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「リトル・マック (SP)」の版間の差分

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'''リトル・マック'''(Little Mac)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは49。
 
'''リトル・マック'''(Little Mac)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは49。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リトル・マック}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リトル・マック}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
身長は小さいけれど、凄まじい力を秘める、拳一つで戦うチャンピオンボクサー。その性能はまさしく“地上近接戦の雄”。速くて隙のないダッシュや高性能な前後緊急回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能の[[カウンターワザ]]、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、果てには[[最後の切りふだ]]に頼らない超必殺ワザなど、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。
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身長は小さいが凄まじい力を秘めた、拳一つで戦うチャンピオンボクサー。その性能はまさしく“地上近接戦の雄”。<br/>
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速くて隙のないダッシュや高性能な前後回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能の[[カウンターワザ]]、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、果てには[[最後の切りふだ]]と同等の超威力必殺ワザなど、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。
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しかし、空中性能は歴代ファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中通常ワザの弱さ、[[復帰力]]の無さ、[[復帰阻止]]のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。
  
しかし、空中性能はどのファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中攻撃の弱さ、復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>
+
『スマブラ』は習熟度が上がるにつれて空中での行動が勝敗を左右するようになっていくため、その異常に弱い空中性能のせいでマックの伸びしろは他のファイターに劣るとされる。フォローする手段として、空中での必殺ワザの扱い方を覚えておくべし。<br/>
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加えて多人数やアイテムあり、複雑な地形のステージで行われる乱闘とも、空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]などの獲得には非常に苦労し、[[体重]]の軽さもあって乱戦に巻き込まれれば被害は軽視できない、と相性が悪い。<br/>
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強いていうならば「アイテムなし・1on1・[[終点]]ステージのみ」のいわゆるタイマンルールを初中級者が遊ぶ際に実力を発揮するファイターと言える。[[ステージ]]によって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足をつけて超強力な地上ワザで相手を圧倒しきることを心がけよう。それができるファイターである。
  
その異常に弱い空中性能のせいで、乱闘に置いても空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]の獲得には非常に苦労する。体重の軽さもあって乱戦になると被害を受けやすく、乱闘ルールはあまり得意ではない。強いて言うならば「アイテムなし・1on1・ステージ"終点"のみ」といった、タイマン戦で好まれるルールにおいて実力を発揮するファイターと言える。[[ステージ]]によって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるファイターである。<br>
+
== 長所と短所 ==
<br>
 
 
*長所
 
*長所
 
**地上特化ファイターだけあり、地上での各種ワザと回避性能がどれをとっても優秀で'''地上戦の性能は間違いなく最強'''。
 
**地上特化ファイターだけあり、地上での各種ワザと回避性能がどれをとっても優秀で'''地上戦の性能は間違いなく最強'''。
***ワザの発生が全般的に早く隙も少ない。それでいて横強攻撃や各種スマッシュ攻撃は撃墜の決め手として十分すぎるほどの威力がある。
+
***地上の通常ワザの発生が全般的に早く隙も少ない。それでいて横強攻撃や各種スマッシュ攻撃は撃墜の決め手として十分すぎるほどの威力がある。
***多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れる。判定のかち合いでは一方的に勝てることが殆ど。
+
***多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れる。威力自体の高さもあり、判定のかち合いでは一方的に勝てることが殆ど。
***大きく前進する横強攻撃・横スマッシュ攻撃や崖下まで届く判定を持つ下スマッシュ攻撃を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。
+
***大きく前進する{{SPワザ|リトル・マック|横強攻撃}}・{{SPワザ|リトル・マック|横スマッシュ攻撃}}や、崖下まで届く判定を持つ{{SPワザ|リトル・マック|下スマッシュ攻撃}}を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。
***走行・歩行速度がいずれもトップクラスに速い。ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。
+
***[[走行]]・[[歩行]]速度がいずれもトップクラスに速い。{{SPワザ|リトル・マック|ダッシュ攻撃}}や前後回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。
**もう一つの「[[最後の切りふだ#チャージ切りふだ|チャージ切りふだ]]」とも言える一撃必殺級のゲージワザ([[#K.O.ゲージ|K.O.ゲージ]]最大状態の[[#通常必殺ワザ]]「K.O.アッパーカット」)を持っている。
+
**[[最後の切りふだ]]に匹敵する特殊必殺ワザ([[K.O.ゲージ]]最大状態の{{SPワザ|リトル・マック|通常必殺ワザ}}「K.O.アッパーカット」)を持っている。復帰阻止をされない限り、相手に大きなプレッシャーを与える機会がある。
**各種スマッシュ攻撃の威力が高くシールドを削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的にシールドクラッシュが狙える。
+
**各種スマッシュ攻撃は、その威力からシールドも削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的に[[シールドブレイク]]が狙える。
**発生が早く隙も少ない高性能な[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「スリッピングカウンター」)を持つ。
+
**発生が早く隙も少ない高性能な[[カウンターワザ]]({{SPワザ|リトル・マック|下必殺ワザ}}「スリッピングカウンター」)を持つ。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワースト1の性能。'''空中戦における性能の全てが最弱'''
+
**空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワースト1であり、'''空中戦に必要な性能の全てが最弱'''。相手との攻防だけでなく、地形の高低差を活かした戦いやアイテム争奪戦・コンボが非常に不得手。
***ジャンプは2段目でも殆ど上昇せず、空中攻撃はダメージが200%以上溜まってる相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。
+
***ジャンプは地上・空中どちらからでも殆ど上昇せず、空中攻撃は200%以上溜まっている相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。<br/>ステージから飛び出しての[[復帰阻止]]も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。
****ステージから飛び出しての復帰阻止も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。
+
***どうしても空中や高いすり抜け床にいる相手を直接撃墜したい場合、空中版の各必殺ワザを用いる必要がある。が、その後の行動が制限される仕様や隙からして割に合う機会が少ない。
***どうしても空中にいる相手を空中で直接撃墜したい場合、空中版の各必殺ワザを用いる必要がある。が、ワザの仕様や隙を考えるとリスキー。
+
***総合的な[[復帰力]]が貧弱なうえに[[体重]]が軽く落下速度も速いので、低い角度で軽くステージ外に放り出されただけでも致命傷になることがある。
***スマブラの基本的な動きの大半は空中攻撃に依存しているため、空中戦がまともにこなせない以上他のファイターほどできることは多くない。そのためゲームのシステムと噛み合っていないと評されることもしばしば。
+
**{{SPワザ|リトル・マック|横必殺ワザ}}「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、着地するまで、かつ攻撃を受けても再使用できないデメリットが付けられている。
**総合的な復帰力が貧弱で体重も軽い。落下速度も早いので少しステージ外に放り出されただけでも致命傷になる事がある。
+
**{{SPワザ|リトル・マック|つかみ}}の性能がワーストクラスで、発生が遅いうえにリーチも短い。さらに投げの威力も非常に弱い。
***空中[[#横必殺ワザ]]「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、相手から攻撃を受けても使用回数が回復せず着地するまで二度と出せない。
+
**[[飛び道具]]を持たない。地上移動力や走行姿勢に優れるため幾分マシではあるが、択として、自分から相手に接近するほかないという意味で分が悪い。
***落下速度の速さと上復帰の距離の短さゆえ、空中回避の暴発で場外に出るとそれだけで復帰できなくなる。事故により自滅する可能性が非常に高い。
+
**『スマブラ』の基本的な[[用語集_(対戦関連)#立ち回り|立ち回り]]の大半は、空中攻撃に依存する傾向にあるため、空中戦がまともにこなせない以上、他のファイターほどできることは多くない。そのためゲームのシステムと噛み合っていないと評されることもしばしば。
**判定に優れるワザやカウンターワザを持つ半面乱闘モードは苦手。理由は以下の通り。
+
 
***地上戦がメインなので高低差のあるステージだと自身の強みが引き出せなくなる。
+
== 運動技能 ==
***体重が軽いので混戦に巻き込まれた際に被害を受けやすい。仮に生き残っても一緒に飛ばされた別のファイターに復帰阻止を狙われやすく非常に危険。
+
地上では{{SP|キャプテン・ファルコン}}に次ぐ第3位の走行速度や地上回避性能の高さを存分に発揮する一方で、ジャンプ力はかなり低く空中ジャンプもあまり上昇せず、移動空中回避の移動距離に至っては最短。[[落下速度]]の速さと上復帰距離の短さゆえ、空中回避の暴発で場外に出るとそれだけで復帰できなくなる。事故により自滅する可能性が非常に高い。
***アイテム争奪戦がとても苦手。高低差のあるステージだとアイテムの取得にも苦労する。特に宙を漂うタイプの[[スマッシュボール]]だと追いつくのも困難な上、追いつけても空中必殺ワザでないとまず破壊できない。
+
 
**つかみの性能がワーストクラス。発生が遅いうえにリーチも短い。さらに投げの威力も非常に弱い。
+
これほどまでにギャップの激しい性能のファイターは他にいない。
=== 運動技能 ===
 
地上では{{SP|キャプテン・ファルコン}}に次ぐ第3位の走行速度や地上回避性能の高さを存分に発揮する一方で、ジャンプ力はかなり低く空中ジャンプもあまり上昇せず、移動空中回避の移動距離に至っては最短。これほどまでにギャップの激しい性能のファイターは他にいない。
 
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
{{-}}
 
  
=== K.O.ゲージ ===
+
== スマブラforからの変更点 ==
リトル・マックの[[蓄積ダメージ]]枠に表示される専用ゲージで、相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができる。最大になると、体が白く点滅し通常必殺ワザが高威力の[[#K.O.アッパーカット]]に変化する。[[トレーニング]]でK.O.ゲージを最大まで溜めたい時には、[[ボムへい]]などの爆発系アイテムを出し、スマッシュ攻撃でそれを攻撃するとすぐに溜まる。
 
 
 
*ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、相手(シールドでもいい)に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。
 
*K.O.ゲージは、「K.O.アッパーカット」を使用するか、リトル・マックがミスするか、K.O.ゲージが最大になってから約5秒経過した後にリトル・マックが[[倒れふっとび]]をすると0に戻る。
 
{{-}}
 
 
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
 
{{節スタブ|データ・仕様}}
 
{{節スタブ|データ・仕様}}
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Little_Mac_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Little Mac (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
本作において、最もマイナスの影響を受けたファイター。多くのファイターが恩恵を受けやすい本作のシステム面の変化は、マックにとっては多少のメリットはあるものの、デメリットの影響が強く出、性能とは噛み合わない形になった。
 
本作において、最もマイナスの影響を受けたファイター。多くのファイターが恩恵を受けやすい本作のシステム面の変化は、マックにとっては多少のメリットはあるものの、デメリットの影響が強く出、性能とは噛み合わない形になった。
  
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
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**
*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
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**
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
+
[[Ver.3.1.0]]では弱攻撃と横・上強攻撃がヒットしやすくなるように改善、横必殺ワザは発生1F目に新たに攻撃判定が追加され連係しやすくなった。また、弱攻撃の2段目から3段目(単発)への派生を10F-14Fで入力した時、3段目の全体Fが最小15Fまで少なくなるという興味深い現象が起きるようになったが、これは[[Ver.4.0.0]]で修正された。修正前では、3段目を当てた後、ダッシュから再度弱攻撃をつないで低%時にループさせたり、横スマッシュ攻撃や横必殺ワザに繋げられ、コンボに組み込むことが可能であった。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|リトル・マック}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|リトル・マック}}
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
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{{see|リトル・マック (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="左ジャブ" → "右フック" → "左アッパーカット" or "ラッシュ" → "右アッパーカット"}}
 
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
ジャブからの素早いコンビネーション。
 
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5% → 5% or 0.5%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 
*'''発生:''' 1F → 1F → 4F-5F or 2F-20F<ref>2F毎に発生。持続は最小時。</ref> → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に?F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 16F → 29F or 20F- → 34F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
**次の段への移行: 5F-30F → 10F-30F or 5F-9F [2段目→3段目 or 百裂攻撃]
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
 
**1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
 
**2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。
 
**3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。
 
*百裂攻撃は最低でも10発繰り出す。
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 
-----
 
*3段目が単発攻撃でも11%と弱攻撃の中では高めのダメージ。百裂攻撃だと12%程度は安定して与えられる。しかも発生[[フレーム]]は[[ゼロスーツサムス (SP)|ゼロスーツサムス]]の弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い1F。ここに、リトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。
 
*相殺した場合、[[相殺]]モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。そのため、近距離での攻撃の出し合いで滅法強い。
 
*多くの百裂攻撃に言えることだが、上のほうや端のほうを当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百裂フィニッシュは外すと隙だらけなので、1、2段目を当てた後の百裂を出すか出さないかの見極めは重要。
 
*「[[更新データ_(SP)/Ver.3.1.0|Ver.3.1.0]]」にて、2段目→3段目(単発)への派生を10F-14Fで入力した時、3段目の全体Fが最小15Fまで少なくなる不具合らしき現象が発生するようになった。
 
**これを利用することで、3段目を当てた後、ダッシュから再度弱攻撃をつないで低%時にループさせたり、横スマッシュ攻撃や「[[#横必殺ワザ|ジョルトブロー]]」に繋ぐことが可能。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ハンマーパンチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''発生:''' 7F-9F / [[風]]: 1F-4F (前膝)
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 
*攻撃前にリトル・マックの前膝に[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
 
-----
 
*出が早く大きく踏み込みながら攻撃を繰り出すため、リトル・マックの走行速度の速さも相まって、離れた相手が見せた些細な隙を突きやすい。
 
*攻撃範囲が上にも広く、対空、着地狩りとしても使いやすい。
 
*ダッシュ攻撃としては破格の隙の小ささ。正面でガードされると[[ガードキャンセル]]つかみなどでの反撃が確定するが、少しでも相手の反応が遅れれば弱攻撃でガードキャンセルを潰すことが可能。近距離で繰り出せば攻撃しながら相手の背後に回るため、ガードキャンセルつかみはされずに済む。
 
*踏み込みが大きすぎるため、相手に密着して繰り出すと拳を振り下ろす前に相手を通り過ぎてしまう。だが空振っても隙が少ないので悪い事態にはなりにくい。
 
*低%の相手にはダッシュ攻撃からダッシュ攻撃に繋げて運ぶことができる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ワン・ツーパンチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
 
一歩踏み込んで、左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 4.0%+8.0%、計12.0%
 
*'''発生:''' 4F-5F , 12F-13F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 
-----
 
*相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。
 
*ただし隙は強攻撃の中では大きめ。相手の攻撃には強いが、ガードには弱い。
 
*ふっとばし力がそこそこあり、ステージ端なら120%程度から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="アンチエアナックル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
弧を描くように拳を振り上げる。スローでよく見ると裏拳をしている。
 
*'''ダメージ:''' 6.5%
 
*'''発生:''' 4F-7F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 
-----
 
*リトル・マックの全身をカバーする攻撃。あまり範囲は広くなく当てにくいが、隙が小さいのでリスクは低い。低%の相手ならお手玉可能。
 
*密着していても安定して当たる唯一の強攻撃。横回避で背後ギリギリへの回り込みを狙ってくる相手にはこれが当てやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="レッグブロー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
姿勢を低くしてショートストレートパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''発生:''' 3F-4F
 
*'''全体:''' 25F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 
*1F-5Fは、[[ぬるり]]判定が無くなる。
 
-----
 
*リーチは短いが隙が少なく、避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。
 
*相手の蓄積ダメージが低ければ、複数回ヒットしたり、横必殺ワザや上必殺ワザ、K.O.アッパーカットなどが繋がる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="スマッシュストレート" or "スマッシュアッパーカット" or "スマッシュボディフック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
*'''ダメージ:''' 【ホールドなし~ホールド最大】
 
**上シフト: 20.0%~28.0%
 
**シフトなし: 20.0%~28.0%
 
**下シフト: 24.0%~33.6%
 
*'''発生:''' 14F-15F/15F [下シフト以外/下シフト] / [[風]]: 6F-12F / ホールド開始: 5F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8F-15F/9F-15F [下シフト以外/下シフト]
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[シフト攻撃]](攻撃するまでにスティックを傾けること)によって異なるワザになる。
 
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*攻撃前にリトル・マックの腰から前方に小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
 
-----
 
*[[シフト攻撃]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。このような性質を持つワザはこれだけ。
 
*3種とも、長いリーチ、大きいダメージ、そして出始めの[[スーパーアーマー]]を兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。トドメはもちろん、ダメージ蓄積用としても優秀。
 
*無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。
 
*上シフトは動作としては前進する[[#上スマッシュ攻撃]]といったところ。出始めの威力はこちらの方が上スマッシュに劣るが、終わり際では勝る。実は上だけでなく横方向にも3種の横スマッシュの中で最も遠くまで攻撃が届く。密着した相手にも他のシフトよりかはヒットしやすい。
 
*下シフトは3種の横スマッシュの中で最もダメージが大きいが、ふっとばし力はスマッシュ攻撃としてはとても低いので、ダメージ蓄積に。また、威力が大きいためにシールドをよく削るので、横スマッシュを溜めたはいいが相手がシールドを張ってきたという時にも。
 
**低い角度でふっとばすので、[[受け身]]や[[ダウン]]からの追撃で攻めの継続がしやすい。
 
**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにリトル・マックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ダイナマイトアッパーカット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 
**【ホールドなし】 21.0%->16.0%
 
**【ホールド最大】 29.4%->22.4%
 
*'''発生:''' 10F -> 11F-13F [始->持続] / ホールド開始: 7F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8F-13F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*出始めは火炎[[属性]]を持つ。
 
*使用後は位置が少し後ろに下がる。
 
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
-----
 
*横スマッシュ攻撃の上シフトと似たワザ。攻撃範囲が上方向に広く、フォロースルーで右手が左手の下に回るのがこちら。
 
*出始め部分は、ふっとばし力の強いワザばかりのリトル・マックのスマッシュ攻撃の中でも、特に強いふっとばし力を持つ。
 
*上スマッシュ攻撃なので[[走行]]や[[ガードキャンセル]]など使用できる場面は多い。カス当たりでもよく飛ぶので、100%近い相手には隙あらば。
 
*横スマッシュ攻撃と比べるとやや隙が大きいが、密着していると当たらないということが無いので安定して当てやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="スイングパンチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。
 
*'''ダメージ''' [前 , 後]
 
**【ホールドなし】 13.0% , 13.0%
 
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%
 
*'''発生:''' 10F-11F / 17F-18F  [前 , 後] / ホールド開始: 6F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7F-10F , 15F-17F [前 , 後]
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*7F-12F と 15F-21F は、[[ぬるり]]判定が無くなる。
 
-----
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。[[スーパーアーマー]]も2回発生。
 
*ダメージは他のスマッシュ攻撃に劣るが、隙が少ないのでブンブン振れて回り込みを狙う相手にも後ろ側で対応できる優れもの。ただし、好反応されるとガードから掴まれる。
 
*攻撃判定が横に長い。攻撃判定の大きさだけならマックの通常攻撃で最も長い。
 
*攻撃判定は下にも大きい。そのため[[ガケつかまり]]中の相手にも当てることが可能。[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]への攻撃を狙うこともできる。
 
*スーパーアーマーのおかげで、{{SP|マリオ}}の上必殺ワザなど、攻撃判定を崖上まで伸ばしながら攻撃してくるようなワザでも耐えながら攻撃できる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手ジャブ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
膝を曲げ、斜め下に向けてパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 2.0%
 
*'''発生:''' 2F
 
*'''全体:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[リアクション固定値|相手の%に関わらず、一定距離だけ吹っ飛ばす]]。
 
-----
 
*リトル・マックの空中攻撃は「苦手」とされるだけあって、総じて威力・範囲・判定が極めて弱い。全くリターンがない訳ではないが、やはり下手に使わない方が良い。
 
*全てのファイターの空中攻撃の中で、最も発生と動作が短い。[[小ジャンプ]]から3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。
 
*出がとても早いので相手の連携に割り込んで当てやすい。固定吹っ飛ばしワザな上、全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。
 
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。
 
*確定ではないのだが、降下しながら空中にいる相手に密着してこれを連発すると連続ヒットさせつつ一緒に落下していける。さらに場外ならそこから踏み台ジャンプに繋げることによって復帰阻止となる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手アッパーカット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
 
*'''発生:''' 10F-12F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
-----
 
*ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。小ジャンプと同時に出せば着地隙が出ないが、それをする位なら別の地上行動をした方がいい。
 
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手バックナックル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
回転しながらの裏拳打ち。ちなみに、ボクシングで裏拳打ちは反則となる技。
 
*'''ダメージ:''' 6.0%/4.0% [手/腕]
 
*'''発生:''' 11F-12F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
-----
 
*リトル・マックの空中攻撃の中では最も威力があるが、最低クラスであることは目に見えて変わらず。これも小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない。
 
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。一応中量級ファイターが190%位ダメージが溜まっている状態なら崖端で当てれば直截撃墜はできる。
 
**しかしその頃になるととっくにマックの百裂攻撃のフィニッシュで撃墜できるダメージ帯なので、わざわざこのワザに頼る必要がない。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手ジャンピングパンチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上に向けて拳を振る。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
 
*'''発生:''' 5F-8F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
-----
 
*リトル・マックの空中攻撃の中では攻撃範囲が広く、発生も早いので当てやすい。とはいえ、優先して使うほどの価値は全く無い。
 
*動作が長く、リトル・マックの空中攻撃で唯一、小ジャンプと同時に出しても着地隙が生まれるワザ。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手オープンブロー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
下に向けて拳を突き出す。よく見ると手のひらで突きをしており、これもボクシングでは反則行為。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
 
*'''発生:''' 7F-10F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*腕部分には[[メテオ]]効果あり。
 
-----
 
*リトル・マックの空中攻撃の中でも特に当てにくい。攻撃範囲はリトル・マックの真下で極小。
 
*実はメテオがあるが、100%の相手に当ててもわずかに怯む程度で、まるで役に立たない。さらに着地隙もかなり長い。
 
*その弱いふっとばし力のおかげで、100%を超えた相手でも[[ダウン連]]が可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
両腕を振って掴みかかる。
 
*'''発生:''' 立ちつかみ: 9F-10F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
 
-----
 
*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。
 
*投げはどれも威力・ふっとばし力ともに大したことはない。だが、攻撃をガードしてから[[ガードキャンセル]]で反撃することをひたすら狙ってくる相手には、つかみはそれを崩すための有効な手段の一つとなる。
 
*[[回避キャンセル掴み|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="つかみボディブロー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。
 
*'''ダメージ:''' 1.0%
 
-----
 
*連打速度が速いので、何発か入れてダメージ稼ぎに。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ヘッドブロー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を素早く前に殴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 8.0% (4.0%+4.0%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
-----
 
*平凡な前投げ。崖端で掴んだ相手をとりあえず場外へ出したい時などに。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ターニングアッパーカット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を後ろに回しつつ殴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 9.0% (4.0%+5.0%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
-----
 
*下投げと並んで、リトル・マックの投げの中では最もダメージとふっとばし力が高い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ショートアッパーカット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を上に殴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 7.0% (4.0%+3.0%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
-----
 
*リトル・マックの投げの中では全体動作が最も短い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ハンマーナックル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手に両腕を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 9.0% (4%+5.0%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最初の4.0%部分周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
-----
 
*{{SP|フォックス}}などの一部の相手が超低%の時はこのワザから横必殺ワザ、上必殺ワザ、K.O.アッパーカットのどれかが繋がるが、それ以外では外に[[ベクトル変更]]されると何も繋がらない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
'''通常必殺ワザは、[[#K.O.ゲージ]]が最大である間は「K.O.アッパーカット」になる。'''
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="気合いストレート"}}
+
{| class="wikitable"
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
! ワザ !! 特性
ためるほど強くなる猛烈なダッシュパンチ。ゲージ満タンでK.Oアッパーカットに。
+
|-
*'''ダメージ:''' [始->持続]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
**地上: 溜め無し: 12.0%->10.0%->8.0% / 最大溜め: 30.0%
+
|-
**地上(反転入力): 溜め無し: 10.0%->8.0%->6.0% / 最大溜め: 28.0%
+
| ダッシュ攻撃 ||
**空中: 溜め無し: 10.0%->8.0% / 最大溜め: 20.0%
+
|-
**空中(反転入力): 溜め無し: 8.0%->6.0% / 最大溜め: 18.0%
+
| 横強攻撃 ||
*'''発生:''' [始->持続]
+
|-
**地上: 溜め無し: 36F-37F -> 38F-41F -> 42F-49F / 最大溜め: 123F-132F<!--<ref>126F-132Fは、楕円形になっているパンチの攻撃判定の尾が短くなる。</ref>--> -> 133F-157F
+
| 上強攻撃 ||  
**空中: 溜め無し: ?F / 最大溜め: ?F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| 下強攻撃 ||  
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。
+
|-
*最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど威力と移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
*溜め中は8%未満、最大溜めの攻撃には14%未満の攻撃を耐えられる[[スーパーアーマー]]が付く。
+
|-
-----
+
| 上スマッシュ攻撃 ||
*珍しく、中断ができないのにボタンを押しただけで溜め始める[[ためワザ]]。他の中断ができないためワザは、溜めるにはボタンを押しっぱなしにする必要がある。
+
|-
*溜め中は軽い[[ふっとび耐性]]がつく。[[スーパーアーマー]]ではないので、大したものは耐えられない。相手が軽い攻撃でのお手玉を狙ってきた時には、連携からの脱出手段の一つになる。
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
*威力は最大まで溜めると上昇し、それ以外は同じ。前進距離は溜めるほど増すので、溜めるほど高威力の前半部分を当てやすくはなる。
+
|-
*最大まで溜めた時のふっとばし力は最大溜めの上スマッシュ攻撃並と強烈。長距離を移動しながら攻撃するので、複数人をまとめてふっとばしやすい。
+
| 通常空中攻撃 ||  
*最大まで溜めずとも、出し始めのふっとばし力は横強攻撃や横必殺ワザよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。
+
|-
-----
+
| 前空中攻撃 ||
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="K.O.アッパーカット"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 後空中攻撃 ||
K.O.ゲージが最大の時のみ放てる一撃必殺のジャンピングアッパーカット。
+
|-
*'''ダメージ:''' 地上: 35.0% / 空中: 13.0%
+
| 上空中攻撃 ||
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
+
|-
*'''発生:''' 9F-11F / 9F-12F [地上/空中] / [[風]]: ?F
+
| 下空中攻撃 ||  
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8F-9F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| つかみ攻撃 ||  
*相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
+
|-
*地上版は[[シールド無効攻撃]]。
+
| 前投げ ||
*動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す[[風|押し出し判定]]が発生する。
+
|-
*地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
+
| 後投げ ||
*地上版は[[地ダ]]ができない。[[振り向き必殺ワザ]]は可能。
+
|-
*空中で使用すると、攻撃判定発生前に着地したとしても、空中版の威力になる。
+
| 上投げ ||
-----
+
|-
*20%程度から撃墜できる超高威力のアッパーカット。しかも出が早くガード不能。連発できるものではないが、その性能は最後の切りふだ級。
+
| 下投げ ||  
*空中で使うと威力が大きく落ちる。こちらは大体150%くらいからが撃墜圏内。なるべく空中では使いたくないところ。
+
|-
*下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、ガケつかまりしている相手には当たらないので注意。
+
| 通常必殺ワザ ||  
*本作では地上でも軽く飛び上がって放つようになったため、崖際で使うとそのまま落ちてしまう。すぐに復帰を。
+
|-
{{-}}
+
| 横必殺ワザ ||
 
+
|-
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
+
| 上必殺ワザ ||
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ジョルトブロー"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 下必殺ワザ ||
足元への攻撃をかわしつつ飛び込んでパンチ。飛んでる途中でボタンを押すと早めに攻撃。
+
|-
=== 仕様 ===
+
| 最後の切りふだ ||  
*'''ダメージ:''' 14.0%
+
|-
*'''発生:''' 9F-15F / 30F-36F [追加入力・最速/追加入力なし] / [[風]]: 7F-17F
+
|}
*'''無敵:''' 5F-8F / 5F-14F [追加入力・最速/追加入力なし] (両腕と腰から足)
+
-->
*'''撃墜%:''' ?%
+
== [[アピール]] ==
*入力すると飛び込んでから攻撃するが、飛びこんでいる間に必殺ワザボタンを入力することで早く攻撃できる。
 
*地上版は発動から少しの間、部分無敵になる。
 
*空中で使うと前進速度・前進距離ともに短くなる。
 
*一度使用すると、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用ができなくなる。他の必殺ワザとは違い、相手の攻撃を受けても再使用できない。
 
*飛び込みの間にリトル・マックの足元前方から小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
 
----
 
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。
 
*崖に追い詰められた時など、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。
 
*空中では復帰に利用できる。しかし、空中では1回限りでしか使えない上に相手の攻撃を受けても再使用できないため、いかんせん復帰阻止に弱い。飛び道具相手だと万事休すになってしまう。直接攻撃で阻止されそうな時は相手の接近に合わせてパンチを出した方が良い。
 
*飛び込みの角度は登り坂の角度の影響を受ける。"[[ヨースター島]]"や"[[惑星コーネリア]]"などの急な斜面を利用すれば通常の倍近くの距離を飛び込むことが可能。それによる自滅には注意。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ライジングアッパーカット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
拳を突き上げてらせんを描きながら飛ぶ。ジャンプの頂点でパンチを放ってふっとばす。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 3.0%+1.0%*4+3.0%、全6段ヒットで計10.0%
 
*'''発生:''' 3F , 7F-22F (ヒット間隔: 4F) , 27F
 
*'''無敵:''' 1F-3F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1段目が出る瞬間までは無敵になる。
 
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*動作中はガケつかまり判定が発生しない。
 
*空中で使うと、上昇距離、速度ともに大きく下がる。
 
----
 
*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。
 
*しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。
 
*派手な見た目の割にあまりダメージは無いが、ふっとばし力はそこそこある。下強攻撃から繋いだり、高%でも高所でのんびりしている相手にはお見舞いしてもいい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="スリッピングカウンター"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。
 
----
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''フレーム'''
 
**カウンター受付: 5F-29F (無敵: 5F-6F)
 
**カウンター反撃: 16F-21F (無敵: 1F-18F)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。
 
----
 
*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率、どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。
 
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。
 
*逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、その時の前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これまた帰ってこれないことに。
 
*倍率は1.3倍で[[マルス (SP)|マルス]]ら1.2倍組に勝るが、ふっとばし力は少々劣る。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ギガ・マックラッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ギガ・マックに変身し前方に突進する。相手にヒットすると、無数のパンチを放ち力を込めた渾身のアッパーでふっとばす。
 
----
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
----
 
*
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前にパンチ。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケを登って、パンチで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
アピールをすると[[ドック・ルイス]]が声援を送ってくれることがある。
 
アピールをすると[[ドック・ルイス]]が声援を送ってくれることがある。
 
*上アピール
 
*上アピール
702行目: 285行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:リトル・マック (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リトル・マック (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
拳を振り上げ、スウェットを脱ぎ捨てて登場。<br />
 
拳を振り上げ、スウェットを脱ぎ捨てて登場。<br />
 
スウェット姿の[[#カラーバリエーション|カラー]]の場合は脱がない。
 
スウェット姿の[[#カラーバリエーション|カラー]]の場合は脱がない。
739行目: 322行目:
  
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (13).gif|250px|サムネイル]]
 
片目をつぶり、痛みを堪えるように苦々しく拍手。グローブはつけたまま。
 
片目をつぶり、痛みを堪えるように苦々しく拍手。グローブはつけたまま。
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (13).gif|250px|サムネイル]]
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
751行目: 334行目:
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 +
=== 上必殺ワザで少しだけ横移動 ===
 +
空中で{{SPワザ|リトル・マック|上必殺ワザ}}を出す際、そのひとつ前に空中攻撃か{{SPワザ|リトル・マック|横必殺ワザ}}のいずれかを使用しておくと、何故か少しだけ前進した位置から上昇が始まる。本来マックの上必殺ワザの横移動力は皆無に等しいが、これによって横方向の復帰距離を1キャラ分ほど伸ばすことが出来る。
 +
事前に出しておくワザとしては、比較的硬直が短く慣性も打ち消しにくい{{SPワザ|リトル・マック|下空中攻撃}}などがおすすめ。
 +
なお、上必殺ワザの直前に空中ジャンプや{{SPワザ|リトル・マック|下必殺ワザ}}が挟まると、この効果は発生しなくなるので注意。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
  
== リトル・マック対策 ==
+
*【低~高%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】弱×3 → 横B
 +
*【低%】DA → DA or 横B
 +
*【20~30%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) or 下スマ
 +
*【低%】上強 → 弱 or 下強
 +
*【低%】上強(終わり際) → 横強
 +
*【低~中%】上強 → 上強
 +
*【中~高%】上強 → 上B
 +
*【低%】下強 → 横強
 +
*【中%】下強 → 横スマ
 +
*【60~70%、崖際】下強 → 空前 → 横B
 +
**崖際で狙える撃墜コンボ。
 +
*【中~高%】下強 → 横B or K.O.アッパーカット(NB)
 +
*【低%】横スマ(下シフト) → (ダウン) → 弱(ダウン連) or 下スマ
 +
*【低%】空前 → 横強
 +
*【中%】空前 → DA
 +
*【低%】下投げ → 弱
 +
*【中%】下投げ → 上B
 +
 
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== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
腕(身体)攻撃強化を付けると全てのワザが強化される。逆に足・剣攻撃強化は意味がない。
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リトル・マックは全ての通常ワザ・必殺ワザが腕攻撃(ただし投げの腕攻撃は打撃部分のみ)のため「腕攻撃強化」「身体攻撃強化」が非常に効果的。ワザの属性がここまで一つにまとまっているファイターは大変珍しい。
 +
 
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腕攻撃強化・身体攻撃強化のサポーターを複数装備する場合、前者と後者を混ぜて装備した方が強化率がわずかに高くなる。(腕×2や身体×2だと1.1875倍だが、腕+身体にすれば1.21倍)
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アタッカーは装備スロットが3個で個性が腕攻撃強化(ギガ・マック、スーパー・マッチョマンなど)、なおかつ陸戦流を習得させたものがオススメ。
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 +
弱点の復帰力を補いたいなら、地形に合わせて「ふわりジャンプ」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」などを装備しよう。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|リトル・マック}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|リトル・マック}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギガ・マック|ギガ・マック]]
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|| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドック・ルイス|ドック・ルイス]]
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<!--このファイターがお供として登場するスピリットはVer.2.0.1時点では存在しません。今後登場した場合に使ってください。
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<!--このファイターがお供として登場するスピリットは2020年1月24日時点では存在しません。今後登場した場合に使ってください。
 
===== お供として =====
 
===== お供として =====
 
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*蓄積ダメージが増すと、顔に絆創膏と痣ができる。 [[手前やられ]]した場合も顔に絆創膏が貼られ、痣もできている。
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*蓄積ダメージが100%を超えるか[[手前やられ]]になると、顔に痣と絆創膏ができる。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/49.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : リトル・マック]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/49.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : リトル・マック]
*[https://www.ssbwiki.com/Little_Mac_(SSBU) Little_Mac (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Little_Mac_(SSBU) Little Mac (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2022年5月4日 (水) 02:12時点における最新版

執筆の途中です この項目「リトル・マック (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリトル・マックについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リトル・マック」をご覧ください。
リトル・マック
公式絵 SP リトル・マック.png
シンボル パンチアウト!!.png
出典パンチアウト!!シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー49

リトル・マック(Little Mac)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは49。

解放条件

ファイター性能

身長は小さいが凄まじい力を秘めた、拳一つで戦うチャンピオンボクサー。その性能はまさしく“地上近接戦の雄”。
速くて隙のないダッシュや高性能な前後回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能のカウンターワザスーパーアーマーのついたスマッシュ攻撃、果てには最後の切りふだと同等の超威力必殺ワザなど、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。

しかし、空中性能は歴代ファイターの中でも最低最悪と断言していいほど弱く、すさまじいまでの空中通常ワザの弱さ、復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの桜井政博はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している[1]

『スマブラ』は習熟度が上がるにつれて空中での行動が勝敗を左右するようになっていくため、その異常に弱い空中性能のせいでマックの伸びしろは他のファイターに劣るとされる。フォローする手段として、空中での必殺ワザの扱い方を覚えておくべし。
加えて多人数やアイテムあり、複雑な地形のステージで行われる乱闘とも、空中を不規則に飛び回るスマッシュボールなどの獲得には非常に苦労し、体重の軽さもあって乱戦に巻き込まれれば被害は軽視できない、と相性が悪い。
強いていうならば「アイテムなし・1on1・終点ステージのみ」のいわゆるタイマンルールを初中級者が遊ぶ際に実力を発揮するファイターと言える。ステージによって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足をつけて超強力な地上ワザで相手を圧倒しきることを心がけよう。それができるファイターである。

長所と短所

  • 長所
    • 地上特化ファイターだけあり、地上での各種ワザと回避性能がどれをとっても優秀で地上戦の性能は間違いなく最強
      • 地上の通常ワザの発生が全般的に早く隙も少ない。それでいて横強攻撃や各種スマッシュ攻撃は撃墜の決め手として十分すぎるほどの威力がある。
      • 多くのワザが無敵判定やスーパーアーマーを持っていたり、相殺モーションが発生せずに押し切れる。威力自体の高さもあり、判定のかち合いでは一方的に勝てることが殆ど。
      • 大きく前進する横強攻撃横スマッシュ攻撃や、崖下まで届く判定を持つ下スマッシュ攻撃を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。
      • 走行歩行速度がいずれもトップクラスに速い。ダッシュ攻撃や前後回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。
        また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の飛び道具をくぐれる。
    • 最後の切りふだに匹敵する特殊必殺ワザ(K.O.ゲージ最大状態の通常必殺ワザ「K.O.アッパーカット」)を持っている。復帰阻止をされない限り、相手に大きなプレッシャーを与える機会がある。
    • 各種スマッシュ攻撃は、その威力からシールドも削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的にシールドブレイクが狙える。
    • 発生が早く隙も少ない高性能なカウンターワザ下必殺ワザ「スリッピングカウンター」)を持つ。


  • 短所
    • 空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワースト1であり、空中戦に必要な性能の全てが最弱。相手との攻防だけでなく、地形の高低差を活かした戦いやアイテム争奪戦・コンボが非常に不得手。
      • ジャンプは地上・空中どちらからでも殆ど上昇せず、空中攻撃は200%以上溜まっている相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。
        ステージから飛び出しての復帰阻止も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。
      • どうしても空中や高いすり抜け床にいる相手を直接撃墜したい場合、空中版の各必殺ワザを用いる必要がある。が、その後の行動が制限される仕様や隙からして割に合う機会が少ない。
      • 総合的な復帰力が貧弱なうえに体重が軽く落下速度も速いので、低い角度で軽くステージ外に放り出されただけでも致命傷になることがある。
    • 横必殺ワザ「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、着地するまで、かつ攻撃を受けても再使用できないデメリットが付けられている。
    • つかみの性能がワーストクラスで、発生が遅いうえにリーチも短い。さらに投げの威力も非常に弱い。
    • 飛び道具を持たない。地上移動力や走行姿勢に優れるため幾分マシではあるが、択として、自分から相手に接近するほかないという意味で分が悪い。
    • 『スマブラ』の基本的な立ち回りの大半は、空中攻撃に依存する傾向にあるため、空中戦がまともにこなせない以上、他のファイターほどできることは多くない。そのためゲームのシステムと噛み合っていないと評されることもしばしば。

運動技能

地上ではキャプテン・ファルコンに次ぐ第3位の走行速度や地上回避性能の高さを存分に発揮する一方で、ジャンプ力はかなり低く空中ジャンプもあまり上昇せず、移動空中回避の移動距離に至っては最短。落下速度の速さと上復帰距離の短さゆえ、空中回避の暴発で場外に出るとそれだけで復帰できなくなる。事故により自滅する可能性が非常に高い。

これほどまでにギャップの激しい性能のファイターは他にいない。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: データ・仕様

本作において、最もマイナスの影響を受けたファイター。多くのファイターが恩恵を受けやすい本作のシステム面の変化は、マックにとっては多少のメリットはあるものの、デメリットの影響が強く出、性能とは噛み合わない形になった。

最大の短所である復帰の弱さは、移動速度の増加、横必殺ワザが使用後に行動可能、移動空中回避で復帰距離を伸ばせるなど移動性能は強化されたが、着地まで一度しか使えなくなった横必殺ワザと空中回避は復帰阻止にはより脆弱になる大きな弱体化であり、強化面を相殺してしまっている。

攻撃性能も、連係の始動として優秀だった下強攻撃などの連係が不安定になったことにより火力が削がれ、地上戦を優位に立たせる要素の一つであるつかみの発生鈍化やダッシュめくりが失われたのも痛手。総じて本作のリトル・マックは、前作以上にストイックさを強く求めるファイターとなった。

  • その他K.O.ゲージがゼロになる時の表示の仕方が変わり、すぐにゼロになる表示から、ゲージが減ってゼロになる表示になった。
  • 体重増加: 82 ⇒ 87
    • 若干吹っ飛びにくくなったが、コンボされやすくもなった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.32 ⇒ 1.386
  • 強化走行最高速度増加:2.24 ⇒ 2.464
  • 強化ステップ速度増加: 2.05 ⇒ 2.365
  • 強化ブレーキ力増加: 0.07 ⇒ 0.116
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1 ⇒ 1.208
  • 落下最高速度増加: 1.8 ⇒ 1.95
  • 急降下最高速度増加: 2.88 ⇒ 3.12
    • 前作の7位からデデデと2位タイになった。着地が早くなったが、コンボされやすくもなった。
  • 強化落下加速度増加: 0.08 ⇒ 0.09
  • 強化小ジャンプ高度増加: 12.526741 ⇒ 14.3
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 移動空中回避で復帰距離を伸ばせるようになった。ただし、移動距離は全ファイター中最短であり、復帰に活かしにくい。
  • 強化めくりが廃止されたことにより、攻撃がヒットしやすくなった。マックの場合は、横スマッシュ攻撃と通常必殺ワザが当てやすくなった。
    • 弱体化しかし、めくりが不可能になったことでマックの地上戦のアプローチ手段の一つを失った。
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
    • 弱体化ずらしがされやすくなり、2段目にヒットし辛くなった。
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 22F ⇒ 26F
      • 連係しにくくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ
    • 気合ストレート
    • K.O.アッパーカット
      • 強化モーションが変わり、ジャンピングアッパーで攻撃する、ファミコン版『パンチアウト!!』の「スターパンチ」に近い攻撃になった。これにより、縦の攻撃範囲が拡大し、空中では復帰にも使えるようになった。
  • 横必殺ワザ「ジョルトブロー」
    • 強化使用後はしりもち落下にならずに行動できるようになった。
    • 弱体化空中では着地するまで1回しか使えなくなった。
  • 上必殺ワザ「ライジングアッパーカット」
  • 下必殺ワザ「スリッピングカウンター」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「ギガ・マック変身」から「ギガ・マックラッシュ」に変更された。
  • 勝利演出
    • ドック・ルイスが喋るセリフの一部がカットされ、短縮化された。
    • チーム戦ではドックが登場しなくなった。
  • 対戦終了時のリザルト画面で、マックは眉をひそめた表情で拍手を送るようになった。

更新履歴

Ver.3.1.0では弱攻撃と横・上強攻撃がヒットしやすくなるように改善、横必殺ワザは発生1F目に新たに攻撃判定が追加され連係しやすくなった。また、弱攻撃の2段目から3段目(単発)への派生を10F-14Fで入力した時、3段目の全体Fが最小15Fまで少なくなるという興味深い現象が起きるようになったが、これはVer.4.0.0で修正された。修正前では、3段目を当てた後、ダッシュから再度弱攻撃をつないで低%時にループさせたり、横スマッシュ攻撃や横必殺ワザに繋げられ、コンボに組み込むことが可能であった。

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-24F から 1-15F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 46F目 から 40F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 66F目 に変更された。
Ver.3.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 全体フレームが 21F から 16F に減少した。
    • 【先端】リアクション値が調整され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 全体フレームが 21F から 16F に減少した。
    • 【先端】判定サイズが 3.2 から 3.3 に拡大した。
    • 【先端】X判定位置が 11.8 から 12.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化弱攻撃3
    • 【根本】X判定位置が 3.0 から 6.0 に、Y判定位置が 10.0 から 8.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方下に移動した。
  • 強化横強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】先端の攻撃判定の判定位置が調整され、攻撃判定が上下方向および奥行方向に拡大した。
  • 強化下強攻撃
    • 【先端. 中間】攻撃判定の判定位置が調整され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化弱体化上スマッシュ攻撃
    • 強化スーパーアーマーの持続フレームが 4F から 6F に増加した。
    • 非公開弱体化攻撃判定の持続フレームが 4F から 3F に減少した。
      • スーパーアーマーの持続フレームを調整する過程で、攻撃判定が終了するタイミングが誤って設定されてしまった。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【気合いストレート】
      • 【地上, 非最大溜め】突進動作の全体フレームが 49F から 44F に減少した。
    • 【K.O.パンチ】
      • 【地上】全体フレームが 96F から 76F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【攻撃】出始め1F目に新しい判定が追加され、ヒットしやすくなった。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【当身】全体フレームが 62F/61F から 56F/56F に減少した。 [地上/空中]
Ver.4.0.0
  • その他弱攻撃3
    • 弱攻撃2の 10-14F から派生したとき、モーションの速度が大きく変更される不具合が修正された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.077倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • その他その他
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加し、他ファイターと統一された。
    • 【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが 48F から 49F に増加し、他ファイターと統一された。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • 強化その他上スマッシュ攻撃
    • 【持続】持続フレームが 3F から 4F に増加した。
      • Ver.3.0.0で意図せず変更されてしまっていたため、Ver.2.0.2以前の値に戻された。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0
  • 強化上強攻撃
    • 追加ふっとび硬直フレームが +0F から +2F に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【下シフト】シールド削り値が 4.0% から 7.0% に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【共通】
      • 攻撃に移行可能になるフレームが 33F目 から 31F目 に変更された。
      • ワザを先行入力できるようになった(詳細未確認)。
    • 【地上, 非最大溜め】
      • 攻撃後の全体フレームが 44F/48F から 42F/46F に減少した。 [通常/反転]
      • KBGが 65 から 70 に増加した。
    • 【空中, 非最大溜め】
      • KBGが 80 から 85 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【〆】KBGが 190 から 197 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • カウンターダメージ倍率が 1.3倍 から 1.5倍 に増加した。
Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

アピールをするとドック・ルイスが声援を送ってくれることがある。

  • 上アピール
    拳を掲げる。「叩け、マック!」
  • 横アピール
    グローブの紐を噛んで引っ張って締める。「ぶちかませ、マック!」
  • 下アピール
    数回シャドーをして、決めポーズ。「お前のパンチを見せてやれ!」
上アピール 横アピール 下アピール
リトル・マック (SP) 上アピール.gif リトル・マック (SP) 横アピール.gif リトル・マック (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 身体を少し揺らす。
  • 軽く前後にステップを踏む。実在するボクサー、モハメド·アリの有名なフットワーク「アリ・シャッフル」なのかもしれない。
リトル・マック (SP) 待機モーション (1).gif リトル・マック (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

リトル・マック (SP) 登場演出.gif

拳を振り上げ、スウェットを脱ぎ捨てて登場。
スウェット姿のカラーの場合は脱がない。

勝利演出

勝利演出では、ドック・ルイスが登場し、チャンピオンベルトを巻いたリトル・マックを称える。
台詞は全てドックのもの。なお、ワイヤーフレームカラーで勝利時に言うことがある台詞は※で表記する。

  • 勝利ファンファーレ:『パンチアウト!!』試合勝利ジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      ドックと軽くスパーリングをした後、二人でガッツポーズをとる。
       「お前の勝ちだ、マック!」
       「お前にはちょろすぎたってか?」
       「さすがだな、いい線行ってるぞ!」
       「そのベルトはお前が着けてるのが一番だな!」
       ※「何だか透けて見えちまったよ」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      マックの腕をドックが持ち上げる。
       「ワールドサーキットはお前のもんだ!」
       「勝者、リトル・マック!」
       「やっぱりお前は抜群だな!」
       「そのベルトはお前が着けてるのが一番だな!」
       ※「目がチッカチカしやがる」
    • ポーズ:十字ボタン→
      マックが鼻歌をしながらアッパーカット、ドックがガッツポーズ。
       「勝つのは気分が良いな!」
       「お前がチャンプだ!」
       「帰ったらチョコバー祭りと行くか!」
       「そのベルトはお前が着けてるのが一番だな!」
       ※「懐かしい感じがしやがる」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
リトル・マック (SP) 勝利演出・左.gif リトル・マック (SP) 勝利演出・上.gif リトル・マック (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (13).gif

片目をつぶり、痛みを堪えるように苦々しく拍手。グローブはつけたまま。

カラーバリエーション

前作では唯一16色のカラーを持っていたが、本作では他ファイターに合わせて8色となった。

頭アイコン SP リトル・マック 01.png 黒+緑
頭アイコン SP リトル・マック 02.png 黄色 Wii版『PUNCH-OUT!!』のタイトル防衛戦でのボクサー姿を意識した配色。
頭アイコン SP リトル・マック 03.png 灰色 Wii版『PUNCH-OUT!!』のピストン・ホンドーを意識した配色。
頭アイコン SP リトル・マック 04.png 紺色+赤 Wii版『PUNCH-OUT!!』のワールドサーキットでのボクサー姿を意識した配色。
頭アイコン SP リトル・マック 05.png 黒+青 スーパーファミコン版『スーパーパンチアウト!!』の主人公を意識した配色。EAスポーツから発売された『ファイトナイト ラウンド2』のGC版では、この主人公が「リトル・マック」としてゲスト出演している
頭アイコン SP リトル・マック 06.png スウェット 原作シリーズにおいて、パスワード表示画面やトレーニング時に着ているスウェット姿
頭アイコン SP リトル・マック 07.png ワイヤー アーケード版『パンチアウト!!』を再現したワイヤーフレームカラー。7・8Pカラーにすると、ボイスが無くなりノイズが鳴るSEに変化する他、対戦勝利時のドック・ルイスのセリフが変化する。
頭アイコン SP リトル・マック 08.png ワイヤー+スウェット スウェットを着たワイヤーフレームマック。スウェットとグローブの配色が逆になっている。


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

テクニック

上必殺ワザで少しだけ横移動

空中で上必殺ワザを出す際、そのひとつ前に空中攻撃か横必殺ワザのいずれかを使用しておくと、何故か少しだけ前進した位置から上昇が始まる。本来マックの上必殺ワザの横移動力は皆無に等しいが、これによって横方向の復帰距離を1キャラ分ほど伸ばすことが出来る。 事前に出しておくワザとしては、比較的硬直が短く慣性も打ち消しにくい下空中攻撃などがおすすめ。 なお、上必殺ワザの直前に空中ジャンプや下必殺ワザが挟まると、この効果は発生しなくなるので注意。

コンボ

  • 【低~高%[2]】弱×3 → 横B
  • 【低%】DA → DA or 横B
  • 【20~30%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) or 下スマ
  • 【低%】上強 → 弱 or 下強
  • 【低%】上強(終わり際) → 横強
  • 【低~中%】上強 → 上強
  • 【中~高%】上強 → 上B
  • 【低%】下強 → 横強
  • 【中%】下強 → 横スマ
  • 【60~70%、崖際】下強 → 空前 → 横B
    • 崖際で狙える撃墜コンボ。
  • 【中~高%】下強 → 横B or K.O.アッパーカット(NB)
  • 【低%】横スマ(下シフト) → (ダウン) → 弱(ダウン連) or 下スマ
  • 【低%】空前 → 横強
  • 【中%】空前 → DA
  • 【低%】下投げ → 弱
  • 【中%】下投げ → 上B

対策

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オススメスキル

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リトル・マックは全ての通常ワザ・必殺ワザが腕攻撃(ただし投げの腕攻撃は打撃部分のみ)のため「腕攻撃強化」「身体攻撃強化」が非常に効果的。ワザの属性がここまで一つにまとまっているファイターは大変珍しい。

腕攻撃強化・身体攻撃強化のサポーターを複数装備する場合、前者と後者を混ぜて装備した方が強化率がわずかに高くなる。(腕×2や身体×2だと1.1875倍だが、腕+身体にすれば1.21倍)

アタッカーは装備スロットが3個で個性が腕攻撃強化(ギガ・マック、スーパー・マッチョマンなど)、なおかつ陸戦流を習得させたものがオススメ。

弱点の復帰力を補いたいなら、地形に合わせて「ふわりジャンプ」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」などを装備しよう。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

異種格闘戦!!
ROUND 1 頭アイコン SP ガオガエン 01.png
通常戦 特設リング 戦闘!四天王 / 戦闘!ソルガレオ・ルナアーラ
ROUND 2 頭アイコン SP リュウ 01.png
通常戦 朱雀城 Ryu Stage
ROUND 3 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png(×4)
通常戦 フェリア闘技場 戦場(スマブラX)
ROUND 4 頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png
通常戦 ポートタウン エアロダイブ DREAM CHASER
ROUND 5 頭アイコン SP リトル・マック 07.png
通常戦 特設リング ランニング / カウントダウン
ROUND 6 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png
通常戦 特設リング (終点化) ドンキーコング / ドンキーコングJR. メドレー
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
  • ボス戦を除き、出現アイテムはサンドバッグくんのみ。
  • ROUND 5で登場するリトル・マックは、プレイヤーが7Pカラーの場合は、1Pカラー頭アイコン SP リトル・マック 01.pngになる。
元ネタ・備考
  • サブタイトルの通り、様々な格闘技を使用するファイターと戦う。
  • ROUND 5はWii版『PUNCH-OUT!!』の対戦モードをイメージしたものと思われる。原作では対戦モードでのみギガ・マックに変身する。ただし、自身がワイヤーフレーム(7P)カラーを使用している場合は、通常カラーが相手となる。
  • ROUND 6でドンキーコングと戦うのはWii版『PUNCH-OUT!!』で隠しボスとしてドンキーコングが登場するのが元ネタ。ちなみに、AC版『パンチアウト!!』では観客として初代ドンキーコングが登場していた。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,217 リッキー NOVICE
0,460 ポリゴン NOVICE
0,568 テディ HOPE
0,933 ギガ・マック LEGEND
0,934 ドック・ルイス -
0,936 ボールド・ブル HOPE
0,945 ピストン・ホンドー NOVICE
0,986 M・バイソン ACE
1,120 アーバンチャンピオンの主人公 NOVICE
1,142 司令官 NOVICE
1,157 ハリー NOVICE
1,395 りき HOPE


公式スクリーンショット

備考

  • 蓄積ダメージが100%を超えるか手前やられになると、顔に痣と絆創膏ができる。

脚注

  1. 桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
パンチアウト!!シリーズ
ファイター リトル・マック:for/SP
ステージ 特設リング
その他の出演 ドック・ルイス
音楽 パンチアウト!!シリーズの音楽の一覧
スピリット パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ