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「サムス (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|サムス}}
+
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|サムス|サムス・アラン}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=サムス
 
|キャラ=サムス
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}}
 
}}
 
'''サムス'''(Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは04。
 
'''サムス'''(Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは04。
 
+
{{TOC limit|2}}
サムスの[[ダッシュファイター]]として[[ダークサムス (SP)|ダークサムス]]が参戦している。
 
 
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
 
{{-}}
 
  
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の準重量級ファイター。重量級ながらフワリとした挙動が特徴。<br>
+
射程の長い[[飛び道具]]を持つ中・遠距離型のファイター。<br>
 +
重量級に次ぐ[[重さ]]の準重量級と呼ばれるファイターの一人で、フワリとした挙動が特徴。
  
高い威力を誇る「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を筆頭に、相手を追尾する[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」や復帰妨害や牽制に使える「[[#下必殺ワザ|ボム]]」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のキャラクターや機動力の低いキャラクターには当てやすい。<br>
+
高い威力・弾速を誇る「{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}」を筆頭に、追尾弾と直進弾を撃ち分け可能な「{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|ミサイル}}」、[[復帰阻止|復帰妨害]][[牽制]]に使える「{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ|ボム}}」といった、様々な用途に対応した三種の[[飛び道具]]を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のファイターや運動性能の低いファイターには特に当てやすい。<br>
近距離戦も弱くはなく、長身のため全体的にワザのリーチは長め。地上ワザ・空中ワザともにクセはあるものの、正しい間合い管理と使い分けが行えれば強力なものばかりで、ダメージや吹っ飛ばしも準重量級相応に強く撃墜手段には困らない。<br>
+
近距離戦も弱くはなく、長身のため全体的にワザのリーチは長め。地上ワザ・空中ワザともにクセはあるものの、正しい間合い管理と使い分けが行えれば強力なものばかり。<br>
重量の割に空中制動が利き、ワイヤー復帰も持っているため復帰力はなかなか良好。発生こそ遅めながら比較的当てやすいメテオワザも持ち、崖外での攻防は得意な部類。<br>
+
特に[[空中攻撃|空中ワザ]]はすべて[[持続]]が長く、ダメージや[[ふっとばし力]]にも優れているため、[[撃墜]]手段には困らない。また、重量の割には空中で動きやすく、[[ワイヤー復帰]]も備えているため[[復帰力]]もなかなか良好。発生こそ遅めながら比較的当てやすい[[メテオワザ]]も持ち、[[崖]]外での攻防は得意な部類。
  
特徴的な挙動ゆえに機動力が緩慢なのはマイナス点。単純な足回りはそこまで遅いわけではないのだが小回りが利きにくく、つかみや回避などの隙も大きめ。
+
しかし、特徴的な挙動ゆえに[[#運動技能|動きが緩慢]]なのはマイナス点。小回りが利きにくく、[[つかみ]]や[[地上回避]]などの[[隙]]も絶大。ワザの発生も早いものと遅いもので分かれているため、きちんとワザの性質を理解して運用する必要がある。
ワザの発生も早いものと遅いものできっちり分かれているため、きちんとワザの性質を理解して運用する必要がある。
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**屈指の破壊力を誇る飛び道具([[#通常必殺ワザ]])を持つ。遠距離から強力な攻撃が狙える数少ないファイター。<br>溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
+
**[[飛び道具]]中で最強の単発威力と使い勝手を誇る{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。
**全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
+
***加えて発射時のスキも威力・射程の割には小さめで、最大溜めを読みで打ち込んだり一部の通常攻撃からそのままコンボフィニッシュに使うのみならず、小〜中溜めを立ち回りやコンボの始動に使ったり、ガードさせてそのままつかんだりまでできる。
**溜めや入力で性質の変わる2種の飛び道具([[#横必殺ワザ]])を持ち、中・遠距離戦が得意。
+
***溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。
+
**全体的にリーチは長めで、間合いを取りながらダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
**空中ワイヤーの牽制能力が高い。<br>適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
+
**溜めや入力で性質の変わる2種類の飛び道具({{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
**重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
+
**空中攻撃も威力や持続に優れている傾向が強く、特に{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}は崖外での立ち回り([[復帰阻止]]や復帰阻止への対抗)にも有効。
 +
**ふっとばし力の高い{{SPワザ|サムス|上投げ}}を持ち、[[シールド]]を固めている相手を撃墜しやすい。
 +
**持続の長い設置ワザ({{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}「ボム」)を持つ。飛び込み迎撃、復帰阻止や崖攻め、高い滞空性能を活かし着地狩りから逃げて崖つかまりで復帰する…などと多様な用途に使える。
 +
**{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}の牽制能力が高い。適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
 +
**[[重量]]があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
 +
<br>
 +
*短所
 +
**[[通常攻撃|通常ワザ]]の多くにカス当たり([[連係]]のすっぽ抜けや低威力部分)があるうえ、全体的に絶妙なスキの大きさや低い機動力から間合い管理・ワザ選択がシビア。
 +
**身長が高いゆえに[[喰らい判定]]が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
 +
***通常ワザも[[打点]]が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。
 +
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、[[着地狩り]]・[[復帰阻止]]や[[メテオ]]に弱い。
 +
***空中攻撃にとっさの暴れができるものがあまりないことも、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
 +
**シールドからの行動が弱い。{{SPワザ|サムス|つかみ}}や[[緊急回避]]の隙がやや大きく、安定して命中するシールドキャンセル攻撃が{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}しかない。
  
*短所<br>
+
== 運動技能 ==
**通常ワザの多くにカス当たり(連携のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
+
[[重量#体重_(SP)|重量]]と[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]に優れる遠距離ファイター。<br>
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
+
重さは純粋な[[重量級]]に及ばないため、[[準重量級]]と呼ばれることもある。ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。<br>
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。
+
[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]や[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]は平均以上。[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行]]、[[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ]]などの地上における性能は平均以下だが、加速に関してはいずれも高い性能を誇るため、意外と素早く移動できる。<br>
***空中での暴れに向いた空中攻撃がないことも、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
+
一方で[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]は下位クラスと非常に低く、重めのファイターとしては珍しいふんわりとした挙動を見せる。軽快には動けないので[[急降下]]の練習は必須と言える。他ファイターより急降下速度の増加率が高めなので尚更である。<br>
**[[#つかみ]]や緊急回避の性能があまりよくなく、シールドからの行動が弱め。
+
また、前後[[地上回避]]における隙も全ファイター中最大で、気軽に回避が使いにくい。
  
=== 運動技能 ===
+
[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|アイテム攻撃]]は{{SP|リンク}}をベースにしたモーションでかなり優秀。[[弱攻撃]]のリーチは控えめだが、他の攻撃は体格の良さもあって良く伸びる。<br>
 +
中でも[[ダッシュ攻撃]]には目を見張るものがあり、[[判定]]の発生と同時に大きく踏み込むため、出始めの強い部分が当てやすいという利点がある。<br>
 +
[[アイテム攻撃#射撃アイテム攻撃|射撃アイテムによる攻撃]]は自身の体格の良さもあり、低姿勢の相手には当たらないことも。<br>
 +
また、[[投擲アイテム]]所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事も。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
*上投げ
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}相手をビームで拘束して投げ飛ばすものから、相手をアームキャノンで上方に打ち上げるものに変更された。
 
*通常必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中でも溜められるように変更された。
 
*下必殺ワザ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}接触時の9.0%部分削除
 
 
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=サムス(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=サムス(SP)3}};">'''詳細'''</div>
+
<!--
<div class="mw-collapsible-content">
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1|弱体化=1}}ふっとばし力が強化され、撃墜を狙えるようになった一方でコンボ力は低下。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が強化され、クリーンヒットで撃墜を狙えるようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体フレーム増加: 33F ⇒ 41F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体フレーム増加: 33F ⇒ 41F
 +
***これにより、コンボに使えなくなった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}最低ダメージ上昇: 7.0%or8.0% ⇒ 8.0%or9.0%
+
**{{変更点比較|強化=1}}最低ダメージ増加: 7.0%/8.0% ⇒ 8.0%/9.0%
*空中ニュートラル攻撃
+
*上強攻撃
 +
**変更点確認されず。しかし、対地メテオが受け身不可の仕様に変わったため、安定してコンボできるようになった。
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が強化され、撃墜を狙えるようになった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が強化された。
 +
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生強化: 16F- ⇒ 14F-
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生強化: 16F- ⇒ 14F-
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体フレーム増加: 32F ⇒ 45F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体フレーム増加: 32F ⇒ 45F
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 16F ⇒ 9F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 9F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}2~4段目のダメージ増加: 1.0%*3 1.6%*3
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F 14F
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 24F ⇒ 14F
+
***地上攻撃でコンボできるようになった。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 18F ⇒ 14F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 18F ⇒ 14F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数減少: 全6段 ⇒ 全5段
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数減少: 全6段 ⇒ 全5段
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 14F ⇒ 18F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}合計ダメージ減少: 3.0%+1.0%*4+4.0% 、計11.0% ⇒ 3.0%+1.3%*3+4.0% 、計10.9%
 +
***多段部分のヒット数が1減った代わりに各ダメージが0.3%増加したため、合計ダメージは微減に留まっている。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 14F ⇒ 18F
 
**{{変更点比較|強化=1}}当たり判定の拡大により安定して最終段まで繋がりやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}当たり判定の拡大により安定して最終段まで繋がりやすくなった。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 20F ⇒ 12F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分のダメージ減少:  11.0% ⇒ 10.0%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
 
*つかみ
 
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生減少: つかみ: 15-27F ⇒ 15-22F / ダッシュつかみ: 16-26F ⇒ 17F-24F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: つかみ: 15-27F ⇒ 15-22F / ダッシュつかみ: 16-26F ⇒ 17F-24F
 
**{{変更点比較|強化=1}}通常つかみの全体フレーム減少: 70F ⇒ 59F
 
**{{変更点比較|強化=1}}通常つかみの全体フレーム減少: 70F ⇒ 59F
 
*前投げ
 
*前投げ
105行目: 147行目:
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
 
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}空中でも溜められるように変更された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}空中でも溜められるようになり、各ジャンプキャンセルも可能になった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5.0%~25.0% ⇒ 5.0%~28.0%
+
**{{変更点比較|強化=1}}最大ダメージ増加: 5.0%~25.0% ⇒ 5.0%~28.0%
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: ミサイル: 5.0% ⇒ 8.0% / スーパーミサイル: 10.0% ⇒ 12.0%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: ミサイル: 5.0% ⇒ 8.0% / スーパーミサイル: 10.0% ⇒ 12.0%
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生強化: ミサイル: 18F-118F ⇒ 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-84F ⇒ 21F-96F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生強化: ミサイル: 18F-118F ⇒ 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-84F ⇒ 21F-96F
 +
**スーパーミサイルの挙動が変更され、発射直後は静止し、一瞬間をおいて急加速するようになった。前作の「急加速ミサイル」の挙動に近い。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}接触時の9.0%部分削除
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}接触時の9.0%部分が無くなった。
  
</div>
 
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|サムス}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|サムス}}
123行目: 164行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSBU)/Hitboxes Samus (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ストレート" "アームキャノンハンマー"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP_Samus_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜%
[[ファイル:SP_Samus_NA2_01.jpg|250px|サムネイル|2段目。]]
+
|-
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
+
! {{SPワザ|サムス|弱攻撃}}
*'''ダメージ:''' 3.0% → 8.0% [1段目→2段目]
+
|| 計11%<br>(全2段)
*'''発生:''' 3F-4F → 6F-8F [1段目→2段目]
+
||
*'''全体:''' 17F → 29F
+
|| 3F
**次の段の入力受付: 7F-29F [1段目]
+
|| 199%
**次の段への移行F: 15F~30F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? [1段目→2段目]
+
! {{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}
*1段目から2段目は連続ヒットにならず、シールドなどで割り込まれる。
+
|| 10-6%
*2段目は終点ガケ際の無抵抗のマリオを157%から撃墜できる。
+
|| ↗
-----
+
|| 8F
*サムスのワザの中では発生が最も早く、割り込みに使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。
+
|| 145-226%
*1段目と2段目の繋ぎが非常に悪い。
+
|-
**低%では1段目の怯みが短くシールドや反撃が間に合いやすい。
+
! {{SPワザ|サムス|横強攻撃}}
**低空の相手に1段目を当てた場合は、2段目の出始めが当たりやすくなる性質上、比較的繋がりやすい。
+
|| 8-11%
*地上戦においては、[[ワンパターン相殺]]回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。
+
|| ↗
*2段目の判定は広く、台上の相手を攻撃したり、相手のショートジャンプからの攻めを潰したりできる。
+
|| 8F
*2段目は地味にふっとばし力があり、高%帯での撃墜手段になる。
+
|| 242-139%
**隙の多い撃墜ワザが多いサムスにとって、相手が高%時、長リーチ・広判定の撃墜ワザとして機能する。
+
|-
 
+
! {{SPワザ|サムス|上強攻撃}}
<gallery>
+
|| 12-13%
SP_Samus_NA2_02.jpg|相手に1段目がヒットしてもガードが間に合ってしまう。
+
||
SP_Samus_NA2_03.jpg|1段目空中ヒットなら、いくらか繋ぎの悪さは改善される。
+
|| 15F
SP_Samus_NA2_04.jpg|2段目の出始めは台上の相手にもヒットする。
+
|| 118-152%
SP_Samus_NA2_05.jpg|終わり際は低い位置を攻撃可能。[[ガケつかまり]]に当たるほど。
+
|-
SP_Samus_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。早いわりにはけっこう長い。
+
! {{SPワザ|サムス|下強攻撃}}
SP_Samus_NA2_06.jpg|2段目のリーチ。強攻撃に匹敵するリーチを誇る。
+
|| 12%
SP_Samus_NA2_07.jpg|2段目はこの高さまで届く。
+
||
</gallery>
+
|| 6F
{{-}}
+
|| 154%
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}
+
|| 11-21%
[[ファイル:SP_Samus_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| ↗
助走を付け、背中のブースターで加速し肩から体当たり。
+
|| 10F
*'''ダメージ:''' 7.0% -> 10.0% -> 6.0% [始->持続1->持続2]
+
|| 134-58%
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-13F -> 14F-18F [始->持続1->持続2]
+
|-
*'''全体:''' 41F
+
! {{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| 計18-24.7%<br>(全5段)
*10.0%部分は終点ガケ際の無抵抗のマリオを112%から撃墜できる。
+
|| ↑
 
+
|| 11F
----
+
|| 122-90%
*ワザを出したときの加速が良く、サムスの運動性能を補える。サムスのワザでは差し込みに使える部類。
+
|-
*前作よりもふっとばし力が上がり、クリーンヒット時はフィニッシュが狙えるワザになった。
+
! {{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}
**前作では追撃の起点になるワザだったが、今作では追撃が確定する場面はない。
+
|| 10-16.7%
***序盤限定だが、相手が回避やジャンプを出さなければ、[[#ニュートラル空中攻撃]]等で追撃できることがある。
+
|| ↖↗
*サムスは[[#つかみ]]の発生が遅いため、相手の着地は基本的にこれで狩ることになる。早めに出しすぎることさえしなければかなり狩りやすい。
+
|| 9F
*ガードされると普通につかみ等で反撃される。退き行動や(垂直)ジャンプによるすかしにも警戒が必要。
+
|| 150-89%
 
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}
 
+
|| 10->8%
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| ↖↗
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}
+
|| 8F
[[ファイル:SP_Samus_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 133-236%
回し蹴り。
+
|-
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
+
! {{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}
**上シフト: 11.0%/10.0%/9.0%
+
|| 計12.8%<br>(全4段)
**シフトなし: 10.0%/9.0%/8.0%
+
|| ↗
**下シフト: 11.0%/10.0%/9.0%
+
|| 6F
*'''発生:''' 8F-10F
+
|| 170%
*'''全体:''' 33F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
! {{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}
*[[シフト]]対応。
+
|| 9-14%
 
+
|| ↖
----
+
|| 6F
*長い脚を活かしたシンプルな回し蹴り。リーチが長く接近戦で頼りになるワザ。
+
|| 100-205%
**[[#弱攻撃]]が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。
+
|-
**全体的な動作の長さは平均的。
+
! {{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}
**先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。
+
|| 計10.9%<br>(全4段)
***発生も早くはないので間合い管理が大事。[[ガードキャンセル]]つかみの防止にもなる。
+
|| ↑
*判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。
+
|| 5F
 
+
|| 193%
<gallery>
+
|-
SP_Samus_Ftilt_01.jpg|シフトなし
+
! {{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}
SP_Samus_Ftilt_02.jpg|上シフト
+
|| 10-14%
SP_Samus_Ftilt_03.jpg|下シフト
+
||
SP_Samus_Ftilt_04.jpg|横には長いが、上下に細く狭い判定。
+
|| 17F
SP_Samus_Ftilt_05.jpg|なるべくシフトして使う癖をつけておくといい。
+
|| 159%
SP_Samus_Ftilt_06.jpg|近間なら多少上下に広くなって当たる。
+
|-
SP_Samus_Ftilt_07.jpg|無シフトのリーチ。2.4はある。
+
! {{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}
SP_Samus_Ftilt_08.jpg|上シフトのリーチ。角度があるため他ファイターよりもだいぶ短くなる。
+
|| 2.5-4%
SP_Samus_Ftilt_09.jpg|下シフトのリーチ。このケースでは相手の立ち姿勢の影響でシフトがあまり有利に作用しない。
+
|| ↗
</gallery>
+
|| 8F
{{-}}
+
|| -
 
+
|-
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|サムス|つかみ}}
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヒールキック"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_Samus_Utilt_03.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| -
かかと落とし。
+
|| 15F
*'''ダメージ:''' 13.0%/12.0% [対地/対空]
+
|| -
*'''発生:''' 15F-18F
+
|-
*'''全体:''' 39F
+
! {{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|| 1.3%
*地上の相手に対してのみ[[メテオ]]判定が存在する。
+
|| -
*空中の相手に当てると斜め前にふっとばす。
+
|| -
----
+
|| -
*地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。
+
|-
**地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬直が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。
+
! {{SPワザ|サムス|前投げ}}
*判定が出ている時間も長く、相手のショートジャンプに対する迎撃やその場回避狩りにも使える。
+
|| 10%
**判定は足元にまで発生するので、[[ガケつかまり]]中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。
+
|| ↗
*空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。
+
|| -
**ガケつかまり中の相手は空中にいる扱い。メテオにはならないものの横に飛ばすうえでは都合が良い。
+
|| -
*発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。
+
|-
*足にも喰らい判定がしっかりあるため、うかつに出すとリーチが裏目になり意外な攻撃に当たることがある。
+
! {{SPワザ|サムス|後投げ}}
 
+
|| 10%
<gallery>
+
|| ↖
SP_Samus_Utilt_01.jpg|攻撃前の予備動作。踵を高く持ち上げる。
+
|| -
SP_Samus_Utilt_02.jpg|真上から正面にかけて攻撃。
+
|| -
SP_Samus_Utilt_03.jpg|踵が地面につくまできっちり振り下ろす。
+
|-
SP_Samus_Utilt_04.jpg|地上の相手に当てるとメテオ。下にふっとばすことはできないが追撃の起点になる。
+
! {{SPワザ|サムス|上投げ}}
SP_Samus_Utilt_05.jpg|台上にいる相手を直接攻撃可能。
+
|| 計12%<br>(全2段)
SP_Samus_Utilt_06.jpg|床までしっかり判定が出ている。威力とベクトルも優秀。
+
|| ↑
SP_Samus_Utilt_07.jpg|前方のリーチ。脚よりも長くほぼエフェクト通り。
+
|| -
SP_Samus_Utilt_08.jpg|この時点で判定が出ている。打点の高さは[[#上スマッシュ攻撃]](2段目)を上回る。
+
|| 161%
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|サムス|下投げ}}
 
+
|| 8%
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
||
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_Samus_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| -
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。
+
|-
*'''ダメージ:''' 12.0%
+
! {{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}
*'''発生:''' 6F-8F
+
|| 5-28%
*'''全体:''' 44F
+
|| ↗
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎[[属性]]
+
|| 16F
 
+
|| 786-98%
----
+
|-
*比較的発生が早いかわりに、アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。
+
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(通常入力)}}
**外したりガードされたりすると少々辛い。
+
|| 8%
*カス当たりが存在せず、ダメージ稼ぎに使いやすい。ただし、コンボには使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。
+
|| →
**とはいえ前作よりふっとばし能力は向上しており、準フィニッシュワザとしても使えるようになった。
+
|| 18F
*食らった相手は真上に近いベクトルで飛ぶ。
+
|| -
*リーチは[[#横強攻撃]]よりわずかに短い程度。あちらは先端以外が弱いので使い分けたい。
+
|-
**炎部分のリーチが長いので、{{SP|ピカチュウ}}の「でんげき」や{{SP|ルイージ}}の「ファイアボール」などといった弱い[[飛び道具]]の[[相殺]]が簡単。
+
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(はじき入力)}}
**[[#横スマッシュ攻撃]]とは逆に炎の先端近くまで判定がある。
+
|| 12%
*下への判定が広いので[[#上強攻撃]]同様に[[ガケつかまり]]に当てやすい。
+
|| ↗
**ふっとぶ方向は上強攻撃のほうが優秀だが、こちらは発生が早いのでタイミングが合わせやすい。
+
|| 21F
 
+
|| 201%
<gallery>
+
|-
SP_Samus_Dtilt_02.jpg|打点が低く発生が早いため、崖際で使いやすいワザ。
+
! {{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}
SP_Samus_Dtilt_03.jpg|エフェクトが邪魔でチップの火花が見えないが、リーチはおよそ2.3ほど。
+
|| 地上:計12%<br>(全9段)<br>空中:計12%<br>(全12段)
</gallery>
+
|| ↑
{{-}}
+
|| 地上:4F<br>空中:5F
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}
+
! {{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}
[[ファイル:SP_Samus_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 4-9%
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。
+
|| ↗
*'''ダメージ''' [先端の炎/アームキャノン]
+
|| 33F
**【ホールドなし】上シフト: 15.0%/13.0% / シフトなし: 14.0%/12.0% / 下シフト: 13.5%/11.0%
+
|| -
**【ホールド最大】上シフト: 21.0%/18.1% / シフトなし: 19.6%/16.7% / 下シフト: 18.8%/15.3%
+
|-
*'''発生:''' 10F-11F / ホールド開始: 3F
+
! {{SPワザ|サムス|最後の切りふだ}}
*'''全体:''' 48F
+
|| 計34-40%
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎[[属性]] [先端の炎]
+
||
*[[シフト]]対応。
+
|| 10F
*先端は終点ガケ際の無抵抗のマリオを76%程から撃墜できる。
+
|| -
----
+
|-
*スマッシュ攻撃としては攻撃発生が早く、ダメージとふっとばし能力も十分に高い。撃墜ワザの主力として使っていける。
+
|}
**{{SP|マルス}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|ブラックピット}}の横スマッシュ攻撃と並んで最も発生の早い横スマッシュ攻撃である。
 
**後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。
 
**最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスのワザの中でトップ。
 
**シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部分の判定にならないよう、少し距離を置こう。
 
*先端が強い、上下シフト可など{{SP|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。
 
**下シフトは相手の[[ガケつかまり]]にヒットし撃墜も可能だが、相手ファイターによっては当たる範囲が狭く間合いの調整が難しい。
 
***発生・威力ともに優れたワザゆえに、自信があるなら狙っていきたいところ。
 
*高身長のサムスの上半身から突く。
 
**そのため身長の低いファイター・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらない。
 
***判定の持続時間も短いので、着地寸前で回避されると当てにくい。
 
*密着だと当たらず、近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので間合い管理が大事。
 
**[[ステップ]]と組み合わせて出すとクリーンヒットさせやすい。
 
*炎の判定は見た目より短く、実際のリーチは[[#下強攻撃]]よりわずかに短い。
 
**下強攻撃とは逆に、こちらは炎の根本の狭い部分にしか炎判定が無い。
 
**ダメージもあまり差がないので撃墜目的でなければ下強攻撃で十分なことが多い。特に下シフト時。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Fsmash_02.jpg|シフトなし
 
SP_Samus_Fsmash_03.jpg|上シフト
 
SP_Samus_Fsmash_04.jpg|下シフト
 
SP_Samus_Fsmash_05.jpg|[[#横強攻撃]]と同様に上下の狭さが欠点。
 
SP_Samus_Fsmash_06.jpg|一応肩の部分には当たる。
 
SP_Samus_Fsmash_07.jpg|とはいえ、肩に届かない位置ではやはりシフトするしかない。
 
SP_Samus_Fsmash_08.jpg|崖際で決まればリターンが大きい。相手ファイターにもよるが、間合いは少々シビア。
 
SP_Samus_Fsmash_09.jpg|非常に見づらいが、リーチは2.2ほどで自身の各種強攻撃や[[#弱攻撃]]2段目よりも短い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Usmash_01.gif|250px|サムネイル]]
 
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 3.0%*4+6.0% 、計18.0%
 
**【ホールド最大】 4.1%*4+8.3% 、計24.7%
 
*'''発生:''' 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F / ホールド開始: 6F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎[[属性]]
 
 
 
----
 
*判定が上空に集中しており、ほぼ対空専用のワザ。
 
**台の上にいる相手を攻撃する際にはそこそこ使いやすい。位置取りによっては床全体をカバーできる。
 
**体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。
 
**打点の高さは2段目が最も高い。位置的には真上ではなくやや斜め前方。
 
*巻き込む力があまり強くないので、当てたとしても途中ですっぽ抜けやすい。
 
**途中で脱出された場合、反撃は必至。
 
*最終段(5段目)のふっとばし能力は強めで、きちんと当たれば問題なく撃墜が狙える威力。
 
*攻撃判定1発1発の持続はかなり短い。
 
**特に初段(1段目)は、当たるファイターでも一瞬しゃがまれるだけでかわされてしまう。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Usmash_01.jpg|1段目。
 
SP_Samus_Usmash_02.jpg|2段目。この部分が最も打点が高い。
 
SP_Samus_Usmash_03.jpg|3段目。
 
SP_Samus_Usmash_04.jpg|4段目。
 
SP_Samus_Usmash_05.jpg|5段目。
 
SP_Samus_Usmash_06.jpg|炎のエフェクトが出る前から攻撃が出ている。
 
SP_Samus_Usmash_07.jpg|エフェクトとの対応はこんな感じ。
 
SP_Samus_Usmash_08.jpg|反対側の台端に届く。ほんの少し前に移動すれば床全体をカバーできる。
 
SP_Samus_Usmash_09.jpg|しゃがみ動作を開始した時点でもう当たらなくなる。
 
SP_Samus_Usmash_10.jpg|1発の持続が短いこともあり、レバーを一瞬倒すだけで回避されてしまう。
 
SP_Samus_Usmash_11.jpg|最終段は若干判定が大きく、しゃがみ姿勢を少しでも崩せば当たる。
 
SP_Samus_Usmash_12.jpg|攻撃範囲は概ねエフェクトの円と一致する。
 
SP_Samus_Usmash_13.jpg|1段目の先端。
 
SP_Samus_Usmash_14.jpg|黄色い円が攻撃判定の大きさの目安。
 
SP_Samus_Usmash_15.jpg|最終段の先端。判定は大きいものの、腕の角度の問題で対地での前後差はあまりない。
 
SP_Samus_Usmash_16.jpg|余談だが、さすがに999%では1段目が当たっても連続ヒットしない。
 
SP_Samus_Usmash_17.jpg|2段目の打点が最も高い。
 
SP_Samus_Usmash_18.jpg|エフェクトを切るとこんな感じ。
 
SP_Samus_Usmash_19.jpg|まだ見づらいが、チップの火花が確認できる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
 
[[ファイル:SP_Samus_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
 
前→後ろに一回転しながら足払い。
 
*'''ダメージ''' [前/後]
 
**【ホールドなし】 10.0%/12.0%
 
**【ホールド最大】 14.0%/16.7%
 
*'''発生:''' 9F-10F / 17F-18F [前/後] / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*ダメージ量は少ないが、発生が早くふっとばしのベクトルが低い前後攻撃。
 
**相手との間合いを離す手段として使える。ラインの確保にも繋がる。
 
**囲まれた際や回避狩り等にも役立つ。
 
**前作よりもふっとばし能力が向上し、普通にフィニッシュが狙えるワザになった。
 
**ダメージ量・ふっとばし能力はサムスのスマッシュ攻撃の中では最も低い。
 
**ベクトルがほぼ真横に近いので、復帰の弱いキャラ<ref>{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|ドクターマリオ}}、{{SP|リトル・マック}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|クロム}}、{{SP|シモン}}/{{SP|リヒター}}など。</ref>に対しては直接の有効打になることも無くはない。
 
***前後ともに[[ガケつかまり]]に対して安定して当たるので、崖際では特に効果的。
 
*前後攻撃ゆえに隙は決して小さくはないので多用は推奨できない。
 
*当てれば序盤でもダウンを奪える。
 
**一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」や[[#ダッシュ攻撃]]による起き攻めを狙ったりできる。
 
**ワザ単体でのリターンは安いが、当てて損になるということもないくらいの性能。
 
*サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Dsmash_03.jpg|ガケつかまりを狩りやすい。
 
SP_Samus_Dsmash_04.jpg|台端に寄り過ぎると当たらなくなるが、当たる間合いはかなり広い。
 
SP_Samus_Dsmash_05.jpg|後方も同様。威力はこちらが上。
 
SP_Samus_Dsmash_06.jpg|当たる間合いの範囲もほぼ同じ。
 
SP_Samus_Dsmash_07.jpg|前作よりもふっとばし能力が強化され、撃墜ワザとして使える性能に。
 
SP_Samus_Dsmash_08.jpg|ベクトルがかなり低い。
 
SP_Samus_Dsmash_09.jpg|前方のリーチ。相手がダムスなので距離が近いが、[[#下強攻撃]]と同等の長さ。
 
SP_Samus_Dsmash_10.jpg|後方のリーチ。前方より短い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ターニングキック"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Nair_01.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
 
[[ファイル:SP_Samus_Nair_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
 
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 10.0% / 9.0%->8.0% [前/後:始->持続]
 
*'''発生:''' 8F-11F / 14F-15F -> 16F-22F [前/後:始->持続]
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*発生の早さと持続の長さはそこそこ。相手との高度が合っていればわりと当てやすい攻撃。
 
*判定が細く水平に近いため、ほぼ空対空専用。
 
**密着に近い状況では使えるが、浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。
 
**相手ファイターの身長が高ければ、対地でもそれなりに使える。着地隙が小さいのが利点。
 
*ベクトルが低めかつふっとばし力もそこそこあるので、台端や場外で当てれば撃墜ワザとしても機能する。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。
 
*'''ダメージ:''' 3.0%+1.6%*3+5.0% 、計12.8%
 
*'''発生:''' 6F-7F , 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎[[属性]]
 
 
 
----
 
*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。
 
**序中盤の[[#下投げ]]からの追撃としてよく用いられる。
 
**最終段のふっとばしがそこそこあるため、高%の相手や復帰阻止の際にはフィニッシュとしても選択肢に入る。
 
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。落下中に出すとそうなりやすい。
 
**落下中に出すと攻撃範囲が上下に広がる利点はあるが、普段以上に連続ヒットしにくくなるため推奨しない。
 
**特に急降下を入れた場合は信頼性が著しく落ちる。
 
*持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので、迎撃を加味した置き用途には向いていない。
 
**移動や回避に合わせる程度にしておくのが無難。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Fair_02.jpg|SJから出した場合。一定の高度に判定を集中させることができる。
 
SP_Samus_Fair_03.jpg|落下中に出した場合。広範囲をカバーできる反面、すっぽ抜けが起こりやすい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ソバット"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Bair_01.jpg|250px|サムネイル|空中での撃墜ワザの筆頭。]]
 
後方に鋭い蹴りを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% -> 9.0% [始:先端/先端以外 -> 持続]
 
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-14F [始->持続]
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*先端は終点ガケ際の無抵抗のマリオを77%程から撃墜できる。
 
----
 
*先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。
 
**威力の割に発生はそこそこ早く、リーチも長い。
 
**攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。
 
***浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。
 
****復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。
 
****[[ガケ奪い]]からの追撃が決まりやすいワザの一つ。
 
**高威力部(14%/12%)の持続は2Fで、その後は根元先端ともにダメージ9%の判定が4F続く。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ドリルキック"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Uair_01.jpg|250px|サムネイル|上方を攻撃するサムス特有のドリルキック。]]
 
[[ファイル:SP_Samus_Uair_02.jpg|250px|サムネイル|最終段。]]
 
きりもみ回転しながら連続で攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 3.0%+1.2%*3+4.0% 、計10.6%
 
*'''発生:''' 5F , 7F, 10F , 13F , 16F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
  
----
+
== [[アピール]] ==
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。
 
**相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。
 
**サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。
 
***対地攻撃としては発生の早さが長所。
 
***他のワザでは発生負けしやすい状況ではこのワザを使わざるを得ない……という表現のほうが適切かも知れない。
 
***上だけでなく意外と低い位置まで判定があり、ダウン中の相手にも当てることができる。
 
*落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。
 
**低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。
 
*[[ガケつかまり#ガケつかまりからできる行動|ガケ離し]]ジャンプから出すワザとしても一定の利用価値がある。
 
**一例としては、[[ガケつかまり]]から手放し → 即空中ジャンプ → 上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。
 
*最終段のふっとばし力がそこそこあり、高%の相手を高い位置で捉えれば撃墜も見込める。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Uair_03.jpg|意外と打点が低く、ダウン中の相手に当てることすらできる。
 
SP_Samus_Uair_04.jpg|台降りからすぐに出す使い方も悪くはない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Dair_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。
 
*'''ダメージ:''' 10.0% -> 14.0% -> 10.0% [始->持続1(メテオ)->持続2]
 
*'''発生:''' 17F-18F -> 19F-21F -> 22F-23F [始->持続1(メテオ)->持続2]
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。
 
**ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。
 
**復帰阻止にはこのワザと[[#後空中攻撃]]をメインに。
 
*めくりを意識すれば対地に使えなくもない。近距離での奇襲にもなる。
 
**相手の蓄積ダメージによってはコンボの起点になりうるが、メテオワザらしく発生が遅いため読まれると厳しい。
 
**背の低いファイターにも当てづらいことも難点。
 
*30%程度からメテオバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Dair_01.jpg|背後から攻撃が出る。
 
SP_Samus_Dair_02.jpg|真下で当てればメテオ。しかしリーチは短めで判定は強くない。
 
SP_Samus_Dair_03.jpg|終わり際は前方を攻撃。リーチに関しては左右のほうが長い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="空中グラップリングビーム"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Zair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Samus_Zair_08.jpg|250px|サムネイル]]
 
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。
 
*'''ダメージ''' ビーム: 1.5% / 先端: 3.0%
 
*'''発生:''' ビーム: 8F-17F / 先端: 16F-17F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
 
*[[ワイヤー復帰]]可能。
 
----
 
*空中ワイヤーの中ではリーチが長い部類。
 
*通常の復帰よりもスピーディかつ阻止されにくい復帰が可能になる点が大きなメリット。
 
**サムスは挙動がふわりとしていて復帰ルートを読まれやすい傾向があるため、これで緩急をつけよう。
 
*攻撃ワザとしては牽制や迎撃に使える。
 
**弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にショートジャンプから当てて距離を離す用途で使う。
 
**サムス側から切り込むには、背の高いファイターでないと使いづらい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Zair_02.jpg|ビームによる直接攻撃が可能。
 
SP_Samus_Zair_03.jpg|ヒットすると弾かれるようになったため、過去作のような連続ヒットはしなくなった。
 
SP_Samus_Zair_04.jpg|ビームの帯の部分には攻撃判定がなく球の部分にしかない。また引き戻すときには判定が消えている。
 
SP_Samus_Zair_05.jpg|リーチが非常に長い。威力は低いが牽制手段として有効。
 
SP_Samus_Zair_06.jpg|動作中に着地すると途中までしかビームが出ない。あるいはワザ自体が不発に終わることも。
 
SP_Samus_Zair_07.jpg|ビームには相殺判定がある。
 
SP_Samus_Zair_09.jpg|復帰時の射程距離はこのくらい。
 
SP_Samus_Zair_10.jpg|崖に刺した後、すぐに引き戻さなければしばらくぶら下がっていられる。
 
SP_Samus_Zair_11.jpg|反動でここまでブラブラと揺れる。ターザンのような挙動。
 
SP_Samus_Zair_12.jpg|勢いが弱まると垂直にぶら下がる。
 
SP_Samus_Zair_13.jpg|上orボタン入力および時間経過でビームを引き戻し、そのまま[[ガケつかまり]]へと移行する。
 
SP_Samus_Zair_14.jpg|ビームの射程内であればどこからでもつかまれる。
 
SP_Samus_Zair_16.jpg|多少ガケよりも高い位置からでも突き刺すことができる。
 
SP_Samus_Zair_17.jpg|真下に近い位置でも可能。
 
SP_Samus_Zair_18.jpg|特定のガケおよびサムスの位置次第では突き刺せない場合がある。
 
SP_Samus_Zair_19.jpg|ガケの近くで使用した場合はぶら下がる距離も短くなる。
 
SP_Samus_Zair_20.jpg|誰かがガケにつかまっていても突き刺すことが可能。なおワイヤー復帰時は攻撃判定が出ない。
 
SP_Samus_Zair_21.jpg|通常のガケつかまりとは異なり、何人でもぶら下がれる。
 
SP_Samus_Zair_22.jpg|ガケつかまりに移行してからは通常の仕様と同じ。後からつかまった者が優先。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Grab_01.jpg|250px|サムネイル|(通常)つかみ]]
 
[[ファイル:SP_Samus_DGrab.jpg|200px|サムネイル|ダッシュつかみ]]
 
[[ファイル:SP_Samus_PGrab.jpg|200px|サムネイル|振り向きつかみ]]
 
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。
 
*'''発生:''' つかみ: 15F-22F / ダッシュつかみ: 17F-24F
 
*'''全体:''' つかみ: 59F / ダッシュつかみ: 67F
 
 
 
----
 
*ワイヤー系のつかみは総じて、つかみ範囲が長く、全体フレームが長い。
 
**サムスのものはこの傾向が顕著で、つかみ範囲は全ファイター中トップの第1位であると同時につかみ判定の発生速度もワースト1でもある最も長短のハッキリしたつかみである。
 
***ダッシュつかみ・振り向きつかみの発生もワースト。同率には{{SP|ゼロスーツサムス}}、さらに{{SP|むらびと}}が加わる。
 
**[[ガードキャンセル]]から投げるくらいなら、解除後に即[[#弱攻撃]]を出したほうが早い。
 
***ガードキャンセル[[#上必殺ワザ]]やSJ空中攻撃も有力で、つかみの優先順位は低く、やや大きめの隙に対して狙っていく。
 
*リーチの長さについては非凡なものがあるため、後方回避の移動距離が短いファイターに対しては、後方回避を潰せることもある。
 
*避けられると隙がかなり大きいので、他のファイターと同じ感覚で使うことはできない。
 
**[[#下投げ]]からのコンボは強力なため、一応リターンはある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Grab_02.jpg|つかみ間合いはこのくらい。かなり長い。
 
SP_Samus_Grab_03.jpg|ビームを伸ばしてつかみかかる。伸ばしきるまではつかみ判定が出ている。
 
SP_Samus_Grab_04.jpg|相手にヒットするとエフェクトが発生。
 
SP_Samus_Grab_05.jpg|そのまま手元へ引き寄せる。
 
SP_Samus_Grab_06.jpg|相手がサムスの手元まで来て初めてつかみが成立する。
 
SP_Samus_Grab_07.jpg|以降つかみ状態へ移行。
 
SP_Samus_Grab_08.jpg|ほぼ同時に出した場合。
 
SP_Samus_Grab_09.jpg|どちらかの判定が接触した時点でつかみ相殺が発生。
 
SP_Samus_Grab_10.jpg|相殺モーションへ移行し両者に硬直が生じる。
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみチョップ"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*[[ワンパターン相殺]](OP相殺)の緩和に役立つため、最低でも1度はチョップしておこう。
 
**中盤以降は適度にチョップの回数を増やしていくといい。
 
*序盤は[[#下投げ]]からの追撃を優先するなら早めに投げてしまってもよい。
 
**ふっとびを抑えて追撃しやすくする目的で、あえて打撃を省略して下投げのOP相殺を緩和せずに投げるのも手。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Fthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
大きく振りかぶり前方に飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*[[ほかほか補正]]を受けていても軽量級すら撃墜するのは難しい。
 
*コンボの起点としては[[#下投げ]]の方が優秀なため、こちらは単純にガケ外に出したいときに。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Samus_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Samus_Fthrow_03.jpg|
 
SP_Samus_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。全体的に[[#後投げ]]よりも少し劣る感じ。
 
SP_Samus_Fthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーバック"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Bthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
後方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*[[#前投げ]]と似た性質・性能。ガケを背に向けている場合はこちらで。
 
*ダメージによるふっとびの伸びがそこそこ良い部類で、相手の%がおよそ150%以上溜まっていれば台端から撃墜が狙える。
 
**[[終点]]台端では無抵抗{{SP|マリオ}}を162%で倒せる。
 
**[[ほかほか補正]]が乗っていればより倒しやすくなる。マリオの場合は130%で倒せる。
 
**重量級のファイターは撃墜に必要な%が多めで少々厳しい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Samus_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Samus_Bthrow_03.jpg|
 
SP_Samus_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。ダメージによる伸びはまずまず。
 
SP_Samus_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
 
SP_Samus_Bthrow_06.jpg|高%帯では撃墜手段にならなくもない。
 
SP_Samus_Bthrow_07.jpg|ほかほか補正が乗っていればそれなりに実用的。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Uthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
 
つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、アームキャノンから爆炎を放って上に大きく飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計12.0% (5.0%+7.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*5.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*低%の相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないが「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜める時間は作れる。
 
*超高%の相手には撃墜が望める。サドンデス時なら上に障害物さえ無ければこの投げで試合は終わる。
 
**リスキーなサムスのつかみをサドンデスで狙っていくことは少ないと思われるが、知識として知っておいて損はない。
 
*サムス唯一の打撃投げ。
 
**ただでさえ背の高いサムスが頭上に突き上げたアームキャノンの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Samus_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Samus_Uthrow_03.jpg|
 
SP_Samus_Uthrow_04.jpg|
 
SP_Samus_Uthrow_05.jpg|真上にふっとばす。
 
SP_Samus_Uthrow_06.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。
 
SP_Samus_Uthrow_07.jpg|[[ほかほか補正]]最大時。軽い相手なら撃墜も狙えなくはない。
 
SP_Samus_Uthrow_08.jpg|撃墜の条件は[[#後投げ]]よりも厳しい。
 
SP_Samus_Uthrow_09.jpg|補正込みでも狙えるのは中量級あたりまでだろうか。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_Dthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
 
つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
*追撃の起点として使える投げ。
 
**ここから[[#上空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]などに繋げられる。空中ラッシュをかけよう。
 
**相手がごく低%の間はダッシュで追いかけて[[#上スマッシュ攻撃]]も入る。追撃に使えるワザの中では最もダメージが大きい。
 
**ふっとびの始点が前寄りになっているため、地上ワザでの追撃は難しい。
 
*単発でのダメージ量はサムスの投げでは最も少ない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Samus_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Samus_Dthrow_03.jpg|
 
SP_Samus_Dthrow_04.jpg|
 
SP_Samus_Dthrow_05.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。手頃な高さに浮く。
 
SP_Samus_Dthrow_06.jpg|追撃が狙えるのは中盤あたりまで。(最大)「チャージショット」で着地を狙うのはあり。
 
SP_Samus_Dthrow_07.jpg|[[ほかほか補正]]の影響は少なめ。
 
SP_Samus_Dthrow_08.jpg|どちらにしろ高%帯では他の投げを使ったほうが有利。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_NB_05.jpg|250px|サムネイル|『スマブラ』におけるサムスの代名詞的なワザにして最大の主力ワザ。]]
 
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5.0%~28.0%
 
*'''吸収:''' ○
 
*'''発生:''' 16F-74F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 110F (予備動作除く)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
 
*地上・空中問わず入力で溜めはじめ、再度入力で発射する。
 
**溜め中に各種ジャンプや各種緊急回避、シールドを行うと溜めを中断して保持する。
 
**最大まで溜まった場合は自動的に溜めを終えて保持し、蓄積ダメージのサムスのアイコンが一瞬光る。
 
***また、サムス自身が白く点滅し、アームキャノンの先端が点滅するようになる。
 
***この状態では、必殺ワザボタンを押すとすぐに弾を発射する。
 
*溜めるほど弾の大きさ、威力、スピード、飛距離が強化される。空中発射時のみ、溜めた量に比例して反動で後退りする。
 
**最大溜めは後隙が少し長くなる。
 
**最大溜めは終点ガケ際の無抵抗のマリオを74%程から撃墜できる。
 
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。
 
**最大まで溜まっていると警戒されやすいため、最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。
 
*最大チャージの場合、終点中央のマリオを110%から撃墜可能。
 
*その強大な威力から、チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。
 
*チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。
 
**こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。
 
*射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離まで届く。
 
**序盤は「[[#横必殺ワザ|ミサイル]]」と絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。
 
**{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|ソニック}}など、積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。
 
***ただしチャージ量にかかわらず当たれば[[ワンパターン相殺]]がかかる。溜め無し連射後しばらくは最大チャージの威力が落ちる点に注意。
 
*対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。
 
**着地やダウン後の行動を読んで撃っていきたいところ。
 
***近~中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。
 
****こちらに向かって転がってくる → 動き始めたのを見てから撃っても間に合う。
 
*****ただし、めくられそうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を出したほうがよい。
 
****離れるように転がっていく → その行動を読めていれば当てることができるが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。
 
****その場で起き上がる → 中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。
 
****おきあがり攻撃 → 近・中距離ともに、見てから撃っても当たることが多い。相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。
 
****ダウンしたまま次の行動のタイミングを見計らっている → 無敵時間が切れれば確実に当たる。もらったも同然の状態。
 
*横回避で離れていく相手に向かってフルチャージを撃つと、意外と当たったりする。
 
*「スーパーミサイル」等で相手のシールドを削った後、ガードストップ中にフルチャージを撃ち込むことでシールドブレイクが狙える。
 
**ワンパターン相殺がかかっている場合には、いくらか余分にシールドを削っておく必要がある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_NB_01.jpg|溜め動作。ジャンプ、回避、シールドで中断が可能。
 
SP_Samus_NB_02.jpg|エネルギーが溜まるにつれ弾のサイズが大きくなる。溜め段階を視覚的に確認できる。
 
SP_Samus_NB_03.jpg|溜めが完了すると構えを解く。
 
SP_Samus_NB_04.jpg|以降、最大溜めの保持中はアームキャノンの銃口と画面下のアイコンがときどき光るようになる。
 
SP_Samus_NB_05.jpg|この状態でワザを入力すると溜めモーションを介さずに即発射する。
 
SP_Samus_NB_06.jpg|今作では空中でも溜められるようになった。空中ジャンプと空中回避でキャンセル可。
 
SP_Samus_NB_07.jpg|溜めなしの射程距離。
 
SP_Samus_NB_08.jpg|最大溜めは[[終点]]全域をカバー。
 
SP_Samus_NB_09.jpg|弾の持続はここまで。
 
SP_Samus_NB_10.jpg|白い輪郭が攻撃判定の大きさの目安。
 
SP_Samus_NB_11.jpg|射程距離は約19.4。(ダムスの膝にチップが発生。)
 
SP_Samus_NB_12.jpg|上下の範囲も見た目通り。
 
SP_Samus_NB_13.jpg|エフェクトを切った画像。7本目のハシゴよりも少し高い位置まで届く。
 
SP_Samus_NB_14.jpg|台上で撃っても[[ガケつかまり]]にはヒットしないが、崖外から撃てば当てられる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_SB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Samus_SB_02.jpg|150px|サムネイル|ミサイル(誘導弾)の弾。]]
 
[[ファイル:SP_Samus_SB_03.jpg|150px|サムネイル|スーパーミサイル(直進弾)の弾。]]
 
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ミサイル: 8.0% / スーパーミサイル: 12.0%
 
*'''吸収:''' ×
 
*'''発生:''' 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-96F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎[[属性]]
 
*通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。
 
**どちらのミサイルも物理系の[[飛び道具]]。
 
*攻撃判定はミサイルの弾頭にのみ存在する。
 
**着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが反射・吸収されることもない。
 
*ミサイルには追尾性能があり、近くにいる相手を自動的に捕捉して誘導する。
 
*ミサイルは撃ってから少し経つと弾速が低下する。また、画面上に2発まで存在できる。
 
*スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*俗称だが、ミサイルのことを指して「"弱"ミサイル」、スーパーミサイルのことを指して「"強"ミサイル」と言う場合がある。
 
===== ミサイル(誘導弾) =====
 
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。
 
*発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手をつかむなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。
 
*スーパーミサイルよりも弾速が遅く持続が長いため弾持ちが良い。弾幕を張る際にはこちらのほうが向いている。
 
*背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。
 
*画面内に2発までしか存在できない。普通に戦う分にはあまり気にならないが、弾幕を張りたい場合はチャージショットやスーパーミサイルと絡める必要がある。
 
 
 
===== スーパーミサイル(直進弾) =====
 
*徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。
 
*'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。
 
**大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は'''2発目が出ない'''。
 
**その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。
 
**通常のミサイル(誘導弾)なら出せるので、ミサイルを連射したい場合はスーパー→弱(またはその逆)の順に出す。
 
*復帰阻止と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。
 
*相手との距離が遠いときのガケ行動にも。
 
**[[ガケつかまり]]から手放し → 空中ジャンプ → スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_SB_04.jpg|ほぼ同時に2種類のミサイルを撃った場面。
 
SP_Samus_SB_05.jpg|誘導弾のほうが発生が早く初速も速い。
 
SP_Samus_SB_06.jpg|このあたりで直進弾が追いつく。
 
SP_Samus_SB_07.jpg|遠距離では直進弾のほうがはるかに早く到達する。
 
SP_Samus_SB_08.jpg|持続は直進弾のほうが短い。
 
SP_Samus_SB_09.jpg|誘導弾は途中から失速し、のろのろと前進しながらしばらくステージ上に残る。
 
SP_Samus_SB_10.jpg|ミサイル(誘導弾)には追尾性能がある。
 
SP_Samus_SB_11.jpg|しかしながら、ホーミング力はあまりない。
 
SP_Samus_SB_12.jpg|相手の位置を見定めて撃つ必要がある。
 
SP_Samus_SB_13.jpg|ある程度なら下方向へも飛ばせる。
 
SP_Samus_SB_14.jpg|ただし上下移動に対応できるほどの誘導性はない。
 
SP_Samus_SB_15.jpg|崖際でも使おうと思えば使える。
 
SP_Samus_SB_16.jpg|ガケつかまりにヒットすること自体のメリットはあまりないが、打点の心配はない。
 
SP_Samus_SB_17.jpg|ヒットする間合いよりもガケに近い場合。この距離でも起爆しない。
 
SP_Samus_SB_18.jpg|無残に空振り。
 
SP_Samus_SB_19.jpg|ガケから少し離れた場合。無事に着弾したように見えるが……。
 
SP_Samus_SB_20.jpg|爆風には攻撃判定がなく、弾を直接当てなければダメージはない。
 
SP_Samus_SB_21.jpg|ミサイル(誘導弾)の射程。届く距離自体はそれほど悪くない。
 
SP_Samus_SB_22.jpg|スーパーミサイル(直進弾)は[[終点]]の端から端まで届く。
 
SP_Samus_SB_23.jpg|ちゃんと当たっている。
 
SP_Samus_SB_24.jpg|だが実はここまでが有効射程。今作ではわずかに射程が伸びチップが出るようになった模様。
 
SP_Samus_SB_25.jpg|ダムスのモーションを見てもわかる通り、残念ながら命中しない。
 
SP_Samus_SB_26.jpg|ミサイル(誘導弾)の射程は距離にすると12.2ほど。
 
SP_Samus_SB_27.jpg|次のフレームで爆発(攻撃判定が消える)。
 
SP_Samus_SB_28.jpg|スーパーミサイル(直進弾)の射程は15.7か15.65くらい。
 
SP_Samus_SB_29.jpg|ここから先には届かない。
 
SP_Samus_SB_30.jpg|手前の爆発は誘導弾のもの。2種類の射程の差はこのくらい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
**地上: 3.0%+1.0%*7+2.0% 、計12.0%
 
**空中: 1.0%*12 、計12.0%
 
*'''発生'''
 
**地上: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F
 
**空中: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F
 
*'''無敵'''
 
**地上: 3F-6F
 
**空中: 3F-4F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
 
*スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。
 
*空中より地上のほうが上昇速度が高い。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
===== 解説 =====
 
*出がかりに無敵時間があり、上方向への判定が強く発生も早いので、対空迎撃や[[ガードキャンセル]]からの反撃に使える。
 
**ついつい対空技として頼りたくなりがちだが、サムスは落下が遅く外すと隙だらけになるためリスクが大きい。周りをよく見てから慎重に使うべし。
 
**一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。
 
*上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。高い位置で当てれば必要な%も減る。
 
**上方向のふっとび耐性の高い{{SP|デデデ}}でさえも、上ルーペになる手前ぐらいの位置で最終段が当たれば60%ほどでも撃墜可能。
 
**[[戦場]]の一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。
 
**乱闘などで活用できるが、体重の割に上耐性が低いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他の相手に撃墜されないように注意。
 
**一応、110%程度の蓄積なら[[#上強攻撃]]や[[#空中下攻撃]]からコンボになり、そのままフィニッシュになる。
 
*ガードが弱いサムスにとって貴重かつ強力な反撃手段だが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度でいいだろう。
 
**前述のとおりサムス側のリスクが高いワザなのだが、それゆえ相手もこのワザに対して無警戒であることも多い。
 
**博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_UB_01.jpg|身体を丸めて跳び上がる。出がかりには無敵時間がある。
 
SP_Samus_UB_02.jpg|一定の高度で滞空。
 
SP_Samus_UB_03.jpg|使用後はしりもち落下になる。
 
SP_Samus_UB_04.jpg|レバー入力をしなくても少し前に移動する。
 
SP_Samus_UB_05.jpg|攻撃ワザとしては多段ヒットで相手を巻き込みつつ上昇するワザ。
 
SP_Samus_UB_06.jpg|上空で相手を拘束しながら攻撃する。
 
SP_Samus_UB_07.jpg|最終段で上寄りにふっとばす。
 
SP_Samus_UB_08.jpg|高空でヒットさせればフィニッシュも可能。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ボム"}}
 
[[ファイル:SP_Samus_DB_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''吸収:''' ○
 
*'''発生:''' ボム: 33F-80F / 爆風: 1F-18F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ボムは時間経過か、もしくは相手が接触すると爆発する。
 
**ボム自体は17F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目で自動で爆発する。
 
**ボムはエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*ボムの爆風にサムスが触れるとモーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。
 
**シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。
 
*空中で使うと落下速度が減少する。
 
===== 解説 =====
 
*ボムを落とす時の硬直は結構長い。ボムジャンプにも多少隙がある。
 
*地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば中々の行動制限になる。
 
**足を止めてガードしてきたら[[#つかみ]]、ジャンプで逃げるなら各種空中攻撃や[[#空中ワイヤー]]で対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]。……といった具合に立ち回れる。
 
*シールドをジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くと中々に隙が少ない。
 
**前後緊急回避、つかみを気軽に出せないサムスにとっては、ジャンプもガードからの選択肢に入る。当然足元を狩られるので注意は要るが。
 
*タイミング、地形、蓄積ダメージ、相手との距離を考えつつ置けるようになっておきたい。
 
*下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。
 
*[[ガケつかまり]]から 手離し → ジャンプボム置き → 再びガケつかまり と、崖際での読み合いの択になる。
 
**相手が爆風でガケ上から落ちてくれればこっちのもの。
 
*ワザを出すとホップするため、浮かされた際の脱出手段になる。復帰する際にも役立つ。
 
**高めにふっとばされた際に使うと横方向の復帰距離を稼ぐことができる。
 
**ボムジャンプも復帰に利用できるが、移動に時間がかかるため、基本的にはホップだけで事足りる。タイミングずらしにはなる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Samus_DB_01.jpg|まずは身体を丸める。
 
SP_Samus_DB_02.jpg|モーフボール状態へと移行。
 
SP_Samus_DB_03.jpg|ボールよりも少し小さい小型の爆弾を射出・設置。
 
SP_Samus_DB_04.jpg|ボール状態を解除。行動可能になる。
 
SP_Samus_DB_05.jpg|サムス自身が爆発に巻き込まれることはなく、ボール状態になる。
 
SP_Samus_DB_06.jpg|ボムの爆風によって跳ぶ「ボムジャンプ」が可能。移動や復帰に利用できる。
 
SP_Samus_DB_07.jpg|ジャンプには若干硬直がある。
 
SP_Samus_DB_08.jpg|ボムを出す際にも軽くホップしながら前後に移動でき、出しながら後退するような動きも可能。
 
SP_Samus_DB_09.jpg|起爆までに置けるボムの個数は2個まで。
 
SP_Samus_DB_10.jpg|見た目に忠実な判定。
 
SP_Samus_DB_11.jpg|爆発すればさすがに当たるが、爆風の攻撃範囲は小さめで見た目よりも狭い。
 
SP_Samus_DB_12.jpg|ヒット時に転倒が起きれば追撃も狙える。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ゼロレーザー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 発射準備: 1.0%*4+2.0% / レーザー: (1.5%/0.5%)*25 [中心/外側] / フィニッシュ: 10.5% 、およそ40%前後
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
 
*発動中はサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる風が発生する。
 
*空中での発動中はゆっくりと落下していく。
 
*最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。
 
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。
 
*発射したレーザーは横にかなり伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、トレーニングルームでは約40m程であるのが確認できる。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順にアームキャノンを突き出す。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケから登り、蹴りを出す。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:左手を頭に当て、払う。
 
*:左手を頭に当て、払う。
998行目: 360行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:サムス (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:サムス (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
セーブステーションの内部からステージ上へと出る。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:回転ジャンプから着地した後、アームキャノンを突き出す。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:しゃがんだ状態でアームキャノンから連射した後、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じアームキャノンを立てるように構えるポーズ。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:「スーパーミサイル」を発射した後、アームキャノンを立てるように構える。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|250px|サムネイル]]
 +
アームキャノンを叩いて拍手。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
1,022行目: 387行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|サムス}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|サムス}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
1,032行目: 397行目:
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
=== コンボ ===
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱 or 下強
 +
**【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)
 +
**【30~40%】上強 → 上スマ
 +
**【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 下強
 +
**【低%】空N(1段目) → DA
 +
**【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低%】空下(メテオ) → 弱
 +
**【0~120%】空下(メテオ) → 上B
 +
**【中%】空下(メテオ) → 上スマ
 +
**【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【0~10%】下投げ → DA
 +
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前
 +
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 +
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上
 +
***下投げで[[立ちふっとび]]になる蓄積%でないと空上は確定しない。
 +
**【低~中%】下投げ → 空N or 空後
 +
**【0~70%】下投げ → 空前
 +
*始動ワザ:空中ワイヤー
 +
**【低~高%】空中ワイヤー → 弱
 +
*始動ワザ:NB
 +
**【低~高%】NB → DA or 掴み
 +
***反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの[[持続]]の長さによって[[緊急回避]]を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。
 +
**【中~高%】NB → [[滑り横強|滑り]]横スマ
 +
**【高%】NB → 下強
 +
*始動ワザ:横B
 +
**【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB
 +
*始動ワザ:下B
 +
**【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB
 +
***崖狩りの際に狙える。
  
== サムス対策 ==
+
=== 連係 ===
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB
 +
***受け身可能。
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低~高%】空前落とし → 弱
 +
***コンボの中継に。
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB
 +
**【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB
 +
***いずれも受け身可能。
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B
 +
***2回目の空下は受け身可能。
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
 +
== オススメスキル ==
 +
{{節スタブ}}
 +
*'''炎&爆発攻撃強化'''<br>炎 / 爆発の 攻撃力アップ【小】 マリオのファイアボールなど
 +
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|下強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上投げ}}、{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}の7種。<br>アタッカーの炎攻撃強化や炎&爆発攻撃強化を併用すればさらに効果的。
 +
-----
 +
*'''身体攻撃強化'''<br>パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】
 +
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|弱攻撃}}、{{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の12種。<br>通常ワザを最も幅広く強化できる。炎&爆発攻撃強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。
 +
-----
 +
*'''射撃攻撃強化'''<br>弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】
 +
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}の3種。<br>電撃攻撃強化やエネルギーショット強化と補正値は同じなので、通常必殺ワザに加えて横必殺ワザも強化できるこちらが効果的。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。
 +
-----
 +
*'''鈍足スーパーアーマー'''<br>攻撃を受けても ひるみにくく なかなかふっとばなくなるが 動きがとても遅くなる
 +
豊富な飛び道具を活かせる。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|サムス}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|サムス}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== オススメスキル ==
+
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
+
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,269
 +
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラビティスーツ|グラビティスーツ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,276
 +
|data-sort-value="チョウジンノゾウ"| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#鳥人の像|鳥人の像]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,293
 +
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カンデン|カンデン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,294
 +
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トレース|トレース]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,896
 +
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スカルマン|スカルマン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,093
 +
|data-sort-value="サンドバッグクン"| [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンドバッグくん|サンドバッグくん]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,150
 +
|data-sort-value="エスティーファルコン"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#STファルコン|STファルコン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,162
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フレア|フレア]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,497
 +
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サムス(メトロイド ドレッド)|サムス(メトロイド ドレッド)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===== お供として =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,899
 +
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダークマンIV|ダークマンIV]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,127
 +
|data-sort-value="ディスクン"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディスくん|ディスくん]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,163
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベイオネット|ベイオネット]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,348
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,353
 +
|data-sort-value="エステトリミノ & ゼットテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Sテトリミノ & Zテトリミノ|Sテトリミノ & Zテトリミノ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
1,055行目: 558行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP サムス6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP サムス6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== その他画像 ==
 
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
1,065行目: 565行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : サムス]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : サムス]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSBU) Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSBU) Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2021年12月2日 (木) 17:43時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「サムス・アラン」をご覧ください。
サムス
公式絵 SP サムス.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー04

サムス(Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは04。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型のファイター。
重量級に次ぐ重さの準重量級と呼ばれるファイターの一人で、フワリとした挙動が特徴。

高い威力・弾速を誇る「チャージショット」を筆頭に、追尾弾と直進弾を撃ち分け可能な「ミサイル」、復帰妨害牽制に使える「ボム」といった、様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のファイターや運動性能の低いファイターには特に当てやすい。
近距離戦も弱くはなく、長身のため全体的にワザのリーチは長め。地上ワザ・空中ワザともにクセはあるものの、正しい間合い管理と使い分けが行えれば強力なものばかり。
特に空中ワザはすべて持続が長く、ダメージやふっとばし力にも優れているため、撃墜手段には困らない。また、重量の割には空中で動きやすく、ワイヤー復帰も備えているため復帰力もなかなか良好。発生こそ遅めながら比較的当てやすいメテオワザも持ち、外での攻防は得意な部類。

しかし、特徴的な挙動ゆえに動きが緩慢なのはマイナス点。小回りが利きにくく、つかみ地上回避などのも絶大。ワザの発生も早いものと遅いもので分かれているため、きちんとワザの性質を理解して運用する必要がある。

長所と短所

  • 長所
    • 飛び道具中で最強の単発威力と使い勝手を誇る通常必殺ワザ「チャージショット」を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。
      • 加えて発射時のスキも威力・射程の割には小さめで、最大溜めを読みで打ち込んだり一部の通常攻撃からそのままコンボフィニッシュに使うのみならず、小〜中溜めを立ち回りやコンボの始動に使ったり、ガードさせてそのままつかんだりまでできる。
      • 溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
    • 全体的にリーチは長めで、間合いを取りながらダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
    • 溜めや入力で性質の変わる2種類の飛び道具(横必殺ワザ「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
    • 空中攻撃も威力や持続に優れている傾向が強く、特に前空中攻撃は崖外での立ち回り(復帰阻止や復帰阻止への対抗)にも有効。
    • ふっとばし力の高い上投げを持ち、シールドを固めている相手を撃墜しやすい。
    • 持続の長い設置ワザ(下必殺ワザ「ボム」)を持つ。飛び込み迎撃、復帰阻止や崖攻め、高い滞空性能を活かし着地狩りから逃げて崖つかまりで復帰する…などと多様な用途に使える。
    • 空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
    • 重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。


  • 短所
    • 通常ワザの多くにカス当たり(連係のすっぽ抜けや低威力部分)があるうえ、全体的に絶妙なスキの大きさや低い機動力から間合い管理・ワザ選択がシビア。
    • 身長が高いゆえに喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
      • 通常ワザも打点が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。
    • 機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩り復帰阻止メテオに弱い。
      • 空中攻撃にとっさの暴れができるものがあまりないことも、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
    • シールドからの行動が弱い。つかみ緊急回避の隙がやや大きく、安定して命中するシールドキャンセル攻撃が上必殺ワザしかない。

運動技能

重量空中横移動速度に優れる遠距離ファイター。
重さは純粋な重量級に及ばないため、準重量級と呼ばれることもある。ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。
空中横移動速度ジャンプ高度は平均以上。歩行走行ステップなどの地上における性能は平均以下だが、加速に関してはいずれも高い性能を誇るため、意外と素早く移動できる。
一方で落下速度は下位クラスと非常に低く、重めのファイターとしては珍しいふんわりとした挙動を見せる。軽快には動けないので急降下の練習は必須と言える。他ファイターより急降下速度の増加率が高めなので尚更である。
また、前後地上回避における隙も全ファイター中最大で、気軽に回避が使いにくい。

アイテム攻撃リンクをベースにしたモーションでかなり優秀。弱攻撃のリーチは控えめだが、他の攻撃は体格の良さもあって良く伸びる。
中でもダッシュ攻撃には目を見張るものがあり、判定の発生と同時に大きく踏み込むため、出始めの強い部分が当てやすいという利点がある。
射撃アイテムによる攻撃は自身の体格の良さもあり、低姿勢の相手には当たらないことも。
また、投擲アイテム所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事も。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化され、クリーンヒットで撃墜を狙えるようになった。
    • 弱体化全体フレーム増加: 33F ⇒ 41F
      • これにより、コンボに使えなくなった。
  • 横強攻撃
    • 強化最低ダメージ増加: 7.0%/8.0% ⇒ 8.0%/9.0%
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。しかし、対地メテオが受け身不可の仕様に変わったため、安定してコンボできるようになった。
  • 下強攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化され、撃墜を狙えるようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化された。
  • 通常空中攻撃
    • 強化2段目の発生強化: 16F- ⇒ 14F-
    • 弱体化全体フレーム増加: 32F ⇒ 45F
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
      • 地上攻撃でコンボできるようになった。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 14F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ヒット数減少: 全6段 ⇒ 全5段
    • 弱体化合計ダメージ減少: 3.0%+1.0%*4+4.0% 、計11.0% ⇒ 3.0%+1.3%*3+4.0% 、計10.9%
      • 多段部分のヒット数が1減った代わりに各ダメージが0.3%増加したため、合計ダメージは微減に留まっている。
    • 弱体化着地硬直増加: 14F ⇒ 18F
    • 強化当たり判定の拡大により安定して最終段まで繋がりやすくなった。
  • 下空中攻撃
    • 弱体化持続部分のダメージ減少: 11.0% ⇒ 10.0%
    • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
  • つかみ
    • 弱体化発生鈍化: つかみ: 15-27F ⇒ 15-22F / ダッシュつかみ: 16-26F ⇒ 17F-24F
    • 強化通常つかみの全体フレーム減少: 70F ⇒ 59F
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 9.0% ⇒ 10.0%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 8.0% ⇒ 10.0%
  • 上投げ
    • ワザ変更相手をビームで拘束して投げ飛ばすものから、相手をアームキャノンで上方に打ち上げるものに変更された。
    • 強化ダメージ増加: 計9.0% ⇒ 計12.0%
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
  • 通常必殺ワザ
    • 強化空中でも溜められるようになり、各ジャンプキャンセルも可能になった。
    • 強化最大ダメージ増加: 5.0%~25.0% ⇒ 5.0%~28.0%
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: ミサイル: 5.0% ⇒ 8.0% / スーパーミサイル: 10.0% ⇒ 12.0%
    • 強化発生強化: ミサイル: 18F-118F ⇒ 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-84F ⇒ 21F-96F
    • スーパーミサイルの挙動が変更され、発射直後は静止し、一瞬間をおいて急加速するようになった。前作の「急加速ミサイル」の挙動に近い。
  • 下必殺ワザ
    • 弱体化接触時の9.0%部分が無くなった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
    • 【スーパーミサイル】
      • 全体フレームが 59F から 61F に増加し、ダークサムスと同じ値となるように調節された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。
Ver.3.0.0
  • 非公開その他空中ワイヤー
    • パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0
  • その他上スマッシュ攻撃
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.136倍 に拡大した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
  • 強化空中ワイヤー
    • 【Hit 1】
      • ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上投げ
    • KBGが 72 から 80 に増加した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 角度 発生 撃墜%
弱攻撃 計11%
(全2段)
3F 199%
ダッシュ攻撃 10-6% 8F 145-226%
横強攻撃 8-11% 8F 242-139%
上強攻撃 12-13% 15F 118-152%
下強攻撃 12% 6F 154%
横スマッシュ攻撃 11-21% 10F 134-58%
上スマッシュ攻撃 計18-24.7%
(全5段)
11F 122-90%
下スマッシュ攻撃 10-16.7% ↖↗ 9F 150-89%
通常空中攻撃 10->8% ↖↗ 8F 133-236%
前空中攻撃 計12.8%
(全4段)
6F 170%
後空中攻撃 9-14% 6F 100-205%
上空中攻撃 計10.9%
(全4段)
5F 193%
下空中攻撃 10-14% 17F 159%
空中ワイヤー 2.5-4% 8F -
つかみ - - 15F -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 10% - -
後投げ 10% - -
上投げ 計12%
(全2段)
- 161%
下投げ 8% - -
通常必殺ワザ 5-28% 16F 786-98%
横必殺ワザ
(通常入力)
8% 18F -
横必殺ワザ
(はじき入力)
12% 21F 201%
上必殺ワザ 地上:計12%
(全9段)
空中:計12%
(全12段)
地上:4F
空中:5F
-
下必殺ワザ 4-9% 33F -
最後の切りふだ 計34-40% 10F -

アピール

  • 上アピール
    左手を頭に当て、払う。
  • 横アピール
    アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。
  • 下アピール
    前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。
上アピール 横アピール 下アピール
サムス (SP) 上アピール.gif サムス (SP) 横アピール.gif サムス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。
  • アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。
サムス (SP) 待機モーション (1).gif サムス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

サムス (SP) 登場演出.gif

セーブステーションの内部からステージ上へと出る。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      回転ジャンプから着地した後、アームキャノンを突き出す。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      しゃがんだ状態でアームキャノンから連射した後、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じアームキャノンを立てるように構えるポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      「スーパーミサイル」を発射した後、アームキャノンを立てるように構える。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
サムス (SP) 勝利演出・左.gif サムス (SP) 勝利演出・上.gif サムス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (1).gif

アームキャノンを叩いて拍手。

カラーバリエーション

頭アイコン SP サムス 01.png オレンジ 『METROID Other M』のバリアスーツをベースにしたデザイン[1][2]
頭アイコン SP サムス 02.png 水色 『メトロイドフュージョン』のフュージョンスーツを意識した配色[2]
頭アイコン SP サムス 03.png ピンク 『スーパーメトロイド』のグラビティスーツを意識した配色[2]
頭アイコン SP サムス 04.png 茶色 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のダークスーツを意識した配色[2]
頭アイコン SP サムス 05.png 『メトロイドプライム』のグラビティスーツを意識した配色[2]
頭アイコン SP サムス 06.png 通称「量産型サムス」[3]アニメ『機動戦士ガンダム』に登場する量産型モビルスーツ「ザク」が緑色であることにちなんだネタと思われる。
頭アイコン SP サムス 07.png 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のライトスーツを意識した配色[2]
頭アイコン SP サムス 08.png 『メトロイドプライム』に登場するパワートゥルーパーに似た配色。このカラーのみ排気口や溝の部分が蛍光色になっている。前作ではダークサムス風のカラーだったが、本作で本人が参戦したことに伴い変更された。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

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コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[4]】上強 → 弱 or 下強
    • 【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)
    • 【30~40%】上強 → 上スマ
    • 【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 下強
    • 【低%】空N(1段目) → DA
    • 【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B
  • 始動ワザ:空下
    • 【低%】空下(メテオ) → 弱
    • 【0~120%】空下(メテオ) → 上B
    • 【中%】空下(メテオ) → 上スマ
    • 【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【0~10%】下投げ → DA
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上
    • 【低~中%】下投げ → 空N or 空後
    • 【0~70%】下投げ → 空前
  • 始動ワザ:空中ワイヤー
    • 【低~高%】空中ワイヤー → 弱
  • 始動ワザ:NB
    • 【低~高%】NB → DA or 掴み
      • 反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの持続の長さによって緊急回避を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。
    • 【中~高%】NB → 滑り横スマ
    • 【高%】NB → 下強
  • 始動ワザ:横B
    • 【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB
  • 始動ワザ:下B
    • 【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB
      • 崖狩りの際に狙える。

連係

  • 始動ワザ:空N
    • 【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or NB
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:空前
    • 【低~高%】空前落とし → 弱
      • コンボの中継に。
  • 始動ワザ:空後
    • 【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or NB
    • 【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB
      • いずれも受け身可能。
  • 始動ワザ:空下
    • 【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B
      • 2回目の空下は受け身可能。

対策

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オススメスキル

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  • 炎&爆発攻撃強化
    炎 / 爆発の 攻撃力アップ【小】 マリオのファイアボールなど

強化されるワザは下強攻撃横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃前空中攻撃上投げ横必殺ワザ下必殺ワザの7種。
アタッカーの炎攻撃強化や炎&爆発攻撃強化を併用すればさらに効果的。


  • 身体攻撃強化
    パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは弱攻撃ダッシュ攻撃横強攻撃上強攻撃横スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃通常空中攻撃後空中攻撃上空中攻撃下空中攻撃つかみ攻撃上必殺ワザの12種。
通常ワザを最も幅広く強化できる。炎&爆発攻撃強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。


  • 射撃攻撃強化
    弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは通常必殺ワザ横必殺ワザ下必殺ワザの3種。
電撃攻撃強化やエネルギーショット強化と補正値は同じなので、通常必殺ワザに加えて横必殺ワザも強化できるこちらが効果的。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。


  • 鈍足スーパーアーマー
    攻撃を受けても ひるみにくく なかなかふっとばなくなるが 動きがとても遅くなる

豊富な飛び道具を活かせる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

異星の深淵
ROUND 1 頭アイコン SP ウルフ 01.png
通常戦 ブリンスタ メトロイド:タイトル
ROUND 2 頭アイコン SP キングクルール 01.png(ジャイアント)
通常戦 ブリンスタ (終点化) ブリンスタ深部
ROUND 3 頭アイコン SP ロボット 01.png頭アイコン SP ロボット 02.png頭アイコン SP ロボット 03.png頭アイコン SP ロボット 04.png頭アイコン SP ロボット 05.png頭アイコン SP ロボット 06.png ※3体ずつ登場
軍団戦 ブリンスタ深部 ブリンスタ [DX]
ROUND 4 頭アイコン SP リドリー 01.png(ジャイアント)
通常戦 ノルフェア vs.リドリー
ROUND 5 頭アイコン SP ミュウツー 01.png頭アイコン SP クッパ 01.png頭アイコン SP リザードン 01.png
通常戦 ノルフェア (終点化) マルチプレイ(メトロイドプライム2 ダークエコーズ)
ROUND 6 頭アイコン SP ダークサムス 01.png
通常戦 フリゲートオルフェオン vs.パラサイトクイーン
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 『メトロイド』シリーズのステージを舞台に、原作での敵やそれをイメージしたファイターと戦っていく。
  • ROUND 1のウルフはスペースパイレーツ、ROUND 2のキングクルールはクレイドをイメージしたものと思われる。
  • ROUND 4のジャイアントリドリーは、原作設定でのサムスとのサイズ比を意識したもの。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,269 グラビティスーツ HOPE
0,276 鳥人の像 HOPE
0,293 カンデン NOVICE
0,294 トレース NOVICE
0,896 スカルマン HOPE
1,093 サンドバッグくん NOVICE
1,150 STファルコン NOVICE
1,162 フレア NOVICE
1,497 サムス(メトロイド ドレッド) ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,899 ダークマンIV NOVICE
1,127 ディスくん ACE
1,163 ベイオネット NOVICE
1,348 クローステール(グリーフ) ACE
1,353 Sテトリミノ & Zテトリミノ HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3 1分50秒付近~
    “サムスは今まで『スーパーメトロイド』版をベースにしたデザインだったんですが、今回は大幅リニューアルして『Other M』版のデザインに近づけています。”
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ディレクターズルームの投稿 2014/9/3
    “サムスはバリアスーツ、フュージョンスーツ風、『スーパーメトロイド』時のグラビティスーツ風、ダークスーツ風と続きまして……。『メトロイド プライム』などのグラビティスーツ風、『スマブラ』には昔からある緑サムス、ライトスーツ風、そしてダークサムス風カラー。合計、8色です。”
  3. スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ
  4. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ