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ウルフ (SP)/ワザ
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2020年7月24日 (金) 08:04時点における版
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2020年7月24日 (金) 08:04
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編集の要約なし
29行目:
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*'''発生:''' 11-14F -> 15-18F [始->持続]
*'''発生:''' 11-14F -> 15-18F [始->持続]
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
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*'''撃墜%:''' 154%/168%/150% [
根元
/中間/先端]
+
*'''撃墜%:''' 154%/168%/150% [
根本
/中間/先端]
−
*
足部分に3か所の攻撃判定があり、ダメージはすべて同じだが、それぞれベクトルが大きく異なる。根元は80°、中間は50°、先端は
[[361°]]の汎用ベクトル。
+
*
足部分に3か所の攻撃判定があり、ダメージはすべて同じだが、それぞれベクトルが大きく異なる。根本は80°、中間は50°、先端は
[[361°]]の汎用ベクトル。
**発生直後は3か所それぞれの判定でリアクション値も細かく異なるが、それほど大きな差はない。持続部分のリアクション値は3か所ですべて同じ。
**発生直後は3か所それぞれの判定でリアクション値も細かく異なるが、それほど大きな差はない。持続部分のリアクション値は3か所ですべて同じ。
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*'''撃墜%:''' 139% [前方足元]
*'''撃墜%:''' 139% [前方足元]
*出始めの足元は[[相殺判定]]が無い。
*出始めの足元は[[相殺判定]]が無い。
−
*足には3段階の判定があり、先端ほど強くなる。<br>
中間や根元は対空で相当にめり込んだ相手か、横の
[[喰らい判定]]が広い相手が背後で密着している場合などでなければ当たらない。
+
*足には3段階の判定があり、先端ほど強くなる。<br>
中間や根本は対空で相当にめり込んだ相手か、横の
[[喰らい判定]]が広い相手が背後で密着している場合などでなければ当たらない。
*足元と足先端はダメージこそ同じだが、足先端の方が[[リアクション影響値]]が高い。<br>[[戦場]]の[[すり抜け床]]にいる{{SP|マリオ}}なら、足先端で127%、足元で134%で撃墜可能。
*足元と足先端はダメージこそ同じだが、足先端の方が[[リアクション影響値]]が高い。<br>[[戦場]]の[[すり抜け床]]にいる{{SP|マリオ}}なら、足先端で127%、足元で134%で撃墜可能。
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Suna
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