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「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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|種類=1
 
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'''カービィ'''(Kirby)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''カービィ'''(Kirby)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
  
所謂風船族の一人で、全体的にふわふわとした性能。<br>
+
いわゆる風船族の一人で、全体的にふわふわとした性能。<br>
空中ジャンプが5回でき、また上必殺技も優秀な上昇力を持っているため復帰力はかなり高い方。<br>
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空中ジャンプが5回でき、また上必殺技も優秀な上昇力を持っているため、復帰力はかなり高いほう。<br>
 
空中ジャンプの4、5回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。<br>
 
空中ジャンプの4、5回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。<br>
 
体重はかなり軽く、吹っ飛ばされやすい。<br>
 
体重はかなり軽く、吹っ飛ばされやすい。<br>
 
しゃがみの体勢が全キャラでもトップクラスに低く、身長の高い相手だと多くのワザをすかせる。<br>
 
しゃがみの体勢が全キャラでもトップクラスに低く、身長の高い相手だと多くのワザをすかせる。<br>
 
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遠距離攻撃を上必殺技しか持たないため基本的には近距離で戦うことになる。<br>
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遠距離攻撃を上必殺技しか持たないため、基本的には近距離で戦うことになる。<br>
見た目に反してワザのリーチは長い方。過信するのは厳禁だが、見た目よりは強気に振っても問題ない。<br>
+
見た目に反してワザのリーチは長いほう。過信するのは厳禁だが、見た目よりは強気に振っても問題ない。<br>
 
必殺技はどれも隙が大きめのため、基本的には各種Aワザを駆使して闘うファイター。<br>
 
必殺技はどれも隙が大きめのため、基本的には各種Aワザを駆使して闘うファイター。<br>
 
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*長所
 
*長所
**すいこみ([[#通常必殺ワザ1]])によって相手のファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。<br>相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。<br>また、[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果もある。
+
**すいこみ([[#通常必殺ワザ1]])によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。<br>相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。<br>また、[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果もある。
 
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。<br>空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。<br>滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも寄与する。
 
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。<br>空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。<br>滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも寄与する。
**5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザが復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。
+
**5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。
 
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。
 
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。
 
**軽い分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。
 
**軽い分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。
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*短所
 
*短所
 
**体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト3位。
 
**体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト3位。
**運動性能が低め。得意の空中においても移動速度そのものはさほど速くない。
+
**運動性能が低め。得意の空中においても、移動速度そのものはさほど速くない。
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ見た目よりは長い。
+
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ、見た目よりは長い。
 
**飛び道具の隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。
 
**飛び道具の隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。
 
**大振りな技が多く、威力の高い技がほぼ10Fを超えている。
 
**大振りな技が多く、威力の高い技がほぼ10Fを超えている。
**相手の通常必殺技をコピーする、という戦法が良い分、読まれるとキツく対処法が効かない。
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**相手の通常必殺技をコピーする、という戦法が良い分、読まれるとキツく、対処法が効かない。
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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*ニュートラル空中攻撃の出が早くなり使いやすくなった。
 
*ニュートラル空中攻撃の出が早くなり使いやすくなった。
 
*各種投げのふっとばし力などが変わったことにより、投げからの追撃が困難になった。
 
*各種投げのふっとばし力などが変わったことにより、投げからの追撃が困難になった。
*攻撃を受けた時に通常必殺ワザの"すいこみ"で得たコピーが外れる確率が減った。
+
*攻撃を受けたときに、通常必殺ワザ「すいこみ」で得たコピーが外れる確率が減った。
*横必殺ワザの"ハンマー"を溜めて"鬼ごろし火炎ハンマー"ができるようになった。
+
*横必殺ワザ「ハンマー」を溜めて、「鬼ごろし火炎ハンマー」ができるようになった。
*横必殺ワザの"ハンマー"の空中版の2回目のスイングの威力が1回目と同じになった。
+
*横必殺ワザ「ハンマー」の空中版の、2回目のスイングの威力が1回目と同じになった。
*横必殺ワザの"ハンマー"の空中版の攻撃動作中は横移動ができなくなった。
+
*横必殺ワザ「ハンマー」の空中版の攻撃動作中は、横移動ができなくなった。
*横必殺ワザの"ハンマー"の空中版の使用中の落下速度の低下が無くなった。
+
*横必殺ワザ「ハンマー」の空中版の、使用中の落下速度低下が無くなった。
*上必殺ワザ"ファイナルカッター"の衝撃波の飛距離が短くなった。
+
*上必殺ワザ「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が短くなった。
*下必殺ワザの"ストーン"の変身パターンの一つのドッスンが『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから『スーパーマリオ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。
+
*下必殺ワザ「ストーン」の変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。
*最後の切りふだが"コック"から"ウルトラソード"になった。
+
*最後の切りふだが、「コック」から「ウルトラソード」になった。
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。
 
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげでリーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。
+
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。
*風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにするとダメージが若干落ちる。
+
*風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにすると、ダメージが若干落ちる。
  
  
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*非常に強く踏み込むスマッシュ攻撃。
 
*非常に強く踏み込むスマッシュ攻撃。
 
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。
 
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから終わり際が当たることは少ない。
+
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから、終わり際が当たることは少ない。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。
 
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。
*しかし、終わり際=背中まで行くと吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。
+
*しかし、終わり際=背中まで行くと、吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため、基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。
*前方向でも判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらは吹っ飛ばしには大きくは影響しない。
+
*前方向でも、判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらは吹っ飛ばしには大きくは影響しない。
  
  
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*カービィの周り全方向に判定が出る。
 
*カービィの周り全方向に判定が出る。
 
*出だしは多少吹っ飛ばす。サドンデスではフィニッシュにも使える。
 
*出だしは多少吹っ飛ばす。サドンデスではフィニッシュにも使える。
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地際に当てれば追撃がしやすい。なお判定は弱いので迎撃されやすい。
+
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地際に当てれば追撃がしやすい。なお、判定は弱いので迎撃されやすい。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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**計12% (4%+3%+5%)
 
**計12% (4%+3%+5%)
 
*発生: 10F, 17F, 25F
 
*発生: 10F, 17F, 25F
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。なお引っ張る効果があるのは2段目のみ。
+
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。なお、引っ張る効果があるのは2段目のみ。
  
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。
 
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。
 
*二段目に疑似メテオがついている? 実用性は皆無。
 
*二段目に疑似メテオがついている? 実用性は皆無。
*CPのカービィを場外に出すと復帰中にこのワザを連発する。そのため復帰距離を伸ばす効果があると思われがちだが、実は無い。
+
*CPのカービィを場外に出すと復帰中にこのワザを連発する。そのため、復帰距離を伸ばす効果があると思われがちだが、実は無い。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
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*発生: 6F
 
*発生: 6F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。<br>判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻める時にも守る時にも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。<br>先端を当てればガードされても反撃を受け難いので、間合いさえしっかり取れば空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。
+
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。<br>判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻める時にも守る時にも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。<br>先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。
*小ジャンプと同時に出すと着地隙を出さずに着地できる。
+
*小ジャンプと同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。
 
*カービィの空中技の中で一番吹っ飛ばしが大きい。
 
*カービィの空中技の中で一番吹っ飛ばしが大きい。
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしても相手キャラによっては素早い反撃が困難なことも。<br>そのような相手には非常に有効な攻め手になる。
+
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしても相手キャラによっては素早い反撃が困難なことも。<br>そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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*発生: 10F
 
*発生: 10F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*オーソドックスな空中上。基本的には空中にいる相手への追撃に。<br>また、攻撃範囲が前後にもあるため地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので当ててからの追撃がしやすい。
+
*オーソドックスな空中上。基本的には空中にいる相手への追撃に。<br>また、攻撃範囲が前後にもあるため、地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので、当ててからの追撃がしやすい。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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*最終段は[[メテオスマッシュ]]。
 
*最終段は[[メテオスマッシュ]]。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、ランディングフォースはあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。<br>今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなった分、連係の起点として貴重なワザ。
+
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、[[ランディングフォース]]はあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。<br>今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなった分、連係の起点として貴重なワザ。
 
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。
 
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。
*[[ランディングフォース]]はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので基本的には密着しないと当たらないと考えていい。
+
*ランディングフォースはカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。
+
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。
*小ジャンプと同時に出すと空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。
+
*小ジャンプと同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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*'''ダメージ''': 1.55%
 
*'''ダメージ''': 1.55%
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*威力はそれなりだがかなりの速さで連射が効く。
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*威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。
 
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。
*似た挙動の後ろ投げよりもモーションが微妙に長く、ダメージが低いため使い道はあまりない。崖端で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したい時に。
+
*似た挙動の後ろ投げよりもモーションが微妙に長く、ダメージが低いため使い道はあまりない。崖端で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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*前投げよりも吹っ飛ばしが大きい。
 
*前投げよりも吹っ飛ばしが大きい。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*動作がカービィの投げの中では最も短いので混戦でも少し使いやすい。
+
*動作がカービィの投げの中では最も短いので、混戦でも少し使いやすい。
 
*ふっとばし力はあまりないが、こちら100%で相手が150%程度あれば撃墜できる。
 
*ふっとばし力はあまりないが、こちら100%で相手が150%程度あれば撃墜できる。
*大型で低%の相手には投げた後すぐに後空中攻撃で追撃可能。
+
*大型で低%の相手には、投げた後すぐに後空中攻撃で追撃可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
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[[ファイル:インビテーショナル カービィ8.jpg|叩きつける|サムネイル]]
 
[[ファイル:インビテーショナル カービィ8.jpg|叩きつける|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="いづな落とし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="いづな落とし"}}
カービィのコピー能力の1つである、「ニンジャ」の技。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発と共に吹っ飛ばす。
+
カービィのコピー能力の1つである、「ニンジャ」の技。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発とともに吹っ飛ばす。
  
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
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*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。  
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。  
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*ステージ上空(バーストライン付近、またはそれ以上)まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃するカビゴンなど一部の組み合わせで即死コンボになることも
+
*ステージ上空(バーストライン付近、またはそれ以上)まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃するカビゴンなど一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
 
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
 
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
 
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。  
 
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。  
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===== すいこみ =====
 
===== すいこみ =====
 
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
 
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある([[風]])。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無視で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは'''ほおばり'''状態になる。  
+
*吸いこみのエフェクト先端あたりには、相手を引き寄せる効果がある([[風]])。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無視で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは'''ほおばり'''状態になる。  
 
*フィールドスマッシュの雑魚敵も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
 
*フィールドスマッシュの雑魚敵も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能
+
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。
**拾った時と同様のアイテムの効果発動: 回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス
+
**拾った時と同様のアイテムの効果発動:回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス
**拾った時と同様のアイテムの効果発動+蓄積ダメージ-1%:ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー
+
**拾った時と同様のアイテムの効果発動+蓄積ダメージ-1%:ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー
**アイテムの効果は発動せずに蓄積ダメージが-1%するのみ: ここに記述が無いアイテム
+
**アイテムの効果は発動せずに蓄積ダメージが-1%するのみ:ここに記述が無いアイテム
**効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける: 爆発物全般
+
**効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける:爆発物全般
**食べられないアイテム: スマッシュボール・アシストフィギュア・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム
+
**食べられないアイテム:スマッシュボール・アシストフィギュア・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム
  
 
===== ほおばり =====
 
===== ほおばり =====
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を'''はきだす'''。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお相手がレバガチャしていた場合は吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。
+
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を'''はきだす'''。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。
*ほおばられている相手はレバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
+
*ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと飲み込んで相手の通常必殺技を'''コピー'''できる。
+
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを'''コピー'''できる。
*ほおばり中にスティックを倒すとその方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。
+
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かし難くなる。
+
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。
 
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。
 
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。
 
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
 
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
*一定時間経過すると、ほおばられている相手はどこからともなく抜け出してくる。ほおばられている相手はレバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
+
*一定時間経過すると、ほおばられている相手はどこからともなく抜け出してくる。
 
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
 
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
  
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*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**吐き出し: 6% / 星型弾 (マリオ): 15%
 
**吐き出し: 6% / 星型弾 (マリオ): 15%
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は吐き出した相手の重量に比例して増す。
+
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
 
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。
 
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。
  
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*<b>相手の通常必殺技をコピーできる。</b>基本的に全く同じ性能。カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く、打点が低くなるものは多い。
 
*<b>相手の通常必殺技をコピーできる。</b>基本的に全く同じ性能。カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く、打点が低くなるものは多い。
 
*相手がノーマルカービィだった場合はコピーできない。相手が誰かをコピーしたカービィだった場合、その能力を奪う。
 
*相手がノーマルカービィだった場合はコピーできない。相手が誰かをコピーしたカービィだった場合、その能力を奪う。
*相手の必殺技がカスタマイズされていても、コピーするのはデフォルト(通常必殺ワザ1)の物。
+
*相手の必殺技がカスタマイズされていても、コピーするのはデフォルト(通常必殺ワザ1)のもの。
 
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星型弾と同等。
 
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星型弾と同等。
 
*アピールを使ったとき、落下したときはコピーが解除される。
 
*アピールを使ったとき、落下したときはコピーが解除される。
 
*ダメージを受けるとコピーが解除されることがある。
 
*ダメージを受けるとコピーが解除されることがある。
*オールスターでは、コピーしていたキャラの蓄積ダメージ欄が表示されなくなるとコピーも解除される。
+
*オールスターでは、コピーしていたキャラの蓄積ダメージ欄が表示されなくなると、コピーも解除される。
 
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「波導」、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]の「KOゲージ」はコピーできない。
 
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「波導」、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]の「KOゲージ」はコピーできない。
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]のコピーは、魔導書を使い切った時点で強制的にコピーが解除される。
+
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]のコピーは、魔道書を使い切った時点で強制的にコピーが解除される。
  
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
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<tr><td>クッパJr.</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>クッパJr.</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ワリオ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ワリオ</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>Mr.ゲーム&ウォッチ</td><td>△</td><td>前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが今作では未確認</td></tr>
+
<tr><td>Mr.ゲーム&ウォッチ</td><td>△</td><td>前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが、今作では未確認</td></tr>
 
<tr><td>ドンキーコング</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ドンキーコング</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ディディーコング</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ディディーコング</td><td>×</td><td></td></tr>
414行目: 414行目:
 
<tr><td>ゼルダ</td><td>△</td><td>反射倍率未確認</td></tr>
 
<tr><td>ゼルダ</td><td>△</td><td>反射倍率未確認</td></tr>
 
<tr><td>シーク</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>シーク</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>ガノンドロフ</td><td>×</td><td>空中性能が圧倒的にいいため空中魔人拳が非常に使いやすい</td></tr>
+
<tr><td>ガノンドロフ</td><td>×</td><td>空中性能が圧倒的にいいため、空中魔人拳が非常に使いやすい</td></tr>
 
<tr><td>トゥーンリンク</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>トゥーンリンク</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>サムス</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>サムス</td><td>×</td><td></td></tr>
422行目: 422行目:
 
<tr><td>マルス</td><td>×</td><td>剣先判定も健在</td></tr>
 
<tr><td>マルス</td><td>×</td><td>剣先判定も健在</td></tr>
 
<tr><td>アイク</td><td>△</td><td>前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認</td></tr>
 
<tr><td>アイク</td><td>△</td><td>前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認</td></tr>
<tr><td>ルフレ</td><td>×</td><td>魔導書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔導書は捨てず、消滅する</td></tr>
+
<tr><td>ルフレ</td><td>×</td><td>魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は捨てず、消滅する</td></tr>
 
<tr><td>デデデ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>デデデ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>メタナイト</td><td>△</td><td>前作ではエフェクトが一回り小さくなっていた、今回では未確認</td></tr>
 
<tr><td>メタナイト</td><td>△</td><td>前作ではエフェクトが一回り小さくなっていた、今回では未確認</td></tr>
430行目: 430行目:
 
<tr><td>ピカチュウ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ピカチュウ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>リザードン</td><td>×</td><td>体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い</td></tr>
 
<tr><td>リザードン</td><td>×</td><td>体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い</td></tr>
<tr><td>ルカリオ</td><td>×</td><td>波導はコピーされない。ダメージは6%~17%で一定</td></tr>
+
<tr><td>ルカリオ</td><td>×</td><td>波導は反映されない。ダメージは6%~17%で一定</td></tr>
 
<tr><td>プリン</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>プリン</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ゲッコウガ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ゲッコウガ</td><td>×</td><td></td></tr>
469行目: 469行目:
 
*数少ない氷属性攻撃である。
 
*数少ない氷属性攻撃である。
 
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
 
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、もっとも外側の判定にあたると凍らせる。
+
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。
 
**0%でも確実に凍る。追撃できるかは別として。
 
**0%でも確実に凍る。追撃できるかは別として。
*それ以外の部分を当てた場合カービィの向いてる方向に押し出す。
+
*それ以外の部分を当てた場合、カービィの向いてる方向に押し出す。
**高%だと浮いてスカすことがあるので注意。
+
**高%だと、浮いてスカすことがあるので注意。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
484行目: 484行目:
 
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。
 
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので中距離の相手には外すこともしばしば。
+
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので横復帰に使える。
+
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。
 
*ダメージは全体的に減少している。
 
*ダメージは全体的に減少している。
 
*頬張り状態など、その他の性質はすいこみと同じ。
 
*頬張り状態など、その他の性質はすいこみと同じ。
505行目: 505行目:
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めることで威力が上昇する。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めることで威力が上昇する。
 
*地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
 
*地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
*最大まで溜めると溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する。
+
*最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する。
*最大溜めを維持し続けると少しずつダメージが蓄積されていく。
+
*最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。
 
*溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
 
*溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
 
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。
 
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。
514行目: 514行目:
  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*最大溜め状態の鬼ごろし火炎ハンマーになると魔人拳にも匹敵するほどの威力になる。
+
*最大溜め状態の鬼ごろし火炎ハンマーになると、魔人拳にも匹敵するほどの威力になる。
*溜めなくともそれなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。
+
*溜めなくとも、それなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
538行目: 538行目:
 
**一応二段階ともヒットすることもなくはないです。
 
**一応二段階ともヒットすることもなくはないです。
 
*地上版より威力は落ちる。
 
*地上版より威力は落ちる。
*最初に使用した場合、技の最後に若干浮く。横移動速度は維持されないため復帰距離は伸びないが落下のタイミングをずらせる。
+
*最初に使用した場合、技の最後に若干浮く。横移動速度は維持されないため復帰距離は伸びないが、落下のタイミングをずらせる。
**二回目以降も落下停止が働くが一回目に比べ微々たるもので、あまり期待できない。
+
**二回目以降も落下停止が働くが、一回目に比べ微々たるもので、あまり期待できない。
  
 
{{-}}
 
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553行目: 553行目:
 
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快な技。見た目のインパクトは抜群。
 
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快な技。見た目のインパクトは抜群。
 
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。
 
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。
*もちろん技の全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。
+
*もちろん、技の全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。
*見た目からも想像できる通り威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。
+
*見た目からも想像できる通り、威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。
**終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ50%もあれば画面中央から確定バーストする。
+
**終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ、50%もあれば画面中央から確定バーストする。
*さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら何度くらっても怯まない。
+
*さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら、何度くらっても怯まない。
 
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。
 
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。
 
**最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。
 
**最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。
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[[ファイル:公式_カービィ3.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_カービィ3.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ファイナルカッター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ファイナルカッター"}}
カッターを構え急上昇、その後急降下し着地すると衝撃波を飛ばす。
+
カッターを構え急上昇、その後急降下し、着地すると衝撃波を飛ばす。
  
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
578行目: 578行目:
  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*主に復帰技として使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いがあまり横に動けない。
+
*主に復帰技として使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。
 
*急上昇中は崖につかまれない。また、<b>背中向きでは崖につかまれない。</b>
 
*急上昇中は崖につかまれない。また、<b>背中向きでは崖につかまれない。</b>
 
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。
 
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。
 
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。
 
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。
 
*一段目が当たればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。
 
*一段目が当たればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。
*半分ほど上昇した辺りで攻撃判定が一度消える。出の遅さも相まって追撃をもらいやすい。
+
*半分ほど上昇した辺りで、攻撃判定が一度消える。出の遅さも相まって、追撃をもらいやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="アースウェーブ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="アースウェーブ"}}
カッターを構え急上昇、その後急降下し着地すると衝撃波を飛ばす。
+
カッターを構え急上昇、その後急降下し、着地すると衝撃波を飛ばす。
  
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
 
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが頭の片隅に。
+
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。
 
*大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、<b>上昇、下降中は攻撃判定は無い。</b>
 
*大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、<b>上昇、下降中は攻撃判定は無い。</b>
 
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。
 
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。
617行目: 617行目:
 
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。
 
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。
 
**感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。
 
**感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るためわずかに上昇する。
+
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。
*時々上昇中にも崖につかまれることがあるが条件不明。情報求む。
+
*時々上昇中にも崖につかまれることがあるが、条件不明。情報求む。
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため意外とどうにかなる。
+
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。
 
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。
 
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。
  
635行目: 635行目:
 
**落下中: 18% / [[ランディングフォース|着地]]: 14%
 
**落下中: 18% / [[ランディングフォース|着地]]: 14%
 
*使用するとストーン状態になる。一定時間経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
 
*使用するとストーン状態になる。一定時間経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地の衝撃波では真横に吹っ飛ばす。
+
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横に吹っ飛ばす。
 
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。
 
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。
 
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。吹っ飛びもしない。
 
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。吹っ飛びもしない。
653行目: 653行目:
 
*変身に必要な時間が若干長い。
 
*変身に必要な時間が若干長い。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*威力が下がったが地上の相手を埋めることができる。
+
*威力が下がったが、地上の相手を埋めることができる。
**ただし解除の時間の関係で追撃は厳しい。
+
**ただし、解除の時間の関係で追撃は厳しい。
 
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる(はず)。そのためダメージは16%になる。
 
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる(はず)。そのためダメージは16%になる。
 
*地上で発動した場合地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。
 
*地上で発動した場合地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。
661行目: 661行目:
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="メテオストーン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="メテオストーン"}}
石に変身し、急降下をして攻撃。当たるタイミングに関わらずメテオスマッシュ。
+
石に変身し、急降下をして攻撃。当たるタイミングにかかわらずメテオスマッシュ。
  
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
668行目: 668行目:
 
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。
 
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上相手だけを落とすのは難しい。
+
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。
*タイミングは難しいが相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。
+
*タイミングは難しいが、相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。
 
*威力は地上の相手に対して、
 
*威力は地上の相手に対して、
 
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%
 
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%
691行目: 691行目:
 
**実は最初の斬撃の前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。麻痺属性を持っており、当たればまず必中。
 
**実は最初の斬撃の前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。麻痺属性を持っており、当たればまず必中。
 
*二人以上を同時に拘束できる。
 
*二人以上を同時に拘束できる。
**拘束していない相手も斬撃に当たればダメージを受ける。
+
**拘束していない相手も、斬撃に当たればダメージを受ける。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
718行目: 718行目:
  
 
*上アピール
 
*上アピール
*原作でステージクリアした時にやるカービィダンスを披露する。
+
*原作でステージクリアした時に行う“カービィダンス”を披露する。
 
*横アピール
 
*横アピール
 
*体を5回転させた後「にゅう!」
 
*体を5回転させた後「にゅう!」
737行目: 737行目:
 
*ポーズ2:正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。
 
*ポーズ2:正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。
 
*ポーズ3:1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、くるっと回転してポーズ。
 
*ポーズ3:1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、くるっと回転してポーズ。
**BGM/ポーズともに前作よりも短縮されている。
+
**BGM・ポーズともに前作よりも短縮されている。
  
 
*敗北
 
*敗北
748行目: 748行目:
 
|<span style="color:hotpink">■</span>通常カラー||:||ピンクベースで足が赤いカラー。
 
|<span style="color:hotpink">■</span>通常カラー||:||ピンクベースで足が赤いカラー。
 
|-
 
|-
|<span style="color:gold">■</span>黄色カラー||:||黄色ベースで足がオレンジカラー。 ||(元ネタ:ビームカービィのカラー、または様々なシリーズでの2Pカラー。)
+
|<span style="color:gold">■</span>黄色カラー||:||黄色ベースで足がオレンジカラー。 ||(元ネタ:ビームカービィのカラー、またはさまざまなシリーズでの2Pカラー。)
 
|-
 
|-
 
|<span style="color:DeepSkyBlue">■</span>青カラー||:||水色ベースで足が青いカラー。 ||(元ネタ:アイスカービィのカラー。)
 
|<span style="color:DeepSkyBlue">■</span>青カラー||:||水色ベースで足が青いカラー。 ||(元ネタ:アイスカービィのカラー。)

2014年12月18日 (木) 18:04時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのカービィについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「カービィ」をご覧ください。
カービィ
公式絵 4 カービィ.png
シンボル 星のカービィ.png
種類基本キャラクター

カービィ(Kirby)は、スマブラ4で最初から使えるファイター

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

いわゆる風船族の一人で、全体的にふわふわとした性能。
空中ジャンプが5回でき、また上必殺技も優秀な上昇力を持っているため、復帰力はかなり高いほう。
空中ジャンプの4、5回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。
体重はかなり軽く、吹っ飛ばされやすい。
しゃがみの体勢が全キャラでもトップクラスに低く、身長の高い相手だと多くのワザをすかせる。

遠距離攻撃を上必殺技しか持たないため、基本的には近距離で戦うことになる。
見た目に反してワザのリーチは長いほう。過信するのは厳禁だが、見た目よりは強気に振っても問題ない。
必殺技はどれも隙が大きめのため、基本的には各種Aワザを駆使して闘うファイター。

全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく、初心者にも扱いやすいキャラクター。

  • 長所
    • すいこみ(#通常必殺ワザ1)によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。
      相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。
      また、飛び道具をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果もある。
    • 空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。
      空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。
      滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも寄与する。
    • 5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。
    • 全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。
    • 軽い分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。
    • 身長が低く、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。一部の打点の低い攻撃を除き、しゃがむだけでかわすことができてしまう。
      着地時の姿勢もまた低いため、しゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
  • 短所
    • 体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト3位。
    • 運動性能が低め。得意の空中においても、移動速度そのものはさほど速くない。
    • 手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ、見た目よりは長い。
    • 飛び道具の隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。
    • 大振りな技が多く、威力の高い技がほぼ10Fを超えている。
    • 相手の通常必殺技をコピーする、という戦法が良い分、読まれるとキツく、対処法が効かない。

運動技能

ジャンプ回数 6
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの主な変更点

  • 弱攻撃の百烈攻撃にフィニッシュが追加された。
  • ニュートラル空中攻撃の出が早くなり使いやすくなった。
  • 各種投げのふっとばし力などが変わったことにより、投げからの追撃が困難になった。
  • 攻撃を受けたときに、通常必殺ワザ「すいこみ」で得たコピーが外れる確率が減った。
  • 横必殺ワザ「ハンマー」を溜めて、「鬼ごろし火炎ハンマー」ができるようになった。
  • 横必殺ワザ「ハンマー」の空中版の、2回目のスイングの威力が1回目と同じになった。
  • 横必殺ワザ「ハンマー」の空中版の攻撃動作中は、横移動ができなくなった。
  • 横必殺ワザ「ハンマー」の空中版の、使用中の落下速度低下が無くなった。
  • 上必殺ワザ「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が短くなった。
  • 下必殺ワザ「ストーン」の変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。
  • 最後の切りふだが、「コック」から「ウルトラソード」になった。

ワザ

弱攻撃

三段目
フィニッシュ
"バルカンジャブ"

片手でパンチ→もう片方の手でパンチ→百烈パンチ→手を振りおろしフィニッシュ

仕様

  • ダメージ
    • 1段目: 2% / 2段目: 3% / 3段目 百烈攻撃:1%×ヒット数 / 4段目 フィニッシュ: 2%
  • 発生: 3F (1段目)

解説

  • 3段目が百烈攻撃タイプの弱攻撃。*百烈攻撃は最低でも5発繰り出す。
  • 百烈攻撃まで出すとどうしても後隙が大きくなる。
    連打部分は相手によってはすぐ抜けられ、反撃される危険も少なからずあるため、特別なことが無い限りは二段目で止めるとベスト。
  • フィニッシュのリーチは百烈攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。


ダッシュ攻撃

2013 Developer Direct@E3 07分08秒a.jpg
"ブレイクスピン"

カービィのコピー能力の1つである、「ヨーヨー」の技。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。

仕様

  • ダメージ
    • 計9% (1%*5+4%)
  • 発生: 12F
  • 連続ヒットワザ。最大で6回ヒットする。

解説

  • 密着して出すと最後の一段が当たらないことがある。
  • ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。
  • 威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。


横強攻撃

2013 Developer Direct@E3 07分05秒a.jpg
"?"

軽く踏み込んで回し蹴り。

仕様

  • ダメージ
    • 先端: 7% / 先端以外: 8%
  • 発生: 5F
  • シフト対応。

解説

  • 範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。
  • 攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。
  • 風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにすると、ダメージが若干落ちる。



上強攻撃

インビテーショナル カービィ4.jpg
"?"

カービィの背後~頭上をカバーする蹴り。

仕様

  • ダメージ
    • 出始め~: 5% / 終わり際: 4%
  • 発生: 4F

解説

  • 後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。
  • 低%ではお手玉ができる。
  • かなり隙が少ない。連射が効く。
  • 判定の弱い空中下には一方的に押し勝てるほどの判定を持っている。対空に。


下強攻撃

"?"

しゃがんだ姿勢のまま蹴る。

仕様

  • ダメージ
    • 6%
  • 発生: 4F
  • 相手を転倒させることがある。

解説

  • 一キャラ分程度なら余裕で届くほどにはリーチが長い。
  • これを当てると相手が転ぶことがあり、そのときはそのまま横スマッシュ攻撃につなげられる。
  • しゃがみ時と同じ低い姿勢で攻撃を繰り出す。そのため、打点の高い攻撃を避わしつつ反撃することもできる。
    ワザ自体はそれほど高性能ではないので、過信は禁物。


横スマッシュ攻撃

ロックマン参戦! 00分35秒a.jpg
"?"

強く踏み込んで蹴る。

仕様

  • ダメージ
    • 出始め: 通常:15~21% / 上シフト: 16%~22% / 下シフト: 14~19%
    • 終わり際: 通常:11%~15% / 上シフト: 13%~18% / 下シフト: 10~14%
  • 発生: 13F / ホールド開始: 5F
  • シフト対応。

解説

  • 非常に強く踏み込むスマッシュ攻撃。
  • 2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。
  • 終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから、終わり際が当たることは少ない。


上スマッシュ攻撃

インビテーショナル カービィ5.jpg
"?"

カービィの前~背後までを広くカバーする蹴り上げ。

仕様

  • ダメージ
    • 出始め 根元~: 15%~21% / 先端: 14%~19%
    • 中間 根元~: 14%~19% / 先端: 12%~16%
    • 終わり際 根元~: 12%~16% / 根元: 11%~15%
  • 発生: 14F / ホールド開始: 9F

解説

  • カービィの周り半円状に判定があると考えていい。
  • しかし、終わり際=背中まで行くと、吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため、基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。
  • 前方向でも、判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらは吹っ飛ばしには大きくは影響しない。



下スマッシュ攻撃

インビテーショナル カービィ2.jpg
"?"

回転しながら前後を同時に蹴る。

仕様

  • ダメージ
    • 出始め:14%~19% / 終わり際:10%~14%
  • 発生: 10F / ホールド開始: 5F

解説

  • 判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。
  • 密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。
  • カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばしは落ちていく。



ニュートラル空中攻撃

公式 ロックマン3.jpg
"トゥインクルスター"

一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。

仕様

  • ダメージ
    • 出始め: 10% / 終わり際: 4%
  • 発生: 10F

解説

  • カービィの周り全方向に判定が出る。
  • 出だしは多少吹っ飛ばす。サドンデスではフィニッシュにも使える。
  • 着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地際に当てれば追撃がしやすい。なお、判定は弱いので迎撃されやすい。


前空中攻撃

インビテーショナル カービィ3.jpg
"?"

三段階のキック。

仕様

解説

  • 射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。
  • 二段目に疑似メテオがついている? 実用性は皆無。
  • CPのカービィを場外に出すと復帰中にこのワザを連発する。そのため、復帰距離を伸ばす効果があると思われがちだが、実は無い。


後空中攻撃

N3DS SuperSmashBros Stage01 Screen 05.jpg
"?"

振り返りつつ後ろを蹴る。

仕様

  • ダメージ
    • 出始め: 13% / それ以降: 8%
  • 発生: 6F

解説

  • カービィの生命線と言ってもいいワザ。
    判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻める時にも守る時にも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。
    先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。
  • 小ジャンプと同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。
  • カービィの空中技の中で一番吹っ飛ばしが大きい。
  • カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしても相手キャラによっては素早い反撃が困難なことも。
    そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。


上空中攻撃

インビテーショナル カービィ9.jpg
"?"

宙返りしながら蹴る。

仕様

  • ダメージ
    • 9%
  • 発生: 10F

解説

  • オーソドックスな空中上。基本的には空中にいる相手への追撃に。
    また、攻撃範囲が前後にもあるため、地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので、当ててからの追撃がしやすい。


下空中攻撃

公式 カービィ5.jpg
"?"

溜めの後、下に向かってドリルキック。

仕様

解説

  • ダメージは小さいが、着地隙が短く、ランディングフォースはあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。
    今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなった分、連係の起点として貴重なワザ。
  • 判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。
  • ランディングフォースはカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。
  • 復帰阻止にも活躍する。メテオのふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。
  • 小ジャンプと同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。


つかみ

片手でつかむ。

"?"
  • 発生
    • つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F
  • 小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。
  • どの投げもふっとばし力は強くないが、どれもサドンデスでは撃墜できる。
  • 投げワザの内、前・後ろ・上投げは投げ終わるまでに相手を掴んだまま飛び上がるが、このときカービィがステージ外に出てたとしても、投げ始めた高度に達すると投げを終えるため、道連れはできない。


つかみ攻撃

"?"

つかんでいない方の手で叩く。

仕様

  • ダメージ: 1.55%

解説

  • 威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。


前投げ

インビテーショナル カービィ6.jpg
"?"

相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。

仕様

  • ダメージ: 7%

解説

  • 吹っ飛ばし方向は斜め上方向。
  • 似た挙動の後ろ投げよりもモーションが微妙に長く、ダメージが低いため使い道はあまりない。崖端で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。


後投げ

インビテーショナル カービィ10.jpg
"?"

相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。

仕様

  • ダメージ: 8%
  • 前投げよりも吹っ飛ばしが大きい。

解説

  • 動作がカービィの投げの中では最も短いので、混戦でも少し使いやすい。
  • ふっとばし力はあまりないが、こちら100%で相手が150%程度あれば撃墜できる。
  • 大型で低%の相手には、投げた後すぐに後空中攻撃で追撃可能。


上投げ

目にも留まらぬ速さで上昇
叩きつける
"いづな落とし"

カービィのコピー能力の1つである、「ニンジャ」の技。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発とともに吹っ飛ばす。

仕様

  • ダメージ: 10%
  • 投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
  • 上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。

解説

  • ステージ上空(バーストライン付近、またはそれ以上)まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃するカビゴンなど一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
  • 戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
  • すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
  • 爆発がいかにも巻き込めそうな雰囲気だが、実際には巻き込めない。
  • 投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。追撃は難しい。


下投げ

インビテーショナル カービィ1.jpg
"?"

相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思い切り踏み潰す。

仕様

  • ダメージ: 計6% (0.3%*9+1%+2%)
  • 打撃投げ。最後の2%以外が打撃。

解説

  • かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応カービィの投げの中で唯一の打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

リザードンのコピー。
"すいこみ"

相手を吸い込み、飲み込んで能力をコピーする。

すいこみ
  • 入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
  • 吸いこみのエフェクト先端あたりには、相手を引き寄せる効果がある()。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無視で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィはほおばり状態になる。
  • フィールドスマッシュの雑魚敵も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
  • 一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。
    • 拾った時と同様のアイテムの効果発動:回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス
    • 拾った時と同様のアイテムの効果発動+蓄積ダメージ-1%:ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー
    • アイテムの効果は発動せずに蓄積ダメージが-1%するのみ:ここに記述が無いアイテム
    • 効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける:爆発物全般
    • 食べられないアイテム:スマッシュボール・アシストフィギュア・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム
ほおばり
  • ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手をはきだす。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。
  • ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
  • ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザをコピーできる。
  • ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。
  • 口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。
  • ほおばり中はつかみワザを受けない。
  • ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
  • 一定時間経過すると、ほおばられている相手はどこからともなく抜け出してくる。
  • ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
はきだし
  • ダメージ
    • 吐き出し: 6% / 星型弾 (マリオ): 15%
  • はきだされた相手は物理系飛び道具の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
  • 星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。
コピー
  • ダメージ
    • 飲み込み: 10% / 星 (マリオ): 15%
  • 相手の通常必殺技をコピーできる。基本的に全く同じ性能。カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く、打点が低くなるものは多い。
  • 相手がノーマルカービィだった場合はコピーできない。相手が誰かをコピーしたカービィだった場合、その能力を奪う。
  • 相手の必殺技がカスタマイズされていても、コピーするのはデフォルト(通常必殺ワザ1)のもの。
  • 飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星型弾と同等。
  • アピールを使ったとき、落下したときはコピーが解除される。
  • ダメージを受けるとコピーが解除されることがある。
  • オールスターでは、コピーしていたキャラの蓄積ダメージ欄が表示されなくなると、コピーも解除される。
  • ルカリオの「波導」、リトル・マックの「KOゲージ」はコピーできない。
  • ルフレのコピーは、魔道書を使い切った時点で強制的にコピーが解除される。
コピー能力の性能比較

性能の差異の記号について
○:有り ×:無し △;未検証
カービィの体格からなる性能の差異のみの場合は無しとする。

キャラクター名性能の差異補足
マリオ×
ルイージ×
ピーチ×
クッパ×体格が小さいため上方向射程がクッパより短い
ヨッシー×
ロゼッタ&チコシュートされたチコはすぐに消える。連続でシュートをし続けられる
クッパJr.×
ワリオ×
Mr.ゲーム&ウォッチ前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが、今作では未確認
ドンキーコング×
ディディーコング×
リンク×
ゼルダ反射倍率未確認
シーク×
ガノンドロフ×空中性能が圧倒的にいいため、空中魔人拳が非常に使いやすい
トゥーンリンク×
サムス×
ゼロスーツサムス×
ピット×
パルテナ×
マルス×剣先判定も健在
アイク前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認
ルフレ×魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は捨てず、消滅する
デデデ×
メタナイト前作ではエフェクトが一回り小さくなっていた、今回では未確認
リトル・マック×K.O.ゲージはコピーされない
フォックス×
ファルコ×
ピカチュウ×
リザードン×体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い
ルカリオ×波導は反映されない。ダメージは6%~17%で一定
プリン×
ゲッコウガ×
ダックハント×
ロボット×
ネス×
キャプテン・ファルコン×
むらびと反射倍率未確認、それ以外の性能は同等
ピクミン&オリマーピクミンをひっこ抜き、即座に投げる(オリマー横必殺ワザ)。相手から振りほどかれたピクミンは即座に死ぬ
Wii Fit トレーナー×
ドクターマリオ×
ブラックピット×
ルキナ×
シュルク強化倍率未確認だがおそらく同じ
パックマン×
ロックマン×
ソニック×
Miiファイター(格闘)×「鉄球投げ」をコピー
Miiファイター(剣術)×「トルネードショット」をコピー
Miiファイター(射撃)×「ガンナーチャージ」をコピー




通常必殺ワザ2

"こちこちといき"

口から冷気を出し、当たった相手を凍らせる。

仕様
  • ダメージ
    • 背中側密着: 2% / 前方密着:1.3%(?)/ 中距離: 2% / 射程ギリギリ: 6%
  • カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。
解説
  • 数少ない氷属性攻撃である。
  • 判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
  • カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。
    • 0%でも確実に凍る。追撃できるかは別として。
  • それ以外の部分を当てた場合、カービィの向いてる方向に押し出す。
    • 高%だと、浮いてスカすことがあるので注意。


通常必殺ワザ3

"すいこみジャンプ"

前方にジャンプしながら相手を吸い込み、頬張る。

仕様
  • ダメージ
    • 吐きだし: 5% / 飲み込み: 8% / 星型弾・コピー時の星: 0%
  • ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。
解説
  • ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。
  • 空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。
  • ダメージは全体的に減少している。
  • 頬張り状態など、その他の性質はすいこみと同じ。



横必殺ワザ

横必殺ワザ1

地上
空中
鬼ごろし火炎ハンマー
"ハンマー"

ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。

仕様
  • ダメージ
    • 地上版: 19%~35% / 空中版: 15%~27%
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。溜めることで威力が上昇する。
  • 地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
  • 最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する。
  • 最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。
  • 溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
  • 空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。
    • 一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
    • 一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点で技が中断される。二段目は出ない。
    • 二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。
解説
  • 最大溜め状態の鬼ごろし火炎ハンマーになると、魔人拳にも匹敵するほどの威力になる。
  • 溜めなくとも、それなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。


横必殺ワザ2

"打ち上げハンマー"

ハンマーを振りかぶり、一気に振りぬく。溜め不可能。

仕様
  • ダメージ
    • 地上版 密着: 18% / それ以外: 21%
    • 空中版 1段目: 4% / 2段目: 17%
  • 密着すると威力が下がる。
解説
  • 技の名前の通り、相手は上に吹っ飛ぶ。
    • 地上版について
  • 密着すると威力が3%減少し、吹っ飛ばしも落ちる。
  • 通常ヒット吹っ飛ばしはカービィ最大溜め上スマより若干少ないか同等ほど。
    • 空中版について
  • 二段階に分かれている技だが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。
  • 一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。
    • 一応二段階ともヒットすることもなくはないです。
  • 地上版より威力は落ちる。
  • 最初に使用した場合、技の最後に若干浮く。横移動速度は維持されないため復帰距離は伸びないが、落下のタイミングをずらせる。
    • 二回目以降も落下停止が働くが、一回目に比べ微々たるもので、あまり期待できない。


横必殺ワザ3

"ビッグハンマー"

特大のハンマーを取り出し、振りぬく。

仕様
  • ダメージ
    • 地上版: 22%~40% / 空中版: 20%~32%
  • 溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。
解説
  • カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快な技。見た目のインパクトは抜群。
  • 溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。
  • もちろん、技の全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。
  • 見た目からも想像できる通り、威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。
    • 終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ、50%もあれば画面中央から確定バーストする。
  • さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら、何度くらっても怯まない。
  • しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。
    • 最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

公式 カービィ3.jpg
"ファイナルカッター"

カッターを構え急上昇、その後急降下し、着地すると衝撃波を飛ばす。

仕様
  • ダメージ
    • 上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波 出始め: 5% / 衝撃波 出始め以外: 6%
  • 下降の斬りつけはメテオスマッシュ
  • 衝撃波はエネルギー系の飛び道具
  • 下降動作は着地するまで続く。
  • 衝撃波を飛ばす動作後はしりもち落下になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中になどでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。
解説
  • 主に復帰技として使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。
  • 急上昇中は崖につかまれない。また、背中向きでは崖につかまれない。
  • ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。
  • 急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。
  • 一段目が当たればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。
  • 半分ほど上昇した辺りで、攻撃判定が一度消える。出の遅さも相まって、追撃をもらいやすい。


上必殺ワザ2

"アースウェーブ"

カッターを構え急上昇、その後急降下し、着地すると衝撃波を飛ばす。

仕様
  • ダメージ
    • 密着: 15% / それ以外: 10%
  • ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。
  • 衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。
  • カッターを構えてはいるが、上昇、下降中は攻撃判定は無い。
解説
  • ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
    • そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。
  • 大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、上昇、下降中は攻撃判定は無い。
  • 上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。
  • 衝撃波の吹っ飛ばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。
  • 反射・吸収されるのかは未確認。


上必殺ワザ3

"ライジングカッター"

カッターを構え急上昇、その後しりもち落下。

仕様
  • ダメージ: 10%
  • 切り上げのみの一段攻撃。
解説
  • 威力は一律。吹っ飛ばしはあまりよろしくない。
  • 160%ぐらいで中空を浮いている敵にあてればバーストできる程度。
  • 上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。
    • 感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。
  • 攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。
  • 時々上昇中にも崖につかまれることがあるが、条件不明。情報求む。
  • ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。
    • 上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。



下必殺ワザ

下必殺ワザ1

初登場映像 01分20秒a.jpg
"ストーン"

石に変身し、急降下をして攻撃。

仕様
  • ダメージ
  • 使用するとストーン状態になる。一定時間経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
  • 落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横に吹っ飛ばす。
  • 地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。
  • ストーン状態では低いダメージを無効化できる。吹っ飛びもしない。
  • ストーン中に一定以上のダメージを受けると強制的に解除されダメージを負い、吹っ飛ぶ。
  • ストーン中でもつかみワザは通常通りに受け、ストーンは解除される。
  • 地上で使用したほうが変身時間が短い。


下必殺ワザ2

"うめこみストーン"

石に変身し、急降下をして攻撃。地上の相手に当たると地面に埋める。

仕様
  • ダメージ
    • 落下中(対空中)12%/落下中(対地上):10%/地上衝撃波:6%
  • 変身に必要な時間が若干長い。
解説
  • 威力が下がったが、地上の相手を埋めることができる。
    • ただし、解除の時間の関係で追撃は厳しい。
  • 埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる(はず)。そのためダメージは16%になる。
  • 地上で発動した場合地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。


下必殺ワザ3

"メテオストーン"

石に変身し、急降下をして攻撃。当たるタイミングにかかわらずメテオスマッシュ。

仕様
  • ダメージ: 12%~8%
  • 地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。
  • 地上についたとき、衝撃波は発生しない。
解説
  • 確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。
  • タイミングは難しいが、相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。
  • 威力は地上の相手に対して、
    • 地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%
    • 空中ジャンプ四回までの高さなら10%
    • 空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%
  • 以上の通り。基本的には12%~10%と考えて問題ない。


最後の切りふだ

大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 20分01秒a.jpg
"ウルトラソード"

帽子をかぶり、上段から切りかかる。最初の斬撃がヒットすると連撃へ続ける。

仕様

  • ダメージ
    • 初撃:3%(麻痺属性持ち)/ 斬撃一段目: 5% / 連撃:2%×8Hit / 最後の一撃:16%
  • 画面全体にエフェクトが発生する。

解説

  • 最初の斬撃の範囲は前方広範囲~背後密着状態での地上。前方の判定はほぼ見た目通り。
  • 最初の斬撃を外すとそこで終了する。
    • 実は最初の斬撃の前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。麻痺属性を持っており、当たればまず必中。
  • 二人以上を同時に拘束できる。
    • 拘束していない相手も、斬撃に当たればダメージを受ける。


あおむけおきあがり攻撃

"?"


うつぶせおきあがり攻撃

"?"

後ろ、前の順番で蹴る。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

"?"


ガケのぼり攻撃

"?"

崖を上り、蹴る。

  • ダメージ: 7%
  • 平凡な性能。ガケのぼり攻撃らしく隙は大きい。


アピール

  • 上アピール
  • 原作でステージクリアした時に行う“カービィダンス”を披露する。
  • 横アピール
  • 体を5回転させた後「にゅう!」
  • 下アピール
  • 正面を見て両手を振りながら「はぁい」

登場演出

ワープスターに乗って登場。

勝利・敗北演出

  • 勝利
  • BGM:『星のカービィ』シリーズのステージクリアBGM
  • ポーズ1:小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。
  • ポーズ2:正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。
  • ポーズ3:1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、くるっと回転してポーズ。
    • BGM・ポーズともに前作よりも短縮されている。
  • 敗北
  • 短い手を伸ばして、頭の上で拍手。

カラーバリエーション

公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg
20140826 Wii U 38.jpg
通常カラー ピンクベースで足が赤いカラー。
黄色カラー 黄色ベースで足がオレンジカラー。  (元ネタ:ビームカービィのカラー、またはさまざまなシリーズでの2Pカラー。)
青カラー 水色ベースで足が青いカラー。  (元ネタ:アイスカービィのカラー。)
赤カラー 赤色ベースで足が深紅のカラー。  (元ネタ:ファイアカービィのカラー。)
緑カラー 緑色ベースで足がオレンジカラー。 (元ネタ:『USDX』版プラズマカービィのカラー。)
白カラー 白色ベースで足が濃い灰色のカラー。  (元ネタ:初代『星のカービィ』を再現したカラー。)
オレンジカラー オレンジベースで足が濃いオレンジのカラー。 (元ネタ:『鏡の大迷宮』の「オレンジ」のカラースプレーを使用した時の色。)
紺カラー 紺色ベースで足が紫色、目が黄色のカラー。 (元ネタ:メタナイトを意識したカラー。)

※紺カラーを除いた7色は『鏡の大迷宮』『ドロッチェ団』などにも登場するカラー。

公式スクリーンショット

カービィが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4