「ほかほか補正」の版間の差分
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− | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の[[トレーニングモード]] | + | **『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の[[トレーニングモード]]では、ほかほか補正の効果を確認することはできない。 |
+ | **『SP』のトレーニングモードでは、「[[ワンパターン相殺]]: OFF」に設定していると、ほかほか補正の効果が現れない。 | ||
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、[[蓄積ダメージ]]が121%を超えると、そのファイターの蓄積ダメージ表示にも同じように煙が出るようになる。 | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、[[蓄積ダメージ]]が121%を超えると、そのファイターの蓄積ダメージ表示にも同じように煙が出るようになる。 | ||
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*『3DS/Wii U』に登場する[[敵キャラ]]や『SP』の[[アシストフィギュア]]は、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。 | *『3DS/Wii U』に登場する[[敵キャラ]]や『SP』の[[アシストフィギュア]]は、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。 | ||
2020年6月10日 (水) 12:13時点における版
ほかほか補正は、『3DS/Wii U』と『SP』に存在する、自身の蓄積ダメージが溜まるほどそのファイターのふっとばし力が上昇するシステム。ほかほか状態とも。
ほかほか補正の範囲は35~150%以上で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0~35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなるコンボや、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。
なお、ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、リアクション付加値が高いワザほど強く出る傾向にある。ただし、アイテム投げなどのワンパターン相殺がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。
3DS/Wii U
『3DS/Wii U』のほかほか補正の最大ふっとび倍率は1.15倍になる。
本作では、ほかほか補正が強いとマリオ・サムス・ゼロスーツサムスなどの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けることがある一方、0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した即死コンボもある程だった。
SP
『SP』では最大ふっとび倍率が1.10倍に低下し前作ほど伸び率が高くなくなったほか、リアクション固定値が設定されているワザにはほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。
備考
- 英語では「Rage」。
- 組み手など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。
- 『SP』では、蓄積ダメージが121%を超えると、そのファイターの蓄積ダメージ表示にも同じように煙が出るようになる。
- 『3DS/Wii U』に登場する敵キャラや『SP』のアシストフィギュアは、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。