「シモン (SP)/ワザ」の版間の差分
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SP_Richter_Extra_06.gif|耐久力の設定されている飛び道具の場合、耐久値を削り切らなければ無力化できないことも…。 | SP_Richter_Extra_06.gif|耐久力の設定されている飛び道具の場合、耐久値を削り切らなければ無力化できないことも…。 | ||
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+ | *'''撃墜%:''' ?% | ||
+ | *鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。 | ||
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+ | *シモンやリヒターのつかうワザでは最も発生が早い。地形を貫通する性質もあり、周囲に壁がある場所でも制約なく使える貴重なワザ。 | ||
+ | **至近距離ではこのワザと[[#下強攻撃]]、[[#つかみ]]くらいしかワザの選択肢がなくいため非常に重要なワザ。 | ||
+ | *2人のワザのなかでは最速だが、他ファイターにはこのワザよりも発生で優れるワザを持つ者が多数存在するため無理な暴れは禁物。 | ||
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+ | SP_Richter_NA1_01.jpg|1段目(ショートバッシュ)。 | ||
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+ | SP_Richter_RapidJab_01.jpg|百裂攻撃(ウィップラッシュ)。 | ||
+ | SP_Richter_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ(ウィップフィニッシュ)。 | ||
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+ | SP_Richter_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。 | ||
+ | SP_Richter_RapidJab_02.jpg|百裂攻撃のリーチ。 | ||
+ | SP_Richter_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュのリーチ。 | ||
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2019年10月8日 (火) 17:01時点における版
シモン (SP) > シモン (SP)/ワザ
リヒター (SP) > シモン (SP)/ワザ
特殊
"ウィップホールド"
鞭を垂らして自在に振り回す。
- ダメージ: 1.5% / 1% [先端/先端以外]
- 全体: 19F[1]
- #弱攻撃1段目、#横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
- 鞭を垂らした状態でスティックを動かすことで鞭を自在に動かす。
- 素早く動かしている間のみ攻撃判定が発生する。鞭を垂らしたままでは攻撃できない。
- ある程度反動をつけて振ったほうがより遠くまで鞭を伸ばせる。
- 挙動および追加入力の仕様は『スマブラX』までのシークの横必殺ワザ"鉄糸舞"によく似ている。
- 素早く動かしている間のみ攻撃判定が発生する。鞭を垂らしたままでは攻撃できない。
- 相殺判定が存在し、相手の飛び道具をかき消すことができる。
- 鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
- 鞭を振り回しているときにだけ攻撃判定が発生するため、特定の位置・方向に判定を出し続けることができない。
- 振り回している途中、鞭を上や後ろに振ったタイミングで相手に差し込まれる可能性がある。
- 弱攻撃1段目および横強攻撃根本からこのワザに繋ぐのはあまり現実的ではない。
- とはいえ、始動技を空振りしたときやガードされたときに、正面をフォローする目的では使えなくもないか。
- ガケつかまりにも当たるが、ふっとばし力はさほどでもなく、半端にふっとばしてしまうため連続ヒットもしづらい。実用性はイマイチ。
攻撃判定は鞭が動いている間だけ発生[2]。
弱攻撃
"ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"
鞭の中間を持ち、先端を当てるように素早く振る。
- ダメージ: 2% → 2% → 0.5% * n + 2.5%
- 発生
- 全体: 29F , 29F , 25F[5] , 44F
- 撃墜%: ?%
- 鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
- シモンやリヒターのつかうワザでは最も発生が早い。地形を貫通する性質もあり、周囲に壁がある場所でも制約なく使える貴重なワザ。
- 2人のワザのなかでは最速だが、他ファイターにはこのワザよりも発生で優れるワザを持つ者が多数存在するため無理な暴れは禁物。