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モデル元の[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と、運動性能やワザのモーションが全く同じ。アピールと登場演出、[[リザルト]]の演出のみモーションが異なる(なお、各アピールのキャンセル可能なタイミングは、マルスと全く同じ)。
 
モデル元の[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と、運動性能やワザのモーションが全く同じ。アピールと登場演出、[[リザルト]]の演出のみモーションが異なる(なお、各アピールのキャンセル可能なタイミングは、マルスと全く同じ)。
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ただし、ワザの性質はマルスと異なる。まずひとつは、マルスの剣技は先端ほど強いという特徴があるが、ルキナは'''剣の位置による強弱が無い'''こと。そのため、剣のどこを当ててもダメージ・ふっ飛ばし力は同じ。<br>
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ただし、ワザの性質はマルスと異なる。まずひとつは、マルスの剣技は先端ほど強いという特徴があるが、ルキナは'''剣の位置による強弱が無い'''こと。そのため、剣のどこを当ててもダメージ・ふっとばし力は同じ。<br>
 
つまり、先端・根本の区別がないぶん、どこに当てても安定したダメージとふっとばしが見込めるということである。<br>
 
つまり、先端・根本の区別がないぶん、どこに当てても安定したダメージとふっとばしが見込めるということである。<br>
ダメージ・ふっとばし力はマルスの先端未満・根元以上。ただしその中間よりもやや低めになっているものが多い。更に、マルスが先端・中間・根元の3か所に分かれているものなら、ルキナのものはその根本と中心の平均になっている始末。<br>
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ダメージ・ふっとばし力はマルスの先端未満・根元以上。ただし、その中間よりもやや低めになっているものが多い。さらに、マルスが先端・中間・根元の3か所に分かれているものなら、ルキナのものはその根本と中心の平均になっている始末。<br>
幸いにも上スマッシュや横スマッシュの性能は平均以上で、使い勝手も向上しているため的確にスマッシュを決めていきたい。
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幸いにも上スマッシュや横スマッシュの性能は平均以上で、使い勝手も向上しているため、的確にスマッシュを決めていきたい。
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そしてもうひとつの違いは、わずかであるがマルスよりも体格が小さいこと<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYn9HPDj7A Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/7/15</ref>。<br>そのため立ち位置や攻撃判定の範囲が多少変動しており、結果的に'''前後に攻撃判定があるワザは前方に対してのリーチが短く、後方に対してのリーチは長くなっている'''<ref>後方リーチの長いワザは<br>上強攻撃<br>上スマッシュ攻撃(こちらは前方リーチもマルスと同程度)<br>ニュートラル空中攻撃<br>上空中攻撃<br>下空中攻撃<br>カウンター<br>の6つである。</ref><br>
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そしてもうひとつの違いは、わずかであるがマルスよりも体格が小さいこと<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYn9HPDj7A Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/7/15</ref>。<br>そのため立ち位置や攻撃判定の範囲が多少変動しており、結果的に'''前後に攻撃判定があるワザは前方に対してのリーチが短く、後方に対してのリーチは長くなっている'''<ref>後方リーチの長いワザは<br>上強攻撃<br>上スマッシュ攻撃(こちらは前方リーチもマルスと同程度)<br>ニュートラル空中攻撃<br>上空中攻撃<br>下空中攻撃<br>カウンター<br>の6つである。</ref><br>
 
同じ場面でもルキナなら当たるというケースもなくはないです(逆もしかり)。<br>
 
同じ場面でもルキナなら当たるというケースもなくはないです(逆もしかり)。<br>
 
当たり[[判定]]も小さいので、相手からの攻撃に関しても同様。崖につかまれる範囲もやや狭いため、復帰力はわずかに劣る。
 
当たり[[判定]]も小さいので、相手からの攻撃に関しても同様。崖につかまれる範囲もやや狭いため、復帰力はわずかに劣る。
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