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[[ファイル:シュルク 弱攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
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[[ファイル:シュルク 弱攻撃3.JPG|サムネイル]]
 
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*'''ダメージ:'''1,2段目 3.5% / 3段目 5%
+
*'''ダメージ:'''1、2段目 3.5% / 3段目 5%
*'''発生:'''5F(1段目)
+
*'''発生:'''5F(1段目)
 
**パンチ→キック→切り上げの3段攻撃。
 
**パンチ→キック→切り上げの3段攻撃。
 
**発生が早く、踏み込みながら連携する。
 
**発生が早く、踏み込みながら連携する。
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***ほぼ間断なく正面に攻撃を出し続けられるため、弱めの飛び道具を[[相殺]]で打ち消すのに利用できる。
 
***ほぼ間断なく正面に攻撃を出し続けられるため、弱めの飛び道具を[[相殺]]で打ち消すのに利用できる。
 
**他の3段系弱攻撃同様、2段目で止めて別の攻撃を繰り出したり、1・2→1・2…と繰り返したりするのも悪くない。
 
**他の3段系弱攻撃同様、2段目で止めて別の攻撃を繰り出したり、1・2→1・2…と繰り返したりするのも悪くない。
 +
**3段目はそこそこふっとばす。高%かつステージ端近くにいる相手なら撃墜できることも。ある程度重い相手には、モナドアーツ「撃」状態で放つか、素直に別の攻撃でふっとばそう。
 
{{-}}
 
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=== ダッシュ攻撃 ===
 
=== ダッシュ攻撃 ===
 
[[ファイル:シュルク ダッシュ攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
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*'''ダメージ:'''11%
+
*'''ダメージ:'''11%
*'''発生:'''15F
+
*'''発生:'''15F
 
**剣を真横に振りながら踏み込むワザ。
 
**剣を真横に振りながら踏み込むワザ。
**踏み込む分リーチは長いが、持続も短く後隙も多い。
+
**踏み込むぶんリーチは長いが、持続も短く後隙も多い。
 
**着地狩りやモナドアーツ「盾」で不意打ちのように使える。
 
**着地狩りやモナドアーツ「盾」で不意打ちのように使える。
 +
**撃墜にもそれなりに使うことができ、モナドアーツ「撃」状態ならかなりふっとばせる。
 
{{-}}
 
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=== 横強攻撃 ===
 
=== 横強攻撃 ===
 
[[ファイル:シュルク 横強攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 横強攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 11.5% / 根元 13%
+
*'''ダメージ:'''先端 11.5% / 根元 13%
*'''発生:'''12F
+
*'''発生:'''12F
 
**剣を真横に振るワザ。
 
**剣を真横に振るワザ。
 
**リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
 
**リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
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=== 上強攻撃 ===
 
=== 上強攻撃 ===
 
[[ファイル:シュルク 上強攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 上強攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 7% / 出始め 8%
+
*'''ダメージ:'''先端 7% / 出始め 8%
*'''発生:'''11F
+
*'''発生:'''11F
 
**前方4時方向から後方11時方向へ切り払うワザ。
 
**前方4時方向から後方11時方向へ切り払うワザ。
 
**上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
 
**上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
**上投げからの読み合いに使うこともできる。緊急回避やずらしで避けられることもあるが、低%の重量級なら決まりやすい。また、「斬」ならつながりやすさが上がる。
+
**上投げからの読み合いに使うこともできる。緊急回避やずらしで避けられることも多いが、モナドアーツ「斬」ならつながりやすさが上がる。
 
**復帰などで自分の頭上を越えていく相手に対し、かすめるように当てることもできる。
 
**復帰などで自分の頭上を越えていく相手に対し、かすめるように当てることもできる。
 
**Ver.1.0.4では撃墜力が大幅に引き上げられた。
 
**Ver.1.0.4では撃墜力が大幅に引き上げられた。
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=== 下強攻撃 ===
 
=== 下強攻撃 ===
 
[[ファイル:シュルク 下強攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 下強攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 7% / 根元 9%
+
*'''ダメージ:'''先端 7% / 根元 9%
*'''発生:'''10F
+
*'''発生:'''10F
 
**足元を薙ぎ払うワザ。
 
**足元を薙ぎ払うワザ。
 
**シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長い。
 
**シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長い。
 
**当たれば相手を浮かせられるため、地上戦になった場合は重宝する。
 
**当たれば相手を浮かせられるため、地上戦になった場合は重宝する。
 
**後隙は他の行動でキャンセルできる。
 
**後隙は他の行動でキャンセルできる。
 +
**ふっとばし力は弱く、撃墜には向かない。サドンデスでならば十分撃墜できるだけの威力はあるため、発生の早さから、他の攻撃よりも優先できる。
 
**Ver.1.0.4では密着していても攻撃が当たるようになった。
 
**Ver.1.0.4では密着していても攻撃が当たるようになった。
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== 横スマッシュ攻撃 ===
 
=== 横スマッシュ攻撃 ===
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月29日c.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月29日c.jpg|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''1段目 5.5% / 2段目 先端 11.5% 根元 13%
+
*'''ダメージ:'''1段目 5.5% / 2段目 先端 11.5% 根元 13%
*'''発生:'''14F(1段目)/23F(2段目)
+
*'''発生:'''14F(1段目)/ 23F(2段目)
 
**閉じた剣先で突いた後、勢いよく刃を突き出してふっとばすワザ。
 
**閉じた剣先で突いた後、勢いよく刃を突き出してふっとばすワザ。
 
**そこそこ早い発生と、異常なまでのリーチを誇る。
 
**そこそこ早い発生と、異常なまでのリーチを誇る。
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=== 下スマッシュ攻撃 ===
 
=== 下スマッシュ攻撃 ===
 
[[ファイル:公式 シュルク4.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 シュルク4.jpg|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''正面 先端 11-8-4% 根元 14-10-6% / 背面 先端 10-6% 根元 12-8%
+
*'''ダメージ:'''正面 先端 11-8-4% 根元 14-10-6% / 背面 先端 10-6% 根元 12-8%
*'''発生:'''18F(正面1段目)
+
*'''発生:'''18F(正面1段目)
 
**モナドを足元で回転させ、正面と背面に3回ずつ攻撃する。
 
**モナドを足元で回転させ、正面と背面に3回ずつ攻撃する。
 
**1段目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
 
**1段目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
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=== ニュートラル空中攻撃 ===
 
=== ニュートラル空中攻撃 ===
 
[[ファイル:シュルク ニュートラル空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク ニュートラル空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 8% / 根元 7%
+
*'''ダメージ:'''先端 8% / 根元 7%
*'''発生:'''13F
+
*'''発生:'''13F
 
**モナドを7時方向から反時計回りで9時方向に振り上げる。
 
**モナドを7時方向から反時計回りで9時方向に振り上げる。
 
**範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力ワザの1つである。
 
**範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力ワザの1つである。
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=== 前空中攻撃 ===
 
=== 前空中攻撃 ===
 
[[ファイル:公式 シュルク6.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 シュルク6.jpg|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 6% / 根元 7%
+
*'''ダメージ:'''先端 6% / 根元 7%
*'''発生:'''14F
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*'''発生:'''14F
 
**モナドを真上から振り下ろすワザ。
 
**モナドを真上から振り下ろすワザ。
 
**背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
 
**背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
152行目: 155行目:  
=== 後空中攻撃 ===
 
=== 後空中攻撃 ===
 
[[ファイル:シュルク 後空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 後空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''先端 8% / 根元 12%
+
*'''ダメージ:'''先端 8% / 根元 12%
*'''発生:'''18F
+
*'''発生:'''18F
 
**モナドを後ろに突き出すワザ。
 
**モナドを後ろに突き出すワザ。
 
**リーチが異常なほど長く、シュルクの主力ワザの1つである。
 
**リーチが異常なほど長く、シュルクの主力ワザの1つである。
**このワザを上回るリーチの空中ワザはむらびとのパチンコなど、数えるほどしかない。
+
**このワザを上回るリーチの空中ワザは、むらびとのパチンコなど、数えるほどしかない。
 
**先端をガードされてもまず反撃を受けない。着地狩りのダッシュ攻撃などにお見舞いすることも。
 
**先端をガードされてもまず反撃を受けない。着地狩りのダッシュ攻撃などにお見舞いすることも。
 
**出が遅いので、判定が出る前に着地してしまうこともある。<br />モナドアーツによって地上の相手に当てられるタイミングが変わるため、慣れが必要。
 
**出が遅いので、判定が出る前に着地してしまうこともある。<br />モナドアーツによって地上の相手に当てられるタイミングが変わるため、慣れが必要。
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=== 上空中攻撃 ===
 
=== 上空中攻撃 ===
 
[[ファイル:シュルク 上空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 上空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''1段目 5% / 2段目 先端 7.5% 根元 10%
+
*'''ダメージ:'''1段目 5% / 2段目 先端 7.5% 根元 10%
*'''発生:'''14F(1段目)/24F(2段目)
+
*'''発生:'''14F(1段目)/24F(2段目)
 
**リンクの上突きのように、モナドを上方向に突き出す。
 
**リンクの上突きのように、モナドを上方向に突き出す。
 
**2段攻撃のため緊急回避を狩りやすいが、持続が短い。
 
**2段攻撃のため緊急回避を狩りやすいが、持続が短い。
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=== 下空中攻撃 ===
 
=== 下空中攻撃 ===
 
[[ファイル:シュルク 下空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 下空中攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''1段目 先端 7% 根元5% / 2段目 先端 10% 根元 11%
+
*'''ダメージ:'''1段目 先端 7% 根元5% / 2段目 先端 10% 根元 11%
*'''発生:'''14F(1段目)/23F(2段目)
+
*'''発生:'''14F(1段目)/23F(2段目)
 
**リンクの下突きのように、モナドを下方向に突き出す。
 
**リンクの下突きのように、モナドを下方向に突き出す。
 
**上空中攻撃と同じように、閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。
 
**上空中攻撃と同じように、閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。
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=== つかみ ===
 
=== つかみ ===
 
[[ファイル:シュルク つかみ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク つかみ1.JPG|サムネイル]]
*'''発生:'''7F(通常)/ 9F(ダッシュ)/ 10F(振り向き)
+
*'''発生:'''7F(通常)/ 9F(ダッシュ)/ 10F(振り向き)
 
**標準性能の掴み。ガードキャンセルの択でもある。
 
**標準性能の掴み。ガードキャンセルの択でもある。
 
**ニュートラル空中攻撃を透かして投げたり、ニュートラル空中攻撃と見せかけて掴んだりと、用途はそれなり。
 
**ニュートラル空中攻撃を透かして投げたり、ニュートラル空中攻撃と見せかけて掴んだりと、用途はそれなり。
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=== つかみ攻撃 ===
 
=== つかみ攻撃 ===
 
[[ファイル:シュルク つかみ攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク つかみ攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''3%
+
*'''ダメージ:'''3%
 
**モナドの柄で殴る。攻撃間隔が長いため、欲張らずに1~2回で止めておくとよい。
 
**モナドの柄で殴る。攻撃間隔が長いため、欲張らずに1~2回で止めておくとよい。
 
**ニュートラル空中攻撃・空中前攻撃と、特定のワザのみを使う場面が多いため、ワンパターン相殺回復としても1発は殴っておきたい。
 
**ニュートラル空中攻撃・空中前攻撃と、特定のワザのみを使う場面が多いため、ワンパターン相殺回復としても1発は殴っておきたい。
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=== 前投げ ===
 
=== 前投げ ===
 
[[ファイル:シュルク 前投げ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 前投げ1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''3+8%
+
*'''ダメージ:'''3+8%
 
**掴んで切り払う。ダメージはそれなり。
 
**掴んで切り払う。ダメージはそれなり。
 
**崖に近い場合、これか後投げで場外に出してやるとよい。
 
**崖に近い場合、これか後投げで場外に出してやるとよい。
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=== 後投げ ===
 
=== 後投げ ===
 
[[ファイル:シュルク 後投げ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 後投げ1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''3+9%
+
*'''ダメージ:'''3+9%
 
**後方へモナドを突き出す。シュルクの投げでは1番ダメージが高い。
 
**後方へモナドを突き出す。シュルクの投げでは1番ダメージが高い。
 
**崖に近い場合、これか前投げで場外に出してやるとよい。
 
**崖に近い場合、これか前投げで場外に出してやるとよい。
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=== 上投げ ===
 
=== 上投げ ===
 
[[ファイル:シュルク 上投げ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 上投げ1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''3+4%
+
*'''ダメージ:'''3+4%
 
**相手を上に投げ串刺しにする。ダメージは低い。
 
**相手を上に投げ串刺しにする。ダメージは低い。
 
**浮きが弱いため、上強での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。
 
**浮きが弱いため、上強での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。
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=== 下投げ ===
 
=== 下投げ ===
 
[[ファイル:シュルク 下投げ1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 下投げ1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''3+4%
+
*'''ダメージ:'''3+4%
 
**相手を地面に叩きつけ串刺しにする。上投げ同様ダメージは低い。
 
**相手を地面に叩きつけ串刺しにする。上投げ同様ダメージは低い。
**モナドアーツ「撃」で崖を向いている場合、この投げで撃墜を狙える。ガードを固められている時に狙いたい。
+
**モナドアーツ「撃」で崖を向いている場合、この投げで撃墜を狙える。ガードを固められているときに狙いたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   241行目: 244行目:  
**使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
 
**使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
   −
:*Wii U版のみ、選択中のアーツの文字が、ダメージ欄の所に表示される。これにより、ルーペ状態でもアーツ切り替えを行いやすくなっている。また、効果終了間際に文字が点滅するようになっているため、効果が切れるタイミングを把握しやすくもなっている。
+
:*Wii U版のみ、選択中のアーツの文字が、ダメージ欄の所に表示される。これにより、ルーペ状態でもアーツ切り替えを行いやすくなっている。<br />また、効果終了間際に文字が点滅するようになっているため、効果が切れるタイミングを把握しやすくもなっている。
    
*'''各アーツの能力'''
 
*'''各アーツの能力'''
 
**'''翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン(被ダメージ約122%)・自分のふっとびやすさアップ'''
 
**'''翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン(被ダメージ約122%)・自分のふっとびやすさアップ'''
 
***高空や崖外への追撃にも使える。機動力が上がるため、立ち回りに組み込んでいきたい。<br>相手に大きくふっとばされたときは、すぐにこれに切り替えて復帰するとよい。
 
***高空や崖外への追撃にも使える。機動力が上がるため、立ち回りに組み込んでいきたい。<br>相手に大きくふっとばされたときは、すぐにこれに切り替えて復帰するとよい。
***自分の蓄積ダメージが増えたときに、「盾」で耐えるかわりにこちらで逃げ回ることも考えられる。また、スマッシュボールをはじめとする強力なアイテムを相手が獲得した場合の退避目的にも使える。
+
***自分の蓄積ダメージが増えたときに、「盾」で耐えるかわりにこちらで逃げ回ることも考えられる。また、スマッシュボールをはじめとする強力なアイテムを相手が獲得した場合、退避目的にも使える。
 
**'''疾(スピード): 横移動力アップ・ジャンプ力ダウン・攻撃力ダウン(与ダメージ約80%)'''
 
**'''疾(スピード): 横移動力アップ・ジャンプ力ダウン・攻撃力ダウン(与ダメージ約80%)'''
 
***「翔」同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。<br>与ダメージは落ちるが動きが速くなるため、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージを稼げる。
 
***「翔」同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。<br>与ダメージは落ちるが動きが速くなるため、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージを稼げる。
 
**'''盾(シールド): 防御力アップ(被ダメージ約67%)・自分のふっとびにくさアップ・シールド耐久値増加・移動力ダウン・攻撃力ダウン(与ダメージ約72%)'''
 
**'''盾(シールド): 防御力アップ(被ダメージ約67%)・自分のふっとびにくさアップ・シールド耐久値増加・移動力ダウン・攻撃力ダウン(与ダメージ約72%)'''
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では5%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。シールド削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。<br>吹っ飛びにくくなるとは言え、吹っ飛ぶときは吹っ飛ぶので、飛ばされたらすかさず「翔」に切り替えて復帰したい。
+
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では5%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。シールド削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。<br>ふっとびにくくなるとは言え、ふっとぶときはふっとぶので、飛ばされたらすかさず「翔」に切り替えて復帰したい。
 
**'''斬(バスター): 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)・防御力ダウン(被ダメージ約113%)・ふっとばし力ダウン'''
 
**'''斬(バスター): 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)・防御力ダウン(被ダメージ約113%)・ふっとばし力ダウン'''
 
***攻撃面強化のアーツ。与ダメージが4割増になり、各種攻撃が重量級並みの火力になる。被ダメージも増えるがだいたい1割増程度。<br>復帰阻止やお手玉、1on1で先に撃墜できたときなど、自分がダメージを稼げるときは積極的に使うとよい。逆に、自分が攻撃される場面ではすぐにキャンセルしたい。
 
***攻撃面強化のアーツ。与ダメージが4割増になり、各種攻撃が重量級並みの火力になる。被ダメージも増えるがだいたい1割増程度。<br>復帰阻止やお手玉、1on1で先に撃墜できたときなど、自分がダメージを稼げるときは積極的に使うとよい。逆に、自分が攻撃される場面ではすぐにキャンセルしたい。
 
**'''撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)・自分のふっとびやすさアップ'''
 
**'''撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)・自分のふっとびやすさアップ'''
***攻撃面強化のアーツ。撃墜力が大幅に上がる、フィニッシュ用。ただし、自身も吹っ飛びやすくなる。<br>各種スマッシュのフィニッシュ力上昇はもちろん、横強や上強、後投げや下投げもフィニッシュワザになりえる。被ダメージは増えないため、自分が低%かつ相手が高%の時は遠慮なく使える。
+
***攻撃面強化のアーツ。撃墜力が大幅に上がる、フィニッシュ用。ただし、自身もふっとびやすくなる。<br>各種スマッシュのフィニッシュ力上昇はもちろん、横強や上強、後投げや下投げなどのフィニッシュ力もかなり高められる。被ダメージは増えないため、自分が低%かつ相手が高%のときは遠慮なく使える。
    
:*「翔」、「疾」、「盾」はふっとばしが変化しないため、フィニッシュにも十分使える。「撃」ばかりを使っている人はご一考を。
 
:*「翔」、「疾」、「盾」はふっとばしが変化しないため、フィニッシュにも十分使える。「撃」ばかりを使っている人はご一考を。
280行目: 283行目:  
**撃:与ダメ50%
 
**撃:与ダメ50%
 
*データ
 
*データ
**名前: '''決め打ちモナドアーツ'''
+
**名前:'''決め打ちモナドアーツ'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
Ver.1.0.4未検証
 
Ver.1.0.4未検証
298行目: 301行目:  
**撃:与ダメ40%
 
**撃:与ダメ40%
 
*データ
 
*データ
**名前: '''極端モナドアーツ'''
+
**名前:'''極端モナドアーツ'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
Ver.1.0.4未検証
 
Ver.1.0.4未検証
312行目: 315行目:  
**名前のとおり、相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
 
**名前のとおり、相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
 
**空中で使用すると、急降下しながら放ち、着地するまで攻撃判定が出続ける。
 
**空中で使用すると、急降下しながら放ち、着地するまで攻撃判定が出続ける。
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。場外で使用してしまったら、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。<br>崖掴み判定もないため、場外では基本封印と考えてよい。
+
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。場外で使用してしまったら、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。<br>ガケつかみ判定もないため、場外では基本封印と考えてよい。
***発動してほんの少しの間に発動したのと逆側に入力すると、反対側へと出す方向を切り替えられる。しかし性能に変化はなく、受付時間も短いため、フェイントに使用することもできない。
+
***場内で使用する場合でも、ステージ端からガケ側に向けて誤って使用することで飛び出してしまったり、発動中に不意にステージの足場が変化してしまったりといった事態に注意したい。
 +
**発動してほんの少しの間に発動したのと逆側に入力すると、反対側へと出す方向を切り替えられる。しかし性能に変化はなく、受付時間も短いため、フェイントに使用することもできない。
 
**隙が多く、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。
 
**隙が多く、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。
 
**背面ヒット時の威力ばかりに注目しがちだが、正面からでもそれなりのふっとばし力はある。
 
**背面ヒット時の威力ばかりに注目しがちだが、正面からでもそれなりのふっとばし力はある。
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**
 
**
 
*データ
 
*データ
**名前: '''ジャンピングバックスラッシュ'''
+
**名前:'''ジャンピングバックスラッシュ'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
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**
 
**
 
*データ
 
*データ
**名前: '''耐えるバックスラッシュ'''
+
**名前:'''耐えるバックスラッシュ'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
348行目: 352行目:  
[[ファイル:シュルク 上必殺2.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク 上必殺2.JPG|サムネイル]]
 
'''エアスラッシュ'''
 
'''エアスラッシュ'''
*'''ダメージ:'''1段目 6% / 2段目 5.5%
+
*'''ダメージ:'''1段目 6% / 2段目 5.5%
*'''発生:'''10F
+
*'''発生:'''10F
 
**上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。
 
**上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。
 +
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
 
**発生がなかなか早く、かなりリーチが長い。
 
**発生がなかなか早く、かなりリーチが長い。
 +
**使用後はしりもち落下に移行する。
 +
**1段目の上昇が頂点に達するまでは、ガケつかまりができない。
 +
***ガケから頭を出したところを狙い撃ちされる恐れがある。待ち構えている相手がいる場合には、うまく高度を調節し、極力頂点をガケにぴたりと合わせるようにしたい。
 
**ガードキャンセルで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。
 
**ガードキャンセルで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。
 
**空中の相手に当てると早期撃墜を狙える。
 
**空中の相手に当てると早期撃墜を狙える。
 
**追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
 
**追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
**モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。さらに発動後の尻餅落下時の横移動速度が上がるので、上空から復帰してくる相手に使いやすくなる。
+
**モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。さらに発動後のしりもち落下時の横移動速度が上がるので、上空から復帰してくる相手に使いやすくなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
*性質
 
*性質
**二段目の攻撃が、正面斜め下にスライド移動しながらの攻撃になる。
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**2段目の攻撃が、正面斜め下にスライド移動しながらの攻撃になる。
 
*解説
 
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*データ
 
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**名前: '''踏み込みエアスラッシュ'''
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**名前:'''踏み込みエアスラッシュ'''
 
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**名前: '''ストロングエアスラッシュ'''
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[[ファイル:シュルク 下必殺1.JPG|サムネイル|カウンター待機。]]
 
[[ファイル:シュルク 下必殺1.JPG|サムネイル|カウンター待機。]]
 
[[ファイル:シュルク 下必殺2.JPG|サムネイル|カウンター発動。]]
 
[[ファイル:シュルク 下必殺2.JPG|サムネイル|カウンター発動。]]
'''未来視(ビジョン)'''
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'''ビジョン'''
*'''発生F:'''不明
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*'''発生F:'''不明
**[[カウンターワザ]]。攻撃した相手がスローになり、こちらが反撃する。<br>後ろに下がって切り掛かる攻撃で、正面に飛ばす。この攻撃はシールド無効だが、回避は可能。
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**[[カウンターワザ]]。攻撃した相手がスローになり、こちらが反撃する。<br>後ろに下がって切り掛かる攻撃で、正面に飛ばす。この攻撃はシールド無効だが、タイミング次第で回避は可能。
 
**相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなりふっとばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。
 
**相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなりふっとばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。
**受付時間が非常に長く、成功したときのリターンが非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。
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**受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。
 
**使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
 
**使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
 
***受付時間は未使用で徐々に回復していく。また、撃墜されると完全回復する。
 
***受付時間は未使用で徐々に回復していく。また、撃墜されると完全回復する。
**地上でのみ、発動してから攻撃された方向にスティックを向けると、切り抜け攻撃を行う。<br>切り抜け攻撃はシュルクの後ろ側から判定が出て、後方に飛ばす。ダッシュ攻撃などに使う場合はこちらを出すようにしたい。
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**地上でのみ、発動してから攻撃された方向にスティックを向けると、切り抜け攻撃を行う。<br>切り抜け攻撃の場合は相手がスローモーションにならず、素早く切り抜く。そのため、反撃の最中に第三者からの攻撃を受けるリスクが減る。<br />また、切り抜け攻撃ではシュルクの後ろ側から判定が出て、後方に飛ばす。ダッシュ攻撃などに使う場合はこちらを出すようにしたい。
 
**上下への判定が弱いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
 
**上下への判定が弱いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
 
**セリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。
 
**セリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。
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**名前: '''ダッシュビジョン'''
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**ワザの最初に呼ぶ仲間の名前がダンバンかリキかによって発動中のセリフが変わる(攻撃内容は変わらない)。
 
**ワザの最初に呼ぶ仲間の名前がダンバンかリキかによって発動中のセリフが変わる(攻撃内容は変わらない)。
 
*データ
 
*データ
**名前: '''チェインアタック'''
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**名前:'''チェインアタック'''
 
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*データ
 
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**名前: '''?'''
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**名前:'''?'''
 
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*データ
 
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**名前:'''?'''
 
**ダメージ
 
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*データ
 
*データ
**名前: '''?'''
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**名前:'''?'''
 
**ダメージ
 
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=== アピール ===
 
=== アピール ===
 
*上アピール
 
*上アピール
**穏やかじゃないですね。
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*:穏やかじゃないですね。
 
*横アピール
 
*横アピール
**ガッツポーズをとり「だんだんノッてきたよ!」
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*:ガッツポーズをとり「だんだんノッてきたよ!」
 
*下アピール
 
*下アピール
**モナドを斜めに構え、機構展開「モナドの力よ!」
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*:モナドを斜めに構え、機構展開「モナドの力よ!」
 
<gallery>
 
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穏やかじゃないですね 1分24秒.jpg|上アピール
 
穏やかじゃないですね 1分24秒.jpg|上アピール
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