「踏み台ジャンプ」の版間の差分
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通常より高いジャンプができる。踏み台ジャンプでは[[空中ジャンプ]]は消費されない。モーションは地上ジャンプとほぼ同じで、バックジャンプや小ジャンプもできる。 | 通常より高いジャンプができる。踏み台ジャンプでは[[空中ジャンプ]]は消費されない。モーションは地上ジャンプとほぼ同じで、バックジャンプや小ジャンプもできる。 | ||
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ワザ動作中のファイターは、踏み台ジャンプをされても専用のモーションを取らず、ワザのモーションを続行する。踏んだ側は踏みつけモーションを省略してジャンプするので、突然高く飛び上がったかのように映る。 | ワザ動作中のファイターは、踏み台ジャンプをされても専用のモーションを取らず、ワザのモーションを続行する。踏んだ側は踏みつけモーションを省略してジャンプするので、突然高く飛び上がったかのように映る。 |
2019年7月26日 (金) 13:49時点における版
踏み台ジャンプは、『スマブラX』から導入された、他のファイターを踏んでジャンプするアクション。対戦相手の上に重なっているときにジャンプ入力をすることで行える。
通常より高いジャンプができる。踏み台ジャンプでは空中ジャンプは消費されない。モーションは地上ジャンプとほぼ同じで、バックジャンプや小ジャンプもできる。
踏まれた側は地上・空中ともに専用のモーションをとる。やや硬直があり、その間に下方向への攻撃で追撃することができる場合もある。また、空中で踏まれたファイターは短時間操作不能になり、横移動をキャンセルして真下に落下するので、場外で踏めば軽いメテオによる復帰妨害効果がある。
ワザ動作中のファイターは、踏み台ジャンプをされても専用のモーションを取らず、ワザのモーションを続行する。踏んだ側は踏みつけモーションを省略してジャンプするので、突然高く飛び上がったかのように映る。
『スマブラX』『スマブラ3DS/Wii U』では空中で踏まれたときの硬直中に着地した場合、受け身が取れず、必ずダウンする。これをダウン連の始動とするコンボが数多くある。
備考
- 『スマブラ64』にも導入が検討されていたが、強すぎるということで見送られた[1]。
- 味方を踏むことはできない。ただし、チームアタックがONになっていれば踏める。
- 埋まり状態から抜けた直後のファイターは一定時間踏み台ジャンプの対象にできない。