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「ルイージ (SP)」の版間の差分

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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルイージ}}
 
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}}
 
'''ルイージ'''(Luigi)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは09。
 
'''ルイージ'''(Luigi)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは09。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
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{{TOC limit|2}}
{{-}}
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== 解放条件 ==
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{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ルイージ}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{SP|マリオ}}の弟で、スタンダードなマリオとは逆に、クセが強いピーキーなテクニカルファイター。
+
彼の特徴はふわふわとした操作感。[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中での動きが極端に遅く]]、機敏な動きができない代わりにトップクラスの[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ力]]をもつ。また、優秀な[[飛び道具]]や{{SPワザ|ルイージ|ダッシュ攻撃}}を備えるので、地上での挙動は比較的素直である。
 
 
最大の特徴はふわふわした独特の操作感。今作では、ブレーキ力が大幅に上昇しステップを使った間合い管理がやりやすくなったが、走行や空中での移動速度は遅く機敏な動きができないという欠点を持っている。しかしジャンプ力はトップクラスで、遅い落下速度は長時間空中に居続けることが出来るという利点があり、マイナスと捉えられるこれらのステータスは扱い方次第で長所にすることができる。
 
  
ワザは一見兄に似たものを多く使うがその性質は大きく異なり、連続攻撃に向いたものになっている。攻撃の出の早さもマリオ譲りで、ハマればあっという間に相手の蓄積ダメージが貯まっていく。それだけでなく、「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」の根元ヒットや「[[#横必殺ワザ|ルイージロケット]]」の暴発といった早期撃墜が狙える必殺ワザを持つ。
+
{{SP|マリオ}}に似た一部のワザはより高威力に調整されており、その多くが非常に高性能。また、ワザの発生や後隙などにおいてもコンボ系ファイターのそれを遥かに凌駕しており、素早くワザを畳み掛ける[[連係]]のバリエーションや[[#コンボ]]火力に恵まれている。<br/>
 +
''つかみからのコンボで、[[蓄積ダメージ]]がほとんどない状態から一気に[[撃墜]]まで持っていける''ほどの爆発力は魅力的。また、[[ベクトル|ふっとばしの方向]]が一風変わった設定が多く、相手の[[ベクトル変更]]ミスを誘いやすいのも強み。<br>
  
ただ、攻撃ワザに関しても、マリオと同じく全体的にリーチは短い、早期撃墜が狙える2種の必殺ワザは外すと大きな隙を晒すという欠点があり、一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には相応のリスクを負うという短所を持つ。
+
ただし、守りを固めた相手を崩すのは困難になっている。投げ以外のリーチが全体的に控えめなほか、空中の挙動が緩慢なため空中から攻め込むのがニガテなためである。崩しの肝である{{SPワザ|ルイージ|つかみ}}も隙が大きい[[つかみ|ワイヤーつかみ]]になっており、便利なのは確かだが気軽に使えるワザとは言い難い。<br>
 +
また、[[復帰]]も距離そのものは少し伸びているものの、復帰ルートの融通が効かなくなっているため、[[復帰阻止]]を受けやすく誤操作による転落も起こしやすいという欠点がある。
  
このように立ち回り方次第で長所にも短所にも成り得る性能を持つ、上級者向けのファイターであることがわかる。<br/>
+
上記のことからルイージは、オールラウンダーの{{SP|マリオ}}とは正反対で扱いやすさと爆発力は凄まじいものの、自分の得意な状況に持ち込むのが苦手となったワンチャンス重視型のコンボ系ファイター。辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら得意の連係で一気にダメージを蓄積し、強力なワザで早期撃墜を一気に狙うという上級者向けの立ち回りが要求される。
運動性能の悪さとリーチの短さゆえに、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、<br/>
 
辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を一気に狙うことが可能だ。
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**ワザの発生が全体的に早め。
+
**ワザの[[発生]]に優れ、[[暴れ]]が強い。
**投げおよび空中攻撃の性能が強く、投げからのコンボによる火力が非常に高い。さらに投げからの撃墜手段も複数持つ。
+
***{{SPワザ|ルイージ|上スマッシュ攻撃}}や各種空中ワザはいずれも出が早く癖のない判定をしているため、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段にも恵まれている。
**連射性能・ダメージともに優秀な飛び道具([[#通常必殺ワザ]]「ファイアボール」)を持ち、相手の動きを制限しやすい。
+
**[[投げ]]と[[空中攻撃]]の性能が良く、投げからの[[撃墜]]手段も豊富。
**ジャンプ力が高く落下速度が遅いため滞空時間が長い。復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。
+
**[[ふっとばし力|ふっとばし]]が非常に強い[[必殺ワザ]]を3種も持つ。
**ふっとばし力が非常に強いワザ([[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」と[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」)がある。
+
***{{SPワザ|ルイージ|下必殺ワザ}}「ルイージサイクロン」は空中で出すと1F目から長い[[無敵]]が発生するため、[[割り込み]]性能が非常に高い。
 +
***{{SPワザ|ルイージ|下投げ}}は特に[[#コンボ]]始動技として優秀で、下必殺ワザのみならず{{SPワザ|ルイージ|上必殺ワザ}}出だしの「ファイアジャンプパンチ」をフィニッシュに組み込む上級コンボまで存在するため、ワンチャンスからの撃墜力が絶大。
 +
**相手の動きを制限しやすい優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|ルイージ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」と{{SPワザ|ルイージ|空中ワイヤー}}<ref> 空中ワイヤーは攻撃判定が長く残る。積極的な攻めには使いづらいもののリーチが長く、相手の接近を阻止する手段として有用。着地の瞬間に出すと持続は減るが隙も無くなるのでより使いやすい。 </ref>)を持つ。
 +
**{{SPワザ|ルイージ|ダッシュ攻撃}}が非常に高い性能で、貧弱な[[#運動技能|運動性能]]をカバーしやすい。
 +
**滞空時間が長く、純粋な[[復帰力]]自体は多少高め。
 +
<br>
 +
*短所
 +
**[[#運動技能|運動性能]]が低いため、自ら攻勢を仕掛けるのが難しい。[[お手玉]]や[[着地狩り]]にも弱い。
 +
**{{SPワザ|ルイージ|横必殺ワザ}}「ルイージロケット」<ref> 暴発にも注意が必要。崖下から復帰を狙う際に暴発すると足場の真下まで潜りこんでしまうことがあり、復帰不可能になってしまう。</ref>と{{SPワザ|ルイージ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は隙が大きく、気軽に使えない。[[復帰阻止]]を受けやすいのもマイナス。
 +
**[[リーチ]]が短く、[[判定]]の強いワザが少ないため、攻撃を潰されやすい。
 +
**{{SPワザ|ルイージ|つかみ}}が[[つかみ|ワイヤー式]]なので発生が遅めなど、性能に癖がある。後隙はワイヤーつかみの中では短いほうだが、とっさの反撃には向かない。
  
*短所
+
== 運動技能 ==
**運動性能が独特で基本的にマイナスに作用しやすい。運動性能が低く、相手に接近し辛いため自ら攻勢に転じることが難しい。
+
兄弟であるためか、一部のモーションを{{SP|マリオ}}と共有している[[中量級]]ファイター<ref>後ろ空中[[ジャンプ]]・[[シールド]]・[[ガケのぼり]]・ジャンプガケのぼり・{{SPワザ|ルイージ|弱攻撃|弱攻撃1段目}}・{{SPワザ|ルイージ|上スマッシュ攻撃}}(ホールドの出始めとワザの終わり際は除く)・{{SPワザ|ルイージ|通常空中攻撃}}・{{SPワザ|ルイージ|後空中攻撃}}([[着地隙]]を除く)・[[アイテム]]関連のモーション全てが該当。</ref>。マリオのものをベースに改変したと思しきモーションも多々見受けられる<ref>[[倒れ]](膝の曲げ具合)・[[緊急回避]](手の開き具合)・後ろ[[ジャンプ]](姿勢が悪い)・[[空中ジャンプ]](逆回転)・[[相殺]](手の角度)・{{SPワザ|ルイージ|弱攻撃|弱攻撃2段目}}(閉じた腕の位置)・{{SPワザ|ルイージ|横強攻撃}}(逆回転)・{{SPワザ|ルイージ|上強攻撃}}(無回転)・{{SPワザ|ルイージ|後空中攻撃}}(着地隙の姿勢)・{{SPワザ|ルイージ|上空中攻撃}}(無回転・着地隙の足の位置)・{{SPワザ|ルイージ|上必殺ワザ}}(姿勢が良い)が該当。</ref>。<br>
***また防御面においても、落下速度が遅く空中制動が非常に悪いためお手玉や着地狩りにとても弱い。空中制動が悪く復帰ワザがどれも妨害されやすいため結果として復帰がかなり苦しく、低%でも事故りやすい。
+
[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中での移動速度]]や[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]は最下位クラスで、[[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ]]性能もあまりよくないが、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]・[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]などは平均より少し劣る程度であり、そこまで遅いわけではない<ref>今作においては原作シリーズと前作までの代名詞であった「地上での滑りやすさ」が大幅に抑えられ、ほかファイターとほぼ遜色ない[[ブレーキ力]]になった。</ref>。<br>
**リーチが短く、判定の強いワザが少ないため、一部のファイターに攻撃を潰されやすい。
+
また、総合的な[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]は上位クラスに入れるほど優秀である。
**[[#ダッシュ攻撃]]など一部のワザに癖があり、扱いづらい。
 
  
=== 運動技能 ===
+
[[アイテム攻撃]]は平均的な性能のものが多い。また、[[投擲アイテム]]を所持している間は[[立ち]]モーションが変わる。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Luigi_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Luigi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
ルイージの大きな特徴だった滑る特性が無くなり、ワイヤーつかみが搭載されるなど目に見える変化に加え、[[スマブラforからの変更点|システム面の違い]]による影響も受けたため、使用感は過去作とだいぶ異なる。
 +
 
 +
運動性能の強化、スマッシュ攻撃や下必殺ワザのふっとばし力増加、空中攻撃回りの動作の高速化に加え、使い勝手が悪かったダッシュ攻撃や下強攻撃も後隙が減少し、接近戦に関する物は多くが強化を受けた。
 +
 
 +
逆に欠点は更に目立つようになった。特に下必殺ワザの上昇距離減少は著しく、復帰力が脆弱に。滑る特性の消失は[[ルイージ (3DS/Wii U)#走行反転上スマッシュ攻撃|走行反転上スマッシュ攻撃]]などテクニックを失ったという事でもある。強力な投げ始動のコンボは前作と据え置きではあるものの、つかみの発生が遅くなったのも大きな弱体化と言える。
 +
 
 +
結果的に、ルイージはこれまで以上にピーキーな性能へ変化したと言える。
 +
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ルイージ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ルイージ(SP)3}};">'''詳細'''</div>
+
*{{変更点比較|その他=1}}オバキュームのデザインが『ルイージマンション3』の物になった。本作のオバキュームは最後の切りふだの他にも、つかみや投げワザでも使うようになった。
<div class="mw-collapsible-content">
+
*{{変更点比較|その他=1}}立ち姿勢が若干変わり、顔を手前に向けるようになった。
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが『スーパーマリオUSA』や『ルイージマンション』などの殆どのシリーズ作品で見られる走り方に変更された。
+
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変更され、『スーパーマリオUSA』や『ルイージマンション』など殆どのシリーズ作品で見られるものになった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}後方ジャンプのモーションが少し変わり、宙返りする回数が2回から1回になった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.08 ⇒ 1.134
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.65
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 0.734177 ⇒ 0.77
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.024 ⇒ 0.096
 +
**全ファイター中最下位から脱した。
 +
*[[落下最高速度]]増加: 1.25 ⇒ 1.32
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: 2 ⇒ 2.112
 +
*[[落下加速度]]増加: 0.075 ⇒ 0.083
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 19.984556 ⇒ 24.2
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: 41.305771 ⇒ 41.31
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-17F ⇒ 4F-15F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-17F ⇒ 5F-16F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 58F
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少:3/2/5% ⇒ 2/2/4%
+
**{{変更点比較|強化=1}}誰にも当たっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できるようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目のモーションが若干変わり、前進しなくなった。また、2段目までは攻撃時に拳が大きくなることがなくなった(リーチと攻撃判定が縮小された)。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と3段目のダメージ減少: 3.0%/5.0% ⇒ 2.0%/4.0% [1段目/3段目]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目のBKB減少: 65 60
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計8.0% (1%.0*6+2.0%) ⇒ 計12.0% (2.0%*4+5.0%)
 +
***ヒット数は7から5になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 76F ⇒ 48F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 26/60 ⇒ 51/74 [拳/腕]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 10°/65° [拳/腕] ⇒ 0°
 +
***上記2つの変更により、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒットストップ補正率増加: 0.3 ⇒ 0.5
 +
***[[ヒットストップずらし]]されやすくなった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、マリオと違いワザ発動時に体を以前とは逆方向に向けるようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、奥から手前に向けて蹴りから、手前から奥に向けて蹴る動作になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0% ⇒ 9.0%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 2 ⇒ 50
 +
***低%の相手にヒットした時の吹っ飛びが大きくなり、反撃されるリスクが低下した。
 +
**KBG減少: 100 ⇒ 75
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオとはまた違ったアッパーに変更され、前側を攻撃するものになった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}後ろから拳を振り下ろす「ねこパンチ」から「ねこアッパー」に変更され、『スマブラ64』での上強攻撃「アッパーカット」に近いモーションになった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃が前方から発生するようになり、低い位置の相手を攻撃できるようになった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}背後の相手を攻撃できなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 28F
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}後隙が減少した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8.0% ⇒ 5.0%
 +
**リアクション値変更: 20/65 ⇒ 32/72 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 14F
 +
***上記のBKB低下と合わせてコンボしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}30%の確率で[[転倒]]させることができなくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}上シフトと無シフトのKBG増加
 +
***上シフト: 121 ⇒ 131
 +
***無シフト: 116 ⇒ 121
 +
**下シフトのKBG減少: 117 ⇒ 116
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更
 +
***上シフト: 65° ⇒ 52°
 +
***無シフト: 53° ⇒ 42°
 +
***下シフト: 45° ⇒ 37°
 +
**{{変更点比較|強化=1}}上記の変更により、撃墜しやすくなった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 98 ⇒ 102
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外の判定が拡大され、クリーンヒットしやすくなった。
 +
**ベクトル変更: 120°/50° ⇒ 52°/48° [前/後]
 +
***前方の攻撃は、ルイージの後ろ向きに吹っ飛ばすことが無くなった。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 46F ⇒ 45F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーション中の顔の向きが変わり、顔が見やすくなった。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 46F ⇒ 45F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 30F ⇒ 27F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのBKB増加: 20 ⇒ 30
 +
**{{変更点比較|強化=1}}出始めの攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.0
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
 +
*{{変更点比較|強化=1}}オバキュームを使った空中ワイヤーが出せるようになった。ワイヤー復帰はできないが、ワイヤーとなるノズルを下に落として攻撃ができる特殊な空中ワイヤーとなっている。
 
*つかみ
 
*つかみ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}オバキュームを使ったワイヤーつかみになった。しかし、空中で使っても崖は掴めない。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}オバキュームを使ったワイヤーつかみに変更された。
*横必殺ワザ
+
***{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみの持続増加: 2F ⇒ 7F
**{{変更点比較|その他=1}}溜め中のモーションが変わり、暴発時にはきりもみ回転しながら飛んでいくようになった。
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの発生鈍化: 6F/8F/9F ⇒ 14F/16F/17F [立ち/ダッシュ/振り向き]
*上必殺ワザ
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 48F/52F/50F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「つかみヘッドバット」から「オバキュームショック」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.2% ⇒ 1.3%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
 +
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
 +
**[[ヒットストップ]]増加: 5F ⇒ 14F
 +
*投げ各種
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}全ての投げワザが、オバキュームを使った攻撃に変更された。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ヒコーキ投げ」から「オバキューム投げ」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}動作が長くなった。
 +
***リリース: 13F ⇒ 19F
 +
***後隙: FAF: 28F ⇒ 42F
 +
*後投げ
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ジャイアントスイング」から「オバキューム反転投げ」に変更された。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[打撃投げ]]でなくなり、他の相手を巻き込めなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}動作が短くなった。
 +
***リリース: 44F ⇒ 19F
 +
***後隙: FAF: 67F ⇒ 42F
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「スルーアップ」から「オバキューム釣り」に変更された。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}[[打撃投げ]]になり、他の相手を巻き込めるようになった。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ヒップドロップ」から「オバキュームドロップ」に変更された。
 +
**2ヒットする攻撃になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1ヒット目は[[打撃投げ]]になり、他の相手を巻き込めるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}相手をリリースする時間が遅くなった: 18F ⇒ 29F
 +
***ルイージがより早く行動できるようになった。
 +
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}マイナスの[[シールド削り値]]付与: 0% ⇒ -3.0% -> -2.5% [始->持続]
 +
*横必殺ワザ「ルイージロケット」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中で使用した時の後隙減少: FAF: 86F ⇒ 81F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットした時の後隙減少: FAF: 42F ⇒ 33F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}通常版にも発射時の無敵が付与されるようになった: 1F-5F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}通常版のBKB増加: 20 ⇒ 30
 +
**{{変更点比較|強化=1}}暴発した時の移動距離が伸びた。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}暴発した時の軌道が低くなり、上への復帰には使いにくくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}溜め中のモーションが新しくなった。暴発時にはきりもみ回転しながら飛んでいくようになった。
 +
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が増加した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのKBG増加: 77/66 ⇒ 88/80 [地上/空中]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 68F ⇒ 45F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下中の横移動速度が減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下中の横移動速度が減少した。
*下必殺ワザ
+
**{{変更点比較|その他=1}}地上でクリーンヒットした場合、[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が発生する直前に全身無敵が付くようになった。
+
*下必殺ワザ「ルイージサイクロン」
**{{変更点比較|強化=1}}相手を引き寄せる風が発生するようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計9.0% (1.5%*4+3%) ⇒ 計12.0% (2.0%*4+4.0%)
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上での横移動速度が大きく減少した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 80 / 130/120 ⇒ 85 / 140/130 [BKB / KBG:地上/空中]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ボタンを連打した際の上昇量が著しく減少し、復帰距離を伸ばすことができなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の連続ヒットのリアクション値減少: 60/120 ⇒ 80/30 [BKB/KBG]
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールの最後の表情が変わった。
+
**連続ヒットの[[オートリンクベクトル]]変更: 366° ⇒ 367°
 
+
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 44F ⇒ 40F
</div>
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 90F ⇒ 86F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.0/1.3 [地上/空中] ⇒ 0.8
 +
**{{変更点比較|強化=1}}相手を引き寄せる[[風]]が発生するようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大。地上版はルイージの足にある判定が下に移動され、ガケつかまり中の一部のファイターにヒットできるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃直前に全身無敵が付与されるようになった: 4F-8F / 1F-7F [地上/空中]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上での横移動速度が大幅に減少した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ボタン連打による上昇量が大幅に減少し、復帰距離を伸ばすことができなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒットしやすくなったため、オートリンクベクトルを利用した[[疑似メテオ]]が不可能になった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の動作後の戻りモーションが変わり、宙返りしながら向きを変える物から、開いた手を閉じた後向きを変える、地上版と同じ動作になった。
 +
*最後の切りふだ「オバキューム」
 +
**吐き出すまでの時間が遅くなった。また、複数の相手を吐き出す時の間隔が長くなった。
 +
*ガケのぼり攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
+
Ver.1.2.1以前は「下空中攻撃(メテオ)→通常空中攻撃」をループし続けて上必殺ワザで撃墜する強力な[[即死コンボ]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=z-nsOMKHIZU Smash Ultimate - Luigi's Insane Combo Game] - YouTube</ref>の持ち主だったが、[[Ver.2.0.0]]で前作と同じ対空限定のメテオに戻ったためこのコンボルートは実行困難になった。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ルイージ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ルイージ}}
93行目: 245行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[ルイージ_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Luigi_(SSBU)/Hitboxes Luigi (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "どんけつ"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
! {{SPワザ|ルイージ|弱攻撃}}
パンチ→反対の手でパンチ→ヒップアタック。
+
|| 計8%<br>(全3段)
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 4% [1段目→2段目→3段目]
+
|| 2F
*'''発生:''' 2F-3F → 3F-4F → 6F-7F  [1段目→2段目→3段目]
+
|| -
*'''全体:''' 18F -> 18F -> 30F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
+
! {{SPワザ|ルイージ|ダッシュ攻撃}}
*誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。
+
|| 計12%<br>(全5段)
-----
+
|| 4F
*かなり出が早いため、接近戦で使いやすい。 リーチもまずまず。
+
|| 186%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|横強攻撃}}
 +
|| 9%
 +
|| 5F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|上強攻撃}}
 +
|| 6%
 +
|| 5F
 +
|| 184%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|下強攻撃}}
 +
|| 5%
 +
|| 5F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 15-21%
 +
|| 12F
 +
|| 91-55%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 12-19.6%
 +
|| 9F
 +
|| 130-72%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 14-21%
 +
|| 6F
 +
|| 147-64%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|通常空中攻撃}}
 +
|| 6-12%
 +
|| 3F  
 +
|| 165-274%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|前空中攻撃}}
 +
|| 8%
 +
|| 7F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|後空中攻撃}}
 +
|| 8-14%
 +
|| 6F
 +
|| 124-213%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|上空中攻撃}}
 +
|| 7-11%
 +
|| 5F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|下空中攻撃}}
 +
|| 8-10%
 +
|| 10F
 +
|| 59%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|空中ワイヤー}}
 +
|| 5%
 +
|| 14F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 14F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.3%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|前投げ}}
 +
|| 9%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|後投げ}}
 +
|| 10%
 +
|| -
 +
|| 164%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|上投げ}}
 +
|| 8%
 +
|| -
 +
|| 185%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|下投げ}}
 +
|| 計6%<br>(全2段)
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|通常必殺ワザ}}
 +
|| 5-6%
 +
|| 17F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|横必殺ワザ}}
 +
|| 6.1-25%
 +
|| 22F
 +
|| 通常<br>301-88%<br>暴発<br>53%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|上必殺ワザ}}
 +
|| 1-25%
 +
|| 地上:8F<br>空中:6F
 +
|| 地上:50%<br>空中:91%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|下必殺ワザ}}
 +
|| 計12%<br>(全5段)
 +
|| 10F
 +
|| 147%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|最後の切りふだ}}
 +
|| 計40.1%
 +
|| ?F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ルイージ|アピール|下アピール}}
 +
|| 2%
 +
|| 45F
 +
|| 0%
 +
|-
 +
|}
  
{{-}}
 
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ぽこぽこパンチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
走りながらぽこぽこ殴る。
 
*'''ダメージ:''' 2%*4+5% 、全5段ヒットで12%
 
*'''発生:''' 4F , 8F , 12F , 16F , 25F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*ガードされると危険なのは変わらないが、前作までに比べると隙が大幅に減り、ダメージも上がって使いやすくなった。
 
*最終段のふっとばし力は意外と強く、150%程度の相手に崖際でヒットさせれば撃墜可能。ただし、初段から崖際で当てるとすっぽ抜けやすい。
 
 
{{-}}
 
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ミドルキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
 
前方に回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[シフト]]対応。
 
----
 
*マリオよりも足が長いおかげで似たモーションのマリオのワザよりリーチが長いが、隙は少し大きい。<br>ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
 
*相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を喰らうことも。
 
 
{{-}}
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ねこアッパー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
少ししゃがみこんでからアッパーカット。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''発生:''' 5F-10F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*相手を軽くふっ飛ばすのでお手玉コンボがしやすい。前作までと違い、後ろまで攻撃判定は無いので注意。
 
*相手のダメージが180%くらいになると撃墜も可能。ほかほか補正の影響があれば、より低いダメージから狙える。
 
 
{{-}}
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="かかとげり"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
しゃがんでかかとで蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''発生:''' 5F-8F
 
*'''全体:''' 13F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*発生は早めだがリーチは短い。全体フレームが非常に短く、{{SP|ネス}}の下強攻撃のように連発できる。
 
 
{{-}}
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="地獄突き"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
踏み込みつつ伸ばした手で突き刺す。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 15%
 
**【ホールド最大】 21%
 
*'''発生:''' 12F-13F / ホールド開始: 4F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[シフト]]対応で、吹っ飛ぶ方向(ベクトル)が少し変わる。上シフトは高く、下シフトは低く飛ばす。
 
----
 
*出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。<br>後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。<br>ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。
 
*マリオの場合、だいたい100%前後から撃墜可能。
 
 
{{-}}
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。
 
*'''ダメージ''' [頭/体]
 
**【ホールドなし】 14%/12%
 
**【ホールド最大】 19.6%/16.7%
 
*'''発生:''' 9F-13F / ホールド開始: 6F
 
*'''無敵:''' 9F-13F (頭)
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*出の早さ・隙の小ささ・判定の強さ・ふっとばし力・上方向への攻撃範囲・・・など、いろいろ揃った優秀な上スマッシュ攻撃。<br>ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜できるので積極的に狙いたい。
 
 
<!--
 
<!--
<br>上スマッシュ攻撃ゆえにダッシュから出せるので差し込みにも使える。<br>頭突きをする瞬間までは滑るので、走りながらスマッシュホールドして長距離を滑るという、ルイージならではの突っ込み方も可能。
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
*[[#走行反転上スマッシュ攻撃]]はルイージとの相性がいい有効なテクニック。
+
{{節スタブ}}
*後ろから前へ攻撃する都合上、正面の相手には少し遅れて攻撃が届く。<br>上述の走行反転と組み合わせると、後ろを向きながら相手に向かって滑っていくことができ、攻撃発生のロスを無くせる。
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
*ホールド解除からの発生がやたら早い。<br>これも滑りとの相性が良い要素で、滑ると同時にホールド時間を多少稼ぐことにもなり、さらに強さがひきたつ。
+
{| class="wikitable"
※仕様の変更でこれらのテクニックができなくなっている可能性があるため、一旦CO。
+
! ワザ !! 特性
-->
+
|-
 
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
{{-}}
+
|-
 
+
| ダッシュ攻撃 ||  
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ダブルキック"}}
+
| 横強攻撃 ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
+
| 上強攻撃 ||  
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
+
|-
**【ホールドなし】 15%/14%
+
| 下強攻撃 ||  
**【ホールド最大】 21%/19.6%
+
|-
*'''発生:''' 6F-7F , 14F-15F [前,後] / ホールド開始: 2F
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
*'''全体:''' 37F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
| 上スマッシュ攻撃 ||
----
+
|-
*発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
+
| 下スマッシュ攻撃 ||
*横にふっとばすマリオに対し、前斜め上にふっとばす。前作の当てる部分でふっとぶ方向が違うという仕様ではなくなった。
+
|-
*撃墜には前方当てでは160%前後のダメージが必要だが、後方当てならこれよりも少ないダメージ(110%程度)で撃墜出来る。
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
+
|-
{{-}}
+
| 前空中攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
| 後空中攻撃 ||
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ルイージキック"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 上空中攻撃 ||  
空中でキックを放つ。
+
|-
*'''ダメージ:''' 12%->6% [始->持続]
+
| 下空中攻撃 ||  
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-31F [始->持続]
+
|-
*'''全体:''' 44F
+
| つかみ攻撃 ||  
*'''着地硬直:''' 8F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
| 前投げ ||  
----
+
|-
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすい。<br>特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。出始めは高%の相手に高い位置で当てれば直接撃墜も狙える。<br>持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。
+
| 後投げ ||  
 
+
|-
{{-}}
+
| 上投げ ||  
 
+
|-
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
+
| 下投げ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="脳天チョップ"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 通常必殺ワザ ||  
頭から手を振り下ろす。
+
|-
*'''ダメージ:''' 8%
+
| 横必殺ワザ ||
*'''発生:''' 7F-10F
+
|-
*'''全体:''' 23F
+
| 上必殺ワザ ||
*'''着地硬直:''' 13F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
| 下必殺ワザ ||  
----
+
|-
*全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。<br>ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連携がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。<br>しかし、着地隙は意外にも長く、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
+
| 最後の切りふだ ||  
*低%なら下投げから連続で入る。
+
|-
 
+
|}
{{-}}
+
-->
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="後方ドロップキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 14%->8% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*ルイージのワザの中では長めのリーチがある。ルイージのリーチの短さをある程度補える。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。
 
*発生は早いが後隙が長い。後隙を突かれないように。
 
*蓄積ダメージ次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="エアスラッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
 
*'''ダメージ:''' 11%->7% [始->持続]
 
*'''発生:''' 5F-7F -> 8F-11F [始->持続]
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*マリオのものと同じく当ててから楽々連携できる優秀なワザ。<br>ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。
 
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ドリルキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
身体を捻りながらの下方向への蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 10%->8% [始(メテオ)->持続]
 
*'''発生:''' 10F -> 11F-14F [始(メテオ)->持続]
 
*'''全体:''' 28F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
*発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、ステージ外で当てて復帰阻止、ステージ上で当ててバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
オバキュームのノズルを射出する。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''発生:''' 14F-68F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 20F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[ワイヤー復帰]]は不可能。
 
----
 
*射出後、すっぽ抜けて落下していくノズルにも攻撃判定が残っている。地面まで到達すると攻撃判定は無くなる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
オバキュームを背負い、ノズルを射出。当たらなかった場合はすっぽ抜ける。
 
*'''発生:''' つかみ: 14F-19F / ダッシュつかみ: 16F-22F
 
*'''全体:''' つかみ: 47F / ダッシュつかみ: 51F
 
----
 
*落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキュームショック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
オバキュームで吸引して攻撃(?)
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
オバキュームの先端に相手を吸いつけて地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*後投げよりもダメージとふっ飛ばし力が控えめ。
 
*崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム反転投げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
オバキュームの先端に相手を吸いつけて後方の地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*前投げとほぼ動作が同じだが、こちらの方がふっとばし力が強い。崖際から投げれば120%程度から撃墜圏内となる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム釣り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
吸いつけた相手を真上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
 
*位置や[[ほかほか補正]]にもよるが、180%程度から撃墜圏内となる。<br>横バーストラインが遠いときや高い位置で相手をつかんだときは、後投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキュームドロップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を地面に寝かせ、ヒップドロップ。
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
 
*'''無敵:''' 1F-29F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*1段目は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連携の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となるダメージソースである。
 
*たとえば、下投げ→空上→空中ジャンプ→上必殺ワザというコンボもできる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ファイアボール"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 6%->5% [始->持続]
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''発生:''' 17F-45F -> 46F-67F [始->持続]
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]の火の玉を放つ。<br />火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。
 
*[[ダウン連]]対応ワザ。
 
===== 解説 =====
 
*リーチの短いルイージにとって、地上戦で敵にプレッシャーをかけるには欠かせない飛び道具。
 
*牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。
 
*マリオのものと比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも1%多い。
 
*近距離だと、当てても相手のほうが先に動けて反撃されることも。
 
 
 
{{-}}
 
  
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ルイージロケット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 6.1%~21% / 暴発: 25%
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 88F
 
*'''発生:''' 22F- / 溜め開始: 17F
 
*'''無敵:''' 18F-22F
 
*'''全体:''' 80F
 
**不発時の隙: 39F
 
*'''着地硬直:''' 41F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ボタンを押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
 
**最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のままさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
 
**1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。
 
*突進は何かに当たるか、[[相殺]]すると、そこで止まる。
 
*ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間は無防備になる。
 
*はじき入力で出すと、少し溜まった状態(9%)から溜め始められる。
 
*溜め中は重力の影響が減る。
 
===== 解説 =====
 
*隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかりすぎ、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。<br>一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない。暴発の確率が下がったため前作以上にリスキーでもある。<br>主に横に復帰するために使うワザと割り切ってしまってもいい。
 
*前進速度が遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。<br>しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできる。<br>が、基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。
 
*ジャンプと同時に溜めると、通常よりも高く上昇することができる。
 
*直進中に対戦相手にヒットしたり飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい復帰距離が激減してしまう。加えて、[[カウンターワザ]]持ちに読まれるとカウンターを狙われてしまうので、そのような心配のない所で使いたい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 25%/20% -> 1% [始:地上/空中 -> 持続]
 
*'''発生''' [始->持続]
 
**地上: 8F -> 9F-23F (無敵: 8F-10F)
 
**空中: 6F -> 7F-23F (無敵: 6F-8F)
 
*'''着地硬直:''' 45F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの拳を当てると相手を強くふっとばす「'''ファイアジャンプパンチ'''」になる。
 
**ちなみに、地上では[[ホームランバット]]、空中では火炎[[属性]]の汎用SEが鳴る。
 
**地上でファイアジャンプパンチをヒットさせると、一瞬背景が暗転する演出が入る。
 
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
 
*使用後はルイージの体が真下に向かって回転し[[しりもち落下]]になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
 
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。
 
===== 解説 =====
 
*ファイアジャンプパンチは地上版では70%程度から撃墜可能(空中版では110%程度必要)な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。<br>範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、<br>ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避や[[ジャストガード]]から狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。<br>ただし外したら隙だらけとなり、こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。
 
*相手の蓄積ダメージが多くない内は復帰以外の時は封印推奨。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ルイージサイクロン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
高速スピンして相手を巻きこむ。横に動けてボタン連打で少し浮き上がる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 2%*4+4% 、全5段ヒットで計12%
 
*'''発生:''' 10F-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
 
*'''無敵'''
 
**地上: 4F-8F
 
**空中: 1F-7F
 
*'''全体:''' 85F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*動作中は左右に移動可能。空中より地上で出した時の方が移動速度が速い。
 
*回転中は必殺ワザボタンの連打で上昇する。
 
**一度空中でこのワザを使うと、着地するか、[[ガケつかまり]]をするまで、上昇できなくなる。ただし、ワザを出し切る前に攻撃を受けて中断した場合は、再度上昇できる。
 
**上昇量はかなり低く、落下中だと落下速度を打ち消すのが精一杯な程度。
 
*発生中は、地上では前後からルイージの方向に、空中ではルイージの前方から後方に向かって[[風]]が吹いている。
 
**空中版の風は前方にいる敵に対しては引き寄せる風として働くが、後方の敵に対しては引き離す風となる。
 
**ちなみに、風の範囲の広さは地上では前>後、空中では後>前。
 
===== 解説 =====
 
*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。<br>ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
 
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連携など、さまざまな場面で役に立つ。<br>横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。<br>巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。<br>地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうが、風のお陰で上昇しなくても取り逃す心配は少ない。<br>空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
 
*通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなりトップスピードで動ける。<br>やり方は、移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。
 
*最終段以外は[[オートリンク]]ベクトルで、[[疑似メテオ]]での復帰阻止を狙える。最終段を当てないようにボタン連打を調節する工夫が必要。発生が早く判定が強めで持続が長いので当てやすい。ただし、前作よりも上昇量が低くなったために成功率が低くなった点に注意。
 
**最終段を空振りさせるためのボタン連打は、降下しながらワザをヒットさせた場合は攻撃判定の下の方で当たるほど、上昇しながらヒットさせた場合は攻撃判定の上の方で当たるほど、量を少なくできる。ルイージサイクロンの上昇はなるべく抑え、できるだけ低い位置で疑似メテオを決めるのが理想。ちなみに、急降下中にルイージの足元をヒットさせた場合、4段目ヒット時にボタン連打を始めても、最終段を空振りさせることができる。
 
**疑似メテオを受けた相手は、落下速度が速いほど速く、ダメージが多く溜まっているほど長い時間落下する。
 
*空中版は驚くべきことに1F目から無敵が発生する。後方の風によって相手を引き離せることもあり、着地狩り対策に有用。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
オバキュームで相手やアイテムを吸い込み、最後にまとめて吐き出してふっとばす。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 吸い込まれている間: 最大30.1% / 吐き出し: 10%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
===== 解説 =====
 
*吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
 
*範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。
 
*吐き出した相手の吹っ飛びがある程度強いと攻撃判定を持つようになり、吸い込まれなかった相手にも当てて攻撃することが可能。速度が落ちるか地形に当たると攻撃判定は消える。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケから登り足で振り払う。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
 
*:「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
551行目: 456行目:
 
*:海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。
 
*:海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:すねたように地面を蹴る。<br />密かに攻撃判定があり、実用性はほとんどないが、強力な[[メテオ]]効果がある。
+
*:すねたように地面を蹴る。
*:(ダメージ: 2% / 発生: 45F)
+
**'''ダメージ:''' 2%
 +
**'''発生:''' 45F
 +
**'''全体:''' 69F
 +
**'''撃墜%:''' 撃墜不可 / 0% [地上/空中]
 +
*密かに攻撃判定があり、実用性はほとんどないが、強力な固定吹っ飛びの[[メテオ]]効果がある。地上の相手に当てた場合、{{SPワザ|ルイージ|上空中攻撃}}にコンボ可能。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
572行目: 481行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ルイージ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ルイージ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
土管から「Let's Go」というセリフとともに、頬を手で押さえながら登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
578行目: 488行目:
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:海老ぞりになってうつ伏せ倒れこみを2回行う。<br />[[桜井政博]]のお気に入り。詳細は[[ルイージ#備考]]にて。
+
**:海老ぞりになってうつ伏せ倒れこみを2回行う。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:前に振り返った後、「Bang! Bang!」とガンマンの仕草。
 
**:前に振り返った後、「Bang! Bang!」とガンマンの仕草。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:左右にぽこぽこパンチをした後、疲れる。<br />『スマブラ64』からある勝利演出。本作では右手を膝に置く。
+
**:左右にぽこぽこパンチをした後、疲れる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
596行目: 506行目:
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルイージ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルイージ}}
 
+
<!--
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 +
-->
 +
== コンボ ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
<!--
 +
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
  
== コンボ ==
+
<<始動ワザ別>>
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
+
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
-->
 +
<gallery widths="240" heights="144px">
 +
ルイージ_(SP)_下投げ_(3).gif|ルイージの代名詞とも呼べる[[即死コンボ]]。基本的には{{SPワザ|ルイージ|下投げ}}から{{SPワザ|ルイージ|下空中攻撃|空下}}と急降下{{SPワザ|ルイージ|通常空中攻撃|空N}}をループする事でダメージを稼ぐ。
 +
</gallery>
 +
=== コンボ ===
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|ルイージ|つかみ}}
 +
**【0-30%】下投げ → 上スマ
 +
***15%程までしかつながらないが、少しだけ上スマをホールドすることで30%程度まではつながる。
 +
**【0-140%】下投げ → 下B
 +
***間にジャンプや空中ジャンプを挟むことで確定帯を広げられる。また、蓄積ダメージが100%を超えた辺りから撃墜が可能。可能な限り必殺ワザボタンを連打して相手を高く打ち上げよう。
 +
**【0-140%】下投げ → 空後
 +
***外側に[[ベクトル変更]]された場合のルート。高%だと撃墜も可能。
 +
**【0-90%】下投げ → 上B
 +
***シンプルな撃墜コンボだが、上Bをミスると確定反撃をもらうので注意。
 +
**【低-中%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空前 → 空前
 +
***一気に大ダメージを稼げるコンボ。最後に前ステップ上必殺ワザを[[連係]]で決められればそのまま撃墜できることも。上必殺ワザを警戒させてつかみを繰り出し、さらにコンボを継続させる手もある。
 +
**【低-中%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空上 → 空前 → 空前
 +
**【低%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空上 → 空N → 空上 → 空前
 +
***一気に大ダメージを稼げるコンボ。上必殺ワザが狙いにくいのが難点だが、ダメージはより稼ぎやすい。
 +
**【低-中%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空上 → 空後
 +
***内側にベクトル変更された場合のルート。
 +
**【低%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空下 → 急降下 空上 → ダッシュ 上B
 +
***0%から撃墜可能な[[即死コンボ]]。重量級には空下 → 空N×2を挟む必要がある。
 +
**下投げ →  空下 → 急降下 空N → 空下 → 急降下 空後 → 上B
 +
**{{SP|ピーチ}}や{{SP|ゼルダ}}などの一部ファイター限定。
 +
**下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空前 → 急降下 空N → 空下 → 急降下 空上or空後 → 上B
 +
***重量級専用の即死コンボ。
 +
 
 +
=== 連係 ===
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|ルイージ|下強攻撃}}
 +
**【10-50%】下強 → つかみ
 +
***その場回避以外では避けられない非常に有力な連係。
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|ルイージ|つかみ}}
 +
**【低%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空下 → 空上 or 空中ワイヤー → 前ステップ 上B
 +
***蓄積ダメージが少ないうちだけ決まる非常に強力な即死連係。ルイージの代名詞。
 +
**【低%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空前 or 空上 or 空下 → 急降下 空N → 空前 or 空上 or 空下 → 急降下 空N → 空前 or 空上 or 空下...(以降任意でループ) →上B or 下B つかみ
 +
***空下で相手を落とし、空Nで相手を真上に浮かせられることを利用した連係。相手の体格や位置に合わせて各種空中ワザで位置調整を行いつつループさせ、とどめに必殺ワザを叩き込んで撃墜を狙う。位置次第では空上の代わりに上強の方が良い事も。
 +
 
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|ルイージ|空中ワイヤー}}
 +
**【中%】空中ワイヤー → 前ステップ 上B
 +
***上記ループの〆に組み込むことができる。高めの位置で当てられれば確定に。
 +
*始動ワザ:その他
 +
**【低-高%】空N 着地 or 空前 着地 or 下強 → 下強 → 前ステップ 上B
 +
***相手が守りを固めた際に狙う連係。相手のシールドが少しでも削れている状態であれば[[シールドブレイク]]が狙える。
 +
<!--
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== ルイージ対策 ==
+
-->
 +
 
 +
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
通常ワザの大半(空中ワイヤー・前投げ・後投げ・上投げを除く)と横必殺ワザ・上必殺ワザ・下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」、使いやすいスマッシュ攻撃を活かせる「ハイパースマッシュ」がオススメ。通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザを強化できる「炎&爆発攻撃強化」も悪くないが、通常必殺ワザを強化できる点以外は身体攻撃強化の方が有利。
 +
 +
装備スロットが3個あるアタッカーなら、「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「炎攻撃強化」などのスキルを持つものを選んでもよい。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ルイージ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ルイージ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== オススメスキル ==
+
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
+
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,025
 +
|data-sort-value="シッポルイージ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#しっぽルイージ|しっぽルイージ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,035
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワルイージ|ワルイージ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,089
 +
|data-sort-value="ジーフォース"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Gフォース|Gフォース]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,100
 +
|data-sort-value="ミスターエル"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミスターL|ミスターL]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,110
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ユメップ|ユメップ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,121
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オバキューム|オバキューム]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,124
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワルイージ(スーパーマリオストライカーズ)|ワルイージ(スーパーマリオストライカーズ)]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,133
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ルイージ(マリオテニス エース)|ルイージ(マリオテニス エース)]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,257
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラインバック|ラインバック]]
 +
|data-sort-value="5"| -
 +
|-
 +
|| 0,440
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヤドン|ヤドン]]
 +
|data-sort-value="5"| -
 +
|-
 +
|| 0,578
 +
|data-sort-value="ダンジョンオトコ"| [[MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダンジョンおとこ|ダンジョンおとこ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,584
 +
|| [[MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダスター|ダスター]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,834
 +
|data-sort-value="ラケットサン"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラケットさん|ラケットさん]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,847
 +
|data-sort-value="ウンテンシュ"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#うんてんしゅ|うんてんしゅ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
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 +
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== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/09.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルイージ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/09.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルイージ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Luigi_(SSBU) Luigi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Luigi_(SSBU) Luigi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2023年9月15日 (金) 19:42時点における最新版

執筆の途中です この項目「ルイージ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのルイージについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルイージ」をご覧ください。
ルイージ
公式絵 SP ルイージ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー09

ルイージ(Luigi)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは09。

解放条件

ファイター性能

彼の特徴はふわふわとした操作感。空中での動きが極端に遅く、機敏な動きができない代わりにトップクラスのジャンプ力をもつ。また、優秀な飛び道具ダッシュ攻撃を備えるので、地上での挙動は比較的素直である。

マリオに似た一部のワザはより高威力に調整されており、その多くが非常に高性能。また、ワザの発生や後隙などにおいてもコンボ系ファイターのそれを遥かに凌駕しており、素早くワザを畳み掛ける連係のバリエーションや#コンボ火力に恵まれている。
つかみからのコンボで、蓄積ダメージがほとんどない状態から一気に撃墜まで持っていけるほどの爆発力は魅力的。また、ふっとばしの方向が一風変わった設定が多く、相手のベクトル変更ミスを誘いやすいのも強み。

ただし、守りを固めた相手を崩すのは困難になっている。投げ以外のリーチが全体的に控えめなほか、空中の挙動が緩慢なため空中から攻め込むのがニガテなためである。崩しの肝であるつかみも隙が大きいワイヤーつかみになっており、便利なのは確かだが気軽に使えるワザとは言い難い。
また、復帰も距離そのものは少し伸びているものの、復帰ルートの融通が効かなくなっているため、復帰阻止を受けやすく誤操作による転落も起こしやすいという欠点がある。

上記のことからルイージは、オールラウンダーのマリオとは正反対で扱いやすさと爆発力は凄まじいものの、自分の得意な状況に持ち込むのが苦手となったワンチャンス重視型のコンボ系ファイター。辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら得意の連係で一気にダメージを蓄積し、強力なワザで早期撃墜を一気に狙うという上級者向けの立ち回りが要求される。

長所と短所


  • 短所
    • 運動性能が低いため、自ら攻勢を仕掛けるのが難しい。お手玉着地狩りにも弱い。
    • 横必殺ワザ「ルイージロケット」[2]上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」は隙が大きく、気軽に使えない。復帰阻止を受けやすいのもマイナス。
    • リーチが短く、判定の強いワザが少ないため、攻撃を潰されやすい。
    • つかみワイヤー式なので発生が遅めなど、性能に癖がある。後隙はワイヤーつかみの中では短いほうだが、とっさの反撃には向かない。

運動技能

兄弟であるためか、一部のモーションをマリオと共有している中量級ファイター[3]。マリオのものをベースに改変したと思しきモーションも多々見受けられる[4]
空中での移動速度落下速度は最下位クラスで、ステップ性能もあまりよくないが、歩行走行速度などは平均より少し劣る程度であり、そこまで遅いわけではない[5]
また、総合的なジャンプ高度は上位クラスに入れるほど優秀である。

アイテム攻撃は平均的な性能のものが多い。また、投擲アイテムを所持している間は立ちモーションが変わる。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

ルイージの大きな特徴だった滑る特性が無くなり、ワイヤーつかみが搭載されるなど目に見える変化に加え、システム面の違いによる影響も受けたため、使用感は過去作とだいぶ異なる。

運動性能の強化、スマッシュ攻撃や下必殺ワザのふっとばし力増加、空中攻撃回りの動作の高速化に加え、使い勝手が悪かったダッシュ攻撃や下強攻撃も後隙が減少し、接近戦に関する物は多くが強化を受けた。

逆に欠点は更に目立つようになった。特に下必殺ワザの上昇距離減少は著しく、復帰力が脆弱に。滑る特性の消失は走行反転上スマッシュ攻撃などテクニックを失ったという事でもある。強力な投げ始動のコンボは前作と据え置きではあるものの、つかみの発生が遅くなったのも大きな弱体化と言える。

結果的に、ルイージはこれまで以上にピーキーな性能へ変化したと言える。

  • その他オバキュームのデザインが『ルイージマンション3』の物になった。本作のオバキュームは最後の切りふだの他にも、つかみや投げワザでも使うようになった。
  • その他立ち姿勢が若干変わり、顔を手前に向けるようになった。
  • その他走行モーションが変更され、『スーパーマリオUSA』や『ルイージマンション』など殆どのシリーズ作品で見られるものになった。
  • その他後方ジャンプのモーションが少し変わり、宙返りする回数が2回から1回になった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.08 ⇒ 1.134
  • 強化走行最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.65
  • 強化ステップ速度増加: 0.734177 ⇒ 0.77
  • 強化ブレーキ力増加: 0.024 ⇒ 0.096
    • 全ファイター中最下位から脱した。
  • 落下最高速度増加: 1.25 ⇒ 1.32
  • 強化急降下最高速度増加: 2 ⇒ 2.112
  • 落下加速度増加: 0.075 ⇒ 0.083
  • 強化小ジャンプ高度増加: 19.984556 ⇒ 24.2
  • 強化空中ジャンプ高度増加: 41.305771 ⇒ 41.31
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-17F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-17F ⇒ 5F-16F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 58F
  • 弱攻撃
    • 強化誰にも当たっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できるようになった。
    • 弱体化1段目のモーションが若干変わり、前進しなくなった。また、2段目までは攻撃時に拳が大きくなることがなくなった(リーチと攻撃判定が縮小された)。
    • 弱体化1段目と3段目のダメージ減少: 3.0%/5.0% ⇒ 2.0%/4.0% [1段目/3段目]
    • 弱体化3段目のBKB減少: 65 ⇒ 60
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計8.0% (1%.0*6+2.0%) ⇒ 計12.0% (2.0%*4+5.0%)
      • ヒット数は7から5になった。
    • 強化後隙減少: FAF: 76F ⇒ 48F
    • 強化BKB増加: 26/60 ⇒ 51/74 [拳/腕]
    • 強化ベクトル変更: 10°/65° [拳/腕] ⇒ 0°
      • 上記2つの変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 弱体化ヒットストップ補正率増加: 0.3 ⇒ 0.5
  • 横強攻撃
    • その他モーションが若干変わり、奥から手前に向けて蹴りから、手前から奥に向けて蹴る動作になった。
    • 強化ダメージ増加: 8.0% ⇒ 9.0%
    • 強化BKB増加: 2 ⇒ 50
      • 低%の相手にヒットした時の吹っ飛びが大きくなり、反撃されるリスクが低下した。
    • KBG減少: 100 ⇒ 75
  • 上強攻撃
    • ワザ変更後ろから拳を振り下ろす「ねこパンチ」から「ねこアッパー」に変更され、『スマブラ64』での上強攻撃「アッパーカット」に近いモーションになった。
      • 強化攻撃が前方から発生するようになり、低い位置の相手を攻撃できるようになった。
      • 弱体化背後の相手を攻撃できなくなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 28F
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 8.0% ⇒ 5.0%
    • リアクション値変更: 20/65 ⇒ 32/72 [BKB/KBG]
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 14F
      • 上記のBKB低下と合わせてコンボしやすくなった。
    • 弱体化30%の確率で転倒させることができなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化上シフトと無シフトのKBG増加
      • 上シフト: 121 ⇒ 131
      • 無シフト: 116 ⇒ 121
    • 下シフトのKBG減少: 117 ⇒ 116
    • 強化ベクトル変更
      • 上シフト: 65° ⇒ 52°
      • 無シフト: 53° ⇒ 42°
      • 下シフト: 45° ⇒ 37°
    • 強化上記の変更により、撃墜しやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化KBG増加: 98 ⇒ 102
    • その他モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化先端以外の判定が拡大され、クリーンヒットしやすくなった。
    • ベクトル変更: 120°/50° ⇒ 52°/48° [前/後]
      • 前方の攻撃は、ルイージの後ろ向きに吹っ飛ばすことが無くなった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 46F ⇒ 45F
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
    • その他モーション中の顔の向きが変わり、顔が見やすくなった。
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
  • 後空中攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 46F ⇒ 45F
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 30F ⇒ 27F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 下空中攻撃
    • 強化出始めのBKB増加: 20 ⇒ 30
    • 強化出始めの攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.0
    • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
  • 強化オバキュームを使った空中ワイヤーが出せるようになった。ワイヤー復帰はできないが、ワイヤーとなるノズルを下に落として攻撃ができる特殊な空中ワイヤーとなっている。
  • つかみ
    • ワザ変更オバキュームを使ったワイヤーつかみに変更された。
      • 強化全てのつかみの持続増加: 2F ⇒ 7F
      • 弱体化全てのつかみの発生鈍化: 6F/8F/9F ⇒ 14F/16F/17F [立ち/ダッシュ/振り向き]
      • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 48F/52F/50F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更「つかみヘッドバット」から「オバキュームショック」に変更された。
    • 弱体化ダメージ減少: 3.2% ⇒ 1.3%
    • 強化動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
      • 発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
    • ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
  • 投げ各種
    • ワザ変更全ての投げワザが、オバキュームを使った攻撃に変更された。
    • その他相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。
  • 前投げ
    • ワザ変更「ヒコーキ投げ」から「オバキューム投げ」に変更された。
    • 弱体化動作が長くなった。
      • リリース: 13F ⇒ 19F
      • 後隙: FAF: 28F ⇒ 42F
  • 後投げ
    • ワザ変更「ジャイアントスイング」から「オバキューム反転投げ」に変更された。
      • 弱体化打撃投げでなくなり、他の相手を巻き込めなくなった。
    • 強化動作が短くなった。
      • リリース: 44F ⇒ 19F
      • 後隙: FAF: 67F ⇒ 42F
  • 上投げ
    • ワザ変更「スルーアップ」から「オバキューム釣り」に変更された。
      • 強化打撃投げになり、他の相手を巻き込めるようになった。
  • 下投げ
    • ワザ変更「ヒップドロップ」から「オバキュームドロップ」に変更された。
    • 2ヒットする攻撃になった。
    • 強化1ヒット目は打撃投げになり、他の相手を巻き込めるようになった。
    • 強化相手をリリースする時間が遅くなった: 18F ⇒ 29F
      • ルイージがより早く行動できるようになった。
  • 通常必殺ワザ「ファイアボール」
  • 横必殺ワザ「ルイージロケット」
    • 強化空中で使用した時の後隙減少: FAF: 86F ⇒ 81F
    • 強化ヒットした時の後隙減少: FAF: 42F ⇒ 33F
    • 強化通常版にも発射時の無敵が付与されるようになった: 1F-5F
    • 強化通常版のBKB増加: 20 ⇒ 30
    • 強化暴発した時の移動距離が伸びた。
    • 弱体化暴発した時の軌道が低くなり、上への復帰には使いにくくなった。
    • その他溜め中のモーションが新しくなった。暴発時にはきりもみ回転しながら飛んでいくようになった。
  • 上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
    • 強化上昇量が増加した。
    • 強化クリーンヒットのKBG増加: 77/66 ⇒ 88/80 [地上/空中]
    • 強化着地硬直減少: 68F ⇒ 45F
    • 弱体化しりもち落下中の横移動速度が減少した。
    • その他地上でクリーンヒットした場合、必殺ズーム演出が入るようになった。
  • 下必殺ワザ「ルイージサイクロン」
    • 強化ダメージ増加: 計9.0% (1.5%*4+3%) ⇒ 計12.0% (2.0%*4+4.0%)
    • 強化最終段のリアクション値増加: 80 / 130/120 ⇒ 85 / 140/130 [BKB / KBG:地上/空中]
    • 強化空中版の連続ヒットのリアクション値減少: 60/120 ⇒ 80/30 [BKB/KBG]
    • 連続ヒットのオートリンクベクトル変更: 366° ⇒ 367°
    • 強化最終段の発生高速化: 44F ⇒ 40F
    • 強化後隙減少: FAF: 90F ⇒ 86F
    • 強化ヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.0/1.3 [地上/空中] ⇒ 0.8
    • 強化相手を引き寄せるが発生するようになった。
    • 強化攻撃判定のサイズ拡大。地上版はルイージの足にある判定が下に移動され、ガケつかまり中の一部のファイターにヒットできるようになった。
    • 強化攻撃直前に全身無敵が付与されるようになった: 4F-8F / 1F-7F [地上/空中]
    • 弱体化地上での横移動速度が大幅に減少した。
    • 弱体化ボタン連打による上昇量が大幅に減少し、復帰距離を伸ばすことができなくなった。
    • 弱体化連続ヒットしやすくなったため、オートリンクベクトルを利用した疑似メテオが不可能になった。
    • その他空中版の動作後の戻りモーションが変わり、宙返りしながら向きを変える物から、開いた手を閉じた後向きを変える、地上版と同じ動作になった。
  • 最後の切りふだ「オバキューム」
    • 吐き出すまでの時間が遅くなった。また、複数の相手を吐き出す時の間隔が長くなった。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%

更新履歴

Ver.1.2.1以前は「下空中攻撃(メテオ)→通常空中攻撃」をループし続けて上必殺ワザで撃墜する強力な即死コンボ[6]の持ち主だったが、Ver.2.0.0で前作と同じ対空限定のメテオに戻ったためこのコンボルートは実行困難になった。

Ver.1.1.0
  • 下空中攻撃
    • 全体フレームが 29F から 26F に減少した。
  • 空中ワイヤー
    • 全体フレームが 57F から 52F に減少した。
Ver.1.2.0
  • 空中ワイヤー
    • すり抜け床を通過中に空中ワイヤーを使用した際、バキューム部分が床内にとどまらずに消滅するようになった。
Ver.2.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • KBGが 98 から 102 に増加した。
  • 強化下空中攻撃
    • 地上にいる相手にメテオ判定がヒットしないようになり、いわゆる「即死コンボ」が比較的困難になった。
  • 強化横必殺ワザ
    • 非公開着地隙が 41F から 39F に減少した。
    • 【発射後】全体フレームが 68F から 62F に減少した。
      • 溜めなしの場合、全体フレームが 85F から 79F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【〆】KBGが 133/120 から 140/130 に増加した。 [地上/空中]
Ver.3.0.0
  • 非公開その他空中ワイヤー
    • 切り離されたあとのノズルに慣性が乗らなくなり、まっすぐ落下するように変更された。
      • 以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すと、ノズルも後ろに移動していた。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [始 > 持続]
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 【根本, 中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【全】ヒットストップ倍率が 1.8倍 から 2.0倍 に増加した。
  • 強化弱攻撃2
    • 【中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【中間】ヒットストップ倍率が 1.2倍 から 1.23倍 に増加した。
  • 非公開強化弱攻撃3
    • 【先端】X判定位置が 8.2 から 9.2 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
  • 強化空中ワイヤー
    • 攻撃が出る前に着地した場合の攻撃範囲が変更され、目の前の相手にノズルがヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 8F目に地上から空中へ飛び出したとき、モーション中常に当たりあり無敵になる現象が発生しないようになった。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 非公開その他下投げ
    • ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-4】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 4-5】ふっとばしの計算時、相手の体重を常に 100 として計算するように変更された。
      • この変更は最終段(Hit 5)の判定にも適用されてしまっているため、体重が 100 より小さいファイターをふっとばしづらくなり、大きいファイターをふっとばしやすくなった。
Ver.11.0.0
  • 非公開その他ダッシュ攻撃
    • 【Hit 5】ふっとばしの計算時、相手の体重を常に 100 として計算するフラグが削除された。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計8%
(全3段)
2F -
ダッシュ攻撃 計12%
(全5段)
4F 186%
横強攻撃 9% 5F -
上強攻撃 6% 5F 184%
下強攻撃 5% 5F -
横スマッシュ攻撃 15-21% 12F 91-55%
上スマッシュ攻撃 12-19.6% 9F 130-72%
下スマッシュ攻撃 14-21% 6F 147-64%
通常空中攻撃 6-12% 3F 165-274%
前空中攻撃 8% 7F -
後空中攻撃 8-14% 6F 124-213%
上空中攻撃 7-11% 5F -
下空中攻撃 8-10% 10F 59%
空中ワイヤー 5% 14F -
つかみ - 14F -
つかみ攻撃 1.3% - -
前投げ 9% - -
後投げ 10% - 164%
上投げ 8% - 185%
下投げ 計6%
(全2段)
- -
通常必殺ワザ 5-6% 17F -
横必殺ワザ 6.1-25% 22F 通常
301-88%
暴発
53%
上必殺ワザ 1-25% 地上:8F
空中:6F
地上:50%
空中:91%
下必殺ワザ 計12%
(全5段)
10F 147%
最後の切りふだ 計40.1% ?F -
下アピール 2% 45F 0%


アピール

  • 上アピール
    「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
    • ホッ:Vサイン。
    • ハッ:指さし。
    • ヒッ:鼻の下を指でこする。『マリオ&ルイージRPG2』のアートワークと同じポーズ。
    • ヘッ:背を向ける
    • フッ:両手で頬を押さえて怯えるポーズ。『ルイージマンション』のパッケージと同じポーズ。
  • 横アピール
    海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。
  • 下アピール
    すねたように地面を蹴る。
    • ダメージ: 2%
    • 発生: 45F
    • 全体: 69F
    • 撃墜%: 撃墜不可 / 0% [地上/空中]
  • 密かに攻撃判定があり、実用性はほとんどないが、強力な固定吹っ飛びのメテオ効果がある。地上の相手に当てた場合、上空中攻撃にコンボ可能。
上アピール 横アピール 下アピール
ルイージ (SP) 上アピール.gif ルイージ (SP) 横アピール.gif ルイージ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 頭の後ろをかく。
  • 鼻をいじり、ピンと弾く。
ルイージ (SP) 待機モーション (1).gif ルイージ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ルイージ (SP) 登場演出.gif

土管から「Let's Go」というセリフとともに、頬を手で押さえながら登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      海老ぞりになってうつ伏せ倒れこみを2回行う。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      前に振り返った後、「Bang! Bang!」とガンマンの仕草。
    • ポーズ:十字ボタン→
      左右にぽこぽこパンチをした後、疲れる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ルイージ (SP) 勝利演出・左.gif ルイージ (SP) 勝利演出・上.gif ルイージ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (3).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP ルイージ 01.png
頭アイコン SP ルイージ 02.png オレンジ 『ピンボール』海外版パッケージイラストマリオに似た配色。ただし、あちらの帽子は青い。
頭アイコン SP ルイージ 03.png ピンク 通称「いちごルイージ」[7]また、『レッキングクルー』での配色にも通じる点がある。
頭アイコン SP ルイージ 04.png 水色 『マリオブラザーズ』海外版パッケージイラストマリオに似た配色。後に『ルイージマンション3』のマルチプレイで同じ配色のルイージが登場する。
頭アイコン SP ルイージ 05.png 『スーパーマリオ』シリーズにおいてファイアフラワーを取ると変身するファイアルイージの配色。さらに元を辿ればファミコン版『マリオブラザーズ』のグラフィックで、『スマブラ』でも『スマブラDX』まではこの配色を意識したカラーが採用されていた[7]
頭アイコン SP ルイージ 06.png ワルイージを意識した配色。ただし、帽子の「L」マークは紫になっている。
頭アイコン SP ルイージ 07.png 紺色+黄緑 『ルイージマンション2』におけるマルチプレイで使用できるカラーのひとつ
頭アイコン SP ルイージ 08.png 黄色 帽子の「L」マークは前作『スマブラfor』と同じく青緑色だが、アートワークでは黄色になっている。

コンボ

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コンボ

  • 始動ワザ:つかみ
    • 【0-30%】下投げ → 上スマ
      • 15%程までしかつながらないが、少しだけ上スマをホールドすることで30%程度まではつながる。
    • 【0-140%】下投げ → 下B
      • 間にジャンプや空中ジャンプを挟むことで確定帯を広げられる。また、蓄積ダメージが100%を超えた辺りから撃墜が可能。可能な限り必殺ワザボタンを連打して相手を高く打ち上げよう。
    • 【0-140%】下投げ → 空後
    • 【0-90%】下投げ → 上B
      • シンプルな撃墜コンボだが、上Bをミスると確定反撃をもらうので注意。
    • 【低-中%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空前 → 空前
      • 一気に大ダメージを稼げるコンボ。最後に前ステップ上必殺ワザを連係で決められればそのまま撃墜できることも。上必殺ワザを警戒させてつかみを繰り出し、さらにコンボを継続させる手もある。
    • 【低-中%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空上 → 空前 → 空前
    • 【低%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空上 → 空N → 空上 → 空前
      • 一気に大ダメージを稼げるコンボ。上必殺ワザが狙いにくいのが難点だが、ダメージはより稼ぎやすい。
    • 【低-中%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空上 → 空後
      • 内側にベクトル変更された場合のルート。
    • 【低%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空下 → 急降下 空上 → ダッシュ 上B
      • 0%から撃墜可能な即死コンボ。重量級には空下 → 空N×2を挟む必要がある。
    • 下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空下 → 急降下 空後 → 上B
    • ピーチゼルダなどの一部ファイター限定。
    • 下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空前 → 急降下 空N → 空下 → 急降下 空上or空後 → 上B
      • 重量級専用の即死コンボ。

連係

  • 始動ワザ:下強攻撃
    • 【10-50%】下強 → つかみ
      • その場回避以外では避けられない非常に有力な連係。
  • 始動ワザ:つかみ
    • 【低%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空下 → 空上 or 空中ワイヤー → 前ステップ 上B
      • 蓄積ダメージが少ないうちだけ決まる非常に強力な即死連係。ルイージの代名詞。
    • 【低%】下投げ → 空下 → 急降下 空N → 空前 or 空上 or 空下 → 急降下 空N → 空前 or 空上 or 空下 → 急降下 空N → 空前 or 空上 or 空下...(以降任意でループ) →上B or 下B つかみ
      • 空下で相手を落とし、空Nで相手を真上に浮かせられることを利用した連係。相手の体格や位置に合わせて各種空中ワザで位置調整を行いつつループさせ、とどめに必殺ワザを叩き込んで撃墜を狙う。位置次第では空上の代わりに上強の方が良い事も。
  • 始動ワザ:空中ワイヤー
    • 【中%】空中ワイヤー → 前ステップ 上B
      • 上記ループの〆に組み込むことができる。高めの位置で当てられれば確定に。
  • 始動ワザ:その他
    • 【低-高%】空N 着地 or 空前 着地 or 下強 → 下強 → 前ステップ 上B
      • 相手が守りを固めた際に狙う連係。相手のシールドが少しでも削れている状態であればシールドブレイクが狙える。

オススメスキル

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通常ワザの大半(空中ワイヤー・前投げ・後投げ・上投げを除く)と横必殺ワザ・上必殺ワザ・下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」、使いやすいスマッシュ攻撃を活かせる「ハイパースマッシュ」がオススメ。通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザを強化できる「炎&爆発攻撃強化」も悪くないが、通常必殺ワザを強化できる点以外は身体攻撃強化の方が有利。

装備スロットが3個あるアタッカーなら、「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「炎攻撃強化」などのスキルを持つものを選んでもよい。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

こっちに来ないで、コワい人!
ROUND 1 頭アイコン SP トゥーンリンク 06.png(×4)
通常戦 ルイージマンション ルイージマンション:メインテーマ [X]
ROUND 2 頭アイコン SP リドリー 01.png(ジャイアント)
通常戦 ブリンスタ Sector 1
ROUND 3 頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png
通常戦 アンブラの時計塔 The Legend Of Aesir
ROUND 4 頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png(×2)頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png(×3)頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png ※3体ずつ登場
軍団戦 ルイージマンション (戦場化) ルイージマンション:メインテーマ [X]
ROUND 5 頭アイコン SP リンク 08.png
通常戦 ミッドガル デスマウンテンBGM
ROUND 6 頭アイコン SP リトル・マック 08.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png(ジャイアント)
通常戦×2
(連戦)
ルイージマンション (終点化) 探索-ウラメ~シ屋敷Ver.-(instrumental)
BONUS GAME
BOSS ドラキュラ (SP) アイコン.png
ボス戦 ドラキュラ城 Nothing to Lose
Black Night
元ネタ・備考
  • 『ルイージマンション』シリーズにちなんでホラーっぽいイメージのファイターと戦っていく。
  • ROUND 4のMiiファイターはホラーテイストな衣装で登場する。くまスーツが登場するのは、『悪魔のぬいぐるみ』という怪談に見せかけたダジャレにちなんだものかもしれない。
  • ROUND 6は『ルイージマンション』のオバケとの戦いをイメージした連戦バトル。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,025 しっぽルイージ ACE
0,035 ワルイージ ACE
0,089 Gフォース HOPE
0,100 ミスターL HOPE
0,110 ユメップ NOVICE
0,121 オバキューム HOPE
0,124 ワルイージ(スーパーマリオストライカーズ) HOPE
0,133 ルイージ(マリオテニス エース) HOPE
0,257 ラインバック -
0,440 ヤドン -
0,578 ダンジョンおとこ HOPE
0,584 ダスター NOVICE
0,834 ラケットさん HOPE
0,847 うんてんしゅ HOPE
0,855 ししょー HOPE
0,935 グラス・ジョー NOVICE
1,189 山之内オーナー NOVICE
1,225 仙人 NOVICE
1,354 Lテトリミノ & Jテトリミノ HOPE
1,492 ルイージ(マリオゴルフ スーパーラッシュ) HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,081 ぶーぶーカート HOPE
0,101 ディメーン HOPE
0,108 イエロースター HOPE
0,128 コンドゥ & トーレ NOVICE
1,132 ホッケー選手 NOVICE
1,154 ディオン & マックス & ジャック NOVICE
1,321 キノピーチ ACE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 空中ワイヤーは攻撃判定が長く残る。積極的な攻めには使いづらいもののリーチが長く、相手の接近を阻止する手段として有用。着地の瞬間に出すと持続は減るが隙も無くなるのでより使いやすい。
  2. 暴発にも注意が必要。崖下から復帰を狙う際に暴発すると足場の真下まで潜りこんでしまうことがあり、復帰不可能になってしまう。
  3. 後ろ空中ジャンプシールドガケのぼり・ジャンプガケのぼり・弱攻撃1段目上スマッシュ攻撃(ホールドの出始めとワザの終わり際は除く)・通常空中攻撃後空中攻撃(着地隙を除く)・アイテム関連のモーション全てが該当。
  4. 倒れ(膝の曲げ具合)・緊急回避(手の開き具合)・後ろジャンプ(姿勢が悪い)・空中ジャンプ(逆回転)・相殺(手の角度)・弱攻撃2段目(閉じた腕の位置)・横強攻撃(逆回転)・上強攻撃(無回転)・後空中攻撃(着地隙の姿勢)・上空中攻撃(無回転・着地隙の足の位置)・上必殺ワザ(姿勢が良い)が該当。
  5. 今作においては原作シリーズと前作までの代名詞であった「地上での滑りやすさ」が大幅に抑えられ、ほかファイターとほぼ遜色ないブレーキ力になった。
  6. Smash Ultimate - Luigi's Insane Combo Game - YouTube
  7. 7.0 7.1 スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
ステージ ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎
アイテム POWブロック - キラー - - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック
アシストフィギュア ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン
ボスキャラ メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X
敵キャラ カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン
その他の出演 キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ
音楽 マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧
スピリット マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ
関連シリーズ ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ