「ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)」の版間の差分
Mr. Enter Key (トーク | 投稿記録) 細 (→下スマッシュ攻撃 微修正) |
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18行目: | 18行目: | ||
ピクミンを連れていないと弱攻撃、ダッシュ攻撃、各種強攻撃、空中通常攻撃以外が使用できなくなる。<br> | ピクミンを連れていないと弱攻撃、ダッシュ攻撃、各種強攻撃、空中通常攻撃以外が使用できなくなる。<br> | ||
− | + | 特にバーストされたときはピクミンが居なくなるので、早めにひっこ抜いておこう。<br> | |
ちなみに、ピクミンを使用した攻撃はすべて'''飛び道具'''として判定される。<br> | ちなみに、ピクミンを使用した攻撃はすべて'''飛び道具'''として判定される。<br> | ||
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*「ピクミンひっこ抜き」によって'''3匹まで'''出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。 | *「ピクミンひっこ抜き」によって'''3匹まで'''出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。 | ||
*五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。 | *五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。 | ||
− | * | + | *引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤の順で'''固定'''されている。 |
*ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。 | *ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。 | ||
− | * | + | *オリマーから離れたピクミンは、オリマーが下必殺ワザの“ピクミン整列”を使わなければ、走ったりジャンプしたりして勝手にオリマーの元に戻ろうとする。障害物などが邪魔し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合、死んでしまう。 |
*オリマーが落下するとピクミンは全員死ぬ。 | *オリマーが落下するとピクミンは全員死ぬ。 | ||
− | * | + | *オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。横必殺ワザ“ピクミン投げ”などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。 |
*ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。 | *ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。 | ||
+ | |||
=== ピクミンの種類 === | === ピクミンの種類 === | ||
*赤ピクミン | *赤ピクミン | ||
48行目: | 49行目: | ||
**投げワザの攻撃力は最も低い。 | **投げワザの攻撃力は最も低い。 | ||
*青ピクミン | *青ピクミン | ||
− | ** | + | **投げワザの攻撃力が最も高い。投げでフィニッシュしたい場合は、青ピクミンにすると必要%が減る。 |
− | ** | + | **通常ワザ・ピクミン投げの攻撃力は、黄ピクミンと並んで普通程度。 |
− | ** | + | **欠点という欠点がなく、非常に安定した性能を持つ。 |
− | **<i> | + | **<i>水の中でも溺れない。3DS版では泳ぎシステムが削除されたため確認できないが、Wii U版ではオリマーが着水した場合でも生存する</i>(『X』の仕様から推測、実際は未確認)。 |
*黄ピクミン | *黄ピクミン | ||
**ワザの攻撃力は普通。 | **ワザの攻撃力は普通。 | ||
− | ** | + | **攻撃判定が非常に強い。特にメテオを狙う場合は、黄ピクミンにすると安定感が格段に変わる。 |
**すべての攻撃が<font color=yellow>電気属性</font>になる。 | **すべての攻撃が<font color=yellow>電気属性</font>になる。 | ||
**青ピクミン同様、特筆する欠点が無いのが特徴。 | **青ピクミン同様、特筆する欠点が無いのが特徴。 | ||
*白ピクミン | *白ピクミン | ||
− | ** | + | **ピクミン投げおよびつかみ攻撃の攻撃力が最も高い。また、つかみの射程が最も長い。 |
**反面、通常ワザの攻撃力は最も低い。 | **反面、通常ワザの攻撃力は最も低い。 | ||
− | ** | + | **ピクミン投げおよびつかみ攻撃が<font color=purple>闇属性</font>になる。毒属性がないのでその代用だろう。 |
**主に相手に投げる運用が主になる。 | **主に相手に投げる運用が主になる。 | ||
*紫ピクミン | *紫ピクミン | ||
**通常ワザの攻撃力が最も高い。特にスマッシュ攻撃は強烈。 | **通常ワザの攻撃力が最も高い。特にスマッシュ攻撃は強烈。 | ||
− | ** | + | **横・下スマッシュおよびつかみは目に見えて射程が短くなる。他のピクミンの感覚で使うと、外すことも多い。 |
− | ** | + | **ピクミン投げの攻撃力はひっつかないため低め。その代わりに相手を吹っ飛ばすが、伸びは少ない。 |
**通常ワザの要。ピクミン投げの仕様や射程の短さなどは気にしておこう。 | **通常ワザの要。ピクミン投げの仕様や射程の短さなどは気にしておこう。 | ||
==前作からの主な変更点 == | ==前作からの主な変更点 == | ||
− | + | 最も目立つ変更点は、“ピクミンひっこ抜き”の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。 | |
− | * | + | *“ピクミンひっこ抜き”によって同時に引っこ抜けるピクミンの数が、3匹までになった。 |
− | * | + | *“ピクミンひっこ抜き”によって引っこ抜かれるピクミンの色がランダムだったものが、赤→黄→青→紫→白→赤の順になった。 |
− | * | + | *次に使われるピクミンの頭上に、黄色い三角が出現するようになった。 |
− | * | + | *横必殺ワザ“ピクミン投げ”で投げられたピクミンは、対戦相手だけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。 |
− | * | + | *上必殺ワザが、ピクミンを使ったワイヤー復帰の“ピクミンつながり”から、“羽ピクミン”になった。 |
− | * | + | *弱攻撃が、頭突きからパンチになった。 |
− | * | + | *横強攻撃が、キックからパンチになった。 |
*下強攻撃からアンテナの攻撃判定が無くなった。 | *下強攻撃からアンテナの攻撃判定が無くなった。 | ||
*横スマッシュ攻撃に相殺判定がついた。 | *横スマッシュ攻撃に相殺判定がついた。 | ||
− | * | + | *空中上攻撃が、多段ヒットから単発ヒットになった。 |
*色変えの要領で「ピクミン&アルフ」が選べるようになった。性能は全く同じ。 | *色変えの要領で「ピクミン&アルフ」が選べるようになった。性能は全く同じ。 | ||
87行目: | 88行目: | ||
左手でパンチ→右手でパンチ。 | 左手でパンチ→右手でパンチ。 | ||
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **ボタンを押しっぱなし、または押す度に次の段が出る。全2段。 |
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **オリマーから離れているほうが威力が高い。 |
− | ** | + | **出は早いが、少し隙が大きい。 |
**射程距離はそこそこ。中距離の牽制に向いているか。 | **射程距離はそこそこ。中距離の牽制に向いているか。 | ||
*データ | *データ | ||
97行目: | 98行目: | ||
***1段目 通常: 3% 判定外側付近: 4%/ 2段目 通常: 3% 判定外側付近: 4% | ***1段目 通常: 3% 判定外側付近: 4%/ 2段目 通常: 3% 判定外側付近: 4% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
=== ダッシュ攻撃 === | === ダッシュ攻撃 === | ||
104行目: | 106行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**オーソドックスなダッシュ攻撃。 | **オーソドックスなダッシュ攻撃。 | ||
− | **低% | + | **低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。 |
− | ** | + | **しかしその分、吹っ飛ばしの伸びは非常に低い。サドンデスでもバーストできないほど。 |
− | **相手が高% | + | **相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。 |
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
112行目: | 114行目: | ||
***1段目: 7% / 2段目: 4% | ***1段目: 7% / 2段目: 4% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
=== 横強攻撃 === | === 横強攻撃 === | ||
128行目: | 131行目: | ||
*** 11% | *** 11% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
=== 上強攻撃 === | === 上強攻撃 === | ||
134行目: | 138行目: | ||
**7段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。 | **7段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。 | ||
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **最終段は、頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。 |
− | ** | + | **オリマーが着地してからワンテンポ遅れて、行動可能になる。 |
**ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度吹っ飛ばす。 | **ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度吹っ飛ばす。 | ||
**吹っ飛ばしの伸びはかなり悪いが、一応サドンデスなら撃墜ができる。 | **吹っ飛ばしの伸びはかなり悪いが、一応サドンデスなら撃墜ができる。 | ||
143行目: | 147行目: | ||
***連撃: 0.5%×6Hit / 最終段: 4%(全段ヒット時7%) | ***連撃: 0.5%×6Hit / 最終段: 4%(全段ヒット時7%) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
=== 下強攻撃 === | === 下強攻撃 === | ||
オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。 | オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。 | ||
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **使用すると、オリマーがわずかに前進する。 |
*解説 | *解説 | ||
**見た目よりも若干判定が広い? | **見た目よりも若干判定が広い? | ||
158行目: | 163行目: | ||
*** 6% | *** 6% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
=== 横スマッシュ攻撃 === | === 横スマッシュ攻撃 === | ||
[[ファイル:公式_ピクミン&オリマー3.jpg|サムネイル]] | [[ファイル:公式_ピクミン&オリマー3.jpg|サムネイル]] | ||
211行目: | 217行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**着地際に当てると追撃しやすい。 | **着地際に当てると追撃しやすい。 | ||
− | ** | + | **連撃の間は、当てた相手をオリマーに向かって吸い寄せる。 |
**ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。 | **ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。 | ||
*データ | *データ | ||
218行目: | 224行目: | ||
***連撃: 1.5%×4Hit / 最終段: 2%(全段ヒット時8%) | ***連撃: 1.5%×4Hit / 最終段: 2%(全段ヒット時8%) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
=== 前空中攻撃 === | === 前空中攻撃 === | ||
225行目: | 232行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**判定の持続が一瞬。その分隙も短め。 | **判定の持続が一瞬。その分隙も短め。 | ||
− | ** | + | **ジャンプした時にピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので、注意。 |
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
269行目: | 276行目: | ||
**メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。 | **メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。 | ||
**メテオ部分、それ以外問わずダメージは一定。 | **メテオ部分、それ以外問わずダメージは一定。 | ||
− | ** | + | **メテオを狙う場合、黄ピクミンを使うと当てやすい。 |
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
282行目: | 289行目: | ||
**前進中のピクミンに掴み判定がある。 | **前進中のピクミンに掴み判定がある。 | ||
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **ピクミンの色によって、掴める射程に差がある。 |
**白>赤、黄、青>紫 の順。白と紫では二倍近く差がある。 | **白>赤、黄、青>紫 の順。白と紫では二倍近く差がある。 | ||
− | ** | + | **ピクミンが崖から飛び出した場合、自力でジャンプして戻ってくる。崖の外に出た時点でつかみ判定は消失? |
**'''密着するとつかめないことがある'''。要注意。 | **'''密着するとつかめないことがある'''。要注意。 | ||
*データ | *データ | ||
297行目: | 304行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**連射速度はそこそこ。遅くはないが速くもない。 | **連射速度はそこそこ。遅くはないが速くもない。 | ||
− | **白ピクミンだと4% | + | **白ピクミンだと4%という非常に大きいダメージが出せる。投げ自体は青のほうが強いが、掴みの射程を含め一考の余地はあり。 |
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
326行目: | 333行目: | ||
**オリマーの投げの中では最も威力が高い。 | **オリマーの投げの中では最も威力が高い。 | ||
**特に青ピクミンでの威力は圧巻。しかし吹っ飛ばしは落ちた。 | **特に青ピクミンでの威力は圧巻。しかし吹っ飛ばしは落ちた。 | ||
− | ***崖際かつ170% | + | ***崖際かつ170%ほどでつかめれば撃墜できるか、というところ。 |
− | **低% | + | **低%の時の吹っ飛ばしはい前投げより微妙に劣るくらい。 |
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
355行目: | 362行目: | ||
**相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっ飛ばないので、連携の起点に。 | **相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっ飛ばないので、連携の起点に。 | ||
**オリマーの投げの中では唯一の巻き込み判定持ち。混戦でつかんだ場合はこれ推奨。 | **オリマーの投げの中では唯一の巻き込み判定持ち。混戦でつかんだ場合はこれ推奨。 | ||
− | ** | + | **巻き込み判定は、背中側のほうがより広く存在する模様。 |
− | ** | + | **二回目の判定が、巻き込み判定。 |
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
366行目: | 373行目: | ||
==== 通常必殺ワザ1 ==== | ==== 通常必殺ワザ1 ==== | ||
− | + | 地面からピクミンをひっこ抜く。 | |
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。 |
− | ** | + | **引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。 |
− | * | + | *引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤にもどる。の順で固定されている。 |
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。 | **空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。 | ||
*解説 | *解説 | ||
379行目: | 386行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
==== 通常必殺ワザ2 ==== | ==== 通常必殺ワザ2 ==== | ||
− | + | ピクミンの体力が大幅に上がるが、ひっこ抜くのに時間がかかる。 | |
*性質 | *性質 | ||
390行目: | 397行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
==== 通常必殺ワザ3 ==== | ==== 通常必殺ワザ3 ==== | ||
− | + | ひっこ抜くときに爆発が起こり、ダメージを与えられる。 | |
*性質 | *性質 | ||
407行目: | 414行目: | ||
==== 横必殺ワザ1 ==== | ==== 横必殺ワザ1 ==== | ||
− | + | 当たるとくっついて攻撃するピクミンを、前に投げる。 | |
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **紫ピクミン以外の投げられたピクミンは宙にいる間に相手に当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。 |
**このときのピクミンの攻撃はノーリアクション。 | **このときのピクミンの攻撃はノーリアクション。 | ||
**シールド中の相手にはくっつかない。 | **シールド中の相手にはくっつかない。 | ||
416行目: | 423行目: | ||
**黄色ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く、遠くまで飛び、紫ピクミンはあまり飛ばない。 | **黄色ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く、遠くまで飛び、紫ピクミンはあまり飛ばない。 | ||
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。 |
***0%で11回、100%の場合で8回ほど。 | ***0%で11回、100%の場合で8回ほど。 | ||
**ピクミンは相手から攻撃を受けると離れる。体力によってはそのまま死んでしまう。 | **ピクミンは相手から攻撃を受けると離れる。体力によってはそのまま死んでしまう。 | ||
428行目: | 435行目: | ||
==== 横必殺ワザ2 ==== | ==== 横必殺ワザ2 ==== | ||
− | + | くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。 | |
*性質 | *性質 | ||
434行目: | 441行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**威力は低いが、と言われているが実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。 | **威力は低いが、と言われているが実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。 | ||
− | *** | + | ***それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。 |
*データ | *データ | ||
**名前: '''ねんちゃくピクミン投げ''' | **名前: '''ねんちゃくピクミン投げ''' | ||
440行目: | 447行目: | ||
***赤ピクミン: 1% × Hit数 / 黄ピクミン: 1% × Hit数 / 青ピクミン: 1% × Hit数 / <font color=red>白ピクミン: 2% × Hit数</font> / <font color=blue>紫ピクミン: 5%</font> | ***赤ピクミン: 1% × Hit数 / 黄ピクミン: 1% × Hit数 / 青ピクミン: 1% × Hit数 / <font color=red>白ピクミン: 2% × Hit数</font> / <font color=blue>紫ピクミン: 5%</font> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
==== 横必殺ワザ3 ==== | ==== 横必殺ワザ3 ==== | ||
− | + | すべてのピクミンが体当たり攻撃になる。 | |
*性質 | *性質 | ||
453行目: | 461行目: | ||
***赤ピクミン: 5% / 黄ピクミン: 5% / 青ピクミン: 5% / <font color=blue>白ピクミン: 3%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 8%</font> | ***赤ピクミン: 5% / 黄ピクミン: 5% / 青ピクミン: 5% / <font color=blue>白ピクミン: 3%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 8%</font> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
=== 上必殺ワザ === | === 上必殺ワザ === | ||
468行目: | 477行目: | ||
**名前: '''羽ピクミン''' | **名前: '''羽ピクミン''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
==== 上必殺ワザ2 ==== | ==== 上必殺ワザ2 ==== | ||
− | + | 上昇中は風圧で相手を押し出せる。 | |
*性質 | *性質 | ||
480行目: | 490行目: | ||
**名前: '''大ジャンプ羽ピクミン''' | **名前: '''大ジャンプ羽ピクミン''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
==== 上必殺ワザ3 ==== | ==== 上必殺ワザ3 ==== | ||
− | + | 連れているピクミンが多くても復帰力が変わらない。 | |
*性質 | *性質 | ||
491行目: | 502行目: | ||
**名前: '''パワフル羽ピクミン''' | **名前: '''パワフル羽ピクミン''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
=== 下必殺ワザ === | === 下必殺ワザ === | ||
==== 下必殺ワザ1 ==== | ==== 下必殺ワザ1 ==== | ||
− | + | ヘルメットについているホイッスルを吹くと虹色のエフェクトが出て、離れているピクミンがオリマーの下に集まり整列する。 | |
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。 |
− | ** | + | **最初に使用したときは、ピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で並ぶ。使うたびに黄→青→紫→白→赤、青→紫→白→赤→黄・・・と入れ替わっていく。 |
− | ** | + | **発動から少しの間、オリマーがアーマー状態になる。 |
*解説 | *解説 | ||
** | ** | ||
503行目: | 515行目: | ||
**名前: '''ピクミン整列''' | **名前: '''ピクミン整列''' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
==== 下必殺ワザ2 ==== | ==== 下必殺ワザ2 ==== | ||
− | + | 戻ってくるピクミンに攻撃判定がつく。 | |
*性質 | *性質 | ||
** | ** | ||
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため。狙って当てるのは非常に困難。 |
**乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。 | **乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。 | ||
− | ** | + | **笛の後の隙もしっかり増えているので。有用性は低い。 |
*データ | *データ | ||
**名前: '''整列タックル''' | **名前: '''整列タックル''' | ||
517行目: | 530行目: | ||
***赤ピクミン: 3% / 黄ピクミン: 3% / 青ピクミン: 3% / <font color=blue>白ピクミン: 2%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 5%</font> | ***赤ピクミン: 3% / 黄ピクミン: 3% / 青ピクミン: 3% / <font color=blue>白ピクミン: 2%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 5%</font> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
==== 下必殺ワザ3 ==== | ==== 下必殺ワザ3 ==== | ||
− | + | 笛の範囲内の相手を後ろ向きにして引き寄せる。 | |
*性質 | *性質 | ||
**笛を吹くまでの時間が長い。 | **笛を吹くまでの時間が長い。 | ||
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。 |
**まずダメージゼロの攻撃で怯ませ、その直後に1%のダメージと共に引き寄せる。 | **まずダメージゼロの攻撃で怯ませ、その直後に1%のダメージと共に引き寄せる。 | ||
− | ** | + | **相手とその距離によっては、オリマーをすり抜けることもある。 |
− | ** | + | **マリオのスーパーマントと違い怯ませるので、スマッシュホールドなどを中断させられる。 |
*データ | *データ | ||
**名前: '''反転の笛''' | **名前: '''反転の笛''' | ||
532行目: | 546行目: | ||
*** 0% + 1% | *** 0% + 1% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
+ | |||
=== 最後の切りふだ === | === 最後の切りふだ === | ||
− | + | ロケット(ドルフィン初号機)に乗り、飛び去る。その間地上(ステージ)は原生生物で溢れる。最後にオリマーが乗ったロケットが落下してきて、爆発。 | |
*性質 | *性質 | ||
**原住生物とオリマーのロケットに攻撃判定がある。 | **原住生物とオリマーのロケットに攻撃判定がある。 | ||
− | ** | + | **落下するロケットは、スティックの左右でコントロールできる。 |
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **ロケットが出現した瞬間に、周囲の相手を地面に埋める効果がある。意外と判定は広い。 |
− | ** | + | **原住生物の攻撃は画面全体。また、ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。 |
**ロケットが爆発した後、オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。 | **ロケットが爆発した後、オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。 | ||
***攻撃や空中ジャンプはもちろん、崖掴みさえできない。 | ***攻撃や空中ジャンプはもちろん、崖掴みさえできない。 | ||
**使用後、オリマーは着地したタイミングで必ずダウンする。受け身不可。 | **使用後、オリマーは着地したタイミングで必ずダウンする。受け身不可。 | ||
− | ** | + | **原作と異なり、ピクミンは地上待機。原住生物に食べられはしないが、他のファイターからの攻撃は受ける。 |
*データ | *データ | ||
**名前: '''一日の終わり''' | **名前: '''一日の終わり''' | ||
612行目: | 627行目: | ||
== 登場演出 == | == 登場演出 == | ||
− | + | ドルフィン初号機から降りてきて、ピクミンを3匹引っこ抜く。 | |
== 勝利・敗北演出 == | == 勝利・敗北演出 == | ||
641行目: | 656行目: | ||
|} | |} | ||
− | + | ※色変えでアルフにした場合は、名前も“ピクミン&アルフ”に変化する。 | |
== 公式スクリーンショット == | == 公式スクリーンショット == | ||
651行目: | 666行目: | ||
{{ファイター スマブラ4}} | {{ファイター スマブラ4}} | ||
− | {{DEFAULTSORT: | + | {{DEFAULTSORT:ひくみんあんとおりまあ}} |
[[カテゴリ:ファイター]] | [[カテゴリ:ファイター]] | ||
[[カテゴリ:ピクミン&オリマー]] | [[カテゴリ:ピクミン&オリマー]] |
2014年12月4日 (木) 17:37時点における版
この項目では、スマブラ4のファイターのピクミン&オリマーについて説明しています。オリマー全般については「キャプテン・オリマー」を、ピクミン全般については「ピクミン」をご覧ください。 |
ピクミン&オリマー | |
---|---|
|
|
種類 | 基本キャラクター |
ピクミン&オリマー (Olimar) は、スマブラ4で最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
ピクミンを連れ、ともに戦うファイター。
体は全ファイターの中でも非常に小柄で、体重も軽め。
動きも素早い。
ピクミンを連れていないと弱攻撃、ダッシュ攻撃、各種強攻撃、空中通常攻撃以外が使用できなくなる。
特にバーストされたときはピクミンが居なくなるので、早めにひっこ抜いておこう。
ちなみに、ピクミンを使用した攻撃はすべて飛び道具として判定される。
スマッシュをリンクの盾で防がれたりするのはご愛嬌。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
ピクミンの性質
- 「ピクミンひっこ抜き」によって3匹まで出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。
- 五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
- 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤の順で固定されている。
- ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
- オリマーから離れたピクミンは、オリマーが下必殺ワザの“ピクミン整列”を使わなければ、走ったりジャンプしたりして勝手にオリマーの元に戻ろうとする。障害物などが邪魔し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合、死んでしまう。
- オリマーが落下するとピクミンは全員死ぬ。
- オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。横必殺ワザ“ピクミン投げ”などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
- ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。
ピクミンの種類
- 赤ピクミン
- 紫ピクミンに次いで通常ワザの攻撃力が高い。スマッシュ攻撃の射程は紫ピクミンより長いため、特に横・下スマッシュは赤ピクミンも選択肢に入る。
- ピクミン投げの攻撃力は普通。
- すべての攻撃が炎属性になる。
- 投げワザの攻撃力は最も低い。
- 青ピクミン
- 投げワザの攻撃力が最も高い。投げでフィニッシュしたい場合は、青ピクミンにすると必要%が減る。
- 通常ワザ・ピクミン投げの攻撃力は、黄ピクミンと並んで普通程度。
- 欠点という欠点がなく、非常に安定した性能を持つ。
- 水の中でも溺れない。3DS版では泳ぎシステムが削除されたため確認できないが、Wii U版ではオリマーが着水した場合でも生存する(『X』の仕様から推測、実際は未確認)。
- 黄ピクミン
- ワザの攻撃力は普通。
- 攻撃判定が非常に強い。特にメテオを狙う場合は、黄ピクミンにすると安定感が格段に変わる。
- すべての攻撃が電気属性になる。
- 青ピクミン同様、特筆する欠点が無いのが特徴。
- 白ピクミン
- ピクミン投げおよびつかみ攻撃の攻撃力が最も高い。また、つかみの射程が最も長い。
- 反面、通常ワザの攻撃力は最も低い。
- ピクミン投げおよびつかみ攻撃が闇属性になる。毒属性がないのでその代用だろう。
- 主に相手に投げる運用が主になる。
- 紫ピクミン
- 通常ワザの攻撃力が最も高い。特にスマッシュ攻撃は強烈。
- 横・下スマッシュおよびつかみは目に見えて射程が短くなる。他のピクミンの感覚で使うと、外すことも多い。
- ピクミン投げの攻撃力はひっつかないため低め。その代わりに相手を吹っ飛ばすが、伸びは少ない。
- 通常ワザの要。ピクミン投げの仕様や射程の短さなどは気にしておこう。
前作からの主な変更点
最も目立つ変更点は、“ピクミンひっこ抜き”の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。
- “ピクミンひっこ抜き”によって同時に引っこ抜けるピクミンの数が、3匹までになった。
- “ピクミンひっこ抜き”によって引っこ抜かれるピクミンの色がランダムだったものが、赤→黄→青→紫→白→赤の順になった。
- 次に使われるピクミンの頭上に、黄色い三角が出現するようになった。
- 横必殺ワザ“ピクミン投げ”で投げられたピクミンは、対戦相手だけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。
- 上必殺ワザが、ピクミンを使ったワイヤー復帰の“ピクミンつながり”から、“羽ピクミン”になった。
- 弱攻撃が、頭突きからパンチになった。
- 横強攻撃が、キックからパンチになった。
- 下強攻撃からアンテナの攻撃判定が無くなった。
- 横スマッシュ攻撃に相殺判定がついた。
- 空中上攻撃が、多段ヒットから単発ヒットになった。
- 色変えの要領で「ピクミン&アルフ」が選べるようになった。性能は全く同じ。
ワザ
弱攻撃
左手でパンチ→右手でパンチ。
- 性質
- ボタンを押しっぱなし、または押す度に次の段が出る。全2段。
- 解説
- オリマーから離れているほうが威力が高い。
- 出は早いが、少し隙が大きい。
- 射程距離はそこそこ。中距離の牽制に向いているか。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1段目 通常: 3% 判定外側付近: 4%/ 2段目 通常: 3% 判定外側付近: 4%
ダッシュ攻撃
側転しながらの攻撃。
- 性質
- 2段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
- 解説
- オーソドックスなダッシュ攻撃。
- 低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。
- しかしその分、吹っ飛ばしの伸びは非常に低い。サドンデスでもバーストできないほど。
- 相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1段目: 7% / 2段目: 4%
横強攻撃
腕をぐるぐる回してからパンチ。
- 性質
- 判定の持続が非常に短い。
- 解説
- 手を繰り出した瞬間にのみ判定がある。
- それなりに吹っ飛ばす。相手のダメージがたまっていればフィニッシュにも。
- マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
- 射程は弱攻撃の一段目と同じくらい。
- 上下シフトには対応していない。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 11%
上強攻撃
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。
- 性質
- 7段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
- 解説
- 最終段は、頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
- オリマーが着地してからワンテンポ遅れて、行動可能になる。
- ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度吹っ飛ばす。
- 吹っ飛ばしの伸びはかなり悪いが、一応サドンデスなら撃墜ができる。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 連撃: 0.5%×6Hit / 最終段: 4%(全段ヒット時7%)
下強攻撃
オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。
- 性質
- 使用すると、オリマーがわずかに前進する。
- 解説
- 見た目よりも若干判定が広い?
- 上方向に吹っ飛ばす。
- ダメージが大きくてもあまり吹っ飛ばない。
- 低ダメージの時の吹っ飛ばしもそこまで大きいわけではない。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 6%
横スマッシュ攻撃
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
- 性質
- 先頭のピクミンによる攻撃。
- 解説
- 非常に射程の長いスマッシュ攻撃。
- 紫ピクミンの場合他のピクミンの1/2~1/3程度の射程になる。それでも並みのキャラのスマッシュ程の射程。
- 崖際で使用した場合、スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下しない。
- ピクミンが落下した場合、攻撃判定はない。
- 非常に射程の長いスマッシュ攻撃。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 17%~24%(終わり際: 7%~10%) / 黄ピクミン: 14%~20%(終わり際: 6%~8%) / 青ピクミン: 14%~20%(終わり際: 6%~8%) / 白ピクミン: 11%~16%(終わり際: 4%~6%) / 紫ピクミン: 20%~28%(終わり際: 8%~11%)
上スマッシュ攻撃
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
- 性質
- 先頭のピクミンによる攻撃。
- 解説
- 戦場の一番下から下のすり抜け床ほどまで届く。
- 紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 15%~21%(終わり際: 13%~18%) / 黄ピクミン: 13%~18%(終わり際: 11%~15%) / 青ピクミン: 13%~18%(終わり際: 11%~15%) / 白ピクミン: 10%~14%(終わり際: 8%~12%) / 紫ピクミン: 18%~25%(終わり際: 15%~21%)
下スマッシュ攻撃
2匹のピクミンを左右に走らせる。
- 性質
- 2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前に、2番目は後ろに走る。
- 2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2体ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
- ピクミンが一匹しかいない場合、走るピクミンは1体のみ。
- 解説
- ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
- 紫ピクミンの場合射程が約半分にまで減る。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 13%~18%(終わり際: 10%~15%) / 黄ピクミン: 11%~15%(終わり際: 9%~12%) / 青ピクミン: 11%~15%(終わり際: 9%~12%) / 白ピクミン: 8%~12%(終わり際: 7%~10%) / 紫ピクミン: 15%~21%(終わり際: 12%~17%)
ニュートラル空中攻撃
オリマーが空中できりもみ回転する。
- 性質
- 5段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
- 解説
- 着地際に当てると追撃しやすい。
- 連撃の間は、当てた相手をオリマーに向かって吸い寄せる。
- ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 連撃: 1.5%×4Hit / 最終段: 2%(全段ヒット時8%)
前空中攻撃
ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。
- 性質
- 先頭のピクミンによる攻撃。
- 解説
- 判定の持続が一瞬。その分隙も短め。
- ジャンプした時にピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので、注意。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 10% / 黄ピクミン: 8% / 青ピクミン: 8% / 白ピクミン: 6% / 紫ピクミン: 11%
後空中攻撃
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
- 性質
- 先頭のピクミンによる攻撃。
- 解説
- 前空中攻撃に比べ若干隙が増え、威力が上がった攻撃。
- 追撃等に使うならばできるだけこちらで。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 12% / 黄ピクミン: 10% / 青ピクミン: 10% / 白ピクミン: 8% / 紫ピクミン: 15%
上空中攻撃
ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。
- 性質
- 先頭のピクミンによる攻撃。
- 解説
- どこで当ててもダメージが変わらない。
- 前作では多段ヒットだったが、今回は単発ヒット。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 10% / 黄ピクミン: 9% / 青ピクミン: 9% / 白ピクミン: 7% / 紫ピクミン: 12%
下空中攻撃
ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。
- 性質
- 空中にいる相手に出初めのピクミンを当てるとメテオスマッシュ。それ以外は斜め横にふっ飛ばす。
- 解説
- メテオの判定は狭めだが、本人の空中制動がそこそこあるのでそれでカバーしよう。
- メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
- メテオ部分、それ以外問わずダメージは一定。
- メテオを狙う場合、黄ピクミンを使うと当てやすい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 10% / 黄ピクミン: 9% / 黄ピクミン: 9% / 白ピクミン: 7% / 紫ピクミン: 12%
つかみ
ピクミンを走らせる。
- 性質
- 前進中のピクミンに掴み判定がある。
- 解説
- ピクミンの色によって、掴める射程に差がある。
- 白>赤、黄、青>紫 の順。白と紫では二倍近く差がある。
- ピクミンが崖から飛び出した場合、自力でジャンプして戻ってくる。崖の外に出た時点でつかみ判定は消失?
- 密着するとつかめないことがある。要注意。
- データ
- 名前: ?
つかみ攻撃
相手を掴んだピクミンが頭突きで攻撃。
- 性質
- オリマーも頭突きをするような動作をするが、何も効果はない。
- 解説
- 連射速度はそこそこ。遅くはないが速くもない。
- 白ピクミンだと4%という非常に大きいダメージが出せる。投げ自体は青のほうが強いが、掴みの射程を含め一考の余地はあり。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 2% / 黄ピクミン: 2% / 青ピクミン: 2% / 白ピクミン: 4% / 紫ピクミン: 2%
前投げ
ピクミンが掴んでいる相手を前に突き飛ばす。
- 性質
- ダメージが低くてもある程度吹っ飛ばす。
- 解説
- 普通の前投げ。青ピクミンでもフィニッシュに使うのは厳しい。
- 序盤などに掴んで、相手との距離を開けたいときなどに。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 5% / 黄ピクミン: 7% / 青ピクミン: 11% / 白ピクミン: 7% / 紫ピクミン: 7%
後投げ
オリマーとピクミンが協力して掴んでいる相手を後ろに投げ飛ばす。クラウン(ふっとんで地面に衝突したときのしぶきのようなエフェクト)が出るが、地面に叩きつけてはいない。
- 性質
- オリマーの投げの中で最も威力が高い。
- 解説
- オリマーの投げの中では最も威力が高い。
- 特に青ピクミンでの威力は圧巻。しかし吹っ飛ばしは落ちた。
- 崖際かつ170%ほどでつかめれば撃墜できるか、というところ。
- 低%の時の吹っ飛ばしはい前投げより微妙に劣るくらい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 7% / 黄ピクミン: 9% / 青ピクミン: 14% / 白ピクミン: 9% / 紫ピクミン: 9%
上投げ
ピクミンが相手を掴んだままとび上がり、そのまま地面に垂直落下して叩きつける。
- 性質
- 相手を真上に吹っ飛ばす。
- 解説
- 相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっ飛ばないので、連携の起点に。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 6% / 黄ピクミン: 8% / 青ピクミン: 12% / 白ピクミン: 8% / 紫ピクミン: 8%
下投げ
ピクミンが掴んでいる相手を地面に寝かせ、とび上がってその上から押しつぶす。
- 性質
- 巻き込み判定あり。
- 解説
- 相手の蓄積ダメージが低いうちはあまりふっ飛ばないので、連携の起点に。
- オリマーの投げの中では唯一の巻き込み判定持ち。混戦でつかんだ場合はこれ推奨。
- 巻き込み判定は、背中側のほうがより広く存在する模様。
- 二回目の判定が、巻き込み判定。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 赤ピクミン: 1% + 5.5% / 黄ピクミン: 1% + 7% / 青ピクミン: 1% + 11% / 白ピクミン: 0.5% + 7% / 紫ピクミン: 1% + 7%
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
地面からピクミンをひっこ抜く。
- 性質
- 一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
- 引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
- 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤にもどる。の順で固定されている。
- 空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。
- 解説
- ピクミンをひっこ抜く、なくてはならないワザ。なお、対戦開始時はこのワザを使用せずとも赤、黄、青の3体が揃っている。
- データ
- 名前: ピクミンひっこ抜き
通常必殺ワザ2
ピクミンの体力が大幅に上がるが、ひっこ抜くのに時間がかかる。
- 性質
- 解説
- 全体の隙は二、三倍ほどまで増えている。
- ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。
- データ
- 名前: 頑丈なピクミンひっこ抜き
通常必殺ワザ3
ひっこ抜くときに爆発が起こり、ダメージを与えられる。
- 性質
- 解説
- ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。
- 判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横に吹っ飛ばす。
- 紫ピクミンであれば150%あたりから撃墜を狙えなくもない。
- 後隙が伸びたが爆発の攻撃判定でごまかせる。
- データ
- 名前: 爆裂抜き
- ダメージ
- 赤ピクミン: 8% / 黄ピクミン: 8% / 青ピクミン: 8% / 白ピクミン: 5% / 紫ピクミン: 10%
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
当たるとくっついて攻撃するピクミンを、前に投げる。
- 性質
- 紫ピクミン以外の投げられたピクミンは宙にいる間に相手に当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。
- このときのピクミンの攻撃はノーリアクション。
- シールド中の相手にはくっつかない。
- 紫ピクミンは当たってもくっつかず、相手を軽くふっ飛ばす。
- 黄色ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く、遠くまで飛び、紫ピクミンはあまり飛ばない。
- 解説
- 相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
- 0%で11回、100%の場合で8回ほど。
- ピクミンは相手から攻撃を受けると離れる。体力によってはそのまま死んでしまう。
- 紫ピクミンの場合、吹っ飛ばしとダメージはかなり低い。サドンデスでも撃墜できないほど。
- 相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
- データ
- 名前: ピクミン投げ
- ダメージ
- 赤ピクミン: 1.1% × Hit数 / 黄ピクミン: 1.1% × Hit数 / 青ピクミン: 1.1% × Hit数 / 白ピクミン: 3.3% × Hit数 / 紫ピクミン: 6%
- 小数点以下の値は概算値。更に下の値が設定されている可能性もあり
横必殺ワザ2
くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。
- 性質
- 攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。
- 解説
- 威力は低いが、と言われているが実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。
- それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。
- 威力は低いが、と言われているが実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。
- データ
- 名前: ねんちゃくピクミン投げ
- ダメージ
- 赤ピクミン: 1% × Hit数 / 黄ピクミン: 1% × Hit数 / 青ピクミン: 1% × Hit数 / 白ピクミン: 2% × Hit数 / 紫ピクミン: 5%
横必殺ワザ3
すべてのピクミンが体当たり攻撃になる。
- 性質
- 解説
- ダメージも減少し、吹っ飛ばしも大して大きくない。
- 実用性は皆無と言ってもいい。
- データ
- 名前: 体当たりピクミン投げ
- ダメージ
- 赤ピクミン: 5% / 黄ピクミン: 5% / 青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 3% / 紫ピクミン: 8%
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
羽ピクミンが現れ、オリマーが背負っているカバンを掴んで飛ぶ。ピクミンを連れていたら、オリマーはピクミンの頭を掴んで一緒に飛行。
- 性質
- ピクミンを連れていたら一緒に飛行する。連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減る。
- 使用後は尻もち落下になる。
- 飛行中に、空中攻撃を使用することができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わると尻もち落下になる。
- 飛行した時間に比例して次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。なお、飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで戻る。
- 解説
- データ
- 名前: 羽ピクミン
上必殺ワザ2
上昇中は風圧で相手を押し出せる。
- 性質
- 解説
- 素早く上方向に復帰できる。
- 書かれていないがピクミンを連れている数によって上昇力が変化しない。
- あるいは変化しているのかもしれないが誤差レベル。
- データ
- 名前: 大ジャンプ羽ピクミン
上必殺ワザ3
連れているピクミンが多くても復帰力が変わらない。
- 性質
- 解説
- 説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。
- むしろ実用的には十分なレベル。
- データ
- 名前: パワフル羽ピクミン
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
ヘルメットについているホイッスルを吹くと虹色のエフェクトが出て、離れているピクミンがオリマーの下に集まり整列する。
- 性質
- どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。
- 最初に使用したときは、ピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で並ぶ。使うたびに黄→青→紫→白→赤、青→紫→白→赤→黄・・・と入れ替わっていく。
- 発動から少しの間、オリマーがアーマー状態になる。
- 解説
- データ
- 名前: ピクミン整列
下必殺ワザ2
戻ってくるピクミンに攻撃判定がつく。
- 性質
- 解説
- 隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため。狙って当てるのは非常に困難。
- 乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。
- 笛の後の隙もしっかり増えているので。有用性は低い。
- データ
- 名前: 整列タックル
- ダメージ
- 赤ピクミン: 3% / 黄ピクミン: 3% / 青ピクミン: 3% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
下必殺ワザ3
笛の範囲内の相手を後ろ向きにして引き寄せる。
- 性質
- 笛を吹くまでの時間が長い。
- 解説
- 説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。
- まずダメージゼロの攻撃で怯ませ、その直後に1%のダメージと共に引き寄せる。
- 相手とその距離によっては、オリマーをすり抜けることもある。
- マリオのスーパーマントと違い怯ませるので、スマッシュホールドなどを中断させられる。
- データ
- 名前: 反転の笛
- ダメージ
- 0% + 1%
最後の切りふだ
ロケット(ドルフィン初号機)に乗り、飛び去る。その間地上(ステージ)は原生生物で溢れる。最後にオリマーが乗ったロケットが落下してきて、爆発。
- 性質
- 原住生物とオリマーのロケットに攻撃判定がある。
- 落下するロケットは、スティックの左右でコントロールできる。
- 解説
- ロケットが出現した瞬間に、周囲の相手を地面に埋める効果がある。意外と判定は広い。
- 原住生物の攻撃は画面全体。また、ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
- ロケットが爆発した後、オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。
- 攻撃や空中ジャンプはもちろん、崖掴みさえできない。
- 使用後、オリマーは着地したタイミングで必ずダウンする。受け身不可。
- 原作と異なり、ピクミンは地上待機。原住生物に食べられはしないが、他のファイターからの攻撃は受ける。
- データ
- 名前: 一日の終わり
- ダメージ
- 初撃(ロケット出現時): 10% / ロケット上昇中: 10% / 原住生物: 計15% / 爆発(密着): 12% / 爆発(遠距離): 10%
あおむけおきあがり攻撃
前、後ろの順でパンチ。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 7%
うつぶせおきあがり攻撃
前、後ろの順でパンチ。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 7%
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 1段目: % / 2段目: %
ガケのぼり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 7%
アピール
アピールを入力したときにアクションを起こすのはオリマーのみ。
- 上アピール
- 3回飛び跳ねる。
- 横アピール
- 倒れて回る。
- 下アピール
- 頭を回す。
登場演出
ドルフィン初号機から降りてきて、ピクミンを3匹引っこ抜く。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『ピクミン』メインテーマ
- ポーズ:万歳を繰り返す。周りのピクミンはぼーっとしている。
- 敗北
- 拍手を送る。
カラーバリエーション
オリマー/通常カラー | : | 宇宙服は淡い黄色、アンテナは赤色。 | |
オリマー/赤カラー | : | 宇宙服は赤色、アンテナも赤色。 | |
オリマー/緑カラー | : | 宇宙服は緑色、アンテナも緑色。 | |
オリマー/灰カラー | : | 宇宙服は灰色、アンテナは青色。 | |
アルフ/通常カラー | : | 宇宙服は白色、アンテナは青色。 | |
アルフ/緑カラー | : | 宇宙服は白色、アンテナは緑色。髪は茶色。 | (元ネタ:『ピクミン3』のチャーリーを意識したカラー。) |
アルフ/ピンクカラー | : | 宇宙服は白色、アンテナはピンク色。髪はマゼンダ。 | (元ネタ:『ピクミン3』のブリトニーを意識したカラー。) |
アルフ/赤カラー | : | 宇宙服は白色、アンテナは赤色。髪は薄茶色。 | (元ネタ:オリマーを意識したカラー。) |
※色変えでアルフにした場合は、名前も“ピクミン&アルフ”に変化する。
公式スクリーンショット
ピクミン&オリマーが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)