「キングクルール (SP)」の版間の差分
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***「パイレーツキャノン」は弾発射後は相手を吸い込む[[つかみワザ]]に変化する。崖際で置けば弾と併せて[[復帰阻止]]にもなる。至近でヒットすれば弾の再発射も可能。 | ***「パイレーツキャノン」は弾発射後は相手を吸い込む[[つかみワザ]]に変化する。崖際で置けば弾と併せて[[復帰阻止]]にもなる。至近でヒットすれば弾の再発射も可能。 | ||
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**反射倍率が高い[[カウンターワザ]]({{SPワザ|キングクルール|下必殺ワザ}}「ボディカウンター」)を持っている。飛び道具も[[反射]]可能。 | **反射倍率が高い[[カウンターワザ]]({{SPワザ|キングクルール|下必殺ワザ}}「ボディカウンター」)を持っている。飛び道具も[[反射]]可能。 | ||
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− | *** | + | ***飛び道具ワザもワーストクラスの甚大な隙を有する上、弾速も遅いため、素早いファイター相手ではおいそれと使えるようなワザではなくなる。 |
− | ** | + | **前方への攻撃範囲は大きいが、後方をカバーできるワザが少ない。正面では腹部アーマーで押し通せるが、背後に回られると相手の反撃を許してしまう。加えて上下攻撃では腹部アーマーが機能しにくく、対空も比較的リスクが高い。 |
**腹部アーマーには耐久値がある。限界を超えて破壊されると[[シールドブレイク|アーマーブレイク]]が起きて隙だらけになってしまう。 | **腹部アーマーには耐久値がある。限界を超えて破壊されると[[シールドブレイク|アーマーブレイク]]が起きて隙だらけになってしまう。 | ||
***その為、腹部アーマーが付与されたワザは無計画に乱用していると、「いざ本当に必要な場面が来た時には、既にブレイク寸前で選択不可」などといった事態に陥りやすい。耐久値の管理能力と相手ファイターに関する知識、そして相手のどの行動に対して重ねるように繰り出すかを、迅速かつ的確に判断する対応力が求められる。 | ***その為、腹部アーマーが付与されたワザは無計画に乱用していると、「いざ本当に必要な場面が来た時には、既にブレイク寸前で選択不可」などといった事態に陥りやすい。耐久値の管理能力と相手ファイターに関する知識、そして相手のどの行動に対して重ねるように繰り出すかを、迅速かつ的確に判断する対応力が求められる。 | ||
− | ** | + | **各種必殺ワザは、側面的には間違いなく優秀ではあるが、全体的には欠点が目立つ傾向にある。 |
− | *** | + | ***上方向以外からの[[復帰阻止]]耐性が低い。「フライングバックパック」は上方向からの攻撃こそ防ぎやすいものの、移動速度が遅い上に他の方向からは完全に無防備。足場外での空中攻撃に慣れない初心者相手ならともかく、空対空の攻撃になすすべがない。 |
**トップクラスの巨体故に喰らい判定も広大な為、かなり攻撃を受けやすい。[[コンボ耐性]]もとりわけ低く、高火力な[[コンボ]]の的になりやすい。 | **トップクラスの巨体故に喰らい判定も広大な為、かなり攻撃を受けやすい。[[コンボ耐性]]もとりわけ低く、高火力な[[コンボ]]の的になりやすい。 | ||
2021年3月28日 (日) 22:32時点における版
この項目「キングクルール (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
キングクルール | |
---|---|
|
|
出典 | ドンキーコングシリーズ |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 67 |
キングクルール(King K. Rool)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは67。
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界の謎の空間で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: リンクルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、16番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
クッパに次ぐ全ファイター中第2位の体重と、その重さに見合った体格を持つその姿は、スーパーヘビー級と呼ぶに相応しい。巨体を活かした攻撃はもちろんのこと、2種の飛び道具とカウンターワザ、飛行距離の高い上必殺ワザと、重量級らしからぬ様々な場面で使える必殺ワザを詰め込んでいる。
攻撃面では「おなかのスーパーアーマー」を使った攻防一体のワザを多く持ち、発生の遅さを気にせず強引に攻撃が通せる。投げワザも、16%もの大ダメージを与えられる上投げ、相手を埋めて追撃で撃墜ができる下投げなど、どれをとっても強力である。
弱点はワザの鈍重さと喰らい判定の大きさ。特にワザの動作速度は、発生は重量級全体で見るなら比較的まともだが、後隙が群を抜いて大きく、特に空中攻撃は使う位置によっては自滅しかねないほど甚大。他にも復帰手段やコンボ耐性といった守りに脆いことや、必殺ワザの欠点が問題となる。
大きな体は乱闘でも狙われやすく、1on1・乱闘問わずその粘り強さを生かせるような慎重な動きが求められるだろう。特にクルールはアーマーと甚大な後隙の関係で「相手の動きを読んで合わせる」ことが非常に重要になる。
長所と短所
- 長所
- ワザの単発威力が総じて高い。通常ワザの一部には「おなかのスーパーアーマー」(腹部アーマー)が付いており、攻撃の打ち合いにとても強い。
- 攻撃力と牽制に優れた飛び道具を二つ持つ(通常必殺ワザ「パイレーツキャノン」と横必殺ワザ「クラウンスロー」)。弾速および発射までが遅いが、クルールにとっては重要な置きワザとして機能し、飛び越えようとする相手への迎撃などへと展開できる。
- メテオワザを2つ持っている(後空中攻撃と下空中攻撃)。
- 体重が非常に重い。さらに上必殺ワザ「フライングバックパック」による上昇距離も高いため、崖外に積極的に飛び出してこないような相手なら生き残りやすい。
- 反射倍率が高いカウンターワザ(下必殺ワザ「ボディカウンター」)を持っている。飛び道具も反射可能。
- つかみのリーチが非常に長い。ダッシュつかみはワイヤーつかみにも匹敵するほど。
- また投げワザは、4つ全てが高火力であり撃墜能力も高い。下投げも、相手の蓄積ダメージが高いほど通常攻撃で撃墜を望める。
- 短所
- 全体的にワザの後隙と横移動速度が低水準で、純粋な立ち回り面が非常に不利。特に空中攻撃には一発で自滅が確定しかねないほど甚大な行動不可時間があるものも。
- 飛び道具ワザもワーストクラスの甚大な隙を有する上、弾速も遅いため、素早いファイター相手ではおいそれと使えるようなワザではなくなる。
- 前方への攻撃範囲は大きいが、後方をカバーできるワザが少ない。正面では腹部アーマーで押し通せるが、背後に回られると相手の反撃を許してしまう。加えて上下攻撃では腹部アーマーが機能しにくく、対空も比較的リスクが高い。
- 腹部アーマーには耐久値がある。限界を超えて破壊されるとアーマーブレイクが起きて隙だらけになってしまう。
- その為、腹部アーマーが付与されたワザは無計画に乱用していると、「いざ本当に必要な場面が来た時には、既にブレイク寸前で選択不可」などといった事態に陥りやすい。耐久値の管理能力と相手ファイターに関する知識、そして相手のどの行動に対して重ねるように繰り出すかを、迅速かつ的確に判断する対応力が求められる。
- 各種必殺ワザは、側面的には間違いなく優秀ではあるが、全体的には欠点が目立つ傾向にある。
- 上方向以外からの復帰阻止耐性が低い。「フライングバックパック」は上方向からの攻撃こそ防ぎやすいものの、移動速度が遅い上に他の方向からは完全に無防備。足場外での空中攻撃に慣れない初心者相手ならともかく、空対空の攻撃になすすべがない。
- トップクラスの巨体故に喰らい判定も広大な為、かなり攻撃を受けやすい。コンボ耐性もとりわけ低く、高火力なコンボの的になりやすい。
- 全体的にワザの後隙と横移動速度が低水準で、純粋な立ち回り面が非常に不利。特に空中攻撃には一発で自滅が確定しかねないほど甚大な行動不可時間があるものも。
運動技能
重量と落下速度に優れる重量級だが、その他性能は速度も加速も下位クラス。
また、この移動速度と巨体では落下速度の早さもデメリットが際立つため、運動性能はかなり低いファイターといえる。
なお、立ち姿勢は直立だが、走行時にはドンキーコングなどと同じく四肢を使って走る動物らしいポーズになる。そのため、喰らい判定が横に伸びる。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
更新履歴
Ver.2.0.0で調整されたファイターの中でも特に、クルールは弱体化の影響を受けた。下投げは埋めた相手に追撃が入る%帯が高くなり、高空撃墜で使われていた上必殺ワザは判定と持続時間が短くなり、ヒットが難しくなった。Ver.3.0.0では攻撃判定が改善され、最長クラスの後隙の上空中攻撃と下必殺ワザの隙が減少し、場外で使用するリスクが小さくなった。Ver.6.0.0ではかなりの強化を受け、通常空中攻撃の着地隙が大幅に減少、「パイレーツキャノン」の発生が高速化し、ふっとばし力も増加するなどの強化を受けた。
ワザ
「キングクルール (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 連続で噛み付く動き。
- 横アピール
- 得意げにおなかを叩く。
- 動作中に腹部アーマーが発生する: 9F-20F
- 下アピール
- 四股踏みする。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 太った腹を叩いて見せつけ、舌をベロリと舐め回す。
- 表情をこわばらせ、周囲に噛み付く素振りを見せ、威嚇する。
登場演出
腕を組んだ直立姿勢で真上から落ちてきて登場。着地時に高笑いする。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『スーパードンキーコング』「THE PIRATE SHIP」のイントロ
- ポーズ:十字ボタン←
- 目をギョロギョロ動かし、吠える。
- ポーズ:十字ボタン↑
- マントをひるがえし、公式アートワークの指差しポーズ。
- ポーズ:十字ボタン→
- 腹から着地し、得意げに舌を出し腹を叩く。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
軽く口を開閉しながら、腕を正面で大きく動かし拍手。
カラーバリエーション
緑 | ||
---|---|---|
オレンジ | 『スーパードンキーコング3』に登場するリコイルに似た配色。 | |
水色 | 『スーパードンキーコング』などに登場するクラッシャに似た配色。『スーパードンキーコング』時代の公式イラストに最も近い配色でもある。 | |
黄色 | 『スーパードンキーコング2』に登場する黄色のカットラスに似た配色。 | |
ピンク | 『スーパードンキーコング3』に登場するスキッダに似た配色。 | |
黒 | 『スーパードンキーコング』に登場する黒いクリッターに似た配色。 | |
えんじ色 | 『スーパードンキーコング』シリーズにおけるクランプの体色に似ている。 | |
白 | 『スーパードンキーコング2』に登場するグラッバに似た配色。 |
コンボ
コンボ
- 始動ワザ:通常空中攻撃
- 始動ワザ:前空中攻撃
- 【0-20%】空前 着地 → 横強 or 上強
- 【15-45%】空前 着地 → DA
- 前慣性をかけながらだと決めやすい。
- 始動ワザ:前投げ
- 【0-20%】前投げ → DA
- 相手の蓄積ダメージが少ない時に狙うコンボ。ディレイをかけることで読み合いに持ち込むことができるため、意外と20%を超えても連係として決まったりする。
- 【0-20%】前投げ → DA
連係
- 始動ワザ:通常空中攻撃
- 始動ワザ:下投げ
- 【低-高%】下投げ → 上強
- 【低-高%】下投げ → 空N(相手が素早く抜けだすことを読んだ場合)
- 【中-高%】下投げ → 横強
- 【中-高%】下投げ → 横スマ(相手のレバガチャが遅い場合)
- 【高%】下投げ → 下スマ(相手のレバガチャが遅い場合)
- これと言って確定するものはないので常に読み合いを前提とした連係になる。それを考慮しても非常に使いやすい。
対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
通常ワザの大半(各投げを除く)と下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」、通常必殺ワザ(鉄球部分)・横必殺ワザ・上必殺ワザを強化できる「武器攻撃強化」がオススメ。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | イッシュポケモンリーグ | ♪ チャンピオンロード(ポケットモンスター ルビー・サファイア) | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | すれちがい伝説 | ♪ 魔王クッパ(スーパーマリオブラザーズ3) | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | 特設リング | ♪ デデデ大王のテーマ [X] | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | ブリンスタ深部 (戦場化) | ♪ vs. リドリー | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | オルディン大橋 | ♪ 厄災ガノン戦・第二形態 | |
ROUND 6 | |||
通常戦 | コンゴジャングル | ♪ けっせん!キャプテンクルール | |
BONUS GAME | |||
BOSS | |||
ボス戦 | 基地 | ♪ ボスバトル(スマブラX) |
元ネタ・備考
- タイトル通り重量級、かつ敵役として登場したことのあるのファイターが登場する。
- ROUND3のステージは、初代『星のカービィ』のデデデ、『ドンキーコング64』のキングクルールがそれぞれリング上で最後の戦いを挑んできたという共通点から。
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,047 | マムー | HOPE |
0,159 | クリッター | NOVICE |
0,161 | クラップトラップ | HOPE |
0,162 | キャプテンクルール | LEGEND |
0,166 | ロード・フレドリック | NOVICE |
0,229 | 封印されしもの | HOPE |
0,244 | ボコブリン | NOVICE |
0,281 | クイーンメトロイド | LEGEND |
0,283 | クレイド | - |
0,461 | カビゴン | HOPE |
0,474 | ソーナンス | HOPE |
0,483 | バンギラス | HOPE |
0,622 | ドーガ | NOVICE |
0,716 | 魔神タナトス | HOPE |
0,748 | シェイキング | NOVICE |
0,812 | ダイオウデメマダラ | ACE |
0,938 | ベア・ハッガー | HOPE |
0,943 | キング・ヒッポー | ACE |
1,267 | キングナイト | NOVICE |
1,329 | ケトス | ACE |
1,420 | マックスブラス | LEGEND |
1,455 | コーガ様 | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,782 | カオティクス | NOVICE |
1,143 | カエル & ヘビ | HOPE |
1,271 | アレン | HOPE |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ドンキーコングシリーズ | |
ファイター | ドンキーコング:64/DX/X/for/SP - ディディーコング:X/for/SP - キングクルール:SP |
ステージ | コンゴジャングル (64) - いかだと滝 - ジャングルガーデン - 大滝のぼり - 75m - バナナジャングル |
アイテム | スプリング - タル大砲 - ハンマー |
アシストフィギュア | クラップトラップ |
ステージ出演 | クラップトラップ |
敵キャラ | クリッター - ティキドリー |
その他の出演 | ディクシーコング - ポリーン |
音楽 | ドンキーコングシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |