-
----
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
|-
SP_Zelda_NA_02.jpg|前作同様、打点が高めなのが短所。
+
| ニュートラル空中攻撃 ||  
SP_Zelda_NA_03.jpg|しかし今作では、ほぼ密着状態という条件つきではあるが、低打点の判定がついた。
+
|-
SP_Zelda_RapidJab_02.jpg|百裂攻撃も床付近まで判定が出ている。
+
| 前空中攻撃 ||  
SP_Zelda_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュはさらに広い。
+
|-
SP_Zelda_NA_04.jpg|1段目のリーチ。近距離や低打点での性能が上がったせいか、前作ほど長くはない。
+
| 後空中攻撃 ||  
SP_Zelda_RapidJab_03.jpg|百裂攻撃のリーチ。ヒットボックスが複数の位置に展開するため、画像では最も遠いものが連続チップを起こしている。
+
|-
SP_Zelda_RapidFinish_03.jpg|百裂フィニッシュのリーチ。2.0ぴったりかもうちょい長い。
+
| 上空中攻撃 ||  
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
| 下空中攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
| つかみ攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="クイックパームショット"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
| 前投げ ||  
両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。
+
|-
*'''ダメージ:''' 12.0%/9.0% -> 6.0% [始:手/閃光 -> 持続]
+
| 後投げ ||  
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-12F [始->持続]
+
|-
*'''全体:''' 35F
+
| 上投げ ||  
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
+
| 下投げ ||  
*[[相殺判定]]が無いワザ。
+
|-
----
+
| 通常必殺ワザ ||  
*ゼルダのワザの中では発生が早い。挙動が素直なので扱いやすい。
+
|-
*今作のステップまわりの仕様変更もあいまって、差し込みや差し返しの際に使いやすくなっている。
+
| 横必殺ワザ ||  
*ダッシュ攻撃の常だが、ガードされると反確なので注意。
+
|-
*クリーンヒット部分の威力がそこそこ高く、高%帯の相手に対しては撃墜手段になる。
+
| 上必殺ワザ ||  
*9%部分はダッシュ中に相手を押しながら出すくらいでないと当たらないため、普段はあまり気にする必要はない。
+
|-
**着地間際の相手を狙うと、この部分が当たってしまうケースが多め。
+
| 下必殺ワザ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 最後の切りふだ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="マジカルカッター"}}
+
|}
[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
-->
魔法を纏った手刀。
+
== [[アピール]] ==
*'''ダメージ:''' 12.0%/10.0% [先端/根本]
 
*'''発生:''' 12F-13F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無でダメージ量の変化はない。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
*発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。
 
*先端当てだと威力が上がるが、判定がシビア。少しでも内側で当てると根本判定になってしまう。
 
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。
 
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
SP_Zelda_Ftilt_02.jpg|シフトなし
 
SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト
 
SP_Zelda_Ftilt_04.jpg|下シフト
 
</gallery>
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_Ftilt_05.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上アピールに対して。
 
SP_Zelda_Ftilt_06.jpg|今作ではファイター同士が重なりにくくなった影響でヒットする。
 
SP_Zelda_Ftilt_07.jpg|しかし判定は上下に細い。
 
SP_Zelda_Ftilt_08.jpg|姿勢の低い相手には下シフトが必要。
 
SP_Zelda_Ftilt_09.jpg|非常にわかりにくいが、肩のあたりまでは判定が出ている。
 
SP_Zelda_Ftilt_10.jpg|今作のゼルダの通常ワザでは横方向最長のリーチを誇る。{{SP|マルス}}の横強攻撃との比較で0.5マス程度短い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="バリケーダー"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
手に魔法を纏わせ、大きく円を描くように前方から後方へと腕を振って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 7.2%
 
*'''発生:''' 7F-19F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
*とっさの対空迎撃や序盤のお手玉に使える。単発技だが持続が長めで置きワザにもなる。
 
*序盤以外の場面でも当てれば浮かせることができ、追撃or着地狩りの場面に持ち込める可能性があるため有用。
 
*立ち状態ならばどのファイターが相手でもヒットするが、極端に低姿勢な相手やダウン中の相手にはヒットしない。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Zelda_Utilt_01.jpg|
 
SP_Zelda_Utilt_02.jpg|
 
SP_Zelda_Utilt_03.jpg|
 
</gallery>
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_Utilt_04.jpg|前側の範囲。打点の高さは前後でほぼ同じ。
 
SP_Zelda_Utilt_05.jpg|攻撃終了はこのモーションまで。リーチは若干後ろのほうが長い。
 
SP_Zelda_Utilt_06.jpg|真上にはここまで届く。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ローキック"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。
 
*'''ダメージ:''' 5.5%
 
*'''発生:''' 5F-11F
 
*'''全体:''' 21F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*地形対応ワザ。坂などでは地形に沿って攻撃が出る。
 
*攻撃後に下入力をしたままにするとしゃがみ状態へ移行する。
 
----
 
*ゼルダの地上技では[[#弱攻撃]]に次いで早く、ゼルダが苦手とする低打点への攻撃ができる貴重なワザ。
 
*今作ではヒット後に斜めに浮くようになり、追撃が狙いにくくなった。相手の重さや体格にもよるが、40%台くらいまでなら追撃できることがあるかどうかという程度。
 
*当てたときの旨味がさほどないため、立ち回りでの重要度は低下したが、弱攻撃が当たりにくい場面での需要はまだある。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_Dtilt_02.jpg|ガケにつかまっている相手に当てやすい攻撃。
 
SP_Zelda_Dtilt_03.jpg|見た目通りの判定。
 
SP_Zelda_Dtilt_04.jpg|今作では全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする攻撃ではなくなってしまった。
 
SP_Zelda_Dtilt_06.jpg|このあたりが最低打点。
 
SP_Zelda_Dtilt_07.jpg|頭の位置が高くなれば当たる。
 
SP_Zelda_Dtilt_08.jpg|普通に腕を狙ってもヒットしない。
 
SP_Zelda_Dtilt_05.jpg|リーチは短めだが、低い位置では弱攻撃よりも遠くまで届く。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="シャイニングパームショット"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
右腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
 
*'''ダメージ''' (全5段)
 
**【ホールドなし】 1.0%*4+13.0%、計17.0%
 
**【ホールド最大】 1.4%*4+18.2%、計23.8%
 
*'''発生:''' 16F , 18F , 20F , 22F , 24F / ホールド開始: 11F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
*ダメージ量とふっとばし能力が高く撃墜ワザとしては十分な性能。
 
*多段技で持続の長さに優れる。置きや迎撃には有用だが、多段技ゆえに[[ジャストガード]]で防がれやすい部類でガードには弱め。
 
*相殺判定がないため、リーチで優っていれば相手のワザの外から一方的に打ち勝つことができる。
 
**具体的には、徒手空拳の相手の弱攻撃および横強攻撃や下強攻撃などのワザに対して有効。
 
**一方、無敵ワザや無敵部位のあるワザ<ref>武器持ちのファイターの各種通常ワザ、{{SP|ドンキーコング}}の横強攻撃、{{SP|パルテナ}}のダッシュ攻撃など。</ref>との相性は悪くこちらが負ける。
 
*スマッシュ攻撃にしては後隙が短いことも特徴で、威力のわりにはローリスクな置き技および迎撃技として使える。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP_Zelda_Fsmash_01.jpg|
 
ファイル:SP_Zelda_Fsmash_02.jpg|フィニッシュ
 
</gallery>
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_Fsmash_03.jpg|1~4段目は当たらないが……。
 
SP_Zelda_Fsmash_04.jpg|最終段の攻撃判定は一回り大きい。
 
SP_Zelda_Fsmash_05.jpg|1~4段目のリーチ。全段まったく同じサイズ。
 
SP_Zelda_Fsmash_06.jpg|最終段のリーチ。横方向には1マスほど伸びる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="パワースティア"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
魔法で強化した手を振り頭上で往復させる。
 
*'''ダメージ''' (全7段)
 
**【ホールドなし】 2.00%*4+0.80%*2+5.00%、計14.60%
 
**【ホールド最大】 2.80%*4+1.12%*2+7.00%、計20.44%
 
*'''発生:''' 9F-23F<ref>2.0%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 25F-32F<ref>0.8%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 34F / ホールド開始: 4F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*6段目までは[[相殺判定]]、最終段は[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
----
 
*魔力を纏わせた腕を振って上方を攻撃する多段技。最後の一撃のふっとばし性能が高い。
 
*横方向のリーチが短いうえ打点が高めで、地上の相手には当たりにくい。特に背の低い相手には外れやすい。
 
*全体動作が長いため、空振りしたときの隙は非常に大きい。
 
*ガードされた場合は空振り時ほどの隙ではないものの普通に反撃確定。[[ジャストガード]]からより手痛い反撃を貰うリスクもある。
 
*余談だが、ヒット数が多いわりに腕は1往復しかさせていない。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_Usmash_02.jpg|最終段はかなり大きな判定が出ている。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
左足を軸として、その場で前 → 後ろに1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
 
*'''ダメージ''' [前/後]
 
**【ホールドなし】 12.0%/10.0%
 
**【ホールド最大】 16.8%/14.0%
 
*'''発生:''' 5F-6F/13F-14F [前/後] / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*スマッシュ攻撃ながら、下強と同様に弱攻撃に次ぐ発生の早さで、近距離での切り返しに重宝する。
 
*ガード解除および[[ジャストガード]]からの反撃手段としても有用。
 
*発生が早いかわりに前後攻撃ゆえに全体動作は長い。空振りに注意。なるべくなら確実に当たる場面でのみ使うようにしたい。
 
*ふっとばし能力自体は並だが、ふっとぶベクトルが低い。横復帰に難のあるファイターとの対戦では決め手になることも。
 
*打点が低く崖際で有効なワザ。なお、リーチ・威力の前後差はあるが、打点の前後差はほとんどない。
 
**ただし[[ガケつかまり]]に対しては{{SP|ガノンドロフ}}など当たらないファイター<ref>検証した限りでは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、ガノンドロフ、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}の6名。それ以外のファイターには通用する。</ref>も存在する。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Zelda_Dsmash_01.jpg|前
 
SP_Zelda_Dsmash_02.jpg|後
 
</gallery>
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_Dsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に有効。
 
SP_Zelda_Dsmash_07.jpg|[[#下強攻撃]]よりもほんのり打点が低い。
 
SP_Zelda_Dsmash_08.jpg|頭を引っ込めているタイミングでは当たらない。
 
SP_Zelda_Dsmash_09.jpg|こちらは腕に当たる。後方も同様。
 
SP_Zelda_Dsmash_04.jpg|前方のリーチ。足先の位置よりも遠くまで届く。
 
SP_Zelda_Dsmash_05.jpg|後方のリーチ。こちらも同様に足先よりも長いが、前方よりは1マスほど短い。
 
SP_Zelda_Dsmash_06.jpg|見た目に忠実……というか風切りエフェクトはわりと良心的な位置に出ている。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ゼルダスピン"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。
 
*'''ダメージ'''
 
**1-4段目: 2.5%/1.5%*4  [前側/後側]
 
**5段目: 5.0%
 
**全5段ヒットで計15.0~11.0%
 
*'''発生:''' 6F-7F , 10F-11F , 14F-15F , 18F-19F , 22F-23F
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1~4段目のダメージは相手がゼルダの前後どちらにいるかで変わる。横方向に動きながら当てるなどするとダメージの合計にバラつきが出る。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
*ゼルダの空中攻撃の中では発生が早く、とっさの攻撃に便利。上強ヒット後や下投げ後の追撃としてもよく使う。
 
*魔法を使った攻撃とはいえ、リーチが短いため判定はあまり強くない。
 
*多段技で持続がそこそこあるので、置きの用途でも使える。しかし判定が弱いので移動や回避に重ねる程度にしておくのが無難。
 
*動作中に着地することで最終段を当てずにワザを終えることができる。初段止めか巻き込みかで状況が異なるものの、追撃の起点になる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="稲妻キック(前)"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。左足で蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 20.0%/4.0% [始:足先/足先以外・持続部分]
 
*'''発生:''' 6F -> 7F-10F [始->持続]
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*出始めの足先かそれ以外かで極端に威力が変わる。こうした性質を持つワザは他のファイターにも存在するが、このワザは特に威力差が顕著。
 
*出始めの足先部分には[[相殺判定]]が無い。
 
----
 
*スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。クリーンヒット時の威力は全ファイターの空中攻撃の中でもトップクラス。
 
*発生もかなり早く、立ち状態にSJ稲妻が当たるファイターとの対戦では[[ガードキャンセル|ガーキャン]]行動としても非常に強力。
 
*威力に優れる反面、判定の強さはいまいちで、相打ち上等ならともかく相手の攻撃に重ねる使い方はさすがに無謀だと言わざるを得ない。
 
*今作の仕様変更により対ガードのノックバックが大きくなった影響で、先端当てならばガードされても反撃されづらい。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
SP_Zelda_Fair_02.jpg|クリーンヒット時の威力は絶大。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="稲妻キック(後)"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。右足で蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 20.0%/4.0% [始:足先/足先以外・持続部分]
 
*'''発生:''' 6F -> 7F-10F [始->持続]
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''撃墜%:''' ?%F
 
*出始めの足先部分には[[相殺判定]]が無い。
 
----
 
*性質は前述の[[#前空中攻撃]]とよく似ている。こちらは前空中攻撃とは別の足で蹴る。基本的には前空中攻撃とほぼ同じ使い方ができる。
 
*似ているとはいえ、ワザとしては別枠扱いなので、[[ワンパターン相殺]]を考慮して片方を温存するなどしてもよい。
 
*[[ガードキャンセル]]からの)背後への反撃、[[ガケ奪い]]からの攻撃が可能な点は前空中攻撃にはない利点。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="コンデンスブラスト"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を上に伸ばしたその先に爆発を起こす。
 
*'''ダメージ:''' 17.0%
 
*'''発生:''' 14F-16F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
*発生は遅いものの、威力の高さと判定の強さに優れたワザ。撃墜手段および迎撃手段として有用。
 
*タイミングが合っていれば判定負けしにくいが、先手を取られて発生前に潰されることも多い。時には先読み気味に狙っていくことも必要。
 
*あえて言うまでもないかも知れないが、判定が上側に偏っており対地攻撃としては使えない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="マイルドメテオヒール"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
踏むように足を下に突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 16.0% -> 5.0%/4.0% [始 -> 持続:体/足]
 
*'''発生:''' 14F -> 15F-24F [始->持続]
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[メテオワザ]]。
 
*出始めと持続部分の威力差が極端なワザ。とはいえ、どちらの判定もベクトルの変化はない。
 
----
 
*クリーンヒット時は高威力なメテオスマッシュとなり、うまく場外でヒットさせれば早期撃墜が狙える。
 
*カス当たりでも確実に下方向へふっとばすことができる。復帰力に乏しいファイターにとってはこの威力でも脅威となる。
 
*ゼルダは落下速度が遅いほうなので、積極的に崖外へ追撃しに行くのも悪くはない。復帰ワザの移動性能が高いので多少の無茶はできる。
 
*地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。序盤は上強や上スマ、中盤以降は稲妻や空上が入ることもある。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
SP_Zelda_Dair_02.jpg|"マイルド"とは名ばかりの強烈なメテオが発生。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
魔法を纏わせた両手を伸ばして掴みかかり、魔法の力で相手を拘束する。
 
*'''発生:''' 立ちつかみ: 10F-11F / ダッシュつかみ: 13F-14F / 振り向きつかみ: 14F-15F
 
*'''全体:''' 立ちつかみ: 39F / ダッシュつかみ: 47F / 振り向きつかみ: 42F
 
----
 
*発生の遅さと打点の高さが難点だが、各種投げの性能は高め。
 
*立ちつかみの出が遅いため、他のファイターと比べて[[ガードキャンセル]]つかみが少々使いづらい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ホールディングアタック"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を魔法の光で攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
----
 
*ゼルダの投げは優秀な部類なので、打撃はあまり入れずに投げるタイミングをずらす程度にしておき、抜けられる前に投げてしまおう。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースムーブ"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Fthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を魔法の力で前方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*前方へと投げ飛ばす。可もなく不可もなくといった性能。
 
*一定のふっとばしが保証されているので、地続きのステージではそれなりに強い。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Zelda_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Zelda_Fthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_Fthrow_03.jpg|低%時から遠くへふっとばせる。
 
SP_Zelda_Fthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]の影響が強め。
 
SP_Zelda_Fthrow_05.jpg|撃墜手段としてはイマイチ。
 
SP_Zelda_Fthrow_06.jpg|しかし、ほかほか補正が十分に乗っていればこれだけ必要な%が下がる。
 
SP_Zelda_Fthrow_07.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。(OP相殺OFF。)
 
SP_Zelda_Fthrow_08.jpg|体重の軽い相手に対しては狙ってみてもいいかも知れない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォースバックムーブ"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Bthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を魔法の力で後方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*今作では[[#前投げ]]に代わり、最もダメージの大きい投げになった。
 
*ふっとばし性能が高く、崖を背負っている状況で高%の相手をつかんだら、そのままこの投げで撃墜できる。
 
{{-}}
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_Bthrow_02.jpg|高%帯では撃墜手段として使える。
 
SP_Zelda_Bthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の影響下ではさらに強力になる。
 
SP_Zelda_Bthrow_04.jpg|台端では撃墜手段になる。
 
SP_Zelda_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
 
SP_Zelda_Bthrow_06.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。(OP相殺OFF。)
 
SP_Zelda_Bthrow_07.jpg|ほかほか補正最大時。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フォーストップムーブ"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を魔法の力で上に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*単発のダメージ量は悪くないが、浮きが高く追撃はしづらい。
 
*70~80%程度蓄積した相手を投げると、[[#上必殺ワザ]]「フロルの風」(2段目)がちょうど当たるくらいの高さに浮く。……が、回避は可能。
 
*相手のダメージが十分に溜まっていれば、この投げで直接星にできる。
 
**撃墜可能%は相手の体重・落下速度のほか、[[ワンパターン相殺]]と[[ほかほか補正]]の影響をかなり受ける。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Zelda_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Zelda_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Zelda_Uthrow_03.jpg|
 
</gallery>
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_Uthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそれなりにある。
 
SP_Zelda_Uthrow_05.jpg|ほかほか補正があるとさらに伸びる。
 
</gallery>
 
----
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''上投げの撃墜可能%について'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
SP_Zelda_Uthrow_06.jpg|トレモにて。OP相殺OFF。{{SP|クッパ}}が181%で星になる。
 
SP_Zelda_Uthrow_07.jpg|OP相殺ONの場合。初回使用のボーナスがあるので少しだけふっとばし力が上がる。
 
SP_Zelda_Uthrow_08.jpg|ほかほか補正最大の場合。撃墜に必要な%がかなり下がる。
 
SP_Zelda_Uthrow_09.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。OP相殺OFF。
 
SP_Zelda_Uthrow_10.jpg|OP相殺ON。
 
SP_Zelda_Uthrow_11.jpg|ほかほか補正最大。ちょうど100%で倒せる。
 
SP_Zelda_Uthrow_12.jpg|なお、{{SP|デデデ}}はこの投げの場合クッパよりも早く倒せる。
 
</gallery>
 
</div> </div>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="プラズマビート"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を魔法の力で魔法の力で相手を地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法を発射して攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 計8.0% (1.5%*4+2.0%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1.5%部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
 
----
 
*主に序盤~中盤のダメージソースとして使用する投げ。
 
**投げた後は[[#ニュートラル空中攻撃]]で追撃するのが手堅い。相手の浮き次第では[[#前空中攻撃]]を狙ってみてもいい。
 
*中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]]での追撃、無理そうなら回避or着地狩りを狙うとよい。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|
 
ファイル:SP_Zelda_Dthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
SP_Zelda_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げたときのふっとばし予測線。
 
SP_Zelda_Dthrow_04.jpg|100%の場合。相手の%が多くなると追撃しづらくなる。
 
SP_Zelda_Dthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]が乗っていると浮きが高くなってしまう。
 
SP_Zelda_Dthrow_06.jpg|自分が高%のときは他の投げを使っていくのもあり。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ネールの愛"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_NB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
水晶の表面で鏡のように飛び道具を反射。水晶のかけらは相手を切り裂いてふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 2.0%*3+5.0%、全4段ヒットで計11.0%
 
*'''反射倍率:''' 1.2倍
 
*'''フレーム'''
 
**発生: 11F-22F (ヒット間隔: 4F) , 26F
 
**反射: 5F-41F
 
**無敵: 4F-13F (全身)
 
*[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶状のバリアを張る。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
*反射倍率は低いが、全身を包み込むように展開するため死角が無い。
 
*発動直後、無防備になる瞬間がいくらかあるため、{{SP|フォックス}}の「リフレクター」のような常時展開は不可能。無論、連打でどうにかなるようなものでもない。
 
*バリア解除時の破片には攻撃判定があり、ヒットさせれば相手との間合いを離すことができる。囲まれた際にも有効。
 
*発動時に長めの無敵時間が存在し、迎撃や割り込み([[暴れ]])に役立つ。密着状態や混戦が苦手なゼルダにとって貴重な切り返しの手段。
 
*無敵を頼りにあえて自ら混戦に突っ込んでいくような使い方も不可能ではないが、どちらかといえば防御用の攻撃ワザという認識でいい。
 
*相手ファイターの復帰力が低ければ復帰阻止にもなる。攻撃判定のある復帰ワザでも無敵のおかげで強引に通せる。
 
*破片がヒットすれば反撃は受けないが、ガードされると隙ができる。空振り時はより危険。多用し過ぎると読まれやすいので注意。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
SP_Zelda_NB_02.jpg|飛び道具を反射可能。
 
SP_Zelda_NB_03.jpg|基本的には飛んできた方向へと跳ね返す。
 
SP_Zelda_NB_04.jpg|判定が直接出現するタイプの飛び道具はその攻撃判定を自分のものにする。
 
SP_Zelda_NB_05.jpg|背後や下方向もカバー。
 
SP_Zelda_NB_06.jpg|余談だが、[[ガケつかまり]]に当たるほど打点が低い。
 
SP_Zelda_NB_07.jpg|たいていの場合1ヒット、良くて2ヒット程度しかしないので実用性はあまりない。
 
SP_Zelda_NB_08.jpg|床下まで攻撃判定が出ている。
 
SP_Zelda_NB_09.jpg|例外中の例外だが、{{SP|リドリー}}は身体が大きいため連続ヒットする。
 
SP_Zelda_NB_10.jpg|崖際で使用した場合でも最終段まで当てきることが可能。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ディンの炎"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_SB_01.jpg|300px|サムネイル|火球を発射。]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|300px|サムネイル|ボタンを離すと爆発。]]
 
上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。
 
*'''ダメージ:''' 中心: 7.0%~14.0% / 爆風: 3.5%~7.0%
 
*'''発生:''' 溜めなし: 44F-47F / 最大溜め: 70F-13F
 
*入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで攻撃判定は無い。
 
**ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。
 
***ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。
 
***すなわち上下に細かく操作したところで、ほとんど火球が動かず、普通に横に飛ばすのとさして変わらない軌道になる。
 
***溜め時間ギリギリまで操作を続けても、せいぜい1往復させるのが精一杯。
 
**溜め時間が長いほど爆発の範囲と威力が増す。つまり当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。
 
**中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。
 
**爆発は中心・爆風ともにエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
----
 
*軌道を自在に操作可能な飛び道具。相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。特に大人数の対戦では脅威となる。
 
*軌道の操作中は無防備。周囲の状況を見ながら使っていきたい。
 
**基本的には乱戦の渦中から離れた遠距離で使用することが望ましい。
 
**相手の機動力や差し込み能力にもよるが、1on1の状況では少々使い勝手が悪い。飛び道具による妨害にも弱い。
 
**飛び道具による妨害については、[[#通常必殺ワザ]]で反射を意識させたり、[[#下必殺ワザ]]で壁を作っておけば、多少は撃つ機会を増やせる。
 
**相手ファイター次第では自重することも必要。牽制には無理に使わずに、復帰阻止や高空への追撃程度に留めておくといい。
 
**撃つときは常に接近に備えて、相手よりも少し手前で爆発させるようにすると安全。
 
*相手側からすると、このワザを構えるだけでも結構なプレッシャーになり、素直に撃っているだけでは思いのほか当たらない。
 
**今作では空中回避の仕様変更が追い風となって、空中にいる相手に対してはかなり当てやすくなった。
 
**ワザの動作中を狙ったり、着地を狙ったりするのも依然として有効。
 
*崖外への追撃にも使える。自ら直接仕掛けるよりもローリスクに行えるのが利点。
 
**中心部分が直撃すれば撃墜が狙えるし、仮に当たらなかったとしても相当な妨害になる。相手の復帰コースを限定させる効果もある。
 
**上復帰のコースを塞ぐように爆発させ、横や下からの復帰に追い込めば、ゼルダ本体による復帰阻止も仕掛けやすくなる。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_SB_03.jpg|最大射程はこのくらい。
 
SP_Zelda_SB_04.jpg|射程距離はおおよそ12.5ほど。
 
SP_Zelda_SB_05.jpg|上方向最大射程。
 
SP_Zelda_SB_06.jpg|下方向最大射程。真下以外なら崖下のかなりの範囲を狙える。
 
SP_Zelda_SB_07.jpg|地形に当たるとそれ以上は進まずに起爆する。
 
SP_Zelda_SB_08.jpg|爆発はエネルギー系の飛び道具。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="フロルの風"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
風にとけこみ好きな方向にワープする。消えるときと現れる時に相手をふっとばす。
 
*'''ダメージ'''
 
**ワープ前: 6.0%
 
**出現(地上): 10.0%/7.0% [密着/密着以外]
 
**出現(空中): 12.0%/8.0% [上側/下側]
 
*'''発生:''' ワープ前: 6F-7F / 出現: 35F-36F
 
*'''無敵:''' 17F-34F (全身)
 
*移動を始めるまでに方向入力でで移動方向(16方向)を指定できる。ワザのコマンド以外に何も入力しなければ、上入力扱いで真上に出現する。
 
**地上で使用した場合は、下入力の成分は移動距離に反映されず、真下入力ならその場に出現する。斜め下入力なら通常の半分ほどの距離になる。
 
**空中版には上述の仕様がなく、斜めに入力していても距離は短くならずに地形に沿って移動する。
 
**8方向(上下左右と斜め45°)までならともかく、16方向の精度での正確な指定はなかなかシビア。
 
*ワープ中は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能。上述の地形に沿って移動する仕様と合わせて[[ガケつかまり]]がしやすくなっている。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお今作では、しりもち落下のまま一定時間垂直に落下する仕様は廃止された。
 
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
----
 
*長距離を高速で移動するワザ。ワープ前後には攻撃判定がついており妨害への耐性も多少ある。主に復帰ワザとして使用する。
 
**移動中は無敵なので妨害されず、ガケつかまりをすれば出現時の隙も出ない。妨害されるとすればワープ前。使うタイミングにさえ注意すればたいてい戻ってこられる。
 
**地形に沿って移動する点を除けば直線的な移動しかできず、復帰コースの融通はあまり利かない。崖を掴むタイミングがバレやすく[[ガケ奪い]]にやや弱い。
 
**方向指定後に下入力をしておけば、ワープ中にガケをつかまずに移動できる。うまく制御すれば出現時の判定で攻撃しつつガケにつかまるといった芸当も可能。もちろん操作ミスは自滅を意味する。
 
*出現時の判定はふっとばし能力が高く撃墜ワザになる。特に乱戦での奇襲性能が高い。
 
**1段目(ワープ前)の攻撃判定が相手に当たると上方向にふっとばす。相手の%次第ではそのまま真上にワープするだけで2段目(出現時)がコンボになる。
 
**このワザは上必殺ワザなので、[[ガードキャンセル]]から出せる点も強力。
 
**参考までに、トレーニングモードの「[[終点]]」では(縦方向)最重量の{{SP|デデデ}}が96%、最軽量の{{SP|ピチュー}}が55%で星になる。(1on1補正なし)
 
***[[ほかほか補正]]が乗っていれば、さらに撃墜に必要な%が下がる。デデデが64%、ピチューが34%まで下がる。
 
**相手に1段目をベクトル変更されると、普通に真上に飛ぶだけでは2段目が繋がらなくなる。
 
***16方向精度の方向指定で移動先を左右にずらせばぶつけられる。8方向精度では空振り。
 
***この場合、相手のベクトル変更を見てからの方向指定はできず、あらかじめベク変読みの決め打ちで方向指定を行うことになる。
 
**相手の飛び道具に対するプレッシャーになる。
 
***先読み気味もしくは相手が飛び道具を撃つのと同時くらいに入力すれば、ちょうど相手の後隙に刺さる。
 
***早出しをした場合は、相手が何もしなかった際に移動先を変えることもできる。(主にその場or離れるように移動。)
 
***相手が警戒している場合はほとんど通用しない。むしろ安易な飛び道具の使用を牽制・抑制する意味合いが大きい。
 
***また、フロルの風自体の威力も高く、前モーションでわかるため、移動先を読まれてカウンターでカモられる時もあるので安易な奇襲は厳禁。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Zelda_UB_01.jpg|風を纏って回転。
 
SP_Zelda_UB_02.jpg|姿を消してワープ。
 
SP_Zelda_UB_03.jpg|ワープ中は無敵。
 
SP_Zelda_UB_04.jpg|長距離を一気に移動する。
 
</gallery>
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_UB_05.jpg|レバーを下に入力すればその場に出現することもできる。
 
SP_Zelda_UB_06.jpg|出現時の攻撃判定のふっとばし能力が高い。
 
SP_Zelda_UB_07.jpg|ワープ前の風にもささやかな攻撃判定がある。
 
SP_Zelda_UB_26.jpg|余談だが、この風は全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする。
 
SP_Zelda_UB_27.jpg|2段目も同様。実戦で活用するにはタイミングと位置取りが少々難しい。その場以外では自滅する恐れもある。
 
</gallery>
 
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''フロルの風による上方撃墜 (画像による説明)'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_UB_08.jpg|特定の%帯で1段目がヒットすると……。
 
SP_Zelda_UB_09.jpg|相手がふっとぶ方向は真上。
 
SP_Zelda_UB_10.jpg|1段目から2段目が繋がり、早期撃墜が狙えるワザになる。
 
SP_Zelda_UB_11.jpg|相手が1段目をベクトル変更するとこれだけずれる。
 
SP_Zelda_UB_12.jpg|あえなく失敗。
 
SP_Zelda_UB_13.jpg|8方向精度の方向指定では残念ながらぶつけられない。
 
SP_Zelda_UB_14.jpg|真上から右(左)に1/16の位置でぴったり。
 
SP_Zelda_UB_15.jpg|1段目をガケつかまり中の相手に当てたケース。
 
SP_Zelda_UB_16.jpg|当てたときの打点が低いため、相手のふっとぶ高さが低くなってしまう。
 
SP_Zelda_UB_17.jpg|通常の%帯よりも%が多い相手には決まる。
 
SP_Zelda_UB_18.jpg|トレモにて。1on1補正あり。
 
SP_Zelda_UB_19.jpg|1on1補正なし。
 
SP_Zelda_UB_24.jpg|ほかほか補正最大時。(OP相殺ON:150%)
 
SP_Zelda_UB_20.jpg|今回最軽量のピチュー。
 
SP_Zelda_UB_21.jpg|デデデとの差は41%もある。
 
SP_Zelda_UB_25.jpg|ほかほか補正最大時。(OP相殺ON:150%)
 
SP_Zelda_UB_22.jpg|おまけでマリオの場合。
 
SP_Zelda_UB_23.jpg|この条件では1on1補正の影響はあまりないようだ。(1%の差のみ)
 
</gallery>
 
</div> </div>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ファントムアタック"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。
 
*'''ダメージ:'''
 
**蹴り(脚のみ): 4.7%
 
**パンチ(脚+腕): 6.6%
 
**横薙ぎ(脚+腕+剣):8.5%
 
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 9.4%
 
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 11.3%
 
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾):12.2%
 
**突進&斬り上げ(完成): 14.1%
 
*'''ファントムの耐久力:''' 3%~18%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。段階に応じて攻撃の性質が変化する。威力・射程ともに後の段階のほうが強くなる。
 
**脚部を土台に、腕、剣、肩、胴体、盾、頭部……の順に組み立てられていく。
 
**脚部しかない段階でボタンを押すと蹴りが出る。同様に腕の段階でボタンを押すとパンチが出る。……という具合。
 
**パーツが出現した時点ではまだファントムに組み込まれておらず、合体して初めて攻撃の種類が変化する。
 
**使う攻撃の種類には肩と盾の有無は影響しないが、威力は若干変化する。
 
*最大まで溜めた後は自由に動ける。その後、一定時間が経過するか、再度下必殺ワザ入力をすることでファントムが突進する。
 
*ファントムが出現している間、ファントムが破壊されてしばらくの間は召喚できなくなる。ただリロードはかなり早い。
 
;ファントム
 
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。
 
*ファントムには喰らい判定と耐久値<ref>溜め具合によって3%~18%までに増加する。</ref>が存在する。弱い[[ぬるり]]判定もある。
 
**耐久値が尽きるか、ゼルダが攻撃を受けるとファントムは崩壊する。
 
*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。
 
*待機中のファントムは盾が出現して以降は真正面に対しては攻撃を無効化する。
 
----
 
*近~中距離をカバーする飛び道具。今回は溜め時間の短縮に加え、射程と突進速度が大幅に強化されている。
 
*最大溜めをした後は攻撃までタイムラグを作れるのでゼルダ本体との同時攻撃も可能。
 
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。リスクリターンにも見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
 
*ファントムはぬるり判定があるためファントムの停止位置でガードするとファントムに押し出されて距離が開く。
 
*剣を使った攻撃ならいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。
 
*ファントムは飛び道具扱い。[[反射]]ワザの類には要警戒。攻撃が開始されてから反射可能になる。また少し特殊な様で、{{SP|カービィ}}、{{SP|デデデ}}、{{SP|ワリオ}}の通常必殺ワザでは無効化されず、{{SP|リンク}}などの[[盾 (ファイター固有)|盾]]に防がれても即座に消滅はしない。また{{SP|マリオ}}のマントなどの[[反転]]効果のワザについては待機中でも反射が通用する。その時は初めから逆の方向に突進する。ただし、その場合は反射補正による威力増加は行われない。
 
*ファントムはある程度風判定の影響を受けるが、ちょっとした風判定程度ではわずかにしか動かない程度でマリオのポンプを正面から受けても射程が少し短くなるだけで突き進む。[[まほうのツボ]]など特に強力なものであれば大きく位置がずれる。ただし待機中の正面は無敵なのでこのときは風判定も通じない。
 
*復帰阻止にも使える。横復帰に対して効果的。
 
*縦斬りおよび最大溜めの突進部分は地味に[[ガケつかまり]]に当たる。高%帯の相手ならそのままバースト……ということも。
 
*縦斬り以降は戦場の一段上の足場より上まで攻撃が届く。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=溜めによる攻撃の変化>
 
SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り。突進・威力共に弱い。
 
SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ。勢いはあるがあまりふっとばない。
 
SP_Zelda_DB_04.jpg|横薙ぎ。このあたりからまともな性能に。
 
SP_Zelda_DB_05.jpg|縦斬り。上下もある程度カバー。
 
SP_Zelda_DB_06.jpg|突進&斬り上げ。
 
</gallery>
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_DB_16.jpg|ファントム本体は地形を貫通できないが、剣部分は貫通できる。
 
SP_Zelda_DB_17.jpg|縦斬り以上まで溜めれば、ガケつかまり中の相手に当てることができる。
 
SP_Zelda_DB_18.jpg|しかし、縦斬りの場合は剣を振った瞬間でないと当たらず、突進中は当たらない。
 
SP_Zelda_DB_19.jpg|先端の間合いはこのあたり。
 
SP_Zelda_DB_20.jpg|盾の有無(溜め時間)で突進距離が変化する点には注意。
 
SP_Zelda_DB_21.jpg|ファントムの手元側でも当たるため、当たる間合いの幅は広め。
 
SP_Zelda_DB_22.jpg|最大溜めの突進部分はかなり当てやすい。
 
SP_Zelda_DB_23.jpg|剣を振り上げるモーションに入ると当たらなくなる。
 
SP_Zelda_DB_24.jpg|縦斬りは台上の相手にも当たる。
 
SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。
 
SP_Zelda_DB_26.jpg|斬り上げの持続はここまで。見た目では剣を垂直にしたところで判定が消える。
 
SP_Zelda_DB_27.jpg|以降のモーションではヒットしない。
 
SP_Zelda_DB_28.jpg|向きを変えても同様。
 
SP_Zelda_DB_29.jpg|攻撃判定が消えるタイミングはエフェクトが消えるタイミングと同時ではない。
 
</gallery>
 
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''ファントムの組み立てについて (画像による説明)'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台に組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。
 
SP_Zelda_DB_08.jpg|腕。脚部とくっつくまでは蹴りのまま。
 
SP_Zelda_DB_09.jpg|ここでようやく剣が登場。横薙ぎの段階。
 
SP_Zelda_DB_10.jpg|肩。発動する攻撃の種類には影響しないパーツ。
 
SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。
 
SP_Zelda_DB_12.jpg|胴体が合体。剣攻撃が縦斬りにパワーアップ。
 
SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。攻撃は縦斬りのままだが威力が微増。
 
SP_Zelda_DB_14.jpg|ファントムさんのご尊顔。
 
SP_Zelda_DB_15.jpg|ついに完成。溜めが完了。
 
</gallery>
 
</div> </div>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="知恵のトライフォース"}}
 
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
 
知恵のトライフォースに相手を封じ込め、ダメージを与え続けたあとにふっとばす。相手の蓄積ダメージが100%以上ならふっとばずにそのまま消滅させる。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*眼の前にトライフォースを出現させ、触れた者を捕らえて連続ダメージを与え、最後にふっ飛ばす。
 
*ワザ終了時に捕らえた相手のダメージが100%以上の場合、その場で[[即撃墜]]となる。
 
*捕らえられる相手は1体のみだが、トライフォースに触れた他の相手も巻き込んでダメージを与えることはできる。そちらに即ミス効果は発揮しない。
 
*トライフォースの周囲には[[風]]が発生し、近づいた相手は吸い寄せられる。一人を捕らえると吸い寄せる風はなくなる
 
----
 
*とても強力な吸い寄せ効果と即撃墜効果により、1対1の状況ではとてつもなく強力な切りふだ。
 
*反面対象以外にはほとんど効果がないという弱点があり、確実に相手をバーストさせることはできるが一度に大量得点は狙えない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
 
 
ガケを登って蹴りを出す。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:魔力をまとった腕を斜めに動かす。
 
*:魔力をまとった腕を斜めに動かす。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:両手に集中して魔力をため、ディンの炎を灯す。
+
*:両手に集中して魔力をため、「ディンの炎」を灯す。
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:笑いながら手を高く振る。
 
*:笑いながら手を高く振る。

2019年7月22日 (月) 21:26時点における版

執筆の途中です この項目「ゼルダ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのゼルダについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ゼルダ」をご覧ください。
ゼルダ
公式絵 SP ゼルダ.png
シンボル ゼルダの伝説.png
出典ゼルダの伝説シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー17

ゼルダ(Zelda)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは17。

解放条件

ファイター性能

操作可能な飛び道具反射ワザを持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。

多彩な魔法と魔法によって強化された体術を用いた戦闘スタイルで、相手を寄せ付けない。自分からはあまり攻めずに、飛び道具や釣り行動を駆使して相手に攻めさせ、相手の拙攻を咎めていくのが主な戦術。強判定と持続を活かした対空や着地狩りが得意な一方、攻め込むのは苦手で、待ち勝てない相手には少々手を焼く。

魔法による補強があるワザには相殺判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。
しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に多段ワザが相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。

つかみの発生は遅めとはいえ、ダッシュ攻撃、下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃などは他のファイターの同種のワザよりも比較的出が早く、出が極端に遅いワザが少ないこともゼルダの特徴。しかしながら、空中攻撃や必殺ワザに一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力は申し分ないものの、判定面や対地攻撃に難があるという欠点がある。

軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすい。

  • 長所
    • 魔法で強化されているワザは相殺判定が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。置きや迎撃にも向く。
    • ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。
      • 特に空中攻撃は最重量級並の威力を持っており、その中でも前・後空中攻撃「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。「フロルの風」(上必殺ワザ)による奇襲および早期撃墜も強力。
    • つかみ間合いが広め。各種投げの威力も高めに設定されている。
    • 軌道を操作可能な飛び道具(横必殺ワザ「ディンの炎」)を持っている。
    • 反射ワザ(通常必殺ワザ「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しに使える。
    • 確実に下方向にふっとばすメテオワザ(下空中攻撃)を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。
    • 落下速度が遅く滞空時間が長い。お手玉はされにくい部類。また、一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動できる。復帰阻止もそれなりにこなせる。
    • 「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。


  • 短所
    • 歩行・ダッシュの速度が遅い。追ったり追われたりは不得意。
    • 軽くてふっとばされやすい。
    • 頭身が高いため、当たり判定が大きい。
    • 落下速度が遅く着地までに時間がかかる。打ち上げられてしまうと相手の追撃をかわしきることが難しく、着地狩りに弱い。
    • 空中戦および空中からの対地攻撃に難があるため、地上戦への依存度が比較的高い。
    • 相殺判定の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に多段攻撃が相打ちになった場合、ダメージレースが不利な状況に傾くことが多い。
    • 稲妻キックや「フロルの風」など、癖のあるワザが多い。使いこなすまでに時間を要する。
    • 「フロルの風」の制御が難しく、慣れている相手には出現位置が読まれやすい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • デザインが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のゼルダから、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース1・2』のゼルダの要素を併せたデザインになった。
  • その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • ワザ変更従来の攻撃から、光を出した手を動かす百裂攻撃に派生するようになった。
    • 強化発生が7F早くなった。 11F ⇒ 4F
  • 下強攻撃
    • 弱体化ふっとびのベクトルが前寄りになり追撃しづらくなった。
    • 弱体化全ファイターのガケつかまりにヒットしなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化後隙が短くなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弱体化ヒット数が少なくなりダメージ量が減った。8ヒット計15.4% ⇒ 7ヒット計14.6%
  • 下スマッシュ攻撃
  • 前空中攻撃/後空中攻撃
    • 強化クリーンヒット部分が格段に当てやすくなった。
    • 強化着地硬直が大幅に減少。
  • 前投げ
    • 弱体化ダメージ量が2%低下。12% ⇒ 10%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ量が1%増加。11% ⇒ 12%
  • 下投げ
    • 強化炎部分のダメージ量が0.5%増え、合計のダメージ量が2%増えた。1.0%*4+2.0% ⇒ 1.5%*4+2.0%
  • 下必殺ワザ「ファントムアタック」
    • 攻撃方法が変わり、一度使用するとゼルダの後ろでファントムの組み立てが始まり、ボタンを離したときの組み立て段階によってキック、パンチ、水平斬り、縦斬り、斬り上げに変化し前進距離も変わる。最大まで溜めると組み立て完了から攻撃開始までタイムラグがある。溜め終わった時点で本体は自由に動けるようになっており、同時攻撃が可能。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「光の弓矢」から「知恵のトライフォース」に変更された。
  • その他上アピールが一新された。
  • その他左手で右ひじを当てて後ろを見る待機モーションが無くなり、計3種から計2種になった。
  • その他全ての勝利演出が一新された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【溜め2】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
    • 【溜め3】シールド削り値が 0.0 から -2.0 に減少した。
    • 【溜め4】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
    • 【最大溜め】シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.112倍 に拡大した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 10.0%/12.0% (12.0%/14.4%) から 11.5%/15.0% (13.8%/18.0%) に増加した。 [カス当て/本当て]
    • KBGが 70/70 から 68/69 に減少した。 [カス当て/本当て]
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙が 15F から 12F に減少した。
    • ベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。
      • KBGが 70 から 73 に増加した。
    • 17-19F に、ダメージ 12.0% (14.4%) の持続判定が追加された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 持続フレームが 4F から 6F に増加した。
    • 【本当て】攻撃判定の基礎サイズが 2.6 から 3.5 に拡大した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【溜め1】
      • ダメージが 4.7% (5.64%) から 5.9% (7.08%) に増加した。
    • 【溜め2】
      • ダメージが 6.6% (7.92%) から 8.2% (9.84%) に増加した。
    • 【溜め3】
      • ダメージが 8.5% (10.2%)/9.4% (11.28%) から 10.5% (12.6%)/11.8% (14.16%) に増加した。 [段階1/段階2]
    • 【溜め4】
      • ダメージが 11.3% (13.56%)/12.2% (14.64%) から 14.1% (16.92%)/15.4% (18.48%) に増加した。 [段階1/段階2]
      • KBGが 60 から 57 に減少した。
    • 【最大溜め】
      • ダメージが 14.1% (16.92%) から 17.7% (21.24%) に増加した。
      • KBGが 75 から 68 に減少した。
Ver.8.0.0
  • 非公開その他下投げ
    • ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1-4】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 5, 内側】判定サイズが 5.5 から 5.7に拡大した。
    • 【全】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒しないようになった。
Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
Ver.12.0.0
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ファントムに対するヒットストップの挙動が変更された。
      • ファントムが連続でヒットストップし続けて動けなくなってしまうことがある問題が修正された。
Ver.13.0.0
  • 強化弱攻撃1
    • 全体フレームが 24F から 23F に減少した。
  • 強化百裂攻撃
    • 【連】ダメージが 0.2% (0.24%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【〆】KBGが 214 から 222 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 86 > 96 から 89 > 100 に増加した。 [前 > 後]
  • 強化下空中攻撃
    • 【本当て】判定サイズが 3.2/3.0 から 4.2/4.0 に拡大した。
Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

アピール

  • 上アピール
    魔力をまとった腕を斜めに動かす。
  • 横アピール
    両手に集中して魔力をため、「ディンの炎」を灯す。
  • 下アピール
    笑いながら手を高く振る。
上アピール 横アピール 下アピール
ゼルダ (SP) 上アピール.gif ゼルダ (SP) 横アピール.gif ゼルダ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

ゼルダ (SP) 待機モーション (1).gif ゼルダ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ゼルダ (SP) 登場演出.gif


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ゼルダ (SP) 勝利演出・左.gif ゼルダ (SP) 勝利演出・上.gif ゼルダ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (5).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP ゼルダ 01.png ピンク 『神々のトライフォース』のゼルダ『神々のトライフォース2』の要素を取り入れたデザインとなっている。
頭アイコン SP ゼルダ 02.png 初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備してゼルダを助けると赤色になる。髪色も初代におけるゼルダと同じ栗色。
頭アイコン SP ゼルダ 03.png 『神々のトライフォース』のアートワークで見られる私服姿に似た配色。
頭アイコン SP ゼルダ 04.png 『時のオカリナ』の大人時代ゼルダを意識した配色。
頭アイコン SP ゼルダ 05.png 初代『ゼルダの伝説』で指輪を装備せずゼルダを助けると緑色になる
頭アイコン SP ゼルダ 06.png 黒+紫 過去作の銀髪黒服カラーとは異なり、紫色の要素が加えられている。『神々のトライフォース2』のヒルダに似ているが、配色は全くの別物。
頭アイコン SP ゼルダ 07.png 紫+茶色 『トワイライトプリンセス』のゼルダを意識した配色で、髪の色が茶色になっている。ちなみに、前作『スマブラfor』では7Pカラーが『神々のトライフォース』を意識したものだった。
頭アイコン SP ゼルダ 08.png 『神々のトライフォース1』のゲーム内グラフィックや、『スカイウォードソード』の白装束に似た配色。


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

コンボ

[icon] この節の加筆が望まれています。

ゼルダ対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

「魔法攻撃強化」で必殺ワザや空中攻撃を強化でき、主な撃墜手段である横スマッシュ攻撃や空中後攻撃が強化できるので、長所をさらに伸ばすことができる。「クリティカルヒット」と組み合わせるのも良いだろう。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,187 マリン HOPE
0,189 こどもゼルダ HOPE
0,195 マロン HOPE
0,201 大妖精 ACE
0,215 ディン HOPE
0,216 ネール HOPE
0,236 ヒルダ ACE
0,238 ゼルダ(ブレスオブザワイルド) ACE
0,258 ファントム HOPE
0,582 ヒナワ LEGEND
0,659 ミスト HOPE
1,053 マリア・ラーネッド HOPE
1,065 シャーロット・オーリン HOPE
1,174 ジャスミン HOPE
1,236 カリスマ店員 HOPE
1,241 不来方夕莉 ACE
お供として
No. 名前 ランク
1,107 謎のザコ敵軍団 HOPE
1,246 オーヴィル HOPE


味方として
No. 名前 ランク
0,243 厄災ガノン LEGEND

公式スクリーンショット

脚注


外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ゼルダの伝説シリーズ
ファイター リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP
ステージ ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔
ステージ出演 キングブルブリン
アイテム ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン
アシストフィギュア ギラヒム - スタルキッド - チンクル - - ミドナ
ボスキャラ 魔王ガノン:SP
敵キャラ オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド
その他の出演 コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団
音楽 ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧
スピリット ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ