差分

編集の要約なし
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*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくとよい。
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*やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくと良い。
 
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*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*相手が低%の時は、数回繰り返すとお手玉ができる。中~高%帯でも追撃の起点になる。
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*相手が低%の時は数回[[お手玉]]できる。中~高%帯でも追撃の起点になる。
 
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*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤はダッシュ[[#掴み]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が狙える。
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*隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤はダッシュ[[#つかみ]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が狙える。
*打点の低さも特徴で、しゃがみやダウンに問題なくヒットするが、低空からの差し込みには機能しづらい。
   
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{{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="斬撃二連"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="斬撃二連"}}
 
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ジャンプして宙で2回転しつつ上を斬る。
+
飛び上がりながら宙で2度斬り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計14-19.6% (4-5.6% + 3-4.2% + 7-9.8%)
 
*'''ダメージ:''' 計14-19.6% (4-5.6% + 3-4.2% + 7-9.8%)
*'''発生:''' 11-12F , 14-15F , 21-22F
+
*'''発生:''' 11-22F<ref>詳細: 11-12F , 14-15F , 21-22F</ref>
 
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*1ヒット目は斬り上げ直前の構えでMiiの前面に発生し、これが当たると相手を上に浮かせ2段斬りに繋がるようになっている。
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**そのため対空攻撃としての実質的な発生フレームは14F目からとなる。
 
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*一回目の振りは振り始めとその後で二回攻撃判定が発生する。そのため対空として使用すると最初の4%部分がヒットしないことが多い。
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*
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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前方に向かって剣で3回突く。
 
前方に向かって剣で3回突く。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (3%+3%+5%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (3%+3%+5%)
*'''発生:''' 12-13F , 16-17F , 21-22F
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*'''発生:''' 12-22F<ref>詳細: 12-13F , 16-17F , 21-22F</ref>
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
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*多段攻撃なので、低%のうちは[[コンボ]]パーツとして優秀。
 
*多段攻撃なので、低%のうちは[[コンボ]]パーツとして優秀。
*最終段が出る前に着地すると[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上強攻撃]]を繋ぐことが出来る。
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*最終段が出る前に着地すると[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上強攻撃]]に繋ぐことが出来る。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>