「チーム戦」の版間の差分
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− | * | + | *シールドなどのプレイヤーカラーに関するエフェクトはチームに応じた色で表示される。ただし、CPプレイヤーの[[バースト]]のエフェクトは個人戦と同じく灰色で表示される。 |
*[[リザルト画面]]では、『スマブラX』までは味方全員が勝利ポーズを行う。『スマブラfor』では最も得点の多いファイター1人が勝利ポーズを行う。 | *[[リザルト画面]]では、『スマブラX』までは味方全員が勝利ポーズを行う。『スマブラfor』では最も得点の多いファイター1人が勝利ポーズを行う。 | ||
*『スマブラ64』では、チーム戦でしか使用できない[[カラーバリエーションの一覧 (64)|色変え]]がある。 | *『スマブラ64』では、チーム戦でしか使用できない[[カラーバリエーションの一覧 (64)|色変え]]がある。 |
2018年5月22日 (火) 23:02時点における版
すべての『スマブラ』において、大乱闘モードは個人戦とチーム戦に切り替えて遊ぶことができる。キャラクターセレクト画面の左上にある「大乱闘」に向けてカーソルをタッチすることでチーム戦に切り替えることができる(スマブラ64では「Battle Royale Mode」の表記、スマブラ for 3DSは下画面最上段)。
チーム戦は「赤」「青」「緑」の最大3チームに分かれることができる。『スマブラX』以前はチームごとに合わせたカラーで固定される。同一ファイターを選んだ場合は色の濃さが僅かに変わり、2人目は白く、3人目は黒くなる。『スマブラfor』からは好きな色で選べるようになり、チームと同じ色の外縁がファイターに付けられる。
『スマブラ for Wii U』の8人乱闘モードでは「黄」チームを加えた4チームに振り分けできる。
ストック制乱闘では、ストックが0になって脱落しても、2つ以上ストックのあるプレイヤーからストックをもらって復活できる。操作は『スマブラ64』と『スマブラDX』ではスタートボタン、『スマブラX』からはA+Bボタン同時押し。
通常味方同士で攻撃を受けることはないが、ルール設定のチームアタックの有無で味方同士の攻撃を受ける設定にすることができる。普通はデメリットでしかないものの、カービィの「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得たり、吸収ワザを能動的に発動する、あえて味方の攻撃を受けてしりもち落下をキャンセルさせるといった独特の戦術を取ることができる。